Zbroja: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Asrisk (dyskusja | edycje)
d Edycja poprawiająca interwiki/interpunkcję/linki wykonana przez FriskBot na prośbę użytkownika kanału #mcwikipl
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Armorc.png|thumb|alt=Alt text|[[Steve]] w zbrojach, od lewej (najsłabsze) do prawej (najsilniejsze); bez zbroi, skórzana zbroja, złota zbroja, kolczuga, żelazna zbroja, diamentowa zbroja.]]
[[Plik:Armorc.png|thumb|alt=Alt text|[[Gracz|Steve]] w zbrojach, od lewej (najsłabsze) do prawej (najsilniejsze); bez zbroi, skórzana zbroja, złota zbroja, kolczuga, żelazna zbroja, diamentowa zbroja.]]


'''[[Zbroja]]''' (ang. ''Armor'') jest kategorią przedmiotów, która chroni graczy i pewne stworzenia różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na hełmy, napierśniki (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), nogawice (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) i buty, z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w ekwipunku gracza.  
'''[[Zbroja]]''' (ang. ''Armor'') – kategoria [[przedmioty|przedmiotów]], która chroni [[gracz]]y i pewne [[moby]] różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na [[hełm]]y, [[napierśnik]]i (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), [[nogawice]] (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) oraz [[buty]], z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w [[ekwipunek|ekwipunku]] gracza.  


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, [[kaktus]]a i [[lawa|lawy]]. Zbroja '''nie''' chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, efektów mikstur i głodu.
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, [[eksplozja|eksplozji]], [[ogień|ognia]], [[kaktus]]a, [[lawa|lawy]] oraz [[blok magmy|bloku magmy]]. Zbroja '''nie''' chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, [[efekty|efektów]] [[mikstury|mikstur]] i [[głód|głodu]].


Obecnie najlepsza zbroja - [[diament]]owa - potrafi zniwelować aż 83.3% obrażeń. Najlepszy [[miecz]] przy takiej zbroi zadałby maksymalnie {{healthbar|3|11px}} życia. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana.
Obecnie najlepsza zbroja - [[diament]]owa - potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. Najlepszy [[miecz]] przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty [[życie|zdrowia]] ({{healthbar|3|11px}}). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana.


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów).  
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów).  
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz. Do utworzenia kolczugi można było użyć ognia, ale od wersji 1.8, kiedy usunięto ogień jako przedmiot, nie można już jej stworzyć.
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć po zabiciu [[zombie]] lub [[szkielet]]u, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz.


Przed wersją [[historia wersji|1.0.8]], zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].
Przed wersją {{verlink|Alpha 1.0.8}}, zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].


Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony ({{armorbar|3}}), a buty potrzebują mniej składników.
===[[Wytwarzanie]]===
{{:Crafting/zbroja}}
{{:Crafting/zbroja}}


Linia 107: Linia 108:


== Barwienie ==
== Barwienie ==
[[Plik:Crafting kolorowej skórzanej zbroi.png|mały|Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony]]
[[Plik:Crafting kolorowej skórzanej zbroi.png|mały|Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony.]]
[[File:dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania '''jedynie dwóch''' barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników  możliwych kolorów jest jeszcze więcej]]
[[Plik:Dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania '''jedynie dwóch''' barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników  możliwych kolorów jest jeszcze więcej.]]
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno [[crafting]]u i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona<ref>Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona<ref>Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).
</ref> różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.
</ref> różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.


== Moby ==
== Moby ==
W trybie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i [[mroczny szkielet|mroczne szkielety]] mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.
W fazie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od [[1.4.2]]) zombie i szkielety mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia|i}}
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}}
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}}
Linia 123: Linia 123:
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}}
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9pre4|Zbroja może być zaklinana.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Zbroja może być zaklinana.}}
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}}
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}}
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we [[wioska]]ch.}}
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we [[wioska]]ch.}}
{{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}}
{{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było ''"na liście rzeczy do zrobienia"''<ref>https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833</ref> i zostało dodane w tym snapshocie.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji {{key|shift}}+LPM było ''„na liście rzeczy do zrobienia”''<ref>https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833</ref> i zostało dodane w tym snapshocie.}}
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[mieszkaniec wioski|kowala]].}}
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[osadnik|kowala]].}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie, [[szkielet]]y i Zombie Pigmany czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie i [[szkielet]]y czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą i tooltip w inwentarzu.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą<!-- i tooltip w inwentarzu -->.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}}
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}}
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}}
{{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}}
{{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}}
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: Ciernie.}}
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: ''Ciernie''.}}
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}}
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}}
Linia 142: Linia 142:
{{Historia|||snap=14w06a|[[Gigant|Giganci]] mogą nosić zbroję.}}
{{Historia|||snap=14w06a|[[Gigant|Giganci]] mogą nosić zbroję.}}
{{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję}}
{{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w Statku Kresu.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w [[statek Endu|statku Endu]].}}
{{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}}
{{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}}
{{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}}
{{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}}
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru|Fortecach Netheru]] złote napierśniki generują się rzadziej.}}
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]] złote napierśniki generują się rzadziej.}}
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}}
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
Linia 153: Linia 153:
{{Historia||0.12.1|Pancerz może być noszony przez moby.|Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}
{{Historia||0.12.1|Pancerz może być noszony przez moby.|Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skórzana zbroja może być teraz farbowana.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skórzana zbroja może być teraz farbowana.}}
{{Historia|konsola}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję.}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano kolczugę.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano kolczugę.}}
Linia 174: Linia 174:
* Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.
* Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.
* Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.
* Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.
* Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]] istnieje [[handel]], dzięki któremu można wymieniać się z [[mieszkaniec wioski|mieszkańcami wioski]] na [[kolczuga|kolczugę]].
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje.
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje
* Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]].
* Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]].


