Combat Tests: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Robot dodał ja:Java Edition Combat Tests, ko:Java Edition 전투 테스트 |
aktualizacja dodatków i zmian w przedmiotach |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Combat Tests''' – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te są już wydawane w | '''Combat Tests''' – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te są już wydawane w nieoficjalnych, ale są to jedynie forki wersji 1.14.x, 1.15.x oraz 1.16.x i nie zawierają wielu zmian. Combat test nie zostanie wydana jako osobna aktualizacja, a zostanie wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony. | ||
Aktualnie, Combat Tests jest w trakcie fazy 1. Gdy faza 2 się rozpocznie, do gry będzie dodawanych mniej zmian, a deweloperzy będą skupiali się głównie na balansie i mobach. Faza 2 również może zmienić [[poziomy trudności]]. | |||
== Dodatki == | == Dodatki == | ||
=== Rozgrywka === | |||
;Walka | |||
*Nowy atrybut: <code>generic.attackReach</code>: | |||
**Reprezentuje zasięg ataku gracza. | |||
**Używany tylko przez [[gracz]]a. | |||
**Domyślna wartość: 2,5, minimalna: 0,0, maksymalna: 6,0. | |||
***Wartość ta określa liczbę bloków, na jaką gracz może zaatakować. | |||
*Dodano parametr „Zasięg ataku” do [[miecz]]y, [[motyka|motyk]] i [[Trójząb|trójzębów]]. | |||
<!-- | <!-- | ||
**Added a "Coyote Time" that activates for a fraction of a second after a player aims at something, but attacks outside its bounding box. | **Added a "Coyote Time" that activates for a fraction of a second after a player aims at something, but attacks outside its bounding box. | ||
--> | --> | ||
;[[Zaklinanie]] | |||
*Dodano zaklęcie „ścinanie” dla [[siekiera|siekier]]. | |||
**Dodaje {{hp|2}} obrażeń (zwiększa się o {{hp|1}} na poziom) i 0,5 sekundy (10 [[tick]]ów) blokady tarczy na poziom. | |||
**Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3, ale na wyższych poziomach (osiągniętych np. za pomocą [[komendy|komend]]) zachowuje się tak samo jak jest to spodziewane. | |||
**Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów. | |||
;[[Tarcza]] | |||
*Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”. | |||
**Trzy opcje ustawienia: „wyłączony”, „środek ekranu” lub „ekwipunek podręczny”. | |||
** | **Domyślnie wskaźnik jest wyłączony. | ||
*Tarcza aktywuje się domyślnie przy skradaniu. | |||
**Można to przełączyć w ustawieniach dostępności. | |||
**Działa to tylko, gdy tarcza jest w drugorzędnej ręce. | |||
**Opcja domyślnie włączona. | |||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
; | === Przedmioty === | ||
*[[Siekiera]] | ;[[Łuk]] | ||
*Strzały wystrzelone z łuków naciągniętych dłużej niż 3 sekundy są mniej dokładne. | |||
**Wyłącza to również strzały krytyczne. | |||
**Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy, zamiast 25% szans na blokadę na 5 sekund | ;[[Siekiera]] | ||
*Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy). Wcześniej było to 0,8 (1,25 sekundy) dla drewnianych i kamiennych siekier, 0,9 (~1,11 sekundy) dla żelaznych i 1 (1 sekunda) dla złotych, diamentowych i netherytowych. | |||
