Combat Tests: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
ProBot (dyskusja | edycje)
delikatnie ustandaryzowano
 
Linia 2: Linia 2:
'''Combat Tests''' (z ang. ''Testy walki'') – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te zostały wydane w nieoficjalnych wersjach, ale były to jedynie forki wersji 1.14.x, 1.15.x oraz 1.16.x i nie zawierają wielu zmian. Zapowiedziano, że Combat Tests nie zostaną wydane jako osobna aktualizacja, tylko będą wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.
'''Combat Tests''' (z ang. ''Testy walki'') – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te zostały wydane w nieoficjalnych wersjach, ale były to jedynie forki wersji 1.14.x, 1.15.x oraz 1.16.x i nie zawierają wielu zmian. Zapowiedziano, że Combat Tests nie zostaną wydane jako osobna aktualizacja, tylko będą wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.


Do wersji 1.21.5 włącznie nie wprowadzono do gry żadnej zmiany proponowanej w Combat Tests. Nie ma żadnych oficjalnych informacji, czy i kiedy Mojang planuje je wprowadzić.  
Do wersji {{v}} włącznie nie wprowadzono do gry żadnej zmiany proponowanej w Combat Tests. Nie ma żadnych oficjalnych informacji, czy i kiedy Mojang planuje je wprowadzić.  


