Java Edition 1.11.1: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d GumliTheDwarf przeniósł stronę 1.11.1 do Java Edition 1.11.1: Błędna pisownia tytułu
uzupełnienie/uaktualnienie, poprawki
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Linia 1: Linia 1:
{{wersja komputera
{{Wersja komputera
|nazwa = 1.11.1
|wygląd = Banner1.11.1.png
|wygląd = Banner1.11.1.png
|data wydania = 20 grudnia 2016<ref>https://minecraft.net/en/article/minecraft-1111-released</ref>
|rozmiar = 240px
|snapshoty = 16w50a
|oficjalna nazwa = Java Edition 1.11.1
|data wydania = 20 grudnia 2016<ref>[https://minecraft.net/en/article/minecraft-1111-released "Wydano Minecraft 1.11.1"] – [[Minecraft.net]], 20 grudnia 2016 roku.</ref>
|snapshoty = [[16w50a]]
}}
}}
'''1.11.1''' - aktualizacja pełnej wersji gry wydana 20 grudnia 2016 roku. Serwery 1.11.1 nie są kompatybilne z serwerami wersji [[1.11]].


== Dodatki ==
'''1.11.1''' – drobna aktualizacja [[Java Edition]], wydana 20 grudnia 2016 roku. Serwery 1.11.1 nie są kompatybilne z serwerami wersji [[1.11]]. Ta aktualizacja dodaje [[Bryłka żelaza|bryłkę żelaza]], którą można wytopić z żelaznych narzędzi, broni i zbroi, zaklęcie [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|szerokie ostrze]], fajerwerki mogą być użyte do napędzenia [[elytry]].
 
== Nowości ==
=== Przedmioty ===
[[Plik:Bryłka żelaza.png|32px]] '''[[Bryłka żelaza]]'''
* Może zostać pozyskany poprzez wytworzenie z [[sztabka żelaza|sztabek żelaza]], jak i również poprzez przetopienie żelaznych narzędzi, broni jak i zbroi w [[piec]]u.
* Może zostać wytworzony w [[sztabka żelaza|sztabki żelaza]].
 
=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===
; [[Zaklinanie]]  
'''[[Zaklinanie]]'''
* Dodano nowe zaklęcie: ''Szerokie ostrze''.
* Dodano zaklęcie [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|szerokie ostrze]].
** Posiada 3 poziomy (I/II/III).
** Może zostać nałożone na [[miecz]] w celu zwiększenia ilości obrażeń [[miecz#Atak grupowy|ataku grupowego]].
** Może zostać nałożone na [[miecz]] w celu zwiększenia ilości obrażeń [[miecz#Atak grupowy|ataku grupowego]].
** Zadawane obrażenia będą się zwiększały o (50% + 1)/(66,666...% + 1)/(75% + 1) na poziomach I/II/III.
*** Zadawane obrażenia wynoszą <code>1 + Obrażenia podstawowe × (Poziom szerokiego ostrza / (Poziom szerokiego ostrza + 1))</code>, zaokrąglone do najbliższej liczby całkowitej.
 
=== [[Przedmioty]] ===
; [[Samorodek żelaza]]
* Może zostać pozyskany poprzez rozłożenie w procesie [[crafting|wytwarzania]] [[sztabka żelaza|sztabki żelaza]] lub poprzez stopienie w [[piec]]u żelaznego narzędzia, lub części zbroi.
* Z samorodka żelaza można stworzyć sztabkę.


== Zmiany ==
== Zmiany ==
=== Generalne ===
=== Bloki ===
; [[Statystyki]]
'''[[Piec]]'''
* Usunięto statystyki "Wyłowionych śmieci" i "Wyłowionych skarbów".
* Żelazne i złote [[narzędzia]] oraz [[zbroja]] mogą zostać przetopione w [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłki]]. Żelazna i złota [[zbroja dla konia]] również może zostać przetopiona.
 
