Java Edition 1.11.1: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Szablon wersja komputera |
Poprawki, dodanie kategorii (później dopiszę naprawione błędy) |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{wersja komputera | {{wersja komputera | ||
|wygląd = Banner1.11.1.png | |wygląd = Banner1.11.1.png | ||
|data wydania = 20 grudnia 2016 | |data wydania = 20 grudnia 2016<ref>https://minecraft.net/en/article/minecraft-1111-released</ref> | ||
|snapshoty = 16w50a | |snapshoty = 16w50a | ||
}} | }} | ||
'''1.11.1''' - aktualizacja pełnej wersji gry | '''1.11.1''' - aktualizacja pełnej wersji gry wydana 20 grudnia 2016 roku. Serwery 1.11.1 nie są kompatybilne z serwerami wersji [[1.11]]. | ||
== Dodatki == | == Dodatki == | ||
=== Rozgrywka === | |||
; [[Zaklinanie]] | |||
* Dodano nowe zaklęcie: ''Szerokie ostrze''. | |||
** Może zostać nałożone na [[miecz]] w celu zwiększenia ilości obrażeń [[miecz#Atak grupowy|ataku grupowego]]. | |||
** Zadawane obrażenia będą się zwiększały o (50% + 1)/(66,666...% + 1)/(75% + 1) na poziomach I/II/III. | |||
=== [[Przedmioty]] === | |||
; [[Samorodek żelaza]] | ; [[Samorodek żelaza]] | ||
* Może zostać pozyskany poprzez rozłożenie [[sztabka żelaza|sztabki żelaza]] lub poprzez stopienie w [[piec]]u żelaznego narzędzia. | * Może zostać pozyskany poprzez rozłożenie w procesie [[crafting|wytwarzania]] [[sztabka żelaza|sztabki żelaza]] lub poprzez stopienie w [[piec]]u żelaznego narzędzia, lub części zbroi. | ||
* Z samorodka żelaza można stworzyć sztabkę. | * Z samorodka żelaza można stworzyć sztabkę. | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
=== Generalne === | |||
; [[Statystyki]] | |||
* Usunięto statystyki "Wyłowionych śmieci" i "Wyłowionych skarbów". | |||
=== Rozgrywka === | |||
; [[Zaklinanie]] | |||
* Zaklęcie ''Naprawa'' nie może zostać nałożone na [[łuk]], który posiada zaklęcie ''Nieskończoność''. | |||
** Łuki z poprzednich wersji posiadające owe zaklęcia nałożone jednocześnie pozostaną i nadal będą działać. | |||
; [[Obrażenia|Wskaźnik ataku]] | ; [[Obrażenia|Wskaźnik ataku]] | ||
* | * Kiedy celownik jest włączony, broń jest w pełni naładowana, a mob lub gracz znajdują się w zasięgu ataku, wskaźnik ataku będzie widoczny jako krzyżyk pod głównym celownikiem. | ||
=== [[Bloki]] === | |||
; [[Piec]] | |||
* Żelazne i złote narzędzia po przetopieniu zmienią się w samorodki. | |||
** Z jednego narzędzia po przetopieniu można uzyskać 1 samorodek. | |||
; [[ | ; [[Tłok]] | ||
* | * Dodano nowy tag: <code>source</code>. | ||
=== [[Przedmioty]] === | |||
; [[Fajerwerk]]i | ; [[Fajerwerk]]i | ||
* Mogą być użyte do napędzenia [[Elytry|Elytr]], kiedy zostaną użyte podczas lotu. | * Mogą być użyte do napędzenia [[Elytry|Elytr]], kiedy zostaną użyte podczas lotu. | ||
** Fajerwerki pozostaną na miejscu gracza do momentu kiedy znikną | ** Fajerwerki pozostaną na miejscu gracza do momentu kiedy znikną, lub eksplodują. | ||
** Im więcej prochu użyto do stworzenia fajerwerków tym dłużej będą działać jako doładowanie | ** Im więcej prochu użyto do stworzenia fajerwerków tym dłużej będą działać jako doładowanie. | ||
** Fajerwerki z zabarwioną gwiazdą pirotechniczną zadadzą graczowi obrażenia {{hp|7}}. | ** Fajerwerki z zabarwioną gwiazdą pirotechniczną zadadzą graczowi obrażenia {{hp|7}}. | ||
** Jeśli gracz spojrzy na jakiś blok podczas lotu i użyje na nim rakiety, rakieta nie zostanie użyta jako doładowanie lecz zostanie zdetonowana jak normalny fajerwerk. | ** Jeśli gracz spojrzy na jakiś blok podczas lotu i użyje na nim rakiety, rakieta nie zostanie użyta jako doładowanie lecz zostanie zdetonowana jak normalny fajerwerk. | ||
* Eksplozja | * Eksplozja fajerwerku zadaje teraz obrażenia graczom i mobom. | ||
