Java Edition 1.11.1
1.11.1
| Oficjalna nazwa |
Java Edition 1.11.1 |
| Data wydania |
20 grudnia 2016[1] |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.11.1 – drobna aktualizacja Java Edition, wydana 20 grudnia 2016 roku. Serwery 1.11.1 nie są kompatybilne z serwerami wersji 1.11. Ta aktualizacja dodaje bryłkę żelaza, którą można wytopić z żelaznych narzędzi, broni i zbroi, zaklęcie szerokie ostrze, fajerwerki mogą być użyte do napędzenia elytry.
Nowości
Przedmioty
- Może zostać pozyskana poprzez wytworzenie z sztabek żelaza, jak i również poprzez przetopienie żelaznych narzędzi, broni jak i zbroi w piecu.
- Może zostać wytworzona w sztabki żelaza.
Rozgrywka
- Dodano zaklęcie szerokie ostrze.
- Posiada 3 poziomy (I/II/III).
- Może zostać nałożone na miecz w celu zwiększenia ilości obrażeń ataku grupowego.
- Zadawane obrażenia wynoszą
1 + Obrażenia podstawowe × (Poziom szerokiego ostrza / (Poziom szerokiego ostrza + 1)), zaokrąglone do najbliższej liczby całkowitej.
- Zadawane obrażenia wynoszą
Zmiany
Bloki
- Żelazne i złote narzędzia oraz zbroja mogą zostać przetopione w bryłki. Żelazna i złota zbroja dla konia również może zostać przetopiona.
- Z jednego przedmiotu można uzyskać jedną bryłkę.
Byty
- Mogą być użyte do napędzenia Elytr, kiedy zostaną użyte podczas lotu.
- Fajerwerki pozostaną na miejscu gracza do momentu kiedy znikną, lub eksplodują.
- Dłuższy czas lotu rakiety sprawia, że jej przyspieszenie trwa dłużej. Gracze mogą wydłużyć czas lotu fajerwerku, dodając do niego więcej prochu.
- Fajerwerki z gwiazdą pirotechniczną zadadzą graczowi obrażenia.
- Jeśli gracz spojrzy na jakiś blok podczas lotu i użyje na nim fajerwerki, fajerwerka nie zostanie użyta jako doładowanie, lecz zostanie użyta jak normalny fajerwerk.
- Eksplozja fajerwerku zadaje teraz obrażenia graczom i mobom.
- Zasięg obrażeń wynosi 2-3 bloków i jest taki sam nawet w przypadku innych kształtów wybuchu (np. gwiazda, duża kula). Im dalej od miejsca wybuchu, tym mniejsze są obrażenia.
- Obrażenia wynoszą około 5 (
) bez zbroi. Z nałożoną pełną diamentową zbroją są redukowane do 1 (
).
- Komunikat o śmierci:
[gracz] wyleciał z hukiem.
Rozgrywka
- Kiedy celownik jest włączony, broń jest w pełni naładowana, a mob lub byt znajdują się w zasięgu ataku, wskaźnik ataku będzie widoczny jako plus (+) pod głównym celownikiem.
- Zaklęcie Naprawa nie może zostać nałożone na łuk, który posiada zaklęcie Nieskończoność.
- Stare łuki z obydwoma zaklęciami nadal zachowują swoje właściwości i działają tak jak dotychczas.
- Kowadła nie nakładają już zaklętych książek na przedmioty, jeśli wynik nie ma żadnego efektu.
- Może się to zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia na książkach są niezgodne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie.
- Może się to również zdarzyć, jeśli zaklęta książka nie posiada żadnych zaklęć.
Ogólne
- Nazwa ID została zmieniona z
totemnatotem_of_undying.
- Usunięto statystyki "Wyłowione śmieci" oraz "Wyłowione skarby".
- Dodano nowy tag bytu
sourcedla bloku bytupiston_extension, co jest prawdą, jeśli blok reprezentuje samą głowicę tłoka, i fałszem jeśli reprezentuje blok, który jest przesuwany.
- Dodano nowy tag całkowity
Colordo wykorzystania przez bytarrowdo wyświetlania niestandardowego koloru mikstury wystrzelonej strzały, która miała tagCustomPotionColor.
Poprawki
Naprawiono 41 błędów.
- Z wersji poprzedzających 1.11
- MC-7222 – klawisze od 1 do 9, lej/podajnik i shift-clicking ignorują ograniczenia dotyczące układania w stosy.
- MC-23039 – Upuszczony przedmiot znika w trybie kreatywnym.
- MC-64702 – Cullface na warstwie śniegu nie działa poprawnie.
- MC-67665 – Pozycja kliknięcia myszą zawsze pozostaje w tyle o kilka klatek za celownikiem.
- MC-76057 – Zaklęcie Grabież można połączyć z Jedwabny dotyk , ale nie na odwrót.
- MC-88484 – Liczby dziesiętne są wyświetlane przy użyciu domyślnej wartości Locale.
- MC-92330 – Statystyki „Złowione ryby”, „Złowione śmieci” i „Złowione skarby” nie działają.
- MC-93991 – Kule doświadczenia odtwarzają wiele instancji swojego dźwięku po podniesieniu.