** Z jednego przedmiotu można uzyskać jedną bryłkę.
=== Rozgrywka ===
; [[Zaklinanie]]
* Zaklęcie ''Naprawa'' nie może zostać nałożone na [[łuk]], który posiada zaklęcie ''Nieskończoność''.
** Łuki z poprzednich wersji posiadające owe zaklęcia nałożone jednocześnie pozostaną i nadal będą działać.
 
; [[Obrażenia|Wskaźnik ataku]]
* Kiedy celownik jest włączony, broń jest w pełni naładowana, a mob lub gracz znajdują się w zasięgu ataku, wskaźnik ataku będzie widoczny jako krzyżyk pod głównym celownikiem.
 
=== [[Bloki]] ===
; [[Piec]]
* Żelazne i złote narzędzia po przetopieniu zmienią się w samorodki.
** Z jednego narzędzia po przetopieniu można uzyskać 1 samorodek.
**Zostało to zasugerowane na Reddicie<ref>https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5b4f75/smelt_a_golden_tool_to_get_a_gold_ingot/</ref>.
; [[Tłok]]
* Dodano nowy tag: <code>source</code>.


=== [[Przedmioty]] ===
=== Byty ===
; [[Fajerwerk]]i
'''[[Fajerwerk]]i'''
* Mogą być użyte do napędzenia [[Elytry|Elytr]], kiedy zostaną użyte podczas lotu.
* Mogą być użyte do napędzenia [[Elytry|Elytr]], kiedy zostaną użyte podczas lotu.
** Fajerwerki pozostaną na miejscu gracza do momentu kiedy znikną, lub eksplodują.
** Fajerwerki pozostaną na miejscu gracza do momentu kiedy znikną, lub eksplodują.
** Im więcej prochu użyto do stworzenia fajerwerków tym dłużej będą działać jako doładowanie.
** Dłuższy czas lotu rakiety sprawia, że jej przyspieszenie trwa dłużej. Gracze mogą wydłużyć czas lotu fajerwerku, dodając do niego więcej prochu.
** Fajerwerki z zabarwioną gwiazdą pirotechniczną zadadzą graczowi obrażenia {{hp|7}}.  
** Fajerwerki z gwiazdą pirotechniczną zadadzą graczowi obrażenia.
** Jeśli gracz spojrzy na jakiś blok podczas lotu i użyje na nim rakiety, rakieta nie zostanie użyta jako doładowanie, lecz zostanie zdetonowana jak normalny fajerwerk.
** Jeśli gracz spojrzy na jakiś blok podczas lotu i użyje na nim fajerwerki, fajerwerka nie zostanie użyta jako doładowanie, lecz zostanie użyta jak normalny fajerwerk.
* Eksplozja fajerwerku zadaje teraz obrażenia graczom i mobom.
* Eksplozja fajerwerku zadaje teraz obrażenia graczom i mobom.
** Zasięg obrażeń wynosi 2-3 bloków i jest taki sam nawet w przypadku innych kształtów wybuchu (np. gwiazda, duża kula). Im dalej od miejsca wybuchu, tym mniejsze są obrażenia.
** Zasięg obrażeń wynosi 2-3 bloków i jest taki sam nawet w przypadku innych kształtów wybuchu (np. gwiazda, duża kula). Im dalej od miejsca wybuchu, tym mniejsze są obrażenia.
** Obrażenia wynoszą około {{hp|5}} bez zbroi. Z nałożoną pełną diamentową zbroją są redukowane do {{hp|1}}.
** Obrażenia wynoszą około {{hp|5}} bez zbroi. Z nałożoną pełną diamentową zbroją są redukowane do {{hp|1}}.
** Komunikat o śmierci: <code>[gracz] wyleciał z hukiem</code>.
=== Rozgrywka ===
'''[[Obrażenia|Wskaźnik ataku]]'''