**Zmniejszono zasięg z | *Wszystkie siekiery są słabsze i zadają {{hp|1}} obrażeń więcej niż odpowiadające miecze: | ||
*[[Jajko]] | **drewniane i złote: {{hp|5}} zamiast {{hp|7}}, | ||
**kamienne: {{hp|5}} zamiast {{hp|9}}, | |||
**żelazne: {{hp|6}} zamiast {{hp|9}}, | |||
**diamentowe: {{hp|7}} zamiast {{hp|9}}, | |||
** | **netherytowe: {{hp|8}} zamiast {{hp|10}}. | ||
*Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy (32 ticki), zamiast 25% szans na blokadę na 5 (100 ticków) sekund | |||
** | *Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch | ||
*Już nie można ich zakląć na ostrość, pogromcę nieumarłych i zmorę stawonogów bez użycia [[kowadło|kowadła]]. | |||
*Zmniejszono zasięg z 3 bloków do 2,5. | |||
* | *Teraz może otrzymać zaklęcie szerokie ostrze. | ||
**Wszystkie narzędzia mogą otrzymać to zaklęcie za pomocą komend lub trybu kreatywnego, lecz siekiery mogą otrzymać je za pomocą zaklętej książki lub stołu do zaklęć. | |||
;[[Jajko]] | |||
**Usunięto 0, | *Teraz mają 4 [[tick]]i prędkości ataku. | ||
* | ;[[Motyka]] | ||
*** | *Zmieniono prędkość ataku dla motyk: | ||
** | **drewniana: 2 (0,5 sekundy), było 1 (1 sekunda); | ||
**złota: 3,5 (~0,29 sekundy), było 1 (1 sekunda); | |||
**kamienna: 2,5 (0,4 sekundy), było 2 (0,5 sekundy); | |||
*[[Łopata]] | **diamentowa i netherytowa: 3,5 (~0,29 sekundy), było 4 (0,25 sekundy). | ||
*Zmieniono ilość obrażeń motyk: | |||
**drewniana, złota i kamienna: {{hp|2}} zamiast {{hp|1}}, | |||
**Zmniejszono zasięg ataku z | **żelazna i diamentowa: {{hp|3}} zamiast {{hp|1}}, | ||
**netherytowa: {{hp|4}} zamiast {{hp|1}}. | |||
*Zwiększono zasięg ataku z 3 na 3,5. | |||
;[[Kilof]] | |||
** | *Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów z 1,2 (0,83 sekundy) do 2,5 (0,4 sekundy). | ||
*Zmieniono ilość obrażeń kilku kilofów: | |||
**drewniane i złote: {{hp|3}} zamiast {{hp|2}}. | |||
*Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5. | |||
* | ;[[Tarcza]] | ||
* | *Teraz blokuje maksymalnie {{hp|5}} obrażeń. | ||
*Usunięto 0,25-sekundowe opóźnienie przy używaniu tarcz. | |||
*Skradający się gracze nie mogą zadawać „naładowanych” ataków. | |||
*Tarcza teraz blokuje tylko 50% odrzutu. | |||
**Z powodu błędu ({{bug|MC-147694}}) tarcze blokują więcej odrzutu | |||
**Pusta ręka lub przedmioty, które nie są narzędziami, nadal zapobiegają odrzutowi. | |||
** | *Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°. | ||
*Gdy eksplozja nie została wywołana przez gracza, tarcza blokuje 100% obrażeń od eksplozji. | |||
;[[Łopata]] | |||
*Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat z 1 (1 sekunda) do 2 (0,5 sekundy). | |||
*Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich łopat: | |||
