Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
|wygląd2=Java Edition Menu 1.20.2.png | |wygląd2=Java Edition Menu 1.20.2.png | ||
|data wydania=21 września 2023 | |data wydania=21 września 2023 | ||
|snapshoty= | |snapshoty=[[23w31a]], [[23w32a]], [[23w33a]], [[23w35a]], [[1.20.2-pre1]], [[1.20.2-pre2]], [[1.20.2-pre3]], [[1.20.2-pre4]], [[1.20.2-rc1]], [[1.20.2-rc2]] | ||
}} | }} | ||
'''1.20.2''' jest małą aktualizacją dla [[Java Edition]], wydaną 21 września 2023 roku. Nie jest ona kompatybilna z serwerami na wersji [[Java Edition 1.20|1.20]]. | '''1.20.2''' jest małą aktualizacją dla [[Java Edition]], wydaną 21 września 2023 roku. Nie jest ona kompatybilna z serwerami na wersji [[Java Edition 1.20|1.20]] i [[Java Edition 1.20.1|1.20.1]]. | ||
== Nowości == | == Nowości == | ||
| Linia 21: | Linia 21: | ||
=== Eksperymenty === | === Eksperymenty === | ||
;[[Zbalansowanie handlu z osadnikami]] | ;[[Zbalansowanie handlu z osadnikami]] | ||
*Dodano eksperyment, zmieniający oferty [[Handel|handlowe]] niektórych [[osadnik]]ów oraz [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]]. | *Dodano [[eksperyment]], zmieniający oferty [[Handel|handlowe]] niektórych [[osadnik]]ów (bibliotekarzy, płatnerzy i kartografów) oraz [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]]. | ||
**Eksperyment dodaje również siedem nowych typów [[Mapa eksploracyjna|map eksploracyjnych]]. | **Eksperyment dodaje również siedem nowych typów [[Mapa eksploracyjna|map eksploracyjnych]]. | ||
**W eksperymencie zmieniają się także łupy w niektórych strukturach: [[Zaklęta książka|zaklęte książki]] z wybranymi zaklęciami mają większą szansę na pojawienie się w skrzyniach w strukturze, np. ''Naprawa'' ma wysoką szansę na wygenerowanie się w skrzyniach [[Pradawne miasto|pradawnego miasta]]. | **W eksperymencie zmieniają się także łupy w niektórych strukturach: [[Zaklęta książka|zaklęte książki]] z wybranymi zaklęciami mają większą szansę na pojawienie się w skrzyniach w strukturze, np. ''Naprawa'' ma wysoką szansę na wygenerowanie się w skrzyniach [[Pradawne miasto|pradawnego miasta]]. | ||
| Linia 28: | Linia 28: | ||
=== Bloki === | === Bloki === | ||
;[[Bariera]] | ;[[Bariera]] | ||
*Nie tworzy już cząsteczek, kiedy byt na nią spadnie. | *Nie tworzy już cząsteczek, kiedy byt na nią spadnie, ani kiedy gracz próbuje użyć na niej [[Pędzel|pędzla]]. | ||
*Może zostać [[Woda#Zalewanie bloków|zalana wodą]] przez gracza w trybie [[kreatywny]]m. | *Może zostać [[Woda#Zalewanie bloków|zalana wodą]] przez gracza w trybie [[kreatywny]]m. | ||
;[[Kwiat refrenusu]] | |||
*Bloki, które wymagają podpórki, nie mogą już być postawione/powieszone na kwiecie refrenusu. | |||
;[[Szafa grająca]] i [[zaczep na linkę]] | ;[[Szafa grająca]] i [[zaczep na linkę]] | ||
*Dźwięki ich niszczenia od teraz są takie same, jak dźwięk niszczenia drewna. | *Dźwięki ich niszczenia od teraz są takie same, jak dźwięk niszczenia drewna. | ||
**Wcześniej były to dźwięki kamienia. | |||
;[[Dźwignia]], [[komparator redstone]] i [[przekaźnik redstone]] | ;[[Dźwignia]], [[komparator redstone]] i [[przekaźnik redstone]] | ||
*Dźwięki ich niszczenia od teraz są takie same, jak dźwięk niszczenia kamienia. | *Dźwięki ich niszczenia od teraz są takie same, jak dźwięk niszczenia kamienia. | ||