* Kiedy celownik jest włączony, broń jest w pełni naładowana, a mob lub byt znajdują się w zasięgu ataku, wskaźnik ataku będzie widoczny jako plus (+) pod głównym celownikiem.
'''[[Zaklinanie]]'''
* Zaklęcie ''[[Zaklinanie#Zaklęcia broni|Naprawa]]'' nie może zostać nałożone na [[łuk]], który posiada zaklęcie ''[[Zaklinanie#Zaklęcia broni|Nieskończoność]]''.
** Stare łuki z obydwoma zaklęciami nadal zachowują swoje właściwości i działają tak jak dotychczas.
* Kowadła nie nakładają już zaklętych książek na przedmioty, jeśli wynik nie ma żadnego efektu.
** Może się to zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia na książkach są niezgodne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie.
** Może się to również zdarzyć, jeśli zaklęta książka nie posiada żadnych zaklęć.
=== Ogólne ===
'''[[Totem nieśmiertelności]]'''
* Nazwa [[ID]] została zmieniona z <code>totem</code> na <code>totem_of_undying</code>.
'''[[Statystyki]]'''
* Usunięto statystyki "Wyłowione śmieci" oraz "Wyłowione skarby".
'''[[Tłok]]'''
* Dodano nowy tag bytu <code>source</code> dla bloku bytu <code>piston_extension</code>, co jest prawdą, jeśli blok reprezentuje samą głowicę tłoka, i fałszem jeśli reprezentuje blok, który jest przesuwany.
'''[[Strzała]]'''
* Dodano nowy tag całkowity <code>Color</code> do wykorzystania przez byt <code>arrow</code> do wyświetlania niestandardowego koloru mikstury wystrzelonej strzały, która miała tag <code>CustomPotionColor</code>.
== Poprawki ==
''Naprawiono 41 błędów.''
; Z wersji poprzedzających 1.11
* {{Bug|MC-7222}} – klawisze od 1 do 9, lej/podajnik i shift-clicking ignorują ograniczenia dotyczące układania w stosy.
* {{Bug|MC-23039}} – Upuszczony przedmiot znika w trybie kreatywnym.
* {{Bug|MC-64702}} – Cullface na warstwie śniegu nie działa poprawnie.
* {{Bug|MC-67665}} – Pozycja kliknięcia myszą zawsze pozostaje w tyle o kilka klatek za celownikiem.
* {{Bug|MC-76057}} – Zaklęcie ''Grabież'' można połączyć z ''Jedwabny dotyk'' , ale nie na odwrót.
* {{Bug|MC-88484}} – Liczby dziesiętne są wyświetlane przy użyciu domyślnej wartości Locale.
* {{Bug|MC-92330}} – Statystyki „Złowione ryby”, „Złowione śmieci” i „Złowione skarby” nie działają.
* {{Bug|MC-93991}} – Kule doświadczenia odtwarzają wiele instancji swojego dźwięku po podniesieniu.
* {{Bug|MC-94564}} – Poziome tłoki nie odrywają bloków podczas wysuwania.
* {{Bug|MC-98180}} – Wysłanie pustego header lub footer powoduje błąd NPE/Nie można usunąć headers/footers z listy gracza.
* {{Bug|MC-101197}} – Nie można użyć smyczy na dzikich ocelotach.
* {{Bug|MC-104778}} – Nieagresywne dzikie wilki i oceloty nie mogą być trzymane na smyczy.
* {{Bug|MC-105049}} – Nieskończona wytrzymałość dla marchewki na patyku.
* {{Bug|MC-108673}} – Ogrodzenia i ściany z kostki brukowej poruszane przez tłoki nie przesuwają obiektów znajdujących się w górnej części ich pola kolizji.