**drewniana i złota: {{hp|2}} zamiast {{hp|2.5}}, | |||
**kamienna: {{hp|2}} zamiast {{hp|3.5}}, | |||
**żelazna: {{hp|3}} zamiast {{hp|4.5}}, | |||
**diamentowa: {{hp|4}} zamiast {{hp|5.5}}, | |||
**netherytowa: {{hp|5}} zamiast {{hp|6.5}}. | |||
*Zmniejszono zasięg ataku z 3 do 2,5 bloków | |||
;[[Miecz]] | |||
*Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy z 1,6 (0,625 sekundy) do 3 (0,33 sekundy). | |||
*Zmniejszono ilość obrażeń kilku mieczy: | |||
**kamienny: {{hp|4}} zamiast {{hp|5}}, | |||
**żelazny: {{hp|5}} zamiast {{hp|6}}, | |||
**diamentowy: {{hp|6}} zamiast {{hp|7}}, | |||
**netherytowy: {{hp|7}} zamiast {{hp|8}}. | |||
*Nie zmieniono zasięgu ataku. | |||
;[[Trójząb]] | |||
*Zwiększono prędkość ataku z 1,1 (~0,91 sekundy) do 2 (0,5 sekundy). | |||
*Zmniejszono obrażenia wręcz z {{hp|9}} do {{hp|7}}. | |||
*Zwiększono zasięg ataku z 3 do 3,5 bloków. | |||
*Trójząb może zostać wystrzelony z [[dozownik]]a. | |||
*Trójzęby z lojalnością po wyrzucie w próżnię wrócą do gracza. | |||
*Trójzęby z przebiciem zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu | |||
;[[Śnieżka]] | |||
*Teraz grupują się do 64 sztuk | |||
*Teraz mają prędkość ataku 4 | |||
;[[Mikstury]] | |||
*Teraz grupują się do 16 sztuk | |||
**Miotane i trawłe mikstury się nie grupują. | |||
Podsumowanie dot. obrażeń, prędkości ataku i zasięgu poszczególnych narzędzi: | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | {| class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
! rowspan=2 | Narzędzie | ! rowspan=2 | Narzędzie | ||
| Linia 83: | Linia 122: | ||
|- | |- | ||
! Drewniane | ! Drewniane | ||
| {{hp|5}} || 2 || | | {{hp|5}} || 2 || 2,5 | ||
| {{hp|2}} || 2 || | | {{hp|2}} || 2 || 3,5 | ||
| {{hp|3}} || 2,5 || | | {{hp|3}} || 2,5 || 2,5 | ||
| {{hp|2}} || 2 || | | {{hp|2}} || 2 || 2,5 | ||
| {{hp|4}} || 3 || 3 | | {{hp|4}} || 3 || 3 | ||
|- | |- | ||
! Złote | ! Złote | ||
| {{hp|5}} || 2 || | | {{hp|5}} || 2 || 2,5 | ||
| {{hp|2}} || 3,5 || | | {{hp|2}} || 3,5 || 3,5 | ||
| {{hp|3}} || 2,5 || | | {{hp|3}} || 2,5 || 2,5 | ||
| {{hp|2}} || 2 || | | {{hp|2}} || 2 || 2,5 | ||
| {{hp|4}} || 3 || 3 | | {{hp|4}} || 3 || 3 | ||
|- | |- | ||
! Kamienne | ! Kamienne | ||
| {{hp|5}} || 2 || | | {{hp|5}} || 2 || 2,5 | ||
| {{hp|2}} || 2,5 || | | {{hp|2}} || 2,5 || 3,5 | ||
| {{hp|3}} || 2,5 || | | {{hp|3}} || 2,5 || 2,5 | ||
| {{hp|2}} || 2 || | | {{hp|2}} || 2 || 2,5 | ||
| {{hp|4}} || 3 || 3 | | {{hp|4}} || 3 || 3 | ||
|- | |- | ||
! Żelazne | ! Żelazne | ||
| {{hp|6}} || 2 || | | {{hp|6}} || 2 || 2,5 | ||
| {{hp|3}} || 3 || | | {{hp|3}} || 3 || 3,5 | ||
| {{hp|4}} || 2,5 || | | {{hp|4}} || 2,5 || 2,5 | ||
| {{hp|3}} || 2 || | | {{hp|3}} || 2 || 2,5 | ||
| {{hp|5}} || 3 || 3 | | {{hp|5}} || 3 || 3 | ||
|- | |- | ||
! Diamentowe | ! Diamentowe | ||
| {{hp|7}} || 2 || | | {{hp|7}} || 2 || 2,5 | ||
| {{hp|3}} || 3,5 || | | {{hp|3}} || 3,5 || 3,5 | ||
| {{hp|5}} || 2,5 || | | {{hp|5}} || 2,5 || 2,5 | ||
| {{hp|4}} || 2 || | | {{hp|4}} || 2 || 2,5 | ||
| {{hp|6}} || 3 || 3,5 | | {{hp|6}} || 3 || 3 | ||
|- | |||
! Netherytowe | |||
