1.13: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Druteczka (dyskusja | edycje)
Dane i obrazki od speców z Mojang'u
Druteczka (dyskusja | edycje)
Aktualizacja
Linia 48: Linia 48:


* [[Żółw]]ie <ref>https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches</ref>
* [[Żółw]]ie <ref>https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches</ref>
**Moby wodne, które będą budować gniazda na brzegach różnych biomów.
** Moby wodne, które będą budować gniazda na brzegach różnych biomów.
** Znoszą [[Jajko żółwia|jaja]].
** Znoszą [[Jajko żółwia|jaja]].
*** Fragmenty ich skorupy można połączyć w całą skorupę, i:
*** Fragmenty ich skorupy można połączyć w całą skorupę, i:
***# Włożyć na głowę (daje efekt oddychania pod wodą),
***# Włożyć na głowę (daje efekt oddychania pod wodą),
***# Użyć w miksturze (daje efekty odporności '''i''' spowolnienia).
***# Użyć w miksturze (daje efekty odporności '''i''' spowolnienia).
**Będą posiadać wariant dziecięcy, który po spawnie skieruje się do wody.
** Będą posiadać wariant dziecięcy, który po spawnie skieruje się do wody.
** Posiadają "plażę domową" do której zawsze wracają.
** Posiadają "plażę domową" do której zawsze wracają.
** Małe żółwie szybciej wykluwają się w nocy.
** Małe żółwie szybciej wykluwają się w nocy.


*[[Wspomniane elementy|Ryb]]<nowiki/>y<ref name="Underwater" />
* [[Wspomniane elementy|Ryby]]<ref name="Underwater" />
**Będą występowały w kilku różnych kolorach i/lub typach
** Będą występowały w kilku różnych kolorach i/lub typach
**Będzie można je zebrać za pomocą [[Wiadro|wiaderka]], dzięki temu, po zebraniu, nigdy nie znikną. Potem ewentualnie będzie można je wrzucić spowrotem do wody.
** Obecnie istnieją 3 rodzaje ryb: dorsz, łosoś i rozdymka
*** Dorsz pojawi się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
*** Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach
*** Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach
** Giną poza wodą.
** Dorsz i łosoś wolą pływać w grupach <!-- ławicach...? -->
** Będzie można je zebrać za pomocą [[Wiadro|wiaderka]], dzięki temu, po zebraniu, nigdy nie znikną. Potem ewentualnie będzie można je wrzucić spowrotem do wody.


=== [[Zaklinanie|Zaklęcia]] ===
=== [[Zaklinanie|Zaklęcia]] ===
*Loyalty<ref name="Article" /> – sprawia, że po rzucie trójzębem, powróci on do ciebie.
* Loyalty<ref name="Article" /> – sprawia, że po rzucie trójzębem, powróci on do ciebie.
*Impaler<ref name="Article" />
* Impaler<ref name="Article" />
* Riptide<ref name="Artykuł">https://minecraft.net/en-us/article/java-devs-talk-update-aquatic</ref> – rzucasz sobą, wraz z trójzębem.
* Riptide<ref name="Artykuł">https://minecraft.net/en-us/article/java-devs-talk-update-aquatic</ref> – rzucasz sobą, wraz z trójzębem.
*Slipstream Dash<ref name="Article" />
* Slipstream Dash<ref name="Article" />
* Channelling<ref name="Artykuł"/> – [[spawn]]uje błyskawicę.
* Channelling<ref name="Artykuł"/> – [[spawn]]uje błyskawicę.
Wszystkie powyższe zaklęcia mogą zostać rzucone na trójząb.
Wszystkie powyższe zaklęcia mogą zostać rzucone na trójząb.
Linia 83: Linia 89:
** Na dnie generują się bloki magmy.
** Na dnie generują się bloki magmy.


=== '''[[Opcje]]''' ===
=== [[Opcje]] ===
*Wielkość pełnego ekranu
*Wielkość pełnego ekranu
**Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.
**Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.