== Dodatki ==
== Dodatki ==
=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===
;Walka
;Walka
*Nowy atrybut: <code>generic.attackReach</code>:
*Nowy [[atrybut]]: <code>generic.attackReach</code>:
**Reprezentuje zasięg ataku gracza.
**Reprezentuje zasięg ataku gracza.
**Używany tylko przez [[gracz]]a.
**Używany tylko przez [[gracz]]a.
Linia 17: Linia 17:
   -->
   -->
;[[Zaklinanie]]
;[[Zaklinanie]]
*Dodano zaklęcie „ścinanie” dla [[siekiera|siekier]].
*Dodano zaklęcie „Cleaving” (pl. ''Rozszczepianie'') dla [[siekiera|siekier]].
**Dodaje {{hp|2}} obrażeń (zwiększa się o {{hp|1}} na poziom) i 0,5 sekundy (10 [[tick]]ów) blokady tarczy na poziom.
**Dodaje {{hp|2}} obrażeń (zwiększa się o {{hp|1}} na poziom) i 0,5 sekundy (10 [[tick]]ów) blokady tarczy na poziom.
**Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3, ale na wyższych poziomach (osiągniętych np. za pomocą [[komendy|komend]]) zachowuje się tak samo jak jest to spodziewane.
**Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3, ale na wyższych poziomach (osiągniętych np. za pomocą [[komendy|komend]]) zachowuje się tak samo jak jest to spodziewane.
**Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów.
**Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów.
;[[Tarcza]]
;[[Tarcza]]
*Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”.
*Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”.
Linia 35: Linia 36:
*Strzały wystrzelone z łuków naciągniętych dłużej niż 3 sekundy są mniej dokładne.
*Strzały wystrzelone z łuków naciągniętych dłużej niż 3 sekundy są mniej dokładne.
**Wyłącza to również strzały krytyczne.
**Wyłącza to również strzały krytyczne.
;[[Siekiera]]
;[[Siekiera]]
*Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy). Wcześniej było to 0,8 (1,25 sekundy) dla drewnianych i kamiennych siekier, 0,9 (~1,11 sekundy) dla żelaznych i 1 (1 sekunda) dla złotych, diamentowych i netherytowych.
*Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy). Wcześniej było to 0,8 (1,25 sekundy) dla drewnianych i kamiennych siekier, 0,9 (~1,11 sekundy) dla żelaznych i 1 (1 sekunda) dla złotych, diamentowych i netherytowych.
Linia 43: Linia 45:
**diamentowe: {{hp|7}} zamiast {{hp|9}},
**diamentowe: {{hp|7}} zamiast {{hp|9}},
**netherytowe: {{hp|8}} zamiast {{hp|10}}.
**netherytowe: {{hp|8}} zamiast {{hp|10}}.
*Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy (32 ticki), zamiast 25% szans na blokadę na 5 (100 ticków) sekund
*Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy (32 ticki), zamiast 25% szans na blokadę na 5 (100 ticków) sekund.
*Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch
*Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch.
*Już nie można ich zakląć na ostrość, pogromcę nieumarłych i zmorę stawonogów bez użycia [[kowadło|kowadła]].
*Już nie można ich zakląć na ''Ostrość'', ''Pogromcę nieumarłych'' i ''Zmorę stawonogów'' bez użycia [[kowadło|kowadła]].
*Zmniejszono zasięg z 3 bloków do 2,5.
*Zmniejszono zasięg z 3 bloków do 2,5.
*Teraz może otrzymać zaklęcie szerokie ostrze.
*Teraz może otrzymać zaklęcie ''Szerokie ostrze''.
**Wszystkie narzędzia mogą otrzymać to zaklęcie za pomocą komend lub trybu kreatywnego, lecz siekiery mogą otrzymać je za pomocą zaklętej książki lub stołu do zaklęć.
**Wszystkie narzędzia mogą otrzymać to zaklęcie za pomocą komend lub trybu kreatywnego, lecz siekiery mogą otrzymać je za pomocą zaklętej książki lub stołu do zaklęć.
;[[Jajko]]
;[[Jajko]]
*Teraz mają 4 [[tick]]i prędkości ataku.
*Teraz mają 4 [[tick]]i prędkości ataku.
;[[Motyka]]
;[[Motyka]]
*Zmieniono prędkość ataku dla motyk:
*Zmieniono prędkość ataku dla motyk:
Linia 62: Linia 66:
**netherytowa: {{hp|4}} zamiast {{hp|1}}.
**netherytowa: {{hp|4}} zamiast {{hp|1}}.
*Zwiększono zasięg ataku z 3 na 3,5.
*Zwiększono zasięg ataku z 3 na 3,5.
;[[Kilof]]
;[[Kilof]]
*Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów z 1,2 (0,83 sekundy) do 2,5 (0,4 sekundy).
*Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów z 1,2 (0,83 sekundy) do 2,5 (0,4 sekundy).
Linia 67: Linia 72:
**drewniane i złote: {{hp|3}} zamiast {{hp|2}}.
**drewniane i złote: {{hp|3}} zamiast {{hp|2}}.
*Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5.
*Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5.
;[[Tarcza]]
;[[Tarcza]]
*Teraz blokuje maksymalnie {{hp|5}} obrażeń.
*Teraz blokuje maksymalnie {{hp|5}} obrażeń.
Linia 72: Linia 78:
*Skradający się gracze nie mogą zadawać „naładowanych” ataków.
*Skradający się gracze nie mogą zadawać „naładowanych” ataków.
*Tarcza teraz blokuje tylko 50% odrzutu.
*Tarcza teraz blokuje tylko 50% odrzutu.
**Z powodu błędu ({{bug|MC-147694}}) tarcze blokują więcej odrzutu
**Z powodu błędu ({{bug|MC-147694}}) tarcze blokują więcej odrzutu.
**Pusta ręka lub przedmioty, które nie są narzędziami, nadal zapobiegają odrzutowi.
**Pusta ręka lub przedmioty, które nie są narzędziami, nadal zapobiegają odrzutowi.
*Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°.
*Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°.
*Gdy eksplozja nie została wywołana przez gracza, tarcza blokuje 100% obrażeń od eksplozji.
*Gdy eksplozja nie została wywołana przez gracza, tarcza blokuje 100% obrażeń od eksplozji.
;[[Łopata]]
;[[Łopata]]
*Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat z 1 (1 sekunda) do 2 (0,5 sekundy).
*Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat z 1 (1 sekunda) do 2 (0,5 sekundy).
Linia 84: Linia 91:
**diamentowa: {{hp|4}} zamiast {{hp|5.5}},
**diamentowa: {{hp|4}} zamiast {{hp|5.5}},
**netherytowa: {{hp|5}} zamiast {{hp|6.5}}.
**netherytowa: {{hp|5}} zamiast {{hp|6.5}}.
*Zmniejszono zasięg ataku z 3 do 2,5 bloków
*Zmniejszono zasięg ataku z 3 do 2,5 bloków.
 
