Java Edition 1.10: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d Wycofano edycje użytkownika BartoszKonkol (dyskusja). Autor przywróconej wersji to MinecraftowyKloc.
Dodanie informacji, ulepszenie artykułu
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Plakat wersji 1.10.png|400px|thumb|right|Plakat wersji 1.10 udostępniony na stronie internetowej [[Mojang]]u.]]
[[Plik:Plakat wersji 1.10.png|400px|thumb|right|Plakat wersji 1.10 udostępniony na stronie internetowej [[Mojang]]u.]]
'''The Frostburn Update''' (pl. ''Mroźno-paląca Aktualizacja)'' to najnowsza wersja [[Minecraft]]a wydana 8 czerwca 2016 roku. Ma ona numer '''1.10'''.
'''The Frostburn Update''' (pl. ''Mroźno-paląca Aktualizacja)'' to główna aktualizacja do [[Minecraft]]a wydana 8 czerwca 2016 roku. Ma ona numer '''1.10'''.


== Nazwa ==
== Nazwa ==
Linia 8: Linia 8:


== Nowości ==
== Nowości ==
=== [[Splash]]'e ===
* Dodano 4 nowe splash'e:
** "Rule #1: it's never my fault"
** "Replaced molten cheese with blood?"
** "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
** "Boats FTW"
=== Dźwięki ===
==== Odgłosy ====
* Dodano nowe odgłosy:
** <code>block.enchantment_table.use</code>
** <code>entity.polar_bear.ambient</code>
** <code>entity.polar_bear.baby_ambient</code>
** <code>entity.polar_bear.death</code>
** <code>entity.polar_bear.hurt</code>
** <code>entity.polar_bear.step</code>
** <code>entity.polar_bear.warning</code>
** <code>entity.husk.ambient</code>
** <code>entity.husk.death</code>
** <code>entity.husk.hurt</code>
** <code>entity.husk.step</code>
** <code>entity.stray.ambient</code>
** <code>entity.stray.death</code>
** <code>entity.stray.hurt</code>
** <code>entity.stray.step</code>
** <code>entity.wither_skeleton.ambient</code>
** <code>entity.wither_skeleton.death</code>
** <code>entity.wither_skeleton.hurt</code>
** <code>entity.wither_skeleton.step</code>
==== Odgłosy jaskiń ====
* Dodano nowe odgłosy jaskiń:
** <code>ambient/cave/cave15</code>
** <code>ambient/cave/cave16</code>
=== Mechanika gry ===
==== Automatyczne skakanie ====
* Dodano nową opcję automatycznego skakania.
* Jest ona domyślnie włączona w opcjach.
* Została zaimplementowana z [[Pocket Edition]].
=== Cząsteczki ===
* Dodano nowy rodzaj cząsteczek: <code>fallingdust</code>.
* Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu).
* Cząsteczki kolidują z blokami.
* Można je przywołać za pomocą komendy.
** Na przykład: {{cmd|particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10}} generuje owe cząsteczki w kolorze [[lawa|lawy]] (mająca [[ID]] 10).
=== [[Komendy]] ===
* Dodano nową komendę: {{cmd|teleport}}.
* Teleportuje wybrany byt do wykonawcy, lub względnego położenia gracza.
<!-- JEŻELI KTOŚ POTRAFI, TO NIECH TO LEPIEJ WYTŁUMACZY -->
* Użycie: <code>/teleport <byt> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]</code>.
** Na przykład: <code>/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1</code>
=== Tagi NBT ===
* Dodano tag ''FallFlying''.
* Moby z tym tagiem oraz z założonymi [[Elytry|Elytrami]] szybują.
* Moby tracą zdolność do latania po dotknięciu ziemi.
=== Generator świata ===
==== [[Skamielina|Skamieliny]] ====
* Generują się na [[Biomy#Biomy ciepłe|pustyniach]], [[Biomy#Biomy umiarkowane|bagnach]] oraz ich wariantach. [[Chunk]] ma {{frac|1|64}} szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny.
* Zbudowane są z [[Blok kości|bloków kości]] i [[Ruda węgla|rud węgla]].
* Przyjmują kształty w taki sposób, aby przypominać czaszki i kręgosłupy olbrzymich wymarłych stworzeń.
* Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa.
==== [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] ====
* Mogą generować się na biomie [[Biomy#Biomy ciepłe|mesy]].
* Są zbudowane z ciemnego drewna.
* Można w nich znaleźć pokaźne [[ruda złota|złoża złota]].
* Rzecz zaimplementowana z Pocket Edition.
==== [[Wioski]] ====
* Zamiast [[żwir]]u generuje się w nich [[ścieżka]].
* Gdy wioska wygeneruje się na wodzie to zamiast dróg pojawią się drewniane mosty.
* Wioski mogą się generować w [[Biomy#Biomy zimne|tajdze]].
* Wioski na sawannie generują się z akacjowego drewna.
=== [[Moby]] ===
=== [[Moby]] ===
==== [[Niedźwiedź polarny|Niedźwiedzie polarne]] ====
==== [[Niedźwiedź polarny|Niedźwiedzie polarne]] ====
[[Plik:Pierwszy screen niedźwiedzia polarnego.png|150px|thumb|Pierwszy zrzut ekranu przedstawiający niedźwiedzie polarne]]
[[Plik:Pierwszy screen niedźwiedzia polarnego.png|250px|thumb|Pierwszy zrzut ekranu przedstawiający niedźwiedzie polarne]]
{{main|Niedźwiedź polarny}}
{{main|Niedźwiedź polarny}}
<br>
* Dorosłe osobniki są neutralne, chyba że zbliżą się do nich małe niedźwiedzie polarne, wtedy stają się agresywne. Małe są pokojowo nastawione do innych. Obie wersje mają jasnoszarą  teksturę.
* Dorosłe osobniki są neutralne, chyba że zbliżą się do nich małe niedźwiedzie polarne, wtedy stają się agresywne. Małe są pokojowo nastawione do innych. Obie wersje mają jasnoszarą  teksturę.
* Odradza się w biomach zimowych.
* Odradza się w biomach zimowych.
Linia 18: Linia 96:


