Burza: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
interwiki |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 19: | Linia 19: | ||
* Gdy oddalimy się od bloków na które pada deszcz nie słyszymy dzwięków deszczu. | * Gdy oddalimy się od bloków na które pada deszcz nie słyszymy dzwięków deszczu. | ||
* Kiedy uda nam się zobaczyć wodę przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna. | * Kiedy uda nam się zobaczyć wodę przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna. | ||
gdy piorun trafi w crepeer to crepeer bedze nałądowany | |||
== Przypisy == | == Przypisy == | ||
Wersja z 09:52, 2 lis 2014
Burza jest stanem pogody mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów deszczu lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu światła wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne moby, nawet na otwartym terenie i podczas dnia. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.
Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie tworząc pożary. Większość takich płomieni jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części drzew i inne łatwopalne bloki Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące TNT lub Creeper.

Efekty
- Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas deszczu - spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne moby.[1]
- Uderzenie pioruna podpala obszar trafienia, lecz deszcz zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
- Świnia trafiona piorunem zmienia się w Zombie Pigmana.[2]
- Piorun uderzający creepera czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.[3]
- Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna otrzymujemy
obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo otrzymujemy krótkotrwały efekt Oślepienia.
Ciekawostki
- Uderzenie pioruna w nieaktywny portal włącza go.
- Łódka trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
- Burza w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie posiada w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie - realistycznych kształtów pioruna.
- Gdy podczas burzy będziemy ponad chmurami, zobaczymy że nad nimi też jest burza.
- Gdy oddalimy się od bloków na które pada deszcz nie słyszymy dzwięków deszczu.
- Kiedy uda nam się zobaczyć wodę przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
gdy piorun trafi w crepeer to crepeer bedze nałądowany
Przypisy
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