;[[Miecz]]
;[[Miecz]]
*Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy z 1,6 (0,625 sekundy) do 3 (0,33 sekundy).
*Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy z 1,6 (0,625 sekundy) do 3 (0,33 sekundy).
Linia 93: Linia 101:
**netherytowy: {{hp|7}} zamiast {{hp|8}}.
**netherytowy: {{hp|7}} zamiast {{hp|8}}.
*Nie zmieniono zasięgu ataku.
*Nie zmieniono zasięgu ataku.
;[[Trójząb]]
;[[Trójząb]]
*Zwiększono prędkość ataku z 1,1 (~0,91 sekundy) do 2 (0,5 sekundy).
*Zwiększono prędkość ataku z 1,1 (~0,91 sekundy) do 2 (0,5 sekundy).
Linia 99: Linia 108:
*Trójząb może zostać wystrzelony z [[dozownik]]a.
*Trójząb może zostać wystrzelony z [[dozownik]]a.
*Trójzęby z ''Lojalnością'' po wyrzucie w próżnię wrócą do gracza.
*Trójzęby z ''Lojalnością'' po wyrzucie w próżnię wrócą do gracza.
*Trójzęby z ''Przebiciem'' zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu
*Trójzęby z ''Przebiciem'' zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu.
 
;[[Śnieżka]]
;[[Śnieżka]]
*Teraz grupują się do 64 sztuk
*Teraz grupują się do 64 sztuk.
*Teraz mają prędkość ataku 4
*Teraz mają prędkość ataku 4.
 
;[[Mikstury]]
;[[Mikstury]]
*Teraz grupują się do 16 sztuk
*Teraz grupują się do 16 sztuk.
**Miotane i trwałe mikstury się nie grupują.
**Miotane i trwałe mikstury się nie grupują.