| {{hp|8}} || 2 || 2,5 | |||
| {{hp|4}} || 3,5 || 3,5 | |||
| {{hp|6}} || 2,5 || 2,5 | |||
| {{hp|5}} || 2 || 2,5 | |||
| {{hp|7}} || 3 || 3 | |||
|} | |} | ||
=== Byty === | |||
*Pociski | *Pociski | ||
**Nie włączają nietykalności [[mob]]om, co oznacza, że wielostrzał może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi | **Nie włączają nietykalności [[mob]]om, co oznacza, że wielostrzał może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi | ||
| Linia 125: | Linia 171: | ||
*Wyrzucone jajka i śnieżki | *Wyrzucone jajka i śnieżki | ||
**Nie renderują się przez 2 pierwsze ticki, aby zapobiec migotaniu ekranu | **Nie renderują się przez 2 pierwsze ticki, aby zapobiec migotaniu ekranu | ||
=== Rozgrywka === | |||
*Walka | *Walka | ||
**Różne narzędzia i przedmioty mają różne zasięgi ataku, które są oddzielne od zasięgu niszczenia bloków. Zasięg broni jest zawsze aktywny | **Różne narzędzia i przedmioty mają różne zasięgi ataku, które są oddzielne od zasięgu niszczenia bloków. Zasięg broni jest zawsze aktywny | ||
| Linia 162: | Linia 209: | ||
**Teraz wymaga naładowania wskaźnika ataku na 200% | **Teraz wymaga naładowania wskaźnika ataku na 200% | ||
**Jest teraz wykonywanie, niezależnie od tego czy zostały zadane obrażenia | **Jest teraz wykonywanie, niezależnie od tego czy zostały zadane obrażenia | ||
=== Generalne === | |||
*Atak | *Atak | ||
**Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz {{hp|2}} zamiast {{hp|1}}, aby dopasować się do [[Bedrock Edition]] | **Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz {{hp|2}} zamiast {{hp|1}}, aby dopasować się do [[Bedrock Edition]] | ||
Wersja z 22:53, 18 sty 2021
Combat Tests – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te są już wydawane w nieoficjalnych, ale są to jedynie forki wersji 1.14.x, 1.15.x oraz 1.16.x i nie zawierają wielu zmian. Combat test nie zostanie wydana jako osobna aktualizacja, a zostanie wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.
Aktualnie, Combat Tests jest w trakcie fazy 1. Gdy faza 2 się rozpocznie, do gry będzie dodawanych mniej zmian, a deweloperzy będą skupiali się głównie na balansie i mobach. Faza 2 również może zmienić poziomy trudności.
Dodatki
Rozgrywka
- Walka
- Nowy atrybut:
generic.attackReach:- Reprezentuje zasięg ataku gracza.
- Używany tylko przez gracza.
- Domyślna wartość: 2,5, minimalna: 0,0, maksymalna: 6,0.
- Wartość ta określa liczbę bloków, na jaką gracz może zaatakować.
- Dodano parametr „Zasięg ataku” do mieczy, motyk i trójzębów.
- Dodano zaklęcie „ścinanie” dla siekier.
- Dodaje 2 (
) obrażeń (zwiększa się o 1 (
) na poziom) i 0,5 sekundy (10 ticków) blokady tarczy na poziom.
- Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3, ale na wyższych poziomach (osiągniętych np. za pomocą komend) zachowuje się tak samo jak jest to spodziewane.
- Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów.
- Dodaje 2 (
- Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”.