==== [[Stray]] ====
==== [[Stray]] ====
[[Plik:Poszarpany szkielet 1.10.png|150px|thumb|Pierwszy zrzut ekranu pokazujący Stray'a]]
[[Plik:Poszarpany szkielet 1.10.png|250px|thumb|Pierwszy zrzut ekranu pokazujący Stray'a]]
{{main|Stray}}
{{main|Stray}}
<br>
* Mob podobny do [[szkielet]]a ubrany w zniszczoną szatę, posiadający białe oczy.
* Mob podobny do [[szkielet]]a ubrany w zniszczoną szatę, posiadający białe oczy
* Zachowuje się tak samo jak szkielet, strzela [[strzała#Rodzaje|strzałami spowolnienia]] (0:30 sekund).
* Zachowuje się tak samo jak szkielet, strzela [[strzała#Rodzaje|strzałami spowolnienia]] (0:30 sekund)
* Odradza się w biomach zimowych.
* Odradza się w biomach zimowych
* Upuszcza przedmioty te same co szkielet oraz czasami strzałę z efektem spowolnienia.
* Upuszcza przedmioty te same co szkielet oraz czasami strzałę z efektem spowolnienia
* Jest to szkielet z tagiem NBT SkeletonType 2.
* Stray to szkielet z tagiem NBT SkeletonType 2


==== [[Husk]] ====
==== [[Husk]] ====
{{main|Husk}}
{{main|Husk}}
<br>
* Zachowuje się jak [[zombie]].
* Zachowuje się jak [[zombie]]
* Nie pali się w słońcu.
* Nie pali się w słońcu
* Przy ataku nakłada efekt głodu (czas trwania zależny od poziomu trudności).
* Przy ataku nakłada efekt głodu (czas trwania zależny od poziomu trudności)
* Odradza się w ciepłych biomach (np. Pustynia).
* To zombie z tagiem NBT ZombieType 5
* Jest to zombie z tagiem NBT ZombieType 5.
* Odradza się w ciepłych biomach (np. Pustynia)
 
==== [[Enderman]] ====
{{main|Enderman}}
* Może się spawnować w Netherze.


