Byty bloków: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: Wycofane VisualEditor Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej)
Anulowanie wersji 128820 autorstwa Fidor wielki wpływ (dyskusja)
Znacznik: Anulowanie edycji
 
Linia 1: Linia 1:
{{Nieaktualne}}
{{Nieaktualne}}
'''Byty bloków''' (ang. ''Block anti-Semitism'') – dodatkowe dane powiązane z blokami, poza ich [[ID]] i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok.
'''Byty bloków''' (ang. ''Block entities'') – dodatkowe dane powiązane z blokami, poza ich [[ID]] i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==

Aktualna wersja na dzień 20:04, 10 gru 2025

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.

Byty bloków (ang. Block entities) – dodatkowe dane powiązane z blokami, poza ich ID i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok.

Zastosowanie

Byty bloków przechowują dodatkowe informacje o niektórych blokach. W niektórych przypadkach informacje te służą do stworzenia bardziej złożonego modelu (np. książka na stole do zaklęć). W innych przypadkach są używane do przechowywania zawartości bloków. Byty bloków mogą być poruszane za pomocą tłoków.[tylko w edycji kieszonkowej i edycji Bedrock]

Lista bytów bloków

Blok Funkcja bytu bloku
Przechowywanie pszczół
Zapisywanie tekstu
Tworzenie dekoracyjnych wzorów
Zapisywanie zawartości
  • Piece zapisują czas przetapiania przedmiotu i czas wyczerpywania paliwa.
  • Statywy alchemiczne zapisują czas warzenia mikstury
  • Leje zapisują czas do następnego przeniesienia przedmiotu.
  • Skrzynie, skrzynie-pułapki i shulkerowe skrzynie zapisują pozycję i obrócenie bloku dla prawidłowego wyświetlania animacji zamykania i otwierania.
  • Pulpity zachowują stronę, na której otwarta jest książka.
Zapisywanie poziomu piramidy, aktywnych efektów, zawartości, oraz położenia bloku dla prawidłowego wyświetlania promienia
Zapisywanie:
  • jaki byt ma być przywoływany;
  • czas do następnego przywołania bytu, oraz jego minimalne i maksymalne opóźnienie;
  • liczby bytów do przywołania na jedną próbę;
  • dodatkowe dane nt. przywołanego bytu (takie jak pozycja, czy efekty);
  • pozycji bloku do prawidłowego wyświetlania małego, wirującego moba wewnątrz przywoływacza potworów.
Zapisywanie nuty do zagrania
Zapisywanie przesunięcia bloku oraz bloków, które powinny się poruszyć lub zniszczyć.
Zapisywanie przesunięcia bloku[tylko Java Edition], kierunku przemieszczenia[tylko Java Edition], oraz ID (i, w niektórych przypadkach, wartości danych) poruszanego bloku.
Przechowywanie informacji o tym, czy i jaka jest w niej płyta muzyczna.
Wyświetlanie lewitującej książki
Wyświetlanie cząsteczek
Zapisywanie informacji o rodzaju głowy[tylko Bedrock Edition], jej obróceniu (jeżeli została położona na górnej ścianie bloku)[tylko Bedrock Edition] i opcjonalnie danych o przedstawianym graczu.
Zapisywanie typu bloku poleceń, komendy, mocy wyjściowej i wyjściowego tekstu.
Zapisywanie lokalizacji teleportowania, oraz tego, gdzie należy wyrenderować promień.
Zapisywanie informacji nt. struktury
Zapisywanie puli struktury i bloku, którym stanie się blok konstrukcyjny.
Zapisywanie, czy reakcja się zaczęła i czasu pozostałego do jej zakończenia.
Aby zmusić detektor do aktualizacji jego mocy wyjściowej.
Zapisywanie ID i wartości bloku wyświetlanego w niej przedmiotu
Zapisywanie swojej mocy wyjściowej
Zapisywanie koloru łóżka[tylko Bedrock Edition]
Zapisywanie danych na temat zawieranej cieczy. Kotły zawierające barwioną wodę zachowują kolor wody. Kotły zawierające mikstury zachowują ID mikstury i tag określający, czy to jest mikstura miotana.
Sprawdzanie obszaru aktywacji dla prawidłowych bloków aktywujących i obliczanie efektywnego zasięgu
Wyświetlanie animacji kołysania się dzwonu
Łączenie się z kompasem
Zachowywanie napisanego tekstu
Przechowywanie przedmiotów w stole laboratoryjnym oraz przeprowadzanie eksperymentów

Zobacz też