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik w Survival Test.
Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik w Survival Test.
Plik:Zombie helmet.png|Zombie w Survival Test uzbrojony w hełm.  
Zombie helmet.png|Zombie w Survival Test uzbrojony w hełm.  
Plik:Zombie full set.png|Zombie w Survival Test noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane).  
Zombie full set.png|Zombie w Survival Test noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane).  
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi
Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi.
Plik:Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi.
Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi.
</gallery>
</gallery>


== Przypisy ==
{{Przypisy}}
<references/>


{{przedmioty}}
{{przedmioty}}

Wersja z 13:34, 15 lip 2018

Alt text
Steve w zbrojach, od lewej (najsłabsze) do prawej (najsilniejsze); bez zbroi, skórzana zbroja, złota zbroja, kolczuga, żelazna zbroja, diamentowa zbroja.

Zbroja (ang. Armor) – kategoria przedmiotów, która chroni graczy i pewne moby różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na hełmy, napierśniki (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), nogawice (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) oraz buty, z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w ekwipunku gracza.

Zachowanie

Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji, ognia, kaktusa, lawy oraz bloku magmy. Zbroja nie chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, efektów mikstur i głodu.

Obecnie najlepsza zbroja - diamentowa - potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. Najlepszy miecz przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty zdrowia (). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana.

Otrzymywanie

By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 skór i 2 diamentów). Kolczugę można uzyskać wyłącznie w wyniku handlu z osadnikami lub zdobyć po zabiciu zombie lub szkieletu, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz.

Przed wersją Alpha 1.0.8, zamiast skóry do stworzenia najsłabszej zbroi służyła wełna.

Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (), a buty potrzebują mniej składników.

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wejście » Wyjście Opis
Hełm 5 skór lub
sztabek miedzi lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów


































Napierśnik 8 skór lub
sztabek miedzi lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów














































Nogawice 7 skór lub
sztabek miedzi lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów










































Buty 4 skóry lub
sztabki miedzi lub
sztabki złota lub
sztabki żelaza lub
diamenty






























Żółwia skorupa Tarczka żółwia










Nadaje efekt Oddychania pod wodą.
Skórzana zbroja końska 7 skór










Chroni konia. Pozostałych rodzajów zbroi końskiej nie da się wytworzyć.
Wilcza zbroja 6 tarczek pancernika










Chroni wilka.


Obrona

Materiał Pełny zestaw Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana
Złota
Kolczuga
Żelazna
Diamentowa

Wytrzymałość

Materiał Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana 56 81 76 66
Złota 78 113 106 92
Kolczuga/Żelazna 166 241 226 196
Diamentowa 364 529 496 430

Parametry data

Materiał Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana 298 299 300 301
Kolczuga 302 303 304 305
Żelazna 306 307 308 309
Diamentowa 310 311 312 313
Złota 314 315 316 317

Barwienie

Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony.
Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania jedynie dwóch barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników możliwych kolorów jest jeszcze więcej.

Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych barwników. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona[1] różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z kotła wypełnionego wodą.

Moby

W fazie Survival Test zombie nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie zombie noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również szkielet mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od 1.4.2) zombie i szkielety mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.

Historia

Indev
9 lutego 2010Dodano nowy model zbroi.
18 lutego 2010Dodano możliwość tworzenia zbroi.
Alpha
1.0.8Zmieniono wełnianą zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki (0,50 wydajności), wszystkie nogawice (0,43 wydajności), a wszystkie buty (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.
Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.
Beta 1.9-pre4Zbroja może być zaklinana.
1.0.0Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.
1.1Naprawiono powyższy bug.
Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we wioskach.
1.2.1Zombie mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a Zombie Pigmany złote hełmy.
1.3.112w15aJeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji ⇧ Shift+LPM było „na liście rzeczy do zrobienia”[2] i zostało dodane w tym snapshocie.
12w21aKolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u kowala.
1.4.212w32aZombie i szkielety czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.
12w34aMożna kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na kocioł z wodą.
Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą.
12w34bZnów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.
12w36aSkórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.
12w37aSkórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.
12w41aKiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu 6 () obrażeń.
1.4.612w50aOchrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.
Dodano nowe zaklęcie na zbroję: Ciernie.
1.513w04aPancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.
Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.
1.7.213w36aSkórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.
1.814w05aZbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.
14w06aGiganci mogą nosić zbroję.
14w32aDodano stojak na zbroję, na którym można stawiać zbroję
1.915w31aZaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w statku Endu.
15w34bTrwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.
15w36dZmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.
Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.
15w43aTeraz w fortecach Netheru złote napierśniki generują się rzadziej.
15w50aDodano nowe dźwięki dla zbroi.
Pocket Edition Alpha
0.6.0Dodano zbroję.
0.9.0build 1Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.
0.11.0build 11Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.
0.12.1Pancerz może być noszony przez moby.
Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.
0.14.0build 1Skórzana zbroja może być teraz farbowana.
Console Edition
TU1CU11.03Dodano zbroję.
TU5Dodano kolczugę.
TU12Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.
TU141.05Skórzana zbroja może być barwiona.
W kowadle można naprawić zbroję.
TU25CU131.16Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.



Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Niezłe wdziankoZakuj się w żelazną zbrojęŻelazne regułyZdobądź jakikolwiek element żelaznej zbroi.minecraft:story/obtain_armor


Ciekawostki

  • Jeżeli zajrzysz do folderu w minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja nazywa się płócienną zbroją.
  • Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.
  • Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.
  • Jeśli zombie nosi hełm, nie pali się w dzień, jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje.
  • Kolczugę można naprawić w kowadle za pomocą sztabek żelaza.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).
  2. https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833