Java Edition 1.10: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Wycofano edycje użytkownika BartoszKonkol (dyskusja). Autor przywróconej wersji to MinecraftowyKloc. |
Dodanie informacji, ulepszenie artykułu |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Plakat wersji 1.10.png|400px|thumb|right|Plakat wersji 1.10 udostępniony na stronie internetowej [[Mojang]]u.]] | [[Plik:Plakat wersji 1.10.png|400px|thumb|right|Plakat wersji 1.10 udostępniony na stronie internetowej [[Mojang]]u.]] | ||
'''The Frostburn Update''' (pl. ''Mroźno-paląca Aktualizacja)'' to | '''The Frostburn Update''' (pl. ''Mroźno-paląca Aktualizacja)'' to główna aktualizacja do [[Minecraft]]a wydana 8 czerwca 2016 roku. Ma ona numer '''1.10'''. | ||
== Nazwa == | == Nazwa == | ||
| Linia 8: | Linia 8: | ||
== Nowości == | == Nowości == | ||
=== [[Splash]]'e === | |||
* Dodano 4 nowe splash'e: | |||
** "Rule #1: it's never my fault" | |||
** "Replaced molten cheese with blood?" | |||
** "Absolutely fixed relatively broken coordinates" | |||
** "Boats FTW" | |||
=== Dźwięki === | |||
==== Odgłosy ==== | |||
* Dodano nowe odgłosy: | |||
** <code>block.enchantment_table.use</code> | |||
** <code>entity.polar_bear.ambient</code> | |||
** <code>entity.polar_bear.baby_ambient</code> | |||
** <code>entity.polar_bear.death</code> | |||
** <code>entity.polar_bear.hurt</code> | |||
** <code>entity.polar_bear.step</code> | |||
** <code>entity.polar_bear.warning</code> | |||
** <code>entity.husk.ambient</code> | |||
** <code>entity.husk.death</code> | |||
** <code>entity.husk.hurt</code> | |||
** <code>entity.husk.step</code> | |||
** <code>entity.stray.ambient</code> | |||
** <code>entity.stray.death</code> | |||
** <code>entity.stray.hurt</code> | |||
** <code>entity.stray.step</code> | |||
** <code>entity.wither_skeleton.ambient</code> | |||
** <code>entity.wither_skeleton.death</code> | |||
** <code>entity.wither_skeleton.hurt</code> | |||
** <code>entity.wither_skeleton.step</code> | |||
==== Odgłosy jaskiń ==== | |||
* Dodano nowe odgłosy jaskiń: | |||
** <code>ambient/cave/cave15</code> | |||
** <code>ambient/cave/cave16</code> | |||
=== Mechanika gry === | |||
==== Automatyczne skakanie ==== | |||
* Dodano nową opcję automatycznego skakania. | |||
* Jest ona domyślnie włączona w opcjach. | |||
* Została zaimplementowana z [[Pocket Edition]]. | |||
=== Cząsteczki === | |||
* Dodano nowy rodzaj cząsteczek: <code>fallingdust</code>. | |||
* Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu). | |||
* Cząsteczki kolidują z blokami. | |||
* Można je przywołać za pomocą komendy. | |||
** Na przykład: {{cmd|particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10}} generuje owe cząsteczki w kolorze [[lawa|lawy]] (mająca [[ID]] 10). | |||
=== [[Komendy]] === | |||
* Dodano nową komendę: {{cmd|teleport}}. | |||
* Teleportuje wybrany byt do wykonawcy, lub względnego położenia gracza. | |||
<!-- JEŻELI KTOŚ POTRAFI, TO NIECH TO LEPIEJ WYTŁUMACZY --> | |||
* Użycie: <code>/teleport <byt> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]</code>. | |||
** Na przykład: <code>/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1</code> | |||
=== Tagi NBT === | |||
* Dodano tag ''FallFlying''. | |||
* Moby z tym tagiem oraz z założonymi [[Elytry|Elytrami]] szybują. | |||
* Moby tracą zdolność do latania po dotknięciu ziemi. | |||