** Zasięg obrażeń wynosi 2-3 | ** Zasięg obrażeń wynosi 2-3 bloków i jest taki sam nawet w przypadku innych kształtów wybuchu (np. gwiazda, duża kula). Im dalej od miejsca wybuchu, tym mniejsze są obrażenia. | ||
** Obrażenia wynoszą około {{hp|5}} bez zbroi. Z nałożoną pełną diamentową zbroją są redukowane do {{hp|1}}. | ** Obrażenia wynoszą około {{hp|5}} bez zbroi. Z nałożoną pełną diamentową zbroją są redukowane do {{hp|1}}. | ||
; [[Strzała]] | ; [[Strzała]] | ||
* Dodano tag <code>color</code>. | * Dodano tag <code>color</code>. | ||
; [[Totem nieśmiertelności]] | |||
* [[ID]] zostało zmienione z <code>totem</code> na <code>totem_of_undying</code>. | |||
{{przypisy}} | |||
{{Wersje komputera}} | {{Wersje komputera}} | ||
Wersja z 12:12, 21 sty 2017
Java Edition 1.11.1
| Oficjalna nazwa |
Java Edition 1.11.1 |
| Data wydania |
20 grudnia 2016[1] |
| Nieoficjalne wersje |
16w50a |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.11.1 - aktualizacja pełnej wersji gry wydana 20 grudnia 2016 roku. Serwery 1.11.1 nie są kompatybilne z serwerami wersji 1.11.
Dodatki
Rozgrywka
- Dodano nowe zaklęcie: Szerokie ostrze.
- Może zostać nałożone na miecz w celu zwiększenia ilości obrażeń ataku grupowego.
- Zadawane obrażenia będą się zwiększały o (50% + 1)/(66,666...% + 1)/(75% + 1) na poziomach I/II/III.
Przedmioty
- Może zostać pozyskany poprzez rozłożenie w procesie wytwarzania sztabki żelaza lub poprzez stopienie w piecu żelaznego narzędzia, lub części zbroi.
- Z samorodka żelaza można stworzyć sztabkę.
Zmiany
Generalne
- Usunięto statystyki "Wyłowionych śmieci" i "Wyłowionych skarbów".
Rozgrywka
- Zaklęcie Naprawa nie może zostać nałożone na łuk, który posiada zaklęcie Nieskończoność.
- Łuki z poprzednich wersji posiadające owe zaklęcia nałożone jednocześnie pozostaną i nadal będą działać.
- Kiedy celownik jest włączony, broń jest w pełni naładowana, a mob lub gracz znajdują się w zasięgu ataku, wskaźnik ataku będzie widoczny jako krzyżyk pod głównym celownikiem.
Bloki
- Żelazne i złote narzędzia po przetopieniu zmienią się w samorodki.
- Z jednego narzędzia po przetopieniu można uzyskać 1 samorodek.
- Dodano nowy tag:
source.
Przedmioty
- Mogą być użyte do napędzenia Elytr, kiedy zostaną użyte podczas lotu.
- Fajerwerki pozostaną na miejscu gracza do momentu kiedy znikną, lub eksplodują.
- Im więcej prochu użyto do stworzenia fajerwerków tym dłużej będą działać jako doładowanie.
- Fajerwerki z zabarwioną gwiazdą pirotechniczną zadadzą graczowi obrażenia 7 (
).
- Jeśli gracz spojrzy na jakiś blok podczas lotu i użyje na nim rakiety, rakieta nie zostanie użyta jako doładowanie lecz zostanie zdetonowana jak normalny fajerwerk.
- Eksplozja fajerwerku zadaje teraz obrażenia graczom i mobom.
- Dodano tag
color.
- ID zostało zmienione z
totemnatotem_of_undying.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.