* {{Bug|MC-109593}} – Tryb debugowania spamuje ostrzeżeniami "Tried to assign a mutable BlockPos to a block entity".
; Z wersji 1.11
* {{Bug|MC-106117}} – Chmury migoczą między różnymi pozycjami podczas wizji wagonika.
* {{Bug|MC-106199}} – "<code>minecraft:</code>" nie jest opcjonalne dla ID bytu w EntityTag i Spawners.
* {{Bug|MC-107638}} – Głos dziecka zombie-wieśniaka brzmi tak samo głęboko jak głos dorosłego.
* {{Bug|MC-108319}} – Efekty dźwiękowe kul XP to głównie wysokie dźwięki.
* {{Bug|MC-108464}} – Atrybut <code>followRange</code> nie działa poprawnie w przypadku niektórych mobów.
* {{Bug|MC-108943}} – <code>CustomPotionColor</code> nie zmienia kolorów <code>AreaOfEffectCloud</code> / <code>TippedArrow</code>.
* {{Bug|MC-109028}} – Podniesienie kwiatu z doniczki nie powoduje żadnego dźwięku, jeśli masz już ten kwiat w ekwipunku.
* {{Bug|MC-109038}} – Przyzywacz potworów z brakującym „<code>minecraft:</code>” w ID bytu (lub z ID bytu niepisanym małymi literami) generuje ten byt do momentu ponownego załadowania świata.
* {{Bug|MC-109717}} – Brak dźwięku w wodzie podczas ujeżdżania konia / osła / mułu / łodzi.
* {{Bug|MC-109805}} – Pola uprawne mogą być umieszczane w nieprawidłowych lokalizacjach.
* {{Bug|MC-109831}} – Głowy w ekwipunku są skierowane tyłem do przodu.
* {{Bug|MC-109833}} – „<code>commands.title.usage</code>” używa innej składni.
* {{Bug|MC-110065}} – Shift-jumping na bloku magmy zadaje graczowi obrażenia.
* {{Bug|MC-110076}} – Nazwa wagowej płytki naciskowej zostaje skrócona podczas stosowania zaklętej książki w kowadle.
* {{Bug|MC-110094}} – Byty mogą przechodzić przez ruchome ogrodzenia.
* {{Bug|MC-110234}} – Zmiana nazwy Withera nie powoduje zmiany paska bossa.
* {{Bug|MC-110244}} – Ruchome bloki używają wartości 0,0,0 jako otoczenia do obliczenia swojego pola ograniczającego.
* {{Bug|MC-110247}} – Ruchome bloki mogą przenosić byty do innych ruchomych bloków (również wtedy, gdy poruszają się w innym kierunku).
* {{Bug|MC-110333}} – Zasiodłany koń znika po aktualizacji 1.11.
* {{Bug|MC-110399}} – Lej: <code><nowiki>java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property atw{name=facing, clazz=class cv, values=[down, up, north, south, west, east]} as it does not exist in atk{block=minecraft:<block>, properties=[]}</nowiki></code>.
* {{Bug|MC-110598}} – Znaki Unicode, które nie są konwertowane 1:1 podczas wywołania funkcji <code>toLowerCase</code>, powodują nieprawidłowe formatowanie.
* {{Bug|MC-110616}} – Kowadło zużywa XP i książkę bez dodawania zaklęcia.
* {{Bug|MC-110756}} – Błąd modelu żółtego dywanu z lamą.
* {{Bug|MC-110783}} – Ostatni fajerwerk ze stosu nie wybucha.
* {{Bug|MC-110808}} – Zjedzenie jednej sztuki rozdymki z jednego stosu nie powoduje nałożenia negatywnego efektu.