Linia 168: Linia 179:
;Pociski
;Pociski
*Nie włączają nietykalności [[mob]]om, co oznacza, że ''Wielostrzał'' może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi.
*Nie włączają nietykalności [[mob]]om, co oznacza, że ''Wielostrzał'' może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi.
;[[Strzała]]
;[[Strzała]]
*Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1,0 do 0,25, co poprawia celność.
*Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1,0 do 0,25, co poprawia celność.
*Natychmiastowe efekty na strzałach są teraz przeskalowane o {{frac|1|8}}, podobnie jak długość innych efektów. Na przykład strzała z natychmiastową szkodą I zada teraz {{hp|0.75}} dodatkowych obrażeń.
*Natychmiastowe efekty na strzałach są teraz przeskalowane o {{frac|1|8}}, podobnie jak długość innych efektów. Na przykład strzała z natychmiastową szkodą I zada teraz {{hp|0.75}} dodatkowych obrażeń.
;[[Gracz]]
;[[Gracz]]
*Jest teraz odrzucony poprzez obrażenia mniejsze od 1, łącznie z 0, takie jak jajka i śnieżki.
*Jest teraz odrzucony poprzez obrażenia mniejsze od 1, łącznie z 0, takie jak jajka i śnieżki.
Linia 187: Linia 200:
*Byty mogą zostać zaatakowane przez przezroczyste bloki takie jak trawa i pnącza, bez niszczenia tych bloków.
*Byty mogą zostać zaatakowane przez przezroczyste bloki takie jak trawa i pnącza, bez niszczenia tych bloków.
*Zmieniono animację ataku, aby podkreślić rytm ataku.
*Zmieniono animację ataku, aby podkreślić rytm ataku.
;Jedzenie
;Jedzenie
*Animacje jedzenia i picia są teraz przerywane po tym, jak gracz zostanie uderzony lub trafiony pociskiem.
*Animacje jedzenia i picia są teraz przerywane po tym, jak gracz zostanie uderzony lub trafiony pociskiem.
*Płyny (takie jak potrawki, miód, mleko, mikstury) są konsumowane szybciej (20 ticków zamiast 32 lub 40).
*Płyny (takie jak potrawki, miód, mleko, mikstury) są konsumowane szybciej (20 ticków zamiast 32 lub 40).
;[[Głód]]
;[[Głód]]
*Wysokie nasycenie nie daje już przyspieszenia regeneracji.
*Wysokie nasycenie nie daje już przyspieszenia regeneracji.
Linia 196: Linia 211:
*Zdrowie gracza regeneruje się teraz co 40 ticków (3 sekundy) zamiast 80 (4 sekundy).
*Zdrowie gracza regeneruje się teraz co 40 ticków (3 sekundy) zamiast 80 (4 sekundy).
*Naturalna regeneracja zabiera punkty głodu w tempie o połowę mniejszym.
*Naturalna regeneracja zabiera punkty głodu w tempie o połowę mniejszym.
;Krytyczny cios
;Krytyczny cios
*Może zostać wykonany przez uderzenia w trakcie sprintu (pierwszy cios sprintującego gracza) tak jak to było w starszych wersjach i w [[Bedrock Edition]].
*Może zostać wykonany przez uderzenia w trakcie sprintu (pierwszy cios sprintującego gracza) tak jak to było w starszych wersjach i w [[Bedrock Edition]].
;Atak grupowy
;Atak grupowy
*Aby wykonać atak grupowy broń musi być zaklęta na szerokie ostrze.
*Aby wykonać atak grupowy, broń musi być zaklęta na ''Szerokie ostrze''.
**Wymaga to pełnego naładowania broni.
**Wymaga to pełnego naładowania broni.
*Jest teraz aktywowany, niezależnie od tego, czy jakiś byt został trafiony.
*Jest teraz aktywowany, niezależnie od tego, czy jakiś byt został trafiony.
*Zaklęcie „szerokie ostrze” zostało osłabione. Teraz zadaje 25%/33%/37,5% obrażeń na poziom, zamiast 50%/66%/75%.
*Zaklęcie ''Szerokie ostrze'' zostało osłabione. Teraz zadaje 25%/33%/37,5% obrażeń na poziom, zamiast 50%/66%/75%.
*Wszystkie narzędzia mogą wykonać szeroki atak, jeżeli mają odpowiednie zaklęcie.
*Wszystkie narzędzia mogą wykonać szeroki atak, jeżeli mają odpowiednie zaklęcie.
**Szerokie ostrze w trybie przetrwania może zostać nałożone tylko na miecze, kilofy i siekiery.
**Szerokie ostrze w trybie przetrwania może zostać nałożone tylko na miecze, kilofy i siekiery.
;[[Zaklinanie]]
;[[Zaklinanie]]
*Zaklęcia bron i są teraz wliczane do podstawy obrażeń przy obliczaniu ciosów krytycznych i efektów mikstur.
*Zaklęcia bron i są teraz wliczane do podstawy obrażeń przy obliczaniu ciosów krytycznych i efektów mikstur.
Linia 211: Linia 229:
;Atak
;Atak
*Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz {{hp|2}} zamiast {{hp|1}}, aby dopasować się do [[Bedrock Edition]].
*Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz {{hp|2}} zamiast {{hp|1}}, aby dopasować się do [[Bedrock Edition]].
;[[Efekty]]
;[[Efekty]]
*Regeneracja leczy teraz {{hp|6}} na poziom, zamiast {{hp|4}}. Podobnie było przed 1.6.1.
*''Regeneracja'' leczy teraz {{hp|6}} na poziom, zamiast {{hp|4}}. Podobnie było przed 1.6.1.
*Siła została zmieniona, zwiększa obrażenia o 20%/40% (na poziomach I/II) zamiast o {{hp|3}}/{{hp|6}}.
*''Siła'' została zmieniona, zwiększa obrażenia o 20%/40% (na poziomach I/II) zamiast o {{hp|3}}/{{hp|6}}.