=== [[Jajo spawnujące|Jaja spawnujące]] ===
=== [[Jajo spawnujące|Jaja spawnujące]] ===
Linia 51: Linia 131:
=== [[Bloki]] ===
=== [[Bloki]] ===
==== [[Blok magmy]] ====
==== [[Blok magmy]] ====
[[Plik:Blok magmy 1.10.jpg|150px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący blok magmy]]
[[Plik:Blok magmy 1.10.jpg|250px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący blok magmy]]
{{main|Blok magmy}}
{{main|Blok magmy}}
<br>
* Występuje w [[Nether]]ze niedaleko jezior lawy.
* Występuje w [[Nether]]ze niedaleko jezior lawy
* Przy kontakcie z graczem, który się nie skrada zadaje obrażenia.
* Przy kontakcie z graczem, który się nie skrada zadaje obrażenia


==== [[Blok struktur]] ====
==== [[Blok struktur]] ====
[[Plik:Bloki struktur 1.10.jpg|150px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący nowe bloki struktur]]
[[Plik:Bloki struktur 1.10.jpg|250px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący nowe bloki struktur]]
{{main|Blok struktur}}
{{main|Blok struktur}}
<br>
* Nowa tekstura.
* Nowa tekstura
* Przystosowany do użytku dla twórców map.
* Przystosowany do użytku dla twórców map


==== [[Structure void]] ====
==== [[Structure void]] ====
* Blok współpracujący z blokiem struktur.
* Blok współpracujący z blokiem struktur.
* Zastąpił [[Bariera|barierę]], której twórcy map początkowo używali do tych samych celów.


==== [[Blok Netherowej brodawki]] ====
==== [[Blok Netherowej brodawki]] ====
[[Plik:Brodawkowe bloki dekoracyjne 1.10.jpg|150px|thumb|Dwa bloki dekoracyjne wytwarzane z użyciem brodawek]]
[[Plik:Brodawkowe bloki dekoracyjne 1.10.jpg|250px|thumb|Dwa bloki dekoracyjne wytwarzane z użyciem brodawek]]
{{main|Blok Netherowej brodawki}}
{{main|Blok Netherowej brodawki}}
<br>
* Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki w polu wytwarzania 3x3.
* Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki w polu wytwarzania 3x3


==== [[Blok czerwonej Netherowej cegły]] ====
==== [[Blok czerwonej Netherowej cegły]] ====
{{main|Blok czerwonej Netherowej cegły}}
{{main|Blok czerwonej Netherowej cegły}}
<br>
* Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki oraz Netherowej cegły w polu 2x2 po skosie.
* Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki oraz Netherowej cegły w polu 2x2 po skosie


==== [[Blok kości]] ====
==== [[Blok kości]] ====
{{main|Blok kości}}
{{main|Blok kości}}
<br>
* Wytwarzany poprzez zapełnienie pola wytwarzania 3x3 mączką kostną.
* Wytwarzany poprzez zapełnienie pola wytwarzania 3x3 mączką kostną
* 9 mączek kostnych otrzymuje się po ułożeniu w polu craftingu.
* 9 mączek kostnych otrzymuje się po ułożeniu w polu craftingu
 
=== Mechaniki ===
[[Plik:Opcja auto skakanie 1.10.png|thumb|150px|Pierwszy zrzut ekranu pokazujący nową opcję]]
 
==== Automatyczne skakanie ====
* Mechanika pozwalająca na szybkie poruszanie się w terenie poprzez automatyczne wchodzenie na wyższe bloki. Mechanika została zaimportowana z [[Pocket Edition]]
* Będzie ona domyślnie włączona w [[opcje|opcjach]]
 
== Usprawnienia ==
==== ID bloków ====
* Limit zostanie usunięty.<ref>{{reddit|3tgqz4/whats_going_to_happen_when_all_block_ids_are_used|cx6sc47}}</ref>
 
==== Stany bloków ====
* Mogą być używane w [[komendy|komendach]] <code>/setblock</code>.<ref>{{reddit|3qb5zr/add_block_states_commands|cweb0i3}}</ref>
** Na przykład, żeby postawić niebieską [[Wełna|wełnę]] komendą, będzie to teraz: <code>/setblock ~ ~ ~ blue_wool</code>, zamiast <code>/setblock ~ ~ ~ <nowiki> minecraft:wool 11</nowiki></code>.
 
