Combat Tests

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 22:53, 18 sty 2021 autorstwa Aro567a (dyskusja | edycje) (aktualizacja dodatków i zmian w przedmiotach)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Combat Tests – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te są już wydawane w nieoficjalnych, ale są to jedynie forki wersji 1.14.x, 1.15.x oraz 1.16.x i nie zawierają wielu zmian. Combat test nie zostanie wydana jako osobna aktualizacja, a zostanie wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.

Aktualnie, Combat Tests jest w trakcie fazy 1. Gdy faza 2 się rozpocznie, do gry będzie dodawanych mniej zmian, a deweloperzy będą skupiali się głównie na balansie i mobach. Faza 2 również może zmienić poziomy trudności.

Dodatki

Rozgrywka

Walka
  • Nowy atrybut: generic.attackReach:
    • Reprezentuje zasięg ataku gracza.
    • Używany tylko przez gracza.
    • Domyślna wartość: 2,5, minimalna: 0,0, maksymalna: 6,0.
      • Wartość ta określa liczbę bloków, na jaką gracz może zaatakować.
  • Dodano parametr „Zasięg ataku” do mieczy, motyk i trójzębów.
Zaklinanie
  • Dodano zaklęcie „ścinanie” dla siekier.
    • Dodaje 2 () obrażeń (zwiększa się o 1 () na poziom) i 0,5 sekundy (10 ticków) blokady tarczy na poziom.
    • Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3, ale na wyższych poziomach (osiągniętych np. za pomocą komend) zachowuje się tak samo jak jest to spodziewane.
    • Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów.
Tarcza
  • Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”.
    • Trzy opcje ustawienia: „wyłączony”, „środek ekranu” lub „ekwipunek podręczny”.
    • Domyślnie wskaźnik jest wyłączony.
  • Tarcza aktywuje się domyślnie przy skradaniu.
    • Można to przełączyć w ustawieniach dostępności.
    • Działa to tylko, gdy tarcza jest w drugorzędnej ręce.
    • Opcja domyślnie włączona.

Zmiany

Przedmioty

Łuk
  • Strzały wystrzelone z łuków naciągniętych dłużej niż 3 sekundy są mniej dokładne.
    • Wyłącza to również strzały krytyczne.
Siekiera
  • Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy). Wcześniej było to 0,8 (1,25 sekundy) dla drewnianych i kamiennych siekier, 0,9 (~1,11 sekundy) dla żelaznych i 1 (1 sekunda) dla złotych, diamentowych i netherytowych.
  • Wszystkie siekiery są słabsze i zadają 1 () obrażeń więcej niż odpowiadające miecze:
    • drewniane i złote: 5 () zamiast 7 (),
    • kamienne: 5 () zamiast 9 (),
    • żelazne: 6 () zamiast 9 (),
    • diamentowe: 7 () zamiast 9 (),
    • netherytowe: 8 () zamiast 10 ().
  • Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy (32 ticki), zamiast 25% szans na blokadę na 5 (100 ticków) sekund
  • Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch
  • Już nie można ich zakląć na ostrość, pogromcę nieumarłych i zmorę stawonogów bez użycia kowadła.
  • Zmniejszono zasięg z 3 bloków do 2,5.
  • Teraz może otrzymać zaklęcie szerokie ostrze.
    • Wszystkie narzędzia mogą otrzymać to zaklęcie za pomocą komend lub trybu kreatywnego, lecz siekiery mogą otrzymać je za pomocą zaklętej książki lub stołu do zaklęć.
Jajko
  • Teraz mają 4 ticki prędkości ataku.
Motyka
  • Zmieniono prędkość ataku dla motyk:
    • drewniana: 2 (0,5 sekundy), było 1 (1 sekunda);
    • złota: 3,5 (~0,29 sekundy), było 1 (1 sekunda);
    • kamienna: 2,5 (0,4 sekundy), było 2 (0,5 sekundy);
    • diamentowa i netherytowa: 3,5 (~0,29 sekundy), było 4 (0,25 sekundy).
  • Zmieniono ilość obrażeń motyk:
    • drewniana, złota i kamienna: 2 () zamiast 1 (),
    • żelazna i diamentowa: 3 () zamiast 1 (),
    • netherytowa: 4 () zamiast 1 ().
  • Zwiększono zasięg ataku z 3 na 3,5.
Kilof
  • Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów z 1,2 (0,83 sekundy) do 2,5 (0,4 sekundy).
  • Zmieniono ilość obrażeń kilku kilofów:
    • drewniane i złote: 3 () zamiast 2 ().
  • Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5.
Tarcza
  • Teraz blokuje maksymalnie 5 () obrażeń.
  • Usunięto 0,25-sekundowe opóźnienie przy używaniu tarcz.
  • Skradający się gracze nie mogą zadawać „naładowanych” ataków.
  • Tarcza teraz blokuje tylko 50% odrzutu.
    • Z powodu błędu (MC-147694) tarcze blokują więcej odrzutu
    • Pusta ręka lub przedmioty, które nie są narzędziami, nadal zapobiegają odrzutowi.
  • Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°.
  • Gdy eksplozja nie została wywołana przez gracza, tarcza blokuje 100% obrażeń od eksplozji.
Łopata
  • Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat z 1 (1 sekunda) do 2 (0,5 sekundy).
  • Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich łopat:
    • drewniana i złota: 2 () zamiast 2.5 (),
    • kamienna: 2 () zamiast 3.5 (),
    • żelazna: 3 () zamiast 4.5 (),
    • diamentowa: 4 () zamiast 5.5 (),
    • netherytowa: 5 () zamiast 6.5 ().
  • Zmniejszono zasięg ataku z 3 do 2,5 bloków
Miecz
  • Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy z 1,6 (0,625 sekundy) do 3 (0,33 sekundy).
  • Zmniejszono ilość obrażeń kilku mieczy:
    • kamienny: 4 () zamiast 5 (),
    • żelazny: 5 () zamiast 6 (),
    • diamentowy: 6 () zamiast 7 (),
    • netherytowy: 7 () zamiast 8 ().
  • Nie zmieniono zasięgu ataku.
Trójząb
  • Zwiększono prędkość ataku z 1,1 (~0,91 sekundy) do 2 (0,5 sekundy).
  • Zmniejszono obrażenia wręcz z 9 () do 7 ().
  • Zwiększono zasięg ataku z 3 do 3,5 bloków.
  • Trójząb może zostać wystrzelony z dozownika.
  • Trójzęby z lojalnością po wyrzucie w próżnię wrócą do gracza.
  • Trójzęby z przebiciem zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu
Śnieżka
  • Teraz grupują się do 64 sztuk
  • Teraz mają prędkość ataku 4
Mikstury
  • Teraz grupują się do 16 sztuk
    • Miotane i trawłe mikstury się nie grupują.