=== '''[[Paczki danych]]''' ===
=== [[Paczki danych]] ===
* Mają podobną funkcję do [[paczki zasobów|paczek zasobów]], ale działają dla tablic łupu, [[postępy|postępów]], [[funkcja|funkcji]] oraz [[struktury|struktur]].
* Mają podobną funkcję do [[paczki zasobów|paczek zasobów]], ale działają dla tablic łupu, [[postępy|postępów]], [[funkcja|funkcji]] oraz [[struktury|struktur]].
** Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
** Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
Linia 100: Linia 106:
**W folderze z nazwami mogą być foldery <code>functions</code>, <code>loot_tables</code>, <code>advancements</code> oraz <code>structures</code>.
**W folderze z nazwami mogą być foldery <code>functions</code>, <code>loot_tables</code>, <code>advancements</code> oraz <code>structures</code>.


=== '''[[Komendy]]''' ===
=== [[Komendy]] ===


==== '''Generalne''' ====
==== Generalne ====
*Interfejs komend wpisywanych na czacie.
*Interfejs komend wpisywanych na czacie.
**Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
**Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
Linia 109: Linia 115:
*Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem
*Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem


==== '''Przedmioty''' ====
==== Przedmioty ====
*Dodano [[Patyk debugujący]]
*Dodano [[Patyk debugujący]]
*Dodano cząsteczki [[redstone]] wydobywające się z włączonej [[Dźwignia|dźwigni]]
*Dodano cząsteczki [[redstone]] wydobywające się z włączonej [[Dźwignia|dźwigni]]
*Dodano możliwość kładzenia [[Ramka na przedmiot|ramek na przedmioty]] na górnej i dolnej części bloku
*Dodano możliwość kładzenia [[Ramka na przedmiot|ramek na przedmioty]] na górnej i dolnej części bloku


==Zmiany==
== Zmiany ==
 
=== Widoczność w wodzie ===
* Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą
* Widać coraz lepiej, im dłużej przebywasz pod wodą
* Jeśli wyjdziesz z wody, szybko stracisz widzenie pod wodą


=== Pływanie ===
=== Pływanie ===
Linia 120: Linia 131:
* Nowa animacja pływania (obrazek)
* Nowa animacja pływania (obrazek)


===[[Moby]]===
=== [[Moby]] ===
*[[Koń]]
*[[Koń]]
**Dwukrotnie zmieniono model tego moba.<ref>https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse</ref>
**Dwukrotnie zmieniono model tego moba.<ref>https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse</ref>

Wersja z 19:31, 22 lut 2018

Artykuł 1.13 jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
1.13
Oficjalna nazwa

1.13

Data wydania

2. kwartał 2018 r.

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

Update Aquatic (pl. Aktualizacja Wodna) – następna duża aktualizacja mająca wyjść w drugim kwartale 2018 roku. Będzie skupiała się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.

Nowości

Bloki

Przykład zastosowania drewna bez kory
Dom z bloków wodorostów

Przedmioty

Trójząb trzymany przez gracza
Trójząb wbity w blok
  • Trójząb
    • Może być rzucany w przeciwników[2]
    • Mogą być rzucone na niego nowe zaklęcia: Lojalność, Nadziewanie, i Strumień ślizgowy. (brak zatwierdzonego tłumaczenia zaklęć)[2]
      • Kiedy zostanie zaklęty na Lojalność, powróci do gracza po rzuceniu[2]

