Podniebny wymiar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Nie podano opisu zmian
d drobne
Linia 1: Linia 1:
Podniebny wymiar (ang. Sky Dimension) to nadchodzący wymiar dla [[Minecraft]]a, który będzie przeciwieństwem [[Nether]]u.
'''Podniebny wymiar''' (ang. Sky Dimension) to nadchodzący wymiar dla [[Minecraft]]a, który będzie przeciwieństwem [[Nether]]u.
Podczas audycji na żywo na Szwedzkiej stronie o grach [[Notch]] ujawnił, że Podniebny wymiar "mógłby być światem ze snów" i kiedy "pójdziesz do łóżka, będziesz miał szanse, aby wyśnił ci się ten świat, aby móc później po nim się po przechadzać".
Podczas audycji na żywo na szwedzkiej stronie o grach, [[Notch]] ujawnił, że podniebny wymiar "''mógłby być światem ze snów''" i "''kiedy pójdziesz do łóżka, będziesz miał szanse, aby wyśnił ci się ten świat, aby móc później po nim się po przechadzać''".
Podniebny wymiar jest już planowany od Adventure update'a Bety 1.8, jednak odtąd nie ma żadnych planów nad dokończeniem tego wymiaru. 2 lipca 2012r. , Jeb ogłosił na Twitterze, że na razie nie planują kontynuacji tworzenia Podniebnego Wymiaru. Najprawdopodobniej to oznacza, że istnieją małe szanse, że wymiar zostanie wydany wraz z kolejnymi aktualizacjami gry. W wersji Beta 1.9pre4 [[Kres]] zastąpił Podniebny Wymiar i pozostał niedokończony.
 
Podniebny wymiar jest już planowany od Adventure update'a Bety 1.8, jednak od wtedy nie ma żadnych planów nad dokończeniem tego wymiaru. 2 lipca 2012r. Jeb ogłosił na Twitterze, że na razie nie planują kontynuacji tworzenia Podniebnego Wymiaru. Najprawdopodobniej to oznacza, że istnieją małe szanse, że wymiar zostanie wydany wraz z kolejnymi aktualizacjami gry. W wersji Beta 1.9pre4 [[Kres]] zastąpił Podniebny Wymiar.


==Historia==
==Historia==
Linia 8: Linia 9:


==Wersja z Modami==
==Wersja z Modami==
Notch zostawił dane na wczesny prototyp Podniebnego wymiaru w plikach Bety 1.6 oraz 1.7.
Notch zostawił dane na wczesny prototyp Podniebnego wymiaru w plikach Bety 1.6 oraz 1.7. Użycie wielu modów oraz tych danych umożliwiło stworzenie nieskończonej wersji Podniebnego wymiaru. W tej wersji Podniebnego wymiaru zawsze było południe oraz nie padał śnieg lub deszcz. Również było możliwe, aby znaleźć [[trzcina cukrowa|trzcinę cukrową]], [[czerwony kamień]], [[Lapis Lazuli]] oraz [[diament]]. Jak w normalnym świecie, można również znaleźć [[lochy]], [[żelazo]], [[węgiel]] oraz [[złoto]]. Jedyne [[moby]] w tej wersji Podniebnego wymiaru to [[kurczak]], [[krowa]] oraz [[świnia]]. Pomiędzy wyspami Podniebnym wymiarze nie ma niczego innego oprócz chmur.
Użycie wielu modów oraz tych danych umożliwiło stworzenie nieskończonej wersji Podniebnego wymiaru.
W tej wersji Podniebnego wymiaru zawsze było południe oraz nie padał śnieg lub deszcz. Również było możliwe, aby znaleźć [[trzcina cukrowa|trzcinę cukrową]], [[czerwony kamień]], [[Lapis Lazuli]] oraz [[diament]]. Jak w normalnym świecie, można również znaleźć [[lochy]], [[żelazo]], [[węgiel]] oraz [[złoto]]. Jedyne [[moby]] w tej wersji Podniebnego wymiaru to [[kurczak]], [[krowa]] oraz [[świnia]]. Pomiędzy wyspami Podniebnym wymiarze nie ma niczego innego oprócz chmur.