- Trzy opcje ustawienia: „wyłączony”, „środek ekranu” lub „ekwipunek podręczny”.
- Domyślnie wskaźnik jest wyłączony.
- Tarcza aktywuje się domyślnie przy skradaniu.
- Można to przełączyć w ustawieniach dostępności.
- Działa to tylko, gdy tarcza jest w drugorzędnej ręce.
- Opcja domyślnie włączona.
Zmiany
Przedmioty
- Strzały wystrzelone z łuków naciągniętych dłużej niż 3 sekundy są mniej dokładne.
- Wyłącza to również strzały krytyczne.
- Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy). Wcześniej było to 0,8 (1,25 sekundy) dla drewnianych i kamiennych siekier, 0,9 (~1,11 sekundy) dla żelaznych i 1 (1 sekunda) dla złotych, diamentowych i netherytowych.
- Wszystkie siekiery są słabsze i zadają 1 (
) obrażeń więcej niż odpowiadające miecze:
- Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy (32 ticki), zamiast 25% szans na blokadę na 5 (100 ticków) sekund
- Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch
- Już nie można ich zakląć na ostrość, pogromcę nieumarłych i zmorę stawonogów bez użycia kowadła.
- Zmniejszono zasięg z 3 bloków do 2,5.
- Teraz może otrzymać zaklęcie szerokie ostrze.
- Wszystkie narzędzia mogą otrzymać to zaklęcie za pomocą komend lub trybu kreatywnego, lecz siekiery mogą otrzymać je za pomocą zaklętej książki lub stołu do zaklęć.
- Teraz mają 4 ticki prędkości ataku.
- Zmieniono prędkość ataku dla motyk:
- drewniana: 2 (0,5 sekundy), było 1 (1 sekunda);
- złota: 3,5 (~0,29 sekundy), było 1 (1 sekunda);
- kamienna: 2,5 (0,4 sekundy), było 2 (0,5 sekundy);
- diamentowa i netherytowa: 3,5 (~0,29 sekundy), było 4 (0,25 sekundy).
- Zmieniono ilość obrażeń motyk:
- Zwiększono zasięg ataku z 3 na 3,5.
- Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów z 1,2 (0,83 sekundy) do 2,5 (0,4 sekundy).
- Zmieniono ilość obrażeń kilku kilofów:
- Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5.
- Teraz blokuje maksymalnie 5 (
) obrażeń.
- Usunięto 0,25-sekundowe opóźnienie przy używaniu tarcz.
- Skradający się gracze nie mogą zadawać „naładowanych” ataków.
- Tarcza teraz blokuje tylko 50% odrzutu.
- Z powodu błędu (MC-147694) tarcze blokują więcej odrzutu
- Pusta ręka lub przedmioty, które nie są narzędziami, nadal zapobiegają odrzutowi.
- Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°.
- Gdy eksplozja nie została wywołana przez gracza, tarcza blokuje 100% obrażeń od eksplozji.
- Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat z 1 (1 sekunda) do 2 (0,5 sekundy).
- Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich łopat:
- Zmniejszono zasięg ataku z 3 do 2,5 bloków
- Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy z 1,6 (0,625 sekundy) do 3 (0,33 sekundy).
- Zmniejszono ilość obrażeń kilku mieczy:
- Nie zmieniono zasięgu ataku.
- Zwiększono prędkość ataku z 1,1 (~0,91 sekundy) do 2 (0,5 sekundy).
- Zmniejszono obrażenia wręcz z 9 (
) do 7 (
).
- Zwiększono zasięg ataku z 3 do 3,5 bloków.
- Trójząb może zostać wystrzelony z dozownika.
- Trójzęby z lojalnością po wyrzucie w próżnię wrócą do gracza.
- Trójzęby z przebiciem zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu
- Teraz grupują się do 64 sztuk
- Teraz mają prędkość ataku 4
- Teraz grupują się do 16 sztuk
- Miotane i trawłe mikstury się nie grupują.