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==

Aktualna wersja na dzień 20:23, 19 sty 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Combat Tests (z ang. Testy walki) – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te zostały wydane w nieoficjalnych wersjach, ale były to jedynie forki wersji 1.14.x, 1.15.x oraz 1.16.x i nie zawierają wielu zmian. Zapowiedziano, że Combat Tests nie zostaną wydane jako osobna aktualizacja, tylko będą wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.

Do wersji 1.21.11 włącznie nie wprowadzono do gry żadnej zmiany proponowanej w Combat Tests. Nie ma żadnych oficjalnych informacji, czy i kiedy Mojang planuje je wprowadzić.

Dodatki

Rozgrywka

Walka
  • Nowy atrybut: generic.attackReach:
    • Reprezentuje zasięg ataku gracza.
    • Używany tylko przez gracza.
    • Domyślna wartość: 2,5, minimalna: 0,0, maksymalna: 6,0.
      • Wartość ta określa liczbę bloków, na jaką gracz może zaatakować.
  • Dodano parametr „Zasięg ataku” do mieczy, motyk i trójzębów.
Zaklinanie
  • Dodano zaklęcie „Cleaving” (pl. Rozszczepianie) dla siekier.
    • Dodaje 2 () obrażeń (zwiększa się o 1 () na poziom) i 0,5 sekundy (10 ticków) blokady tarczy na poziom.
    • Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3, ale na wyższych poziomach (osiągniętych np. za pomocą komend) zachowuje się tak samo jak jest to spodziewane.
    • Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów.
Tarcza
  • Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”.
    • Trzy opcje ustawienia: „wyłączony”, „środek ekranu” lub „ekwipunek podręczny”.
    • Domyślnie wskaźnik jest wyłączony.
  • Tarcza aktywuje się domyślnie przy skradaniu.
    • Można to przełączyć w ustawieniach dostępności.
    • Działa to tylko, gdy tarcza jest w drugorzędnej ręce.
    • Opcja domyślnie włączona.