==Galeria==
==Galeria==
Linia 26: Linia 25:
*Jeśli [[gracz]] wybierze mapę w nieskończonej wersji Podniebnego wymiaru, ukaże nam się napis "Saving Chunks" po czym gra się zcrashuje.
*Jeśli [[gracz]] wybierze mapę w nieskończonej wersji Podniebnego wymiaru, ukaże nam się napis "Saving Chunks" po czym gra się zcrashuje.
*Podniebny wymiar to odwrócenie Netheru. W Netherze chodzimy cały czas po zamkniętej przestrzeni, wciąż walczymy z mobami. Natomiast w podniebnym wymiarze chodzimy po otwartej przestrzeni oraz nie mamy przeciwników z którymi możemy walczyć.
*Podniebny wymiar to odwrócenie Netheru. W Netherze chodzimy cały czas po zamkniętej przestrzeni, wciąż walczymy z mobami. Natomiast w podniebnym wymiarze chodzimy po otwartej przestrzeni oraz nie mamy przeciwników z którymi możemy walczyć.
*W Podniebnym wymiarze, podobnie jak w Netherze, nie ma deszczu lub śniegu. Możliwe, że to z powodu faktu, że Podniebny wymiar znajduje się ponad chmurami.
*W Podniebnym wymiarze, podobnie jak w Netherze, nie ma deszczu lub śniegu. Możliwe, że to z powodu faktu, Podniebny wymiar znajduje się ponad chmurami.
*W Pre-releasie 3 Bety 1.9 odkryto, że po wpisaniu [[seed]]a "666" utworzy nam się spora plansza w powietrzu. Niestety, zostało to usunięte wraz z Pre-releasem 4 Bety 1.9.
*W Pre-releasie 3 Bety 1.9 odkryto, że po wpisaniu [[seed]]a "666" utworzy nam się spora plansza w powietrzu. Niestety, zostało to usunięte wraz z Pre-releasem 4 Bety 1.9.
*<del>[[Kres]]ie biom to "Sky" (niebo). Najprawdopodobniej dlatego, że Notch zapomniał to zmienić w klasyfikacji biomu.</del>. Zostalo to naprawione w wersji 12w25a.
*<del>[[Kres]]ie biom to "Sky" (niebo). Najprawdopodobniej dlatego, że Notch zapomniał to zmienić w klasyfikacji biomu.</del>. Zostało to naprawione w wersji 12w25a.


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Wersja z 17:48, 23 lip 2012

Podniebny wymiar (ang. Sky Dimension) to nadchodzący wymiar dla Minecrafta, który będzie przeciwieństwem Netheru. Podczas audycji na żywo na szwedzkiej stronie o grach, Notch ujawnił, że podniebny wymiar "mógłby być światem ze snów" i "kiedy pójdziesz do łóżka, będziesz miał szanse, aby wyśnił ci się ten świat, aby móc później po nim się po przechadzać".

Podniebny wymiar jest już planowany od Adventure update'a Bety 1.8, jednak od wtedy nie ma żadnych planów nad dokończeniem tego wymiaru. 2 lipca 2012r. Jeb ogłosił na Twitterze, że na razie nie planują kontynuacji tworzenia Podniebnego Wymiaru. Najprawdopodobniej to oznacza, że istnieją małe szanse, że wymiar zostanie wydany wraz z kolejnymi aktualizacjami gry. W wersji Beta 1.9pre4 Kres zastąpił Podniebny Wymiar.

Historia

W Indevie, bardzo starej wersji Minecrafta, był rodzaj świata, zwany "Latającym" (ang. Floating). Pierwszy proponowany wygląd Podniebnego wymiaru został po raz pierwszy pokazany przez Notcha na portalu Twitter. Notch starał się wtedy, aby całość wyglądała jak niebo, gdyż Nether jest przyjęty przez wszystkich jako piekło natomiast Kres jest podobny do otchłani (ang. limbo).

Wersja z Modami

Notch zostawił dane na wczesny prototyp Podniebnego wymiaru w plikach Bety 1.6 oraz 1.7. Użycie wielu modów oraz tych danych umożliwiło stworzenie nieskończonej wersji Podniebnego wymiaru. W tej wersji Podniebnego wymiaru zawsze było południe oraz nie padał śnieg lub deszcz. Również było możliwe, aby znaleźć trzcinę cukrową, czerwony kamień, Lapis Lazuli oraz diament. Jak w normalnym świecie, można również znaleźć lochy, żelazo, węgiel oraz złoto. Jedyne moby w tej wersji Podniebnego wymiaru to kurczak, krowa oraz świnia. Pomiędzy wyspami Podniebnym wymiarze nie ma niczego innego oprócz chmur.

Galeria

Filmy

Ciekawostki

  • Jeśli gracz wybierze mapę w nieskończonej wersji Podniebnego wymiaru, ukaże nam się napis "Saving Chunks" po czym gra się zcrashuje.
  • Podniebny wymiar to odwrócenie Netheru. W Netherze chodzimy cały czas po zamkniętej przestrzeni, wciąż walczymy z mobami. Natomiast w podniebnym wymiarze chodzimy po otwartej przestrzeni oraz nie mamy przeciwników z którymi możemy walczyć.
  • W Podniebnym wymiarze, podobnie jak w Netherze, nie ma deszczu lub śniegu. Możliwe, że to z powodu faktu, iż Podniebny wymiar znajduje się ponad chmurami.
  • W Pre-releasie 3 Bety 1.9 odkryto, że po wpisaniu seeda "666" utworzy nam się spora plansza w powietrzu. Niestety, zostało to usunięte wraz z Pre-releasem 4 Bety 1.9.
  • Kresie biom to "Sky" (niebo). Najprawdopodobniej dlatego, że Notch zapomniał to zmienić w klasyfikacji biomu.. Zostało to naprawione w wersji 12w25a.

Zobacz też