Nadziemie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d Anulowanie wersji 124227 autora 83.23.245.18 (dyskusja) Nieprawdziwa informacja, brak źródeł
Aktualizacja Obrazka
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Tajga.jpg|496x496px|thumb]][[Plik:Mesa Plateau M.png|mały|widok na badlandy]]
[[Plik:Zwykły świat.png|alt=|prawo|bezramki|500x500px]]
[[Plik:Mesa Plateau M.png|mały|widok na badlandy]]


'''Świat''' (ang. ''Overworld'') jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są [[odległe lądy|odległymi lądami]] i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.
'''Świat''' (ang. ''Overworld'') jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są [[odległe lądy|odległymi lądami]] i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.

Wersja z 19:08, 11 gru 2019

widok na badlandy

Świat (ang. Overworld) jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą skały macierzystej, odgradzającej go od próżni. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są odległymi lądami i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.

Warunki

Świat podlega występowaniu zmian efektów pogodowych oraz cyklowi dobowemu, w przeciwieństwie do Netheru i Kresu. Nether to inny wymiar, dostać się tam można przez wcześniej zbudowany Portal. Kres to też inny wymiar. Żeby się do niego dostać trzeba odnaleźć do niego portal. Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na biomy różniące się wyglądem, czy występowaniem roślin i mobów.

Przyroda

Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze bloków, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest woda otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania lawy w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych,neutralnych jak i agresywnych.

Ciekawostki

  • Od wersji 1.7.2 nie ma możliwości przejścia za 30 milionową kratkę, gdyż gracza blokuje niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w odległe lądy. Klocki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek.

Zobacz także