- MC-94564 – Poziome tłoki nie odrywają bloków podczas wysuwania.
- MC-98180 – Wysłanie pustego header lub footer powoduje błąd NPE/Nie można usunąć headers/footers z listy gracza.
- MC-101197 – Nie można użyć smyczy na dzikich ocelotach.
- MC-104778 – Nieagresywne dzikie wilki i oceloty nie mogą być trzymane na smyczy.
- MC-105049 – Nieskończona wytrzymałość dla marchewki na patyku.
- MC-108673 – Ogrodzenia i ściany z kostki brukowej poruszane przez tłoki nie przesuwają obiektów znajdujących się w górnej części ich pola kolizji.
- MC-109593 – Tryb debugowania spamuje ostrzeżeniami "Tried to assign a mutable BlockPos to a block entity".
- Z wersji 1.11
- MC-106117 – Chmury migoczą między różnymi pozycjami podczas wizji wagonika.
- MC-106199 – "
minecraft:" nie jest opcjonalne dla ID bytu w EntityTag i Spawners. - MC-107638 – Głos dziecka zombie-wieśniaka brzmi tak samo głęboko jak głos dorosłego.
- MC-108319 – Efekty dźwiękowe kul XP to głównie wysokie dźwięki.
- MC-108464 – Atrybut
followRangenie działa poprawnie w przypadku niektórych mobów. - MC-108943 –
CustomPotionColornie zmienia kolorówAreaOfEffectCloud/TippedArrow. - MC-109028 – Podniesienie kwiatu z doniczki nie powoduje żadnego dźwięku, jeśli masz już ten kwiat w ekwipunku.
- MC-109038 – Przyzywacz potworów z brakującym „
minecraft:” w ID bytu (lub z ID bytu niepisanym małymi literami) generuje ten byt do momentu ponownego załadowania świata. - MC-109717 – Brak dźwięku w wodzie podczas ujeżdżania konia / osła / mułu / łodzi.
- MC-109805 – Pola uprawne mogą być umieszczane w nieprawidłowych lokalizacjach.
- MC-109831 – Głowy w ekwipunku są skierowane tyłem do przodu.
- MC-109833 – „
commands.title.usage” używa innej składni. - MC-110065 – Shift-jumping na bloku magmy zadaje graczowi obrażenia.
- MC-110076 – Nazwa wagowej płytki naciskowej zostaje skrócona podczas stosowania zaklętej książki w kowadle.
- MC-110094 – Byty mogą przechodzić przez ruchome ogrodzenia.
- MC-110234 – Zmiana nazwy Withera nie powoduje zmiany paska bossa.
- MC-110244 – Ruchome bloki używają wartości 0,0,0 jako otoczenia do obliczenia swojego pola ograniczającego.
- MC-110247 – Ruchome bloki mogą przenosić byty do innych ruchomych bloków (również wtedy, gdy poruszają się w innym kierunku).
- MC-110333 – Zasiodłany koń znika po aktualizacji 1.11.
- MC-110399 – Lej:
java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property atw{name=facing, clazz=class cv, values=[down, up, north, south, west, east]} as it does not exist in atk{block=minecraft:<block>, properties=[]}. - MC-110598 – Znaki Unicode, które nie są konwertowane 1:1 podczas wywołania funkcji
toLowerCase, powodują nieprawidłowe formatowanie. - MC-110616 – Kowadło zużywa XP i książkę bez dodawania zaklęcia.
- MC-110756 – Błąd modelu żółtego dywanu z lamą.
- MC-110783 – Ostatni fajerwerk ze stosu nie wybucha.
- MC-110808 – Zjedzenie jednej sztuki rozdymki z jednego stosu nie powoduje nałożenia negatywnego efektu.
- Prywatne błędy
Ciekawostki
- Zostało to zasugerowane na Reddicie.[3]
- Efekt szczęście oraz pech miały zostać usunięte w tej aktualizacji, ale Jeb zmienił zdanie, ponieważ były one używane w niestandardowych mapach.[4]
- Zaklęcie szerokie ostrze zostało oryginalnie zasugerowane jako Shearing Strike lub Sweeping Strike na Reddicie przez użytkownika Its_Craft.[5]
- Ta aktualizacja zawiera najmniejszą liczbę snapshotów spośród wszystkich aktualizacji – opublikowano tylko jeden snapshot.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ "Wydano Minecraft 1.11.1" – Minecraft.net, 20 grudnia 2016 roku.
- ↑ "Minecraft snapshot 16w50a" (Archiwum) Maria – Mojang.com, 15 grudnia 2016 roku.
- ↑ "Smelt a golden tool to get a gold ingot" – u/Magicknight94 na Reddit.
- ↑ "Good Monday! FYI we'll revert the decision to remove the luck and unluck effects in Minecraft because people were using them in custom maps." – @jeb_ (Jens Bergensten) na X (dawniej Twitter), 12 grudnia 2016 roku.
- ↑ "Why Not Make a Enchant Called: "Shearing Strike" and it makes the sweep attack deal more damage to surrounding mobs? to amplify it x2 strength = 1Hear Dmg to surrounding mobs? and it has 4 tiers = up to 4Dmg to surrounding mobs max but Must still be standing still?..." – Its_Craft na Reddit.



