Byty bloków: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
dNie podano opisu zmian |
||
| Linia 121: | Linia 121: | ||
[[nl:Segment formaat]] | [[nl:Segment formaat]] | ||
[[ru:Блок-сущность]] | [[ru:Блок-сущность]] | ||
[[uk:Блок-сутність]] | |||
[[zh:方块实体]] | [[zh:方块实体]] | ||
Wersja z 06:16, 6 lis 2020
Byty bloków (ang. Blocks entities) - dodatkowe dane powiązane z blokami, poza ich ID i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok.
Zastosowanie
Byty bloków przechowują dodatkowe informacje o niektórych blokach. W niektórych przypadkach informacje te służą do stworzenia bardziej złożonego modelu (np. książka na stole do zaklęć). W innych przypadkach są używane do przechowywania zawartości bloków. Byty bloków mogą być poruszane za pomocą tłoków.[tylko w edycji kieszonkowej]
Lista bytów bloków
| Blok | Funkcja bytu bloku |
|---|---|
| Zapisywanie tekstu. | |
| Zapisywanie wzorów. | |
Zapisywanie zawartości.
| |
| Zapisywanie poziomu piramidy, aktywnych efektów, zawartości, oraz położenia bloku dla prawidłowego wyświetlania promienia. | |
Zapisywanie:
| |
| Zapisywanie nuty do zagrania. | |
|
Zapisywanie przesunięcia bloku, kierunku przemieszczenia, oraz ID (i, w niektórych przypadkach, wartości danych) poruszanego bloku. |
| Przechowywanie informacji o tym, czy i jaka jest w niej płyta muzyczna. | |
| Wyświetlanie lewitującej książki. | |
| Wyświetlanie cząsteczek. | |
| Zapisywanie informacji o rodzaju głowy, jej obróceniu (jeżeli została położona na górnej ścianie bloku) i opcjonalnie danych o przedstawianym graczu. | |
| Zapisywanie typu bloku poleceń, komendy, mocy wyjściowej i wyjściowego tekstu. | |
| Zapisywanie lokalizacji teleportowania, oraz tego, gdzie należy wyrenderować promień. | |
| Zapisywanie informacji nt. struktury. | |
| Zapisywanie, czy reakcja się zaczęła i czasu pozostałego do jej zakończenia. | |
| Aby zmusić detektor do aktualizacji jego mocy wyjściowej. | |
| Zapisywanie ID i wartości bloku wyświetlanego w niej przedmiotu. | |
| Zapisywanie swojej mocy wyjściowej. | |
| Zapisywanie koloru łóżka. |
