Bloki są podstawowym elementem budującym świat Minecrafta. Większość bloków może być niszczona, stawiana i podnoszona przez gracza.

Zachowanie

Bloki są rozmieszczone w 3 wymiarowej siatce, w której każda komórka ma rozmiar 1 m3. Niektóre bloki nie zajmują całej komórki, są to m.in. płyty (półbloki), śnieg, drabina, pnącza, schody, żółwie jajka i iskrzyłuda.

Bloki i ciecze tworzą środowisko gry, a większość z nich może być podnoszona i wykorzystywana. Niektóre bloki, takie jak ziemia czy piaskowiec zajmują całą komórkę i są solidne, a inne takie jak kwiaty czy szkło są przezroczyste i/lub niesolidne. Eksplozje mogą niszczyć bloki, teoretycznie każdy blok może zostać wysadzony, ale niektóre mają na tyle wysoką odporność na wybuchy że ich zniszczenie jest niemożliwe (niektóre mogą zostać zniszczone eksplozją wywołaną komendami, choć problemem może stać się wydajność sprzętu).

Powietrze jest blokiem technicznym. Blok ten jest oznaczeniem pustego miejsca . Istnieją dwa typy powietrza, jaskiniowe (cave air) i otchłani (void air).[dotyczy tylko Java Edition]

Niektóre bloki, takie jak latarnia morska czy jasnogłaz emitują światło, na różnych poziomach (od 1 do 15). Stabilne bloki blokują światło, za to przezroczyste nie mają na nie efektu lub zmniejszają jego wartość.

Prawie wszystkie bloki ignorują grawitację, oprócz: piasku, czerwonego piasku, żwiru, kowadeł (we wszystkich poziomach zniszczenia), jaja smoka, wszystkich kolorów cementu, rusztowania, śniegu, spiczastego nacieku, podejrzanego piasku i podejrzanego żwiru. Bloki te gdy nie ma pod nimi bloku, zamieniają się w byt, a po znalezieniu podparcia, zamienia się znowu w blok.

Po zniszczeniu, bloki emitują dźwięk i cząsteczki, oprócz poniższych okoliczności:

  • Gdy blok jest zniszczony przez tłok.
  • Gdy blok na który oddziałuje grawitacja spadnie w nieodpowiednie miejsce (np. w miejsce zajęte przez pochodnię).
  • Gdy kowadło zniszczy się z powodu zużycia, lub z powodu upadku. Dźwięki są odtwarzane.
  • Gdy blok jest zniszczony przez płynącą ciecz.
  • Gdy blok może być zastąpiony przez inny blok i jest zastąpiony.
  • Gdy blok jest jednym z kilku bloków jak tory czy redstone i blok podporowy zostanie zniszczony.
  • Gdy blok liści ulegnie zniszczeniu z powodu braku pnia.

Wysokość bloku

Większość bloków jest wysokości 1 metra (lub 3.28084... stopy lub 1250381 stopy) i objętości 1 m3.

Gracz może wchodzić na blok jeśli ten nie jest wyższy niż 0.6 metra/bloku lub 1.9685... stopy (250127 stopy)

Tekstury

Większość tekstur jest w wymiarze 16x16px z wyjątkiem świeczek, sculkowych czujników itp. Większość bloków ma objętość 1 m3, ale ta może być zmieniana za pomocą modeli.

Większość bloków ma statyczną teksturę, lecz kilka z nich jest animowanych: woda, lawa, portal netheru, portal kresu, brama endu, pryzmaryn (i wszystkie jego wyroby), latarnia morska, blok magmy, trawa morska, latarenka, wodorosty, zapalone ognisko (i ognisko dusz), blok ciepła[tylko w BE i Edu], trzony, strzępki, zapalona wędzarka, przecinarka, sculk, sculkowe wrzeszczydło, sculkowy czujnik, skalibrowany sculkowy czujnik, żyły sculku i blok poleceń.

Gracz może zmieniać wygląd bloków za pomocą paczek zasobów.

Lista bloków

Nazwy bloków i ich ID na poniższej liście są bazowane na wersji Java Edition, nazwy i ID w Bedrock Edition mogą się różnić od wymienionych poniżej.


  •   Dębowy pień
    minecraft:oak_log
  • Przedmiot 2
  • Przedmiot 3
  • Przedmiot 4
  • Przedmiot 5
  • Przedmiot 6
  • Przedmiot 7
  • Przedmiot 8