; [[Strzała]]
; Prywatne błędy
* Dodano tag <code>color</code>.
* {{Bug|MC-104724}} – Łóżko god mode exploit.<ref>[https://www.mojang.com/2016/12/minecraft-snapshot-16w50a/Minecraft "Minecraft snapshot 16w50a"] [https://web.archive.org/web/0/https://www.mojang.com/2016/12/minecraft-snapshot-16w50a/ (Archiwum)] Maria – Mojang.com, 15 grudnia 2016 roku.</ref>


; [[Totem nieśmiertelności]]
== Ciekawostki ==
* [[ID]] zostało zmienione z <code>totem</code> na <code>totem_of_undying</code>.
*Zostało to zasugerowane na Reddicie.<ref>[https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5b4f75/smelt_a_golden_tool_to_get_a_gold_ingot/ "Smelt a golden tool to get a gold ingot"] –  [https://www.reddit.com/user/Magicknight94/ u/Magicknight94] na Reddit.</ref>
* Efekt [[Efekty#Szczęście|szczęście]] oraz [[pech]] miały zostać usunięte w tej aktualizacji, ale [[Jeb]] zmienił zdanie, ponieważ były one używane w niestandardowych mapach.<ref>[{{tweet|jeb|808229202176737287}} "Good Monday! FYI we'll revert the decision to remove the luck and unluck effects in Minecraft because people were using them in custom maps."] – [https://x.com/jeb_ @jeb_] (Jens Bergensten) na X (dawniej Twitter), 12 grudnia 2016 roku.</ref>
* Zaklęcie szerokie ostrze zostało oryginalnie zasugerowane jako Shearing Strike lub Sweeping Strike na Reddicie przez użytkownika Its_Craft.<ref>[{{reddit|5gvrhl/why_do_players_hate_the_new_combat_system|db3oeuv}} "Why Not Make a Enchant Called: "Shearing Strike" and it makes the sweep attack deal more damage to surrounding mobs? to amplify it x2 strength {{=}} 1Hear Dmg to surrounding mobs? and it has 4 tiers {{=}} up to 4Dmg to surrounding mobs max but Must still be standing still?..."] – [https://www.reddit.com/user/Its_Craft/ Its_Craft] na Reddit.</ref>
* Ta aktualizacja zawiera najmniejszą liczbę snapshotów spośród wszystkich aktualizacji – opublikowano tylko jeden snapshot.


{{przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}


[[de:1.11.1]]
[[de:1.11.1]]
[[en:Java Edition 1.11.1]]
[[en:Java Edition 1.11.1]]
[[fr:1.11.1]]
[[es:Java Edition 1.11.1]]
[[fr:Édition Java 1.11.1]]
[[it:Java Edition 1.11.1]]
[[ja:Java Edition 1.11.1]]
[[ja:Java Edition 1.11.1]]
[[nl:1.11.1]]
[[nl:1.11.1]]
[[pt:Edição Java 1.11.1]]
[[pt:Edição Java 1.11.1]]
[[ru:1.11.1]]
[[ru:1.11.1 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.11.1]]
[[zh:Java版1.11.1]]

Wersja z 14:57, 9 paź 2025

1.11.1
Oficjalna nazwa

Java Edition 1.11.1

Data wydania

20 grudnia 2016[1]

Nieoficjalne wersje

16w50a

Serwery zgodne z

Brak

1.11.1 – drobna aktualizacja Java Edition, wydana 20 grudnia 2016 roku. Serwery 1.11.1 nie są kompatybilne z serwerami wersji 1.11. Ta aktualizacja dodaje bryłkę żelaza, którą można wytopić z żelaznych narzędzi, broni i zbroi, zaklęcie szerokie ostrze, fajerwerki mogą być użyte do napędzenia elytry.

Nowości

Przedmioty

Bryłka żelaza

  • Może zostać pozyskany poprzez wytworzenie z sztabek żelaza, jak i również poprzez przetopienie żelaznych narzędzi, broni jak i zbroi w piecu.
  • Może zostać wytworzony w sztabki żelaza.

Rozgrywka

Zaklinanie

  • Dodano zaklęcie szerokie ostrze.
    • Posiada 3 poziomy (I/II/III).
    • Może zostać nałożone na miecz w celu zwiększenia ilości obrażeń ataku grupowego.
      • Zadawane obrażenia wynoszą 1 + Obrażenia podstawowe × (Poziom szerokiego ostrza / (Poziom szerokiego ostrza + 1)), zaokrąglone do najbliższej liczby całkowitej.

Zmiany

Bloki

Piec

  • Żelazne i złote narzędzia oraz zbroja mogą zostać przetopione w bryłki. Żelazna i złota zbroja dla konia również może zostać przetopiona.
    • Z jednego przedmiotu można uzyskać jedną bryłkę.