Zmiany

Przedmioty

Łuk
  • Strzały wystrzelone z łuków naciągniętych dłużej niż 3 sekundy są mniej dokładne.
    • Wyłącza to również strzały krytyczne.
Siekiera
  • Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy). Wcześniej było to 0,8 (1,25 sekundy) dla drewnianych i kamiennych siekier, 0,9 (~1,11 sekundy) dla żelaznych i 1 (1 sekunda) dla złotych, diamentowych i netherytowych.
  • Wszystkie siekiery są słabsze i zadają 1 () obrażeń więcej niż odpowiadające miecze:
    • drewniane i złote: 5 () zamiast 7 (),
    • kamienne: 5 () zamiast 9 (),
    • żelazne: 6 () zamiast 9 (),
    • diamentowe: 7 () zamiast 9 (),
    • netherytowe: 8 () zamiast 10 ().
  • Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy (32 ticki), zamiast 25% szans na blokadę na 5 (100 ticków) sekund.
  • Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch.
  • Już nie można ich zakląć na Ostrość, Pogromcę nieumarłych i Zmorę stawonogów bez użycia kowadła.
  • Zmniejszono zasięg z 3 bloków do 2,5.
  • Teraz może otrzymać zaklęcie Szerokie ostrze.
    • Wszystkie narzędzia mogą otrzymać to zaklęcie za pomocą komend lub trybu kreatywnego, lecz siekiery mogą otrzymać je za pomocą zaklętej książki lub stołu do zaklęć.
Jajko
  • Teraz mają 4 ticki prędkości ataku.
Motyka
  • Zmieniono prędkość ataku dla motyk:
    • drewniana: 2 (0,5 sekundy), było 1 (1 sekunda);
    • złota: 3,5 (~0,29 sekundy), było 1 (1 sekunda);
    • kamienna: 2,5 (0,4 sekundy), było 2 (0,5 sekundy);
    • diamentowa i netherytowa: 3,5 (~0,29 sekundy), było 4 (0,25 sekundy).
  • Zmieniono ilość obrażeń motyk:
    • drewniana, złota i kamienna: 2 () zamiast 1 (),
    • żelazna i diamentowa: 3 () zamiast 1 (),
    • netherytowa: 4 () zamiast 1 ().
  • Zwiększono zasięg ataku z 3 na 3,5.
Kilof
  • Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów z 1,2 (0,83 sekundy) do 2,5 (0,4 sekundy).
  • Zmieniono ilość obrażeń kilku kilofów:
    • drewniane i złote: 3 () zamiast 2 ().
  • Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5.
Tarcza
  • Teraz blokuje maksymalnie 5 () obrażeń.
  • Usunięto 0,25-sekundowe opóźnienie przy używaniu tarcz.
  • Skradający się gracze nie mogą zadawać „naładowanych” ataków.
  • Tarcza teraz blokuje tylko 50% odrzutu.
    • Z powodu błędu (MC-147694) tarcze blokują więcej odrzutu.
    • Pusta ręka lub przedmioty, które nie są narzędziami, nadal zapobiegają odrzutowi.
  • Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°.
  • Gdy eksplozja nie została wywołana przez gracza, tarcza blokuje 100% obrażeń od eksplozji.
Łopata
  • Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat z 1 (1 sekunda) do 2 (0,5 sekundy).
  • Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich łopat:
    • drewniana i złota: 2 () zamiast 2.5 (),
    • kamienna: 2 () zamiast 3.5 (),
    • żelazna: 3 () zamiast 4.5 (),
    • diamentowa: 4 () zamiast 5.5 (),
    • netherytowa: 5 () zamiast 6.5 ().
  • Zmniejszono zasięg ataku z 3 do 2,5 bloków.
Miecz
  • Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy z 1,6 (0,625 sekundy) do 3 (0,33 sekundy).
  • Zmniejszono ilość obrażeń kilku mieczy:
    • kamienny: 4 () zamiast 5 (),
    • żelazny: 5 () zamiast 6 (),
    • diamentowy: 6 () zamiast 7 (),
    • netherytowy: 7 () zamiast 8 ().
  • Nie zmieniono zasięgu ataku.
Trójząb
  • Zwiększono prędkość ataku z 1,1 (~0,91 sekundy) do 2 (0,5 sekundy).
  • Zmniejszono obrażenia wręcz z 9 () do 7 ().
  • Zwiększono zasięg ataku z 3 do 3,5 bloków.
  • Trójząb może zostać wystrzelony z dozownika.
  • Trójzęby z Lojalnością po wyrzucie w próżnię wrócą do gracza.
  • Trójzęby z Przebiciem zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu.
Śnieżka
  • Teraz grupują się do 64 sztuk.
  • Teraz mają prędkość ataku 4.
Mikstury
  • Teraz grupują się do 16 sztuk.
    • Miotane i trwałe mikstury się nie grupują.

Podsumowanie dot. obrażeń, prędkości ataku i zasięgu poszczególnych narzędzi:

Narzędzie Siekiera Motyka Kilof Łopata Miecz
Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg
Drewniane 5 () 2 2,5 2 () 2 3,5 3 () 2,5 2,5 2 () 2 2,5 4 () 3 3
Złote 5 () 2 2,5 2 () 3,5 3,5 3 () 2,5 2,5 2 () 2 2,5 4 () 3 3
Kamienne 5 () 2 2,5 2 () 2,5 3,5 3 () 2,5 2,5 2 () 2 2,5 4 () 3 3
Żelazne 6 () 2 2,5 3 () 3 3,5 4 () 2,5 2,5 3 () 2 2,5 5 () 3 3
Diamentowe 7 () 2 2,5 3 () 3,5 3,5 5 () 2,5 2,5 4 () 2 2,5 6 () 3 3
Netherytowe 8 () 2 2,5 4 () 3,5 3,5 6 () 2,5 2,5 5 () 2 2,5 7 () 3 3

Byty

Pociski
  • Nie włączają nietykalności mobom, co oznacza, że Wielostrzał może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi.
Strzała
  • Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1,0 do 0,25, co poprawia celność.
  • Natychmiastowe efekty na strzałach są teraz przeskalowane o 18, podobnie jak długość innych efektów. Na przykład strzała z natychmiastową szkodą I zada teraz 0.75 () dodatkowych obrażeń.
Gracz
  • Jest teraz odrzucony poprzez obrażenia mniejsze od 1, łącznie z 0, takie jak jajka i śnieżki.

