Odgłosy jaskiń: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Dodanie historii i odgłosów jaskiń, ogólna modernizacja artykułu |
d Aktualizacja |
||
| Linia 82: | Linia 82: | ||
|[[Plik:Cave16.ogg|160px|noicon]] | |[[Plik:Cave16.ogg|160px|noicon]] | ||
|[[1.10]] | |[[1.10]] | ||
|- align="center" | |||
|'''Cave17''' | |||
|[[Plik:Cave17.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[1.12]] | |||
|- align="center" | |||
|'''Cave18''' | |||
|[[Plik:Cave18.ogg|160px|noicon]] | |||
|[[1.12]] | |||
|} | |} | ||
| Linia 92: | Linia 100: | ||
{{Historia||1.9|Dodano jeden nowy odgłos (''cave14'').}} | {{Historia||1.9|Dodano jeden nowy odgłos (''cave14'').}} | ||
{{Historia||1.10|snap=1.10-pre2|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (''cave15'' i ''cave16''), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.}} | {{Historia||1.10|snap=1.10-pre2|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (''cave15'' i ''cave16''), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.}} | ||
{{Historia||1.12|Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Wersja z 21:28, 28 mar 2018
Odgłosy jaskiń (ang. Cave noises) to dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej jaskini.
Opis
W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:
- Odgłosy silnika motocykla
- Rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy)
- Powiewający wiatr
Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10-20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3x3x3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, rud itp.
Wszystkie odgłosy jaskiń
Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:
| Nazwa (w plikach gry) | Dźwięk | Wersja |
|---|---|---|
| Cave1 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave2 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave3 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave4 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave5 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave6 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave7 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave8 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave9 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave10 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave11 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave12 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave13 | Alpha 1.0.3 | |
| Cave14 | 1.9 | |
| Cave15 | 1.10 | |
| Cave16 | 1.10 | |
| Cave17 | 1.12 | |
| Cave18 | 1.12 |
Historia
| Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.3 | Dodano odgłosy jaskiń. Zostały skomponowane przez C418, czyli tą samą osobę, która skomponowała muzykę do gry. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.2.1 | 12w07a | Format mapy został zmieniony na Anvil, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w trybie multiplayer. | |||
| 1.8 | Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do Netheru lub Kresu. | ||||
| 1.9 | Dodano jeden nowy odgłos (cave14). | ||||
| 1.10 | 1.10-pre2 | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (cave15 i cave16), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16. | |||
| 1.12 | Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18. | ||||
Ciekawostki
- Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
- Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