Podsumowanie dot. obrażeń, prędkości ataku i zasięgu poszczególnych narzędzi:
Byty
- Pociski
- Nie włączają nietykalności mobom, co oznacza, że wielostrzał może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi
- Strzała
- Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1,0 do 0,25, co poprawia celność
- Wyrzucone jajka i śnieżki
- Nie renderują się przez 2 pierwsze ticki, aby zapobiec migotaniu ekranu
Rozgrywka
- Walka
- Różne narzędzia i przedmioty mają różne zasięgi ataku, które są oddzielne od zasięgu niszczenia bloków. Zasięg broni jest zawsze aktywny
- Liczba bloków, którą broń może sięgnąć jest równa jej zasięgowi + 1,25 bloków; na przykład przedmiot z zasięgiem 3,5 może sięgnąć 4,75 bloku
- Miecze mają zasięg 3 bloków, trójzęby i motyki - 3,5, pozostałe przedmioty 2,5 (zredukowane z 4)
- Wskaźnik ataku może być teraz naładowany do 200%
- Wskaźnik wynosi 200% jak animacja naładowania narzędzia jest skończona
- Naładowanie 190% jest wymagane, aby wykonać atak grupowy
- Naładowanie 190% zwiększa zasięg o 0,5 bloku
- Bronie z mniejszą prędkością ataku dają ofierze mniejszy czas nietykalności
- Przycisk ataku może być przytrzymany, aby atak odbywał się automatycznie, gdy wskaźnik jest pełny
- Wtedy atak jest wykonywany przy 120% naładowania, czyli wolniej niż przy standardowym atakowaniu
- Teraz możliwe jest atakowanie przez niepełne bloki, takie jak trawa i kwiaty
- Przełączanie przedmiotów nie wpływa teraz na wskaźnik ataku, jedynie się resetuje po ataku
- Zmieniono animację ataku, aby podkreślić rytm ataku
- Różne narzędzia i przedmioty mają różne zasięgi ataku, które są oddzielne od zasięgu niszczenia bloków. Zasięg broni jest zawsze aktywny
- HUD
- Zmieniono zachowanie wskaźnika ataku
- W trybie celownika:
- Wskaźnik pojawia się tylko jak jest naładowany co najmniej na 100% i pokazuje progres w sięganiu 200%
- Plus pojawia się pod wskaźnikiem, gdy ten jest naładowany na 200%
- W trybie paska szybkiego dostępu
- Wskaźnik pojawia się tylko jak jest naładowany co najmniej na 100% i pokazuje progres w sięganiu 200%
- W trybie celownika:
- Zmieniono zachowanie wskaźnika ataku
- Głód
- Wysokie nasycenie nie daje już przyspieszenia regeneracji
- Zmieniono prędkość jedzenia z 32 ticków (1,6s) na 40 ticków (2 sekundy)
- Zdrowie gracza regeneruje się teraz powyżej
zamiast
- Zdrowie gracza regeneruje się teraz co 60 ticków (3s) zamiast 80 (4s)
- Naturalna regeneracja teraz zawsze zabiera punkty głodu
- Saturacja nie jest używana przy leczeniu, jest traktowana jako „pauza” w zabieraniu punktów głodu
- Gracz może teraz sprintować na dowolnej wartości paska głodu
- Odrzut
- Odporność na odrzut jest teraz skalowana zamiast randomizowana
- Przywrócono odrzut w górę, przy uderzaniu graczy i mobów w powietrzu
- Atak grupowy
- Aby wykonać atak grupowy broń musi być zaklęta na szerokie ostrze
- Teraz wymaga naładowania wskaźnika ataku na 200%
- Jest teraz wykonywanie, niezależnie od tego czy zostały zadane obrażenia
Generalne
- Atak
- Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz 2 (
) zamiast 1 (
), aby dopasować się do Bedrock Edition
- Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz 2 (