**Wcześniej były to dźwięki drewna. | |||
;[[Różowe kwiatki]] | |||
*Ich hitbox zmienia się, kiedy zmienia się liczba kwiatków w bloku. | |||
;[[Sculkowy czujnik]] i [[skalibrowany sculkowy czujnik]] | ;[[Sculkowy czujnik]] i [[skalibrowany sculkowy czujnik]] | ||
| Linia 58: | Linia 66: | ||
**Moby potrafią sięgnąć tak wysoko, jak wysoki jest ich hitbox, ale nie wyżej. | **Moby potrafią sięgnąć tak wysoko, jak wysoki jest ich hitbox, ale nie wyżej. | ||
***Przykładowo, [[enderman]] od teraz jest w stanie atakować gracza stojącego na kolumnie wysokiej na dwa i pół bloku, a mały [[zombie]] nie sięgnie gracza stojącego na kolumnie wysokiej na półtora bloku. | ***Przykładowo, [[enderman]] od teraz jest w stanie atakować gracza stojącego na kolumnie wysokiej na dwa i pół bloku, a mały [[zombie]] nie sięgnie gracza stojącego na kolumnie wysokiej na półtora bloku. | ||
***Ujeżdżanie wysokiego wierzchowca również utrudnia mobom atakowanie gracza. | |||
;[[Pszczoła]] | ;[[Pszczoła]] | ||
| Linia 68: | Linia 77: | ||
*Zniżki po uleczeniu [[osadnik-zombie|osadnika-zombie]] w osadnika nie nawarstwiają się. | *Zniżki po uleczeniu [[osadnik-zombie|osadnika-zombie]] w osadnika nie nawarstwiają się. | ||
**Pierwsze uleczenie nadal daje zniżkę, ale kolejne uleczenie tego samego osadnika nie zmienia już ceny. | **Pierwsze uleczenie nadal daje zniżkę, ale kolejne uleczenie tego samego osadnika nie zmienia już ceny. | ||
*Osadnicy próbują przywołać [[Żelazny golem|żelazne golemy]] co 30 sekund, a nie co 35, jak do tej pory. | |||
=== Generowanie świata === | === Generowanie świata === | ||
| Linia 81: | Linia 91: | ||
**Będąc na czacie, można wcisnąć {{key|up}} lub {{key|down}}, by przeglądać historię poleceń. | **Będąc na czacie, można wcisnąć {{key|up}} lub {{key|down}}, by przeglądać historię poleceń. | ||
**Przechowywane jest do 50 poleceń. | **Przechowywane jest do 50 poleceń. | ||
;[[Zasady gry]] | |||
*Zasada {{code|randomTickSpeed}} od teraz wpływa na prędkość pojawiania się [[Śnieg|warstw śniegu]] i zamarzania wody w [[lód]]. | |||
== Poprawki == | == Poprawki == | ||
| Linia 88: | Linia 101: | ||
*{{bug|181190}} – zniżki za leczenie osadników nawarstwiają się po kolejnych uleczeniach. | *{{bug|181190}} – zniżki za leczenie osadników nawarstwiają się po kolejnych uleczeniach. | ||
*{{bug|202432}} – efekt ''Absorpcji'' utrzymuje się nawet jeśli wszystkie żółte serca znikną. | *{{bug|202432}} – efekt ''Absorpcji'' utrzymuje się nawet jeśli wszystkie żółte serca znikną. | ||
*{{bug|249109}} – wielbłąd, niuchacz, koza i żaba nie wpadają w panikę po uderzeniu, gdy są przywiązane liną. | |||
*{{bug|256690}} – wielbłądy wstają nawet jeśli nad nimi znajdują się solidne bloki, co prowadzi do uduszenia moba. | *{{bug|256690}} – wielbłądy wstają nawet jeśli nad nimi znajdują się solidne bloki, co prowadzi do uduszenia moba. | ||
Wersja z 19:58, 21 kwi 2026
Melwin22
| Oficjalna nazwa |
Melwin22 |
| Data wydania |
21 września 2023 |
| Nieoficjalne wersje |
23w31a, 23w32a, 23w33a, 23w35a, 1.20.2-pre1, 1.20.2-pre2, 1.20.2-pre3, 1.20.2-pre4, 1.20.2-rc1, 1.20.2-rc2 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.20.2 jest małą aktualizacją dla Java Edition, wydaną 21 września 2023 roku. Nie jest ona kompatybilna z serwerami na wersji 1.20 i 1.20.1.
Nowości
Techniczne
- Polecenie
/random
- Generuje liczby losowe.