Podsumowanie dot. obrażeń, prędkości ataku i zasięgu poszczególnych narzędzi:

Narzędzie Siekiera Motyka Kilof Łopata Miecz
Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg
Drewniane 5 () 2 2,5 2 () 2 3,5 3 () 2,5 2,5 2 () 2 2,5 4 () 3 3
Złote 5 () 2 2,5 2 () 3,5 3,5 3 () 2,5 2,5 2 () 2 2,5 4 () 3 3
Kamienne 5 () 2 2,5 2 () 2,5 3,5 3 () 2,5 2,5 2 () 2 2,5 4 () 3 3
Żelazne 6 () 2 2,5 3 () 3 3,5 4 () 2,5 2,5 3 () 2 2,5 5 () 3 3
Diamentowe 7 () 2 2,5 3 () 3,5 3,5 5 () 2,5 2,5 4 () 2 2,5 6 () 3 3
Netherytowe 8 () 2 2,5 4 () 3,5 3,5 6 () 2,5 2,5 5 () 2 2,5 7 () 3 3

Byty

  • Pociski
    • Nie włączają nietykalności mobom, co oznacza, że wielostrzał może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi
  • Strzała
    • Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1,0 do 0,25, co poprawia celność
  • Wyrzucone jajka i śnieżki
    • Nie renderują się przez 2 pierwsze ticki, aby zapobiec migotaniu ekranu

Rozgrywka

  • Walka
    • Różne narzędzia i przedmioty mają różne zasięgi ataku, które są oddzielne od zasięgu niszczenia bloków. Zasięg broni jest zawsze aktywny
      • Liczba bloków, którą broń może sięgnąć jest równa jej zasięgowi + 1,25 bloków; na przykład przedmiot z zasięgiem 3,5 może sięgnąć 4,75 bloku
      • Miecze mają zasięg 3 bloków, trójzęby i motyki - 3,5, pozostałe przedmioty 2,5 (zredukowane z 4)
    • Wskaźnik ataku może być teraz naładowany do 200%
      • Wskaźnik wynosi 200% jak animacja naładowania narzędzia jest skończona
      • Naładowanie 190% jest wymagane, aby wykonać atak grupowy
      • Naładowanie 190% zwiększa zasięg o 0,5 bloku
    • Bronie z mniejszą prędkością ataku dają ofierze mniejszy czas nietykalności
    • Przycisk ataku może być przytrzymany, aby atak odbywał się automatycznie, gdy wskaźnik jest pełny
      • Wtedy atak jest wykonywany przy 120% naładowania, czyli wolniej niż przy standardowym atakowaniu
    • Teraz możliwe jest atakowanie przez niepełne bloki, takie jak trawa i kwiaty
    • Przełączanie przedmiotów nie wpływa teraz na wskaźnik ataku, jedynie się resetuje po ataku
    • Zmieniono animację ataku, aby podkreślić rytm ataku
  • HUD
    • Zmieniono zachowanie wskaźnika ataku
      • W trybie celownika:
        • Wskaźnik pojawia się tylko jak jest naładowany co najmniej na 100% i pokazuje progres w sięganiu 200%
        • Plus pojawia się pod wskaźnikiem, gdy ten jest naładowany na 200%
      • W trybie paska szybkiego dostępu
        • Wskaźnik pojawia się tylko jak jest naładowany co najmniej na 100% i pokazuje progres w sięganiu 200%
  • Głód
    • Wysokie nasycenie nie daje już przyspieszenia regeneracji
    • Zmieniono prędkość jedzenia z 32 ticków (1,6s) na 40 ticków (2 sekundy)
    • Zdrowie gracza regeneruje się teraz powyżej zamiast
    • Zdrowie gracza regeneruje się teraz co 60 ticków (3s) zamiast 80 (4s)
    • Naturalna regeneracja teraz zawsze zabiera punkty głodu
      • Saturacja nie jest używana przy leczeniu, jest traktowana jako „pauza” w zabieraniu punktów głodu
    • Gracz może teraz sprintować na dowolnej wartości paska głodu
  • Odrzut
    • Odporność na odrzut jest teraz skalowana zamiast randomizowana
    • Przywrócono odrzut w górę, przy uderzaniu graczy i mobów w powietrzu
  • Atak grupowy
    • Aby wykonać atak grupowy broń musi być zaklęta na szerokie ostrze
    • Teraz wymaga naładowania wskaźnika ataku na 200%
    • Jest teraz wykonywanie, niezależnie od tego czy zostały zadane obrażenia

Generalne

  • Atak
    • Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz 2 () zamiast 1 (), aby dopasować się do Bedrock Edition