=== Generator świata === | |||
==== [[Skamielina|Skamieliny]] ==== | |||
* Generują się na [[Biomy#Biomy ciepłe|pustyniach]], [[Biomy#Biomy umiarkowane|bagnach]] oraz ich wariantach. [[Chunk]] ma {{frac|1|64}} szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny. | |||
* Zbudowane są z [[Blok kości|bloków kości]] i [[Ruda węgla|rud węgla]]. | |||
* Przyjmują kształty w taki sposób, aby przypominać czaszki i kręgosłupy olbrzymich wymarłych stworzeń. | |||
* Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa. | |||
==== [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] ==== | |||
* Mogą generować się na biomie [[Biomy#Biomy ciepłe|mesy]]. | |||
* Są zbudowane z ciemnego drewna. | |||
* Można w nich znaleźć pokaźne [[ruda złota|złoża złota]]. | |||
* Rzecz zaimplementowana z Pocket Edition. | |||
==== [[Wioski]] ==== | |||
* Zamiast [[żwir]]u generuje się w nich [[ścieżka]]. | |||
* Gdy wioska wygeneruje się na wodzie to zamiast dróg pojawią się drewniane mosty. | |||
* Wioski mogą się generować w [[Biomy#Biomy zimne|tajdze]]. | |||
* Wioski na sawannie generują się z akacjowego drewna. | |||
=== [[Moby]] === | === [[Moby]] === | ||
==== [[Niedźwiedź polarny|Niedźwiedzie polarne]] ==== | ==== [[Niedźwiedź polarny|Niedźwiedzie polarne]] ==== | ||
[[Plik:Pierwszy screen niedźwiedzia polarnego.png| | [[Plik:Pierwszy screen niedźwiedzia polarnego.png|250px|thumb|Pierwszy zrzut ekranu przedstawiający niedźwiedzie polarne]] | ||
{{main|Niedźwiedź polarny}} | {{main|Niedźwiedź polarny}} | ||
* Dorosłe osobniki są neutralne, chyba że zbliżą się do nich małe niedźwiedzie polarne, wtedy stają się agresywne. Małe są pokojowo nastawione do innych. Obie wersje mają jasnoszarą teksturę. | * Dorosłe osobniki są neutralne, chyba że zbliżą się do nich małe niedźwiedzie polarne, wtedy stają się agresywne. Małe są pokojowo nastawione do innych. Obie wersje mają jasnoszarą teksturę. | ||
* Odradza się w biomach zimowych. | * Odradza się w biomach zimowych. | ||
| Linia 18: | Linia 96: | ||
==== [[Stray]] ==== | ==== [[Stray]] ==== | ||
[[Plik:Poszarpany szkielet 1.10.png| | [[Plik:Poszarpany szkielet 1.10.png|250px|thumb|Pierwszy zrzut ekranu pokazujący Stray'a]] | ||
{{main|Stray}} | {{main|Stray}} | ||
* Mob podobny do [[szkielet]]a ubrany w zniszczoną szatę, posiadający białe oczy. | |||
* Mob podobny do [[szkielet]]a ubrany w zniszczoną szatę, posiadający białe oczy | * Zachowuje się tak samo jak szkielet, strzela [[strzała#Rodzaje|strzałami spowolnienia]] (0:30 sekund). | ||
* Zachowuje się tak samo jak szkielet, strzela [[strzała#Rodzaje|strzałami spowolnienia]] (0:30 sekund) | * Odradza się w biomach zimowych. | ||
* Odradza się w biomach zimowych | * Upuszcza przedmioty te same co szkielet oraz czasami strzałę z efektem spowolnienia. | ||
* Upuszcza przedmioty te same co szkielet oraz czasami strzałę z efektem spowolnienia | * Jest to szkielet z tagiem NBT SkeletonType 2. | ||
* | |||
==== [[Husk]] ==== | ==== [[Husk]] ==== | ||
{{main|Husk}} | {{main|Husk}} | ||
* Zachowuje się jak [[zombie]]. | |||
* Zachowuje się jak [[zombie]] | * Nie pali się w słońcu. | ||
* Nie pali się w słońcu | * Przy ataku nakłada efekt głodu (czas trwania zależny od poziomu trudności). | ||
* Przy ataku nakłada efekt głodu (czas trwania zależny od poziomu trudności) | * Odradza się w ciepłych biomach (np. Pustynia). | ||
