Indev: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
| płatne = Tak | | płatne = Tak | ||
}} | }} | ||
'''Indev''' (skrót od | '''Indev''' (skrót od „In Developement”, pl. W rozwoju) – trzecia faza gry wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. W Indevie, podobnie jak w [[Classic]]u, mapa miała ograniczoną wielkość i [[gracz]] nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Indev jest pierwszą fazą, która pokazuje dokończoną wersję [[tryb przetrwania|trybu przetrwania]] (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną „ewolucją” w Indevie jest możliwość [[crafting|wytwarzania]], w której po raz pierwszy ukazał się [[stół rzemieślniczy]] czy też [[cykl dnia i nocy]]. Agresywne [[moby]] [[spawn|odradzają się]] w nocy (w [[Classic]]u czy [[Survival Test|teście przetrwania]] pojawiały się cały czas). Sposób rozgrywki w tej fazie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości wytwarzania, [[przetapianie|przetapiania]] oraz innych możliwości. Podobnie jak w Survival Test, gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku <code>.mclevel</code> by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona.<br>Indev jest następcą fazy [[Classic]], a poprzednikiem fazy [[Infdev]]. | ||
== Opis == | == Opis == | ||
=== Spawn gracza === | === Spawn gracza === | ||
[[Gracz]]e grający w wersji tej mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić [[typ mapy]], [[kształt mapy]] i [[temat mapy]]. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 (szerokość) na 2 (wysokość) kratki. W pierwszych wersjach (c0.31) domek ten był wykonany z [[Zamszony bruk| | [[Gracz]]e grający w wersji tej mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić [[typ mapy]], [[kształt mapy]] i [[temat mapy]]. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 (szerokość) na 2 (wysokość) kratki. W pierwszych wersjach (c0.31) domek ten był wykonany z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]]. | ||
=== Nowe funkcje === | === Nowe funkcje === | ||
{{Main|Historia wersji/Indev}}. | {{Main|Historia wersji/Indev}}. | ||
W | W fazie Indev dodane zostały: | ||
* [[Ekwipunek]] | * [[Ekwipunek]] | ||
* [[Crafting|Konstruowanie]] | * [[Crafting|Konstruowanie]] | ||
| Linia 34: | Linia 34: | ||
* Dynamiczne oświetlenie. | * Dynamiczne oświetlenie. | ||
* Zaaktualizowane [[moby]] (lepsza orientacja w terenie). Nadal jednak ich inteligencja jest na tyle słaba, że te same skaczą z dużych wysokości. | * Zaaktualizowane [[moby]] (lepsza orientacja w terenie). Nadal jednak ich inteligencja jest na tyle słaba, że te same skaczą z dużych wysokości. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Indev jest jedyną | * Indev jest jedyną fazą, w którą nie można zagrać za pomocą najnowszego [[launcher]]a. | ||
* Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje [[Classic]] i [[Infdev]] już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry. | * Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje [[Classic]] i [[Infdev]] już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry. | ||
* Niektóre bloki typu barwiona wełna oraz pajęczyny znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed [[Beta|Betą]]. Można było je znaleźć za pomocą | * Niektóre bloki typu barwiona [[wełna]] oraz [[pajęczyna|pajęczyny]] znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed [[Beta|Betą]]. Można było je znaleźć za pomocą kodów lub specjalnych programów. | ||
* Indev, | * Indev, [[Classic]] oraz [[Pre-classic]] nie posiadały żadnych dziur w warstwie [[skała macierzysta|skały macierzystej]]. Faza Infdev oraz [[Alpha]] (przed [[Alpha 1.2.0|1.2.0]]) posiadały je. | ||
* W Indevie, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31. | * W Indevie, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31. | ||
* Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w fazę Indev, [[skórki]] nie będą wyświetlać się poprawnie. Jest to spowodowane tym, iż [[Mojang AB | * Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w fazę Indev, [[skórki]] nie będą wyświetlać się poprawnie. Jest to spowodowane tym, iż [[Mojang AB]] usunęło wsparcie dla nich w tej fazie. Aby to poprawić, wystarczy odłączyć się od internetu podczas wczytywania mapy. | ||
* Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia. | * Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia. | ||
* Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci | * Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci „Floating” (pl. Latająca). Powodem jest inny format tego typu mapy, który uniemożliwiał konwersję mapy do Infdev. | ||
* W plikach gry tej wersji mieliśmy plik | * W plikach gry tej wersji mieliśmy plik <code>null</code>, który nie miał żadnego rozszerzenia i gdy otworzyliśmy go w notatniku nic nie było zapisane. | ||
* W 0.31 | * W wersji 0.31 przetapianie polegało na wrzucaniu [[przedmioty|przedmiotów]] do [[ogień|ognia]]. | ||
== Galeria == | |||
<gallery> | |||
Indev.png|Przeciętna mapa w Minecraft Indev. | |||
Indev2.png|Schronienie początkowe, w którym się gracz pojawiał się na początku gry. | |||
</gallery> | |||
{{Wersje komputera}} | {{Wersje komputera}} | ||
Wersja z 17:23, 9 lip 2017
| Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
| Artykuł Indev jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Pierwsza wersja |
0.31 (23 grudnia 2009) |
| Ostatnia wersja |
Minecraft Indev (23 lutego 2010) |
| Płatne? |
Tak |
Indev (skrót od „In Developement”, pl. W rozwoju) – trzecia faza gry wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. W Indevie, podobnie jak w Classicu, mapa miała ograniczoną wielkość i gracz nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Indev jest pierwszą fazą, która pokazuje dokończoną wersję trybu przetrwania (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną „ewolucją” w Indevie jest możliwość wytwarzania, w której po raz pierwszy ukazał się stół rzemieślniczy czy też cykl dnia i nocy. Agresywne moby odradzają się w nocy (w Classicu czy teście przetrwania pojawiały się cały czas). Sposób rozgrywki w tej fazie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości wytwarzania, przetapiania oraz innych możliwości. Podobnie jak w Survival Test, gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku .mclevel by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona.
Indev jest następcą fazy Classic, a poprzednikiem fazy Infdev.
Opis
Spawn gracza
Gracze grający w wersji tej mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić typ mapy, kształt mapy i temat mapy. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 (szerokość) na 2 (wysokość) kratki. W pierwszych wersjach (c0.31) domek ten był wykonany z zamszonego bruku.
Nowe funkcje
- .
W fazie Indev dodane zostały:
- Ekwipunek
- Konstruowanie
- Przetapianie potrzebuje paliwa
- Jedzenie
- Tryb trzeciej osoby
- Robienie screenshotów
- Źródła światła
- Obrazy
- Rolnictwo
- Cykl dnia i nocy
- Żeby strzelać strzałami potrzebny jest łuk
- Nowy format map (
.mclevel) - Mapy tematyczne, nowe rodzaje map i kształtów map
- Dynamiczne oświetlenie.
- Zaaktualizowane moby (lepsza orientacja w terenie). Nadal jednak ich inteligencja jest na tyle słaba, że te same skaczą z dużych wysokości.
Ciekawostki
- Indev jest jedyną fazą, w którą nie można zagrać za pomocą najnowszego launchera.
- Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje Classic i Infdev już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry.
- Niektóre bloki typu barwiona wełna oraz pajęczyny znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed Betą. Można było je znaleźć za pomocą kodów lub specjalnych programów.
- Indev, Classic oraz Pre-classic nie posiadały żadnych dziur w warstwie skały macierzystej. Faza Infdev oraz Alpha (przed 1.2.0) posiadały je.
- W Indevie, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31.
- Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w fazę Indev, skórki nie będą wyświetlać się poprawnie. Jest to spowodowane tym, iż Mojang AB usunęło wsparcie dla nich w tej fazie. Aby to poprawić, wystarczy odłączyć się od internetu podczas wczytywania mapy.
- Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia.
- Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci „Floating” (pl. Latająca). Powodem jest inny format tego typu mapy, który uniemożliwiał konwersję mapy do Infdev.
- W plikach gry tej wersji mieliśmy plik
null, który nie miał żadnego rozszerzenia i gdy otworzyliśmy go w notatniku nic nie było zapisane. - W wersji 0.31 przetapianie polegało na wrzucaniu przedmiotów do ognia.
Galeria
-
Przeciętna mapa w Minecraft Indev.
-
Schronienie początkowe, w którym się gracz pojawiał się na początku gry.



