Odgłosy jaskiń: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d →Ciekawostki: Dodałem jedną z ciekawostek oraz opisałem kolejno co przedstawiają wszystkie odgłosy jaskiń |
d →Opis: Poprawki |
||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to: | W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to: | ||
* Odgłosy | * Odgłosy hamulców w wagonikach | ||
*Odgłosy jazdy po szynach kolejowych | |||
* Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy) | * Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy) | ||
* Powiewający wiatr | * Powiewający wiatr | ||
| Linia 12: | Linia 13: | ||
'''Opis dźwięków:''' | '''Opis dźwięków:''' | ||
Cave1 - Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem | '''Cave1''' - Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem | ||
Cave2 - Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników | '''Cave2''' - Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników | ||
Cave3 - Pomruk | '''Cave3''' - Pomruk | ||
Cave4 - Odgłos wagonów próbujących wyhamować | '''Cave4''' - Odgłos wagonów próbujących wyhamować | ||
Cave5 - Kolejny wózek trafia na inne | '''Cave5''' - Kolejny wózek trafia na inne | ||
Cave6 - Próba wyhamowania | '''Cave6''' - Próba wyhamowania | ||
Cave7 - Napięcie po katastrofie | '''Cave7''' - Napięcie po katastrofie | ||
Cave8 - Ostatni oddech górnika | '''Cave8''' - Ostatni oddech górnika | ||
Cave9 - Coś... lub ktoś nadchodzi | '''Cave9''' - Coś... lub ktoś nadchodzi | ||
Cave10 - Dźwięk piszczących hamulców | '''Cave10''' - Dźwięk piszczących hamulców | ||
Cave11 - Odgłos jadących wagonów | '''Cave11''' - Odgłos jadących wagonów | ||
Cave12 - Wagon poza szyną kolejową | '''Cave12''' - Wagon poza szyną kolejową | ||
Cave13 - Echo w jaskini | '''Cave13''' - Echo w jaskini | ||
Cave14 - Syczenie Creepera przed wybuchem | '''Cave14''' - Syczenie Creepera przed wybuchem | ||
Cave15 - Wybuch Creepera | '''Cave15''' - Wybuch Creepera | ||
Cave16 - Wagonik spadający w dół | '''Cave16''' - Wagonik spadający w dół | ||
Cave17 - Potężna kolizja w kopalni | '''Cave17''' - Potężna kolizja w kopalni | ||
Cave18 - Moment wykolejenia wagonów | '''Cave18''' - Moment wykolejenia wagonów | ||
Cave19 - Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie Enderman lub Herobrine, albo odgłos fali uderzeniowej. | '''Cave19''' - Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie Enderman lub Herobrine, albo odgłos fali uderzeniowej. | ||
== Wszystkie odgłosy jaskiń == | == Wszystkie odgłosy jaskiń == | ||
| Linia 137: | Linia 138: | ||
* Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów. | * Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów. | ||
*Dźwięk ''Cave14'' w spektogramie pokazuje twarz Creepera. | *Dźwięk ''Cave14'' w spektogramie pokazuje twarz Creepera. | ||
*Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei ( | *Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (Na powyższej liście są one ułożone zgodnie z wersjami.) opowiedzą nam o pewnej katastrofie górników, która wydarzyła się w kopalniach. Jest to również nawiązanie do płyty 11 i 13 | ||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
Wersja z 16:18, 23 kwi 2021
Odgłosy jaskiń (ang. Cave noises) to dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej jaskini.
Opis
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:
- Odgłosy hamulców w wagonikach
- Odgłosy jazdy po szynach kolejowych
- Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy)
- Powiewający wiatr
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, rud itp.
Opis dźwięków:
Cave1 - Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem
Cave2 - Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników
Cave3 - Pomruk
Cave4 - Odgłos wagonów próbujących wyhamować
Cave5 - Kolejny wózek trafia na inne
Cave6 - Próba wyhamowania
Cave7 - Napięcie po katastrofie
Cave8 - Ostatni oddech górnika
Cave9 - Coś... lub ktoś nadchodzi
Cave10 - Dźwięk piszczących hamulców
Cave11 - Odgłos jadących wagonów
Cave12 - Wagon poza szyną kolejową
Cave13 - Echo w jaskini
Cave14 - Syczenie Creepera przed wybuchem
Cave15 - Wybuch Creepera
Cave16 - Wagonik spadający w dół
Cave17 - Potężna kolizja w kopalni
Cave18 - Moment wykolejenia wagonów
Cave19 - Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie Enderman lub Herobrine, albo odgłos fali uderzeniowej.
Wszystkie odgłosy jaskiń
Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:
| Nazwa (w plikach gry) | Dźwięk | Wersja |
|---|---|---|
| Cave1 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave2 | ||
| Cave3 | ||
| Cave4 | ||
| Cave5 | ||
| Cave6 | ||
| Cave7 | ||
| Cave8 | ||
| Cave9 | ||
| Cave10 | ||
| Cave11 | ||
| Cave12 | ||
| Cave13 | ||
| Cave14 | 1.9 | |
| Cave15 | 1.10 | |
| Cave16 | ||
| Cave17 | 1.12 | |
| Cave18 | ||
| Cave19 | 1.13 |
Historia
| Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.3 | Dodano odgłosy jaskiń. Zostały skomponowane przez C418, czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.2.1 | 12w07a | Format mapy został zmieniony na Anvil, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w trybie multiplayer. | |||
| 1.8 | Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do Netheru lub Kresu. | ||||
| 1.9 | Dodano jeden nowy odgłos (cave14). | ||||
| 1.10 | 1.10-pre2 | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (cave15 i cave16), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16. | |||
| 1.12 | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18. | ||||
Ciekawostki
- Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
- Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
- Dźwięk Cave14 w spektogramie pokazuje twarz Creepera.
- Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (Na powyższej liście są one ułożone zgodnie z wersjami.) opowiedzą nam o pewnej katastrofie górników, która wydarzyła się w kopalniach. Jest to również nawiązanie do płyty 11 i 13
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