Byty

Fajerwerki

  • Mogą być użyte do napędzenia Elytr, kiedy zostaną użyte podczas lotu.
    • Fajerwerki pozostaną na miejscu gracza do momentu kiedy znikną, lub eksplodują.
    • Dłuższy czas lotu rakiety sprawia, że jej przyspieszenie trwa dłużej. Gracze mogą wydłużyć czas lotu fajerwerku, dodając do niego więcej prochu.
    • Fajerwerki z gwiazdą pirotechniczną zadadzą graczowi obrażenia.
    • Jeśli gracz spojrzy na jakiś blok podczas lotu i użyje na nim fajerwerki, fajerwerka nie zostanie użyta jako doładowanie, lecz zostanie użyta jak normalny fajerwerk.
  • Eksplozja fajerwerku zadaje teraz obrażenia graczom i mobom.
    • Zasięg obrażeń wynosi 2-3 bloków i jest taki sam nawet w przypadku innych kształtów wybuchu (np. gwiazda, duża kula). Im dalej od miejsca wybuchu, tym mniejsze są obrażenia.
    • Obrażenia wynoszą około 5 () bez zbroi. Z nałożoną pełną diamentową zbroją są redukowane do 1 ().
    • Komunikat o śmierci: [gracz] wyleciał z hukiem.

Rozgrywka

Wskaźnik ataku

  • Kiedy celownik jest włączony, broń jest w pełni naładowana, a mob lub byt znajdują się w zasięgu ataku, wskaźnik ataku będzie widoczny jako plus (+) pod głównym celownikiem.

Zaklinanie

  • Zaklęcie Naprawa nie może zostać nałożone na łuk, który posiada zaklęcie Nieskończoność.
    • Stare łuki z obydwoma zaklęciami nadal zachowują swoje właściwości i działają tak jak dotychczas.
  • Kowadła nie nakładają już zaklętych książek na przedmioty, jeśli wynik nie ma żadnego efektu.
    • Może się to zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia na książkach są niezgodne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie.
    • Może się to również zdarzyć, jeśli zaklęta książka nie posiada żadnych zaklęć.

Ogólne

Totem nieśmiertelności

  • Nazwa ID została zmieniona z totem na totem_of_undying.

Statystyki

  • Usunięto statystyki "Wyłowione śmieci" oraz "Wyłowione skarby".

Tłok

  • Dodano nowy tag bytu source dla bloku bytu piston_extension, co jest prawdą, jeśli blok reprezentuje samą głowicę tłoka, i fałszem jeśli reprezentuje blok, który jest przesuwany.

Strzała

  • Dodano nowy tag całkowity Color do wykorzystania przez byt arrow do wyświetlania niestandardowego koloru mikstury wystrzelonej strzały, która miała tag CustomPotionColor.

Poprawki

Naprawiono 41 błędów.

