Portal Endu: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Poprawki sprawiające, że łatwiej zrozumieć tekst |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{nieprawidłowy}} | {{nieprawidłowy}} | ||
'''Portal Kresu''' to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do [[Kres]]u. | '''Portal Kresu''' to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do [[Kres]]u. Portale te występują tylko w [[Twierdza]]ch i zbudowane są z 12 bloków [[Rama Portalu Kresu|ramy portalu Kresu]] w tworzących kwadrat bez rogów o wymiarach 5x5. [[Oko Kresu]] umieszczone w każdym z bloków w ramie aktywuje portal, tworząc 9 [[Blok Portalu Kresu|bloków portalu kresu]] w środku portalu. Portal Kresu był częścią aktualizacji 1.9 pre-release 3 lecz nie miał żadnego zastosowania aż do aktualizacji 1.9 pre-release 4. Oficjalnie został dodany do pełnej wersji (1.0.0). | ||
Portale Kresu można znaleźć pokoju portalowym w twierdzy, nad stawem lawy, z schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem | Portale Kresu można znaleźć pokoju portalowym w twierdzy, nad stawem lawy, z schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem [[Silverfish]]a. Czasami rama portalu ma już Oko Kresu (zwykle 1-2), kiedy to reszta nie ma. | ||
== Działanie == | == Działanie == | ||
Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres]]u | Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[Portal Netheru|portalu Netheru]]. W Kresie powstaje w powietrzu [[obsydian]]owa platforma, a gracz zostaje na niej umieszczony. Ze względu na brak wygenerowania portalu powrotnego, Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynym na to sposobem jest śmierć lub zabicie [[Smok Kresu|smoka Kresu]]. | ||
Czarne bloki portalu emitują światło poziomu 15, więc | Czarne bloki portalu emitują światło poziomu 15, więc tyle samo co [[Glowstone]] i jest to najwyższy poziom światła. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. Dzięki użyciu edytorów ekwipunku, można postawić blok gdziekolwiek, a one będą dalej działać. Jedynym miejscem, gdzie nie można postawić bloku to Kres, gdzie po postawieniu bloku znika on natychmiastowo. Kiedy ciecz napotka blok portalu znikają wszystkie bloki portalu (ale nie rama), które wchodzą kontakt z cieczą; jednak jeśli przynajmniej jeden blok portalu zostanie, będzie mógł przetransportować nas do Kresu. | ||
Od aktualizacji 1.9 pre-3, Rama Portalu Kresu mogła zostać zniszczona przez wybuchy. Od wersji 1.9 pre-4, nie może zostać zniszczona bez użycia modów, oszustw i trybu kreatywnego. | Od aktualizacji 1.9 pre-3, Rama Portalu Kresu mogła zostać zniszczona przez wybuchy. Od wersji 1.9 pre-4, nie może zostać zniszczona bez użycia modów, oszustw i trybu kreatywnego. | ||
Wersja z 20:27, 15 gru 2011
| Artykuł Portal Endu jest nieprawidłowy! Artykuł został uznany za niespełniający niektórych wymagań dot. jakości artykułów,
jednak jest wystarczająco dobry, aby go nie usuwać. Możesz pomóc poprawiając go |
Portal Kresu to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do Kresu. Portale te występują tylko w Twierdzach i zbudowane są z 12 bloków ramy portalu Kresu w tworzących kwadrat bez rogów o wymiarach 5x5. Oko Kresu umieszczone w każdym z bloków w ramie aktywuje portal, tworząc 9 bloków portalu kresu w środku portalu. Portal Kresu był częścią aktualizacji 1.9 pre-release 3 lecz nie miał żadnego zastosowania aż do aktualizacji 1.9 pre-release 4. Oficjalnie został dodany do pełnej wersji (1.0.0).
Portale Kresu można znaleźć pokoju portalowym w twierdzy, nad stawem lawy, z schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem Silverfisha. Czasami rama portalu ma już Oko Kresu (zwykle 1-2), kiedy to reszta nie ma.
Działanie
Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do Kresu. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do portalu Netheru. W Kresie powstaje w powietrzu obsydianowa platforma, a gracz zostaje na niej umieszczony. Ze względu na brak wygenerowania portalu powrotnego, Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynym na to sposobem jest śmierć lub zabicie smoka Kresu.
Czarne bloki portalu emitują światło poziomu 15, więc tyle samo co Glowstone i jest to najwyższy poziom światła. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. Dzięki użyciu edytorów ekwipunku, można postawić blok gdziekolwiek, a one będą dalej działać. Jedynym miejscem, gdzie nie można postawić bloku to Kres, gdzie po postawieniu bloku znika on natychmiastowo. Kiedy ciecz napotka blok portalu znikają wszystkie bloki portalu (ale nie rama), które wchodzą kontakt z cieczą; jednak jeśli przynajmniej jeden blok portalu zostanie, będzie mógł przetransportować nas do Kresu.
Od aktualizacji 1.9 pre-3, Rama Portalu Kresu mogła zostać zniszczona przez wybuchy. Od wersji 1.9 pre-4, nie może zostać zniszczona bez użycia modów, oszustw i trybu kreatywnego.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