- Zasada gry
enderPearlsVanishOnDeath
- Kontroluje, czy enderperły znikają po śmierci gracza. Domyślnie ustawiona na
true.
Ekran interakcji społecznych
- Zgłaszanie graczy
- Oprócz wiadomości, można teraz zgłaszać również skórki i nazwy użytkowników innych graczy poprzez menu „Interakcje społeczne”.
Eksperymenty
- Dodano eksperyment, zmieniający oferty handlowe niektórych osadników (bibliotekarzy, płatnerzy i kartografów) oraz wędrownych handlarzy.
- Eksperyment dodaje również siedem nowych typów map eksploracyjnych.
- W eksperymencie zmieniają się także łupy w niektórych strukturach: zaklęte książki z wybranymi zaklęciami mają większą szansę na pojawienie się w skrzyniach w strukturze, np. Naprawa ma wysoką szansę na wygenerowanie się w skrzyniach pradawnego miasta.
Zmiany
Bloki
- Nie tworzy już cząsteczek, kiedy byt na nią spadnie, ani kiedy gracz próbuje użyć na niej pędzla.
- Może zostać zalana wodą przez gracza w trybie kreatywnym.
- Bloki, które wymagają podpórki, nie mogą już być postawione/powieszone na kwiecie refrenusu.
- Dźwięki ich niszczenia od teraz są takie same, jak dźwięk niszczenia drewna.
- Wcześniej były to dźwięki kamienia.
- Dźwięki ich niszczenia od teraz są takie same, jak dźwięk niszczenia kamienia.
- Wcześniej były to dźwięki drewna.
- Ich hitbox zmienia się, kiedy zmienia się liczba kwiatków w bloku.
- Mogą wykrywać więcej rodzajów wibracji, w tym:
- pękanie żółwich jajek,
- aktywowanie totemu nieśmiertelności,
- używanie mączki kostnej,
- działania wielbłąda (siadanie, wstawanie, rzucanie się w przód),
- lej umieszczający książki w rzeźbionej biblioteczce.
Przedmioty
- Po zjedzeniu resetuje prędkość pionową gracza.
- Zmieniono wygląd markerów struktur na mapach.
Moby
- Ogólne
- Zmieniono sposób, w jaki obliczany jest zasięg ataku mobów.
- Moby nie mogą już atakować przez ściany.
- Moby potrafią sięgnąć tak wysoko, jak wysoki jest ich hitbox, ale nie wyżej.
- Może wykorzystywać kwiat refrenusu i pylikwiat do produkcji miodu.
- Poprawnie wpadają w panikę po uderzeniu, gdy są przywiązane liną.
- Zniżki po uleczeniu osadnika-zombie w osadnika nie nawarstwiają się.
- Pierwsze uleczenie nadal daje zniżkę, ale kolejne uleczenie tego samego osadnika nie zmienia już ceny.
- Osadnicy próbują przywołać żelazne golemy co 30 sekund, a nie co 35, jak do tej pory.
Generowanie świata
- Generuje się nieco częściej w najgłębszych partiach Nadziemia.
Rozgrywka
- Postęp „Kowal własnego stylu”
- Od teraz przyznaje 150 punktów doświadczenia.
- Historia wpisanych poleceń
- Od teraz jest przechowywana w osobnym pliku i jest dostępna na czacie na dowolnym świecie.
- Będąc na czacie, można wcisnąć ↑ lub ↓, by przeglądać historię poleceń.
- Przechowywane jest do 50 poleceń.
- Zasada
randomTickSpeedod teraz wpływa na prędkość pojawiania się warstw śniegu i zamarzania wody w lód.
Poprawki
Poprawiono 212 błędów, w tym:
- MC-2310 – nieprawidłowe obliczanie zasięgu ataku, można atakować/być atakowanym przez bloki.
- MC-93320 – woda nadal zamienia się w lód, nawet jeśli
randomTickSpeedustawiono na0. - MC-181190 – zniżki za leczenie osadników nawarstwiają się po kolejnych uleczeniach.
- MC-202432 – efekt Absorpcji utrzymuje się nawet jeśli wszystkie żółte serca znikną.
- MC-249109 – wielbłąd, niuchacz, koza i żaba nie wpadają w panikę po uderzeniu, gdy są przywiązane liną.
- MC-256690 – wielbłądy wstają nawet jeśli nad nimi znajdują się solidne bloki, co prowadzi do uduszenia moba.