* | * Jest to zombie z tagiem NBT ZombieType 5. | ||
* | |||
==== [[Enderman]] ==== | |||
{{main|Enderman}} | |||
* Może się spawnować w Netherze. | |||
=== [[Jajo spawnujące|Jaja spawnujące]] === | === [[Jajo spawnujące|Jaja spawnujące]] === | ||
| Linia 51: | Linia 131: | ||
=== [[Bloki]] === | === [[Bloki]] === | ||
==== [[Blok magmy]] ==== | ==== [[Blok magmy]] ==== | ||
[[Plik:Blok magmy 1.10.jpg| | [[Plik:Blok magmy 1.10.jpg|250px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący blok magmy]] | ||
{{main|Blok magmy}} | {{main|Blok magmy}} | ||
* Występuje w [[Nether]]ze niedaleko jezior lawy. | |||
* Występuje w [[Nether]]ze niedaleko jezior lawy | * Przy kontakcie z graczem, który się nie skrada zadaje obrażenia. | ||
* Przy kontakcie z graczem, który się nie skrada zadaje obrażenia | |||
==== [[Blok struktur]] ==== | ==== [[Blok struktur]] ==== | ||
[[Plik:Bloki struktur 1.10.jpg| | [[Plik:Bloki struktur 1.10.jpg|250px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący nowe bloki struktur]] | ||
{{main|Blok struktur}} | {{main|Blok struktur}} | ||
* Nowa tekstura. | |||
* Nowa tekstura | * Przystosowany do użytku dla twórców map. | ||
* Przystosowany do użytku dla twórców map | |||
==== [[Structure void]] ==== | ==== [[Structure void]] ==== | ||
* Blok współpracujący z blokiem struktur. | * Blok współpracujący z blokiem struktur. | ||
* Zastąpił [[Bariera|barierę]], której twórcy map początkowo używali do tych samych celów. | |||
==== [[Blok Netherowej brodawki]] ==== | ==== [[Blok Netherowej brodawki]] ==== | ||
[[Plik:Brodawkowe bloki dekoracyjne 1.10.jpg| | [[Plik:Brodawkowe bloki dekoracyjne 1.10.jpg|250px|thumb|Dwa bloki dekoracyjne wytwarzane z użyciem brodawek]] | ||
{{main|Blok Netherowej brodawki}} | {{main|Blok Netherowej brodawki}} | ||
* Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki w polu wytwarzania 3x3. | |||
* Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki w polu wytwarzania 3x3 | |||
==== [[Blok czerwonej Netherowej cegły]] ==== | ==== [[Blok czerwonej Netherowej cegły]] ==== | ||
{{main|Blok czerwonej Netherowej cegły}} | {{main|Blok czerwonej Netherowej cegły}} | ||
* Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki oraz Netherowej cegły w polu 2x2 po skosie. | |||
* Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki oraz Netherowej cegły w polu 2x2 po skosie | |||
==== [[Blok kości]] ==== | ==== [[Blok kości]] ==== | ||
{{main|Blok kości}} | {{main|Blok kości}} | ||
* Wytwarzany poprzez zapełnienie pola wytwarzania 3x3 mączką kostną. | |||
* Wytwarzany poprzez zapełnienie pola wytwarzania 3x3 mączką kostną | * 9 mączek kostnych otrzymuje się po ułożeniu w polu craftingu. | ||
* 9 mączek kostnych otrzymuje się po ułożeniu w polu craftingu | |||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
Wersja z 19:00, 9 cze 2016

The Frostburn Update (pl. Mroźno-paląca Aktualizacja) to główna aktualizacja do Minecrafta wydana 8 czerwca 2016 roku. Ma ona numer 1.10.
Nazwa
Jest zapisana w bug trackerze jako "Future Version - 1.10+" (pl. Przyszła wersja - 1.10+), została wspomniana przez Erika Broesa[1], Jensa Bergensteina[2] i Nathana Adamsa[3].
W dniu wydania otrzymała nazwę "The Frostburn Update".
Nowości
Splash'e
- Dodano 4 nowe splash'e:
- "Rule #1: it's never my fault"
- "Replaced molten cheese with blood?"