Rozgrywka

Walka
  • Szybkość ataku wynosi teraz tylko 4 ticki, gdy gracz nie trafi.
  • Atakowanie nie jest już możliwe, gdy broń nie została ponownie naładowana.
  • Już nie ma „naładowanego” ataku, który dawał bonusowy zasięg dodatkowego 1 bloku.
  • Bronie z krótszym czasem naładowania dają ofiarom mniejszy czas nietykalności.
  • Przycisk ataku może zostać przytrzymany, aby automatycznie atakować, gdy tylko jest to możliwe.
    • Ma 1 tick opóźnienia, co sprawia, że jest to mniej efektywna metoda od optymalnego klikania.
  • Byty z obrysami mniejszymi niż 0,9 bloku (np. króliki, nietoperze) mają je teraz powiększone do 0,9 bloku.
    • Oznacza to, że ich hitboksy nadal są mniejsze niż 0,9 bloku, ale mogą zostać zaatakowane poprzez kliknięcie poza ich hitboks (do 0,9 bloku).
  • Przełączanie przedmiotów nie wpływa na licznik czasu ataku. Ten resetuje się tylko, gdy gracz zaatakuje.
  • Byty mogą zostać zaatakowane przez przezroczyste bloki takie jak trawa i pnącza, bez niszczenia tych bloków.
  • Zmieniono animację ataku, aby podkreślić rytm ataku.
Jedzenie
  • Animacje jedzenia i picia są teraz przerywane po tym, jak gracz zostanie uderzony lub trafiony pociskiem.
  • Płyny (takie jak potrawki, miód, mleko, mikstury) są konsumowane szybciej (20 ticków zamiast 32 lub 40).
Głód
  • Wysokie nasycenie nie daje już przyspieszenia regeneracji.
    • Saturacja nie jest już używana przy leczeniu zdrowia, ma znaczenie tylko jako „pauza”, dopóki głód nie zwiększy się z powodu innych czynników (sprint, skakanie).
  • Zdrowie gracza regeneruje się teraz powyżej zamiast .
  • Zdrowie gracza regeneruje się teraz co 40 ticków (3 sekundy) zamiast 80 (4 sekundy).
  • Naturalna regeneracja zabiera punkty głodu w tempie o połowę mniejszym.
Krytyczny cios
  • Może zostać wykonany przez uderzenia w trakcie sprintu (pierwszy cios sprintującego gracza) tak jak to było w starszych wersjach i w Bedrock Edition.
Atak grupowy
  • Aby wykonać atak grupowy, broń musi być zaklęta na Szerokie ostrze.
    • Wymaga to pełnego naładowania broni.
  • Jest teraz aktywowany, niezależnie od tego, czy jakiś byt został trafiony.
  • Zaklęcie Szerokie ostrze zostało osłabione. Teraz zadaje 25%/33%/37,5% obrażeń na poziom, zamiast 50%/66%/75%.
  • Wszystkie narzędzia mogą wykonać szeroki atak, jeżeli mają odpowiednie zaklęcie.
    • Szerokie ostrze w trybie przetrwania może zostać nałożone tylko na miecze, kilofy i siekiery.
Zaklinanie
  • Zaklęcia bron i są teraz wliczane do podstawy obrażeń przy obliczaniu ciosów krytycznych i efektów mikstur.

Generalne

Atak
  • Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz 2 () zamiast 1 (), aby dopasować się do Bedrock Edition.
Efekty
  • Regeneracja leczy teraz 6 () na poziom, zamiast 4 (). Podobnie było przed 1.6.1.
  • Siła została zmieniona, zwiększa obrażenia o 20%/40% (na poziomach I/II) zamiast o 3 ()/6 ().

Ciekawostki

  • Odrzut będący skalą zamiast prawdopodobieństwem został najpierw dodany w wersjach testowych Combat Tests, a następnie do 1.16.