Moby

Phantom
Inne zdjęcie
  • Fantom[2][4]
    • Znany również pod nazwami "Bestia bezsenności", "Potwór nocnych niebios" i Mob B.
    • Został wybrany przez społeczność na MineConie Earth
    • Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (pięć dni lub dłużej).
      • Gracz musi znajdować się nad poziomem morza
    • Spawnuje się w świecie i endzie.
  • Delfiny[5]
    • Będą często wyskakiwać z wody i zanurzać się spowrotem
      • Będą pomagać graczowi w poszukiwaniu zatopionych skarbów
  • Żółwie [6]
    • Moby wodne, które będą budować gniazda na brzegach różnych biomów.
    • Znoszą jaja.
      • Fragmenty ich skorupy można połączyć w całą skorupę, i:
        1. Włożyć na głowę (daje efekt oddychania pod wodą),
        2. Użyć w miksturze (daje efekty odporności i spowolnienia).
    • Będą posiadać wariant dziecięcy, który po spawnie skieruje się do wody.
    • Posiadają "plażę domową" do której zawsze wracają.
    • Małe żółwie szybciej wykluwają się w nocy.
  • Ryby[1]
    • Będą występowały w kilku różnych kolorach i/lub typach
    • Obecnie istnieją 3 rodzaje ryb: dorsz, łosoś i rozdymka
      • Dorsz pojawi się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
      • Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach
      • Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach
    • Giną poza wodą.
    • Dorsz i łosoś wolą pływać w grupach
    • Będzie można je zebrać za pomocą wiaderka, dzięki temu, po zebraniu, nigdy nie znikną. Potem ewentualnie będzie można je wrzucić spowrotem do wody.

Zaklęcia

  • Loyalty[2] – sprawia, że po rzucie trójzębem, powróci on do ciebie.
  • Impaler[2]
  • Riptide[7] – rzucasz sobą, wraz z trójzębem.
  • Slipstream Dash[2]
  • Channelling[7]spawnuje błyskawicę.

Wszystkie powyższe zaklęcia mogą zostać rzucone na trójząb.

Struktury

Plik:Biom gór lodowych.jpg
Biom z górami lodowymi.[8]
Wrak statku
Podwodny wąwóz[9]
  • Wraki statków
  • Wąwozy oceaniczne[9]
    • Na dnie generują się bloki magmy.

Opcje

  • Wielkość pełnego ekranu
    • Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.

Paczki danych

  • Mają podobną funkcję do paczek zasobów, ale działają dla tablic łupu, postępów, funkcji oraz struktur.
    • Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
    • Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
    • Można używać kilku naraz.
  • Paczki danych są plikami typu .zip albo folderami z plikiem pack.mcmeta w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w (world)/datapacks/.
  • Struktury są pobierane z (world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt przed sprawdzeniem paczek danych.
    • Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
  • Można je przeładować używając komendy <cmd>/reload</cmd>.
  • Struktura:pack.mcmeta, data, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.
    • Nazwy mogą przyjmować znaki 01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
    • W folderze z nazwami mogą być foldery functions, loot_tables, advancements oraz structures.

Komendy

Generalne

  • Interfejs komend wpisywanych na czacie.
    • Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
    • Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
  • Selektory będą teraz argumentami nbt
  • Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem

Przedmioty

Zmiany

Widoczność w wodzie

  • Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą
  • Widać coraz lepiej, im dłużej przebywasz pod wodą
  • Jeśli wyjdziesz z wody, szybko stracisz widzenie pod wodą

Pływanie

  • Nowa animacja pływania (obrazek)

Moby

  • Koń
    • Dwukrotnie zmieniono model tego moba.[10]
    • Niektóre animacje, takie jak otwieranie ust podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.

Komendy

  • Usunięto /advancement test.
  • Aby zmienić tryb gry, za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.

Struktury

Biomy

  • Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)[9]
    • Występujące: zamrożone, zimne, normalne, letnie, ciepłe.

Przetapianie

Książka receptur Przetapiania.
  • Podczas przetapiania pojawia się Książka receptur Przetapiania.

Ekwipunek trybu kreatywnego

Dodano następujące przedmioty:

Planowane zmiany

Wygląd kolumny bąbelkowej
  • Woda będzie w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak płoty i płyty
  • Przedmioty znajdujące się w wodzie będą wypierane na powierzchnię
    • Nie dotyczy przypadku wymienionego poniżej - toną pod wpływem bąbelków
  • Z bloków magmy, znajdujących się pod wodą, będą wydobywać się bąbelki. Redukować będą wyporność wody
    • Przedmioty - które znajdują się w pobliżu - będą tonąć
    • Łódka zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona zniszczona i opadnie na dno
    • Gracz w strumieniu bąbelków będzie mógł oddychać.[12]
    • Bloki magmy będą generować się w wąwozach oceanicznych.[12]


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.