Z wersji poprzedzających 1.11
  • MC-7222 – klawisze od 1 do 9, lej/podajnik i shift-clicking ignorują ograniczenia dotyczące układania w stosy.
  • MC-23039 – Upuszczony przedmiot znika w trybie kreatywnym.
  • MC-64702 – Cullface na warstwie śniegu nie działa poprawnie.
  • MC-67665 – Pozycja kliknięcia myszą zawsze pozostaje w tyle o kilka klatek za celownikiem.
  • MC-76057 – Zaklęcie Grabież można połączyć z Jedwabny dotyk , ale nie na odwrót.
  • MC-88484 – Liczby dziesiętne są wyświetlane przy użyciu domyślnej wartości Locale.
  • MC-92330 – Statystyki „Złowione ryby”, „Złowione śmieci” i „Złowione skarby” nie działają.
  • MC-93991 – Kule doświadczenia odtwarzają wiele instancji swojego dźwięku po podniesieniu.
  • MC-94564 – Poziome tłoki nie odrywają bloków podczas wysuwania.
  • MC-98180 – Wysłanie pustego header lub footer powoduje błąd NPE/Nie można usunąć headers/footers z listy gracza.
  • MC-101197 – Nie można użyć smyczy na dzikich ocelotach.
  • MC-104778 – Nieagresywne dzikie wilki i oceloty nie mogą być trzymane na smyczy.
  • MC-105049 – Nieskończona wytrzymałość dla marchewki na patyku.
  • MC-108673 – Ogrodzenia i ściany z kostki brukowej poruszane przez tłoki nie przesuwają obiektów znajdujących się w górnej części ich pola kolizji.
  • MC-109593 – Tryb debugowania spamuje ostrzeżeniami "Tried to assign a mutable BlockPos to a block entity".
Z wersji 1.11
  • MC-106117 – Chmury migoczą między różnymi pozycjami podczas wizji wagonika.
  • MC-106199 – "minecraft:" nie jest opcjonalne dla ID bytu w EntityTag i Spawners.
  • MC-107638 – Głos dziecka zombie-wieśniaka brzmi tak samo głęboko jak głos dorosłego.
  • MC-108319 – Efekty dźwiękowe kul XP to głównie wysokie dźwięki.
  • MC-108464 – Atrybut followRange nie działa poprawnie w przypadku niektórych mobów.
  • MC-108943CustomPotionColor nie zmienia kolorów AreaOfEffectCloud / TippedArrow.
  • MC-109028 – Podniesienie kwiatu z doniczki nie powoduje żadnego dźwięku, jeśli masz już ten kwiat w ekwipunku.
  • MC-109038 – Przyzywacz potworów z brakującym „minecraft:” w ID bytu (lub z ID bytu niepisanym małymi literami) generuje ten byt do momentu ponownego załadowania świata.
  • MC-109717 – Brak dźwięku w wodzie podczas ujeżdżania konia / osła / mułu / łodzi.
  • MC-109805 – Pola uprawne mogą być umieszczane w nieprawidłowych lokalizacjach.
  • MC-109831 – Głowy w ekwipunku są skierowane tyłem do przodu.
  • MC-109833 – „commands.title.usage” używa innej składni.
  • MC-110065 – Shift-jumping na bloku magmy zadaje graczowi obrażenia.
  • MC-110076 – Nazwa wagowej płytki naciskowej zostaje skrócona podczas stosowania zaklętej książki w kowadle.
  • MC-110094 – Byty mogą przechodzić przez ruchome ogrodzenia.
  • MC-110234 – Zmiana nazwy Withera nie powoduje zmiany paska bossa.
  • MC-110244 – Ruchome bloki używają wartości 0,0,0 jako otoczenia do obliczenia swojego pola ograniczającego.
  • MC-110247 – Ruchome bloki mogą przenosić byty do innych ruchomych bloków (również wtedy, gdy poruszają się w innym kierunku).
  • MC-110333 – Zasiodłany koń znika po aktualizacji 1.11.
  • MC-110399 – Lej: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property atw{name=facing, clazz=class cv, values=[down, up, north, south, west, east]} as it does not exist in atk{block=minecraft:<block>, properties=[]}.
  • MC-110598 – Znaki Unicode, które nie są konwertowane 1:1 podczas wywołania funkcji toLowerCase, powodują nieprawidłowe formatowanie.
  • MC-110616 – Kowadło zużywa XP i książkę bez dodawania zaklęcia.
  • MC-110756 – Błąd modelu żółtego dywanu z lamą.
  • MC-110783 – Ostatni fajerwerk ze stosu nie wybucha.
  • MC-110808 – Zjedzenie jednej sztuki rozdymki z jednego stosu nie powoduje nałożenia negatywnego efektu.
Prywatne błędy

Ciekawostki

  • Zostało to zasugerowane na Reddicie.[3]
  • Efekt szczęście oraz pech miały zostać usunięte w tej aktualizacji, ale Jeb zmienił zdanie, ponieważ były one używane w niestandardowych mapach.[4]
  • Zaklęcie szerokie ostrze zostało oryginalnie zasugerowane jako Shearing Strike lub Sweeping Strike na Reddicie przez użytkownika Its_Craft.[5]
  • Ta aktualizacja zawiera najmniejszą liczbę snapshotów spośród wszystkich aktualizacji – opublikowano tylko jeden snapshot.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.