Odgłosy jaskiń: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d →‎Ciekawostki: Dodałem jedną z ciekawostek oraz opisałem kolejno co przedstawiają wszystkie odgłosy jaskiń
d →‎Opis: Poprawki
Linia 4: Linia 4:
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:


* Odgłosy silnika motocykla
* Odgłosy hamulców w wagonikach
*Odgłosy jazdy po szynach kolejowych
* Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy)
* Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy)
* Powiewający wiatr
* Powiewający wiatr
Linia 12: Linia 13:
'''Opis dźwięków:'''
'''Opis dźwięków:'''


Cave1 - Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem
'''Cave1''' - Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem


Cave2 - Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników
'''Cave2''' - Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników


Cave3 - Pomruk
'''Cave3''' - Pomruk


Cave4 - Odgłos wagonów próbujących wyhamować
'''Cave4''' - Odgłos wagonów próbujących wyhamować


Cave5 -  Kolejny wózek trafia na inne
'''Cave5''' -  Kolejny wózek trafia na inne


Cave6 - Próba wyhamowania
'''Cave6''' - Próba wyhamowania


Cave7 - Napięcie po katastrofie
'''Cave7''' - Napięcie po katastrofie


Cave8 - Ostatni oddech górnika
'''Cave8''' - Ostatni oddech górnika


Cave9 - Coś... lub ktoś nadchodzi
'''Cave9''' - Coś... lub ktoś nadchodzi


Cave10 - Dźwięk piszczących hamulców
'''Cave10''' - Dźwięk piszczących hamulców


Cave11 - Odgłos jadących wagonów
'''Cave11''' - Odgłos jadących wagonów


Cave12 - Wagon poza szyną kolejową
'''Cave12''' - Wagon poza szyną kolejową


Cave13 - Echo w jaskini
'''Cave13''' - Echo w jaskini


Cave14 - Syczenie Creepera przed wybuchem
'''Cave14''' - Syczenie Creepera przed wybuchem


Cave15 - Wybuch Creepera
'''Cave15''' - Wybuch Creepera


Cave16 - Wagonik spadający w dół
'''Cave16''' - Wagonik spadający w dół


Cave17 - Potężna kolizja w kopalni
'''Cave17''' - Potężna kolizja w kopalni


Cave18 - Moment wykolejenia wagonów
'''Cave18''' - Moment wykolejenia wagonów


Cave19 - Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie Enderman lub Herobrine, albo odgłos fali uderzeniowej.
'''Cave19''' - Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie Enderman lub Herobrine, albo odgłos fali uderzeniowej.


== Wszystkie odgłosy jaskiń ==  
== Wszystkie odgłosy jaskiń ==  
Linia 137: Linia 138:
* Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
* Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
*Dźwięk ''Cave14'' w spektogramie pokazuje twarz Creepera.
*Dźwięk ''Cave14'' w spektogramie pokazuje twarz Creepera.
*Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (dźwięki nie są ułożone po kolei) opowiedzą nam o pewnej katastrofie górników, która wydarzyła się w kopalniach. Jest to również nawiązanie do płyty 11 i 13
*Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (Na powyższej liście one ułożone zgodnie z wersjami.) opowiedzą nam o pewnej katastrofie górników, która wydarzyła się w kopalniach. Jest to również nawiązanie do płyty 11 i 13


{{Środowisko}}
{{Środowisko}}

Wersja z 16:18, 23 kwi 2021

Odgłosy jaskiń (ang. Cave noises) to dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej jaskini.

Opis

W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:

  • Odgłosy hamulców w wagonikach
  • Odgłosy jazdy po szynach kolejowych
  • Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy)
  • Powiewający wiatr

Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, rud itp.

Opis dźwięków:

Cave1 - Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem

Cave2 - Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników

Cave3 - Pomruk

Cave4 - Odgłos wagonów próbujących wyhamować

Cave5 - Kolejny wózek trafia na inne

Cave6 - Próba wyhamowania

Cave7 - Napięcie po katastrofie

Cave8 - Ostatni oddech górnika

Cave9 - Coś... lub ktoś nadchodzi

Cave10 - Dźwięk piszczących hamulców

Cave11 - Odgłos jadących wagonów

Cave12 - Wagon poza szyną kolejową

Cave13 - Echo w jaskini

Cave14 - Syczenie Creepera przed wybuchem

Cave15 - Wybuch Creepera

Cave16 - Wagonik spadający w dół

Cave17 - Potężna kolizja w kopalni

Cave18 - Moment wykolejenia wagonów

Cave19 - Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie Enderman lub Herobrine, albo odgłos fali uderzeniowej.

Wszystkie odgłosy jaskiń

Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:

Nazwa (w plikach gry) Dźwięk Wersja
Cave1 Alpha 1.0.3
Cave2
Cave3
Cave4
Cave5
Cave6
Cave7
Cave8
Cave9
Cave10
Cave11
Cave12
Cave13
Cave14 1.9
Cave15 1.10
Cave16
Cave17 1.12
Cave18
Cave19 1.13

Historia

Alpha
1.0.3Dodano odgłosy jaskiń. Zostały skomponowane przez C418, czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.
Pełna wersja
1.2.112w07aFormat mapy został zmieniony na Anvil, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w trybie multiplayer.
1.8Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do Netheru lub Kresu.
1.9Dodano jeden nowy odgłos (cave14).
1.101.10-pre2Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (cave15 i cave16), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.
1.12Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18.

Ciekawostki

  • Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
  • Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
  • Dźwięk Cave14 w spektogramie pokazuje twarz Creepera.
  • Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (Na powyższej liście są one ułożone zgodnie z wersjami.) opowiedzą nam o pewnej katastrofie górników, która wydarzyła się w kopalniach. Jest to również nawiązanie do płyty 11 i 13