- "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
- "Boats FTW"
Dźwięki
Odgłosy
- Dodano nowe odgłosy:
block.enchantment_table.useentity.polar_bear.ambiententity.polar_bear.baby_ambiententity.polar_bear.deathentity.polar_bear.hurtentity.polar_bear.stepentity.polar_bear.warningentity.husk.ambiententity.husk.deathentity.husk.hurtentity.husk.stepentity.stray.ambiententity.stray.deathentity.stray.hurtentity.stray.stepentity.wither_skeleton.ambiententity.wither_skeleton.deathentity.wither_skeleton.hurtentity.wither_skeleton.step
Odgłosy jaskiń
- Dodano nowe odgłosy jaskiń:
ambient/cave/cave15ambient/cave/cave16
Mechanika gry
Automatyczne skakanie
- Dodano nową opcję automatycznego skakania.
- Jest ona domyślnie włączona w opcjach.
- Została zaimplementowana z Pocket Edition.
Cząsteczki
- Dodano nowy rodzaj cząsteczek:
fallingdust. - Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu).
- Cząsteczki kolidują z blokami.
- Można je przywołać za pomocą komendy.
Komendy
- Dodano nową komendę:
/teleport. - Teleportuje wybrany byt do wykonawcy, lub względnego położenia gracza.
- Użycie:
/teleport <byt> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>].- Na przykład:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
- Na przykład:
Tagi NBT
- Dodano tag FallFlying.
- Moby z tym tagiem oraz z założonymi Elytrami szybują.
- Moby tracą zdolność do latania po dotknięciu ziemi.
Generator świata
Skamieliny
- Generują się na pustyniach, bagnach oraz ich wariantach. Chunk ma 1⁄64 szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny.
- Zbudowane są z bloków kości i rud węgla.
- Przyjmują kształty w taki sposób, aby przypominać czaszki i kręgosłupy olbrzymich wymarłych stworzeń.
- Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa.
Opuszczone kopalnie
- Mogą generować się na biomie mesy.
- Są zbudowane z ciemnego drewna.
- Można w nich znaleźć pokaźne złoża złota.
- Rzecz zaimplementowana z Pocket Edition.
Wioski
- Zamiast żwiru generuje się w nich ścieżka.
- Gdy wioska wygeneruje się na wodzie to zamiast dróg pojawią się drewniane mosty.
- Wioski mogą się generować w tajdze.
- Wioski na sawannie generują się z akacjowego drewna.
Moby
Niedźwiedzie polarne

- Dorosłe osobniki są neutralne, chyba że zbliżą się do nich małe niedźwiedzie polarne, wtedy stają się agresywne. Małe są pokojowo nastawione do innych. Obie wersje mają jasnoszarą teksturę.
- Odradza się w biomach zimowych.
- Upuszczają ryby.
Stray

- Mob podobny do szkieleta ubrany w zniszczoną szatę, posiadający białe oczy.
- Zachowuje się tak samo jak szkielet, strzela strzałami spowolnienia (0:30 sekund).
- Odradza się w biomach zimowych.
- Upuszcza przedmioty te same co szkielet oraz czasami strzałę z efektem spowolnienia.
- Jest to szkielet z tagiem NBT SkeletonType 2.
Husk
- Zachowuje się jak zombie.
- Nie pali się w słońcu.
- Przy ataku nakłada efekt głodu (czas trwania zależny od poziomu trudności).
- Odradza się w ciepłych biomach (np. Pustynia).
- Jest to zombie z tagiem NBT ZombieType 5.
Enderman
- Może się spawnować w Netherze.
Jaja spawnujące
- Dodano jaja spawnu dla następujących mobów:
- Mroczny szkielet
- Osioł
- Koń szkielet
- Koń zombie
- Muł
- Kot
- Starszy strażnik
- Niedźwiedź polarny
- Stray
- Husk
Bloki
Blok magmy

- Występuje w Netherze niedaleko jezior lawy.
- Przy kontakcie z graczem, który się nie skrada zadaje obrażenia.
Blok struktur

- Nowa tekstura.
- Przystosowany do użytku dla twórców map.
Structure void
- Blok współpracujący z blokiem struktur.
- Zastąpił barierę, której twórcy map początkowo używali do tych samych celów.
Blok Netherowej brodawki

- Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki w polu wytwarzania 3x3.
Blok czerwonej Netherowej cegły
- Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki oraz Netherowej cegły w polu 2x2 po skosie.
Blok kości
- Wytwarzany poprzez zapełnienie pola wytwarzania 3x3 mączką kostną.
- 9 mączek kostnych otrzymuje się po ułożeniu w polu craftingu.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.