Odgłosy jaskiń: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d →‎Opis: Poprawki
d Przeniesienie do tabeli
Linia 10: Linia 10:


Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te '''nie mają''' bezpośredniego związku z obecnością [[moby|mobów]], [[rudy|rud]] itp.
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te '''nie mają''' bezpośredniego związku z obecnością [[moby|mobów]], [[rudy|rud]] itp.
'''Opis dźwięków:'''
'''Cave1''' - Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem
'''Cave2''' - Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników
'''Cave3''' - Pomruk
'''Cave4''' - Odgłos wagonów próbujących wyhamować
'''Cave5''' -  Kolejny wózek trafia na inne
'''Cave6''' - Próba wyhamowania
'''Cave7''' - Napięcie po katastrofie
'''Cave8''' - Ostatni oddech górnika
'''Cave9''' - Coś... lub ktoś nadchodzi
'''Cave10''' - Dźwięk piszczących hamulców
'''Cave11''' - Odgłos jadących wagonów
'''Cave12''' - Wagon poza szyną kolejową
'''Cave13''' - Echo w jaskini
'''Cave14''' - Syczenie Creepera przed wybuchem
'''Cave15''' - Wybuch Creepera
'''Cave16''' - Wagonik spadający w dół
'''Cave17''' - Potężna kolizja w kopalni
'''Cave18''' - Moment wykolejenia wagonów
'''Cave19''' - Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie Enderman lub Herobrine, albo odgłos fali uderzeniowej.


== Wszystkie odgłosy jaskiń ==  
== Wszystkie odgłosy jaskiń ==  
Linia 58: Linia 18:
!width="150"|Dźwięk
!width="150"|Dźwięk
!width="75"|Wersja
!width="75"|Wersja
 
!width="250"|Opis
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave1'''
|'''Cave1'''
|[[Plik:Cave1.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave1.ogg|160px|noicon]]
| rowspan=13 |[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]]
| rowspan=13 |[[Historia wersji/Alpha|Alpha 1.0.3]]
|Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave2'''
|'''Cave2'''
|[[Plik:Cave2.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave2.ogg|160px|noicon]]
|Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave3'''
|'''Cave3'''
|[[Plik:Cave3.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave3.ogg|160px|noicon]]
|Pomruk
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave4'''
|'''Cave4'''
|[[Plik:Cave4.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave4.ogg|160px|noicon]]
|Odgłos wagonów próbujących wyhamować
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave5'''
|'''Cave5'''
|[[Plik:Cave5.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave5.ogg|160px|noicon]]
|Kolejny wózek trafia na inne
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave6'''
|'''Cave6'''
|[[Plik:Cave6.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave6.ogg|160px|noicon]]
|Próba wyhamowania
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave7'''
|'''Cave7'''
|[[Plik:Cave7.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave7.ogg|160px|noicon]]
|Napięcie po katastrofie
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave8'''
|'''Cave8'''
|[[Plik:Cave8.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave8.ogg|160px|noicon]]
|Ostatni oddech górnika
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave9'''
|'''Cave9'''
|[[Plik:Cave9.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave9.ogg|160px|noicon]]
|Coś... lub ktoś nadchodzi
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave10'''
|'''Cave10'''
|[[Plik:Cave10.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave10.ogg|160px|noicon]]
|Dźwięk piszczących hamulców
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave11'''
|'''Cave11'''
|[[Plik:Cave11.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave11.ogg|160px|noicon]]
|Odgłos jadących wagonów
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave12'''
|'''Cave12'''
|[[Plik:Cave12.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave12.ogg|160px|noicon]]
|Wagon poza szyną kolejową
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave13'''
|'''Cave13'''
|[[Plik:Cave13.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave13.ogg|160px|noicon]]
|Echo w jaskini
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave14'''
|'''Cave14'''
|[[Plik:Cave14.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave14.ogg|160px|noicon]]
|[[1.9]]
|[[1.9]]
|Syczenie Creepera przed wybuchem
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave15'''
|'''Cave15'''
|[[Plik:Cave15.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave15.ogg|160px|noicon]]
| rowspan=2 |[[1.10]]
| rowspan=2 |[[1.10]]
|Wybuch Creepera
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave16'''
|'''Cave16'''
|[[Plik:Cave16.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave16.ogg|160px|noicon]]
|Wagonik spadający w dół
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave17'''
|'''Cave17'''
|[[Plik:Cave17.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave17.ogg|160px|noicon]]
| rowspan=2 |[[1.12]]
| rowspan=2 |[[1.12]]
|Potężna kolizja w kopalni
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave18'''
|'''Cave18'''
|[[Plik:Cave18.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave18.ogg|160px|noicon]]
|Moment wykolejenia wagonów
|- align="center"
|- align="center"
|'''Cave19'''
|'''Cave19'''
|[[Plik:Cave19.ogg|160px|noicon]]
|[[Plik:Cave19.ogg|160px|noicon]]
|[[1.13]]
|[[1.13]]
|Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie Enderman lub Herobrine, albo odgłos fali uderzeniowej.
|}
|}



Wersja z 16:24, 23 kwi 2021

Odgłosy jaskiń (ang. Cave noises) to dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej jaskini.

Opis

W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:

  • Odgłosy hamulców w wagonikach
  • Odgłosy jazdy po szynach kolejowych
  • Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy)
  • Powiewający wiatr

Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, rud itp.

Wszystkie odgłosy jaskiń

Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:

Nazwa (w plikach gry) Dźwięk Wersja Opis
Cave1 Alpha 1.0.3 Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem
Cave2 Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników
Cave3 Pomruk
Cave4 Odgłos wagonów próbujących wyhamować
Cave5 Kolejny wózek trafia na inne
Cave6 Próba wyhamowania
Cave7 Napięcie po katastrofie
Cave8 Ostatni oddech górnika
Cave9 Coś... lub ktoś nadchodzi
Cave10 Dźwięk piszczących hamulców
Cave11 Odgłos jadących wagonów
Cave12 Wagon poza szyną kolejową
Cave13 Echo w jaskini
Cave14 1.9 Syczenie Creepera przed wybuchem
Cave15 1.10 Wybuch Creepera
Cave16 Wagonik spadający w dół
Cave17 1.12 Potężna kolizja w kopalni
Cave18 Moment wykolejenia wagonów
Cave19 1.13 Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie Enderman lub Herobrine, albo odgłos fali uderzeniowej.

Historia

Alpha
1.0.3Dodano odgłosy jaskiń. Zostały skomponowane przez C418, czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.
Pełna wersja
1.2.112w07aFormat mapy został zmieniony na Anvil, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w trybie multiplayer.
1.8Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do Netheru lub Kresu.
1.9Dodano jeden nowy odgłos (cave14).
1.101.10-pre2Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (cave15 i cave16), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.
1.12Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18.

Ciekawostki

  • Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
  • Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
  • Dźwięk Cave14 w spektogramie pokazuje twarz Creepera.
  • Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (Na powyższej liście są one ułożone zgodnie z wersjami.) opowiedzą nam o pewnej katastrofie górników, która wydarzyła się w kopalniach. Jest to również nawiązanie do płyty 11 i 13