==== Moby ====
* [[Enderman]]y
** Mogą teraz "dosięgnąć Netheru".<ref>{{reddit|4cqe0d/jens_bergensten_on_twitter_this_may_be_an_odd|d1kk2tu}}</ref>
 
==== Generator świata ====
* [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] będą generowane na powierzchni w biomie mesy.<ref>{{Tweet|jeb|729944787609096192}}</ref>
** Funkcja została zaimportowana z Pocket Edition.
 
== Niepotwierdzone zmiany ==
Są to elementy gry, które zostały wspomniane podczas prac nad wersją 1.10, ale nie zostały potwierdzone dla tej wersji.
 
==== Generator świata ====
* Wioski w biomie tajgi generowane ze ścieżkami zamiast żwirowych dróg oraz mostami z desek nad wodą.
** Jeb napisał, że nie jest przekonany do tego pomysłu.<ref>{{Tweet|jeb|717703877525692420}}</ref>
 
==== Bloki ====
* Jednolite bloki [[piaskowiec|piaskowca]], [[czerwony piaskowiec|czerwonego piaskowca]] i kamiennej [[półblok|płyty]] oraz blok kory ("jeżeli znajdziemy dobry [[crafting]]").<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr/add_block_states_commands/cxgt4tf?context=3</ref>
* Blok ''BUD switch'' (detektor zmian stanu bloku).<ref>https://twitter.com/jeb_/status/727043609552367616</ref>


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}

Wersja z 19:00, 9 cze 2016

Plakat wersji 1.10 udostępniony na stronie internetowej Mojangu.

The Frostburn Update (pl. Mroźno-paląca Aktualizacja) to główna aktualizacja do Minecrafta wydana 8 czerwca 2016 roku. Ma ona numer 1.10.

Nazwa

Jest zapisana w bug trackerze jako "Future Version - 1.10+" (pl. Przyszła wersja - 1.10+), została wspomniana przez Erika Broesa[1], Jensa Bergensteina[2] i Nathana Adamsa[3].

W dniu wydania otrzymała nazwę "The Frostburn Update".

Nowości

Splash'e

  • Dodano 4 nowe splash'e:
    • "Rule #1: it's never my fault"
    • "Replaced molten cheese with blood?"
    • "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
    • "Boats FTW"

Dźwięki

Odgłosy

  • Dodano nowe odgłosy:
    • block.enchantment_table.use
    • entity.polar_bear.ambient
    • entity.polar_bear.baby_ambient
    • entity.polar_bear.death
    • entity.polar_bear.hurt
    • entity.polar_bear.step
    • entity.polar_bear.warning
    • entity.husk.ambient
    • entity.husk.death
    • entity.husk.hurt
    • entity.husk.step
    • entity.stray.ambient
    • entity.stray.death
    • entity.stray.hurt
    • entity.stray.step
    • entity.wither_skeleton.ambient
    • entity.wither_skeleton.death
    • entity.wither_skeleton.hurt
    • entity.wither_skeleton.step

Odgłosy jaskiń

  • Dodano nowe odgłosy jaskiń:
    • ambient/cave/cave15
    • ambient/cave/cave16

Mechanika gry

Automatyczne skakanie

  • Dodano nową opcję automatycznego skakania.
  • Jest ona domyślnie włączona w opcjach.
  • Została zaimplementowana z Pocket Edition.

Cząsteczki

  • Dodano nowy rodzaj cząsteczek: fallingdust.
  • Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu).
  • Cząsteczki kolidują z blokami.
  • Można je przywołać za pomocą komendy.
    • Na przykład: /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 generuje owe cząsteczki w kolorze lawy (mająca ID 10).

Komendy

  • Dodano nową komendę: /teleport.
  • Teleportuje wybrany byt do wykonawcy, lub względnego położenia gracza.
  • Użycie: /teleport <byt> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>].
    • Na przykład: /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1

Tagi NBT

  • Dodano tag FallFlying.
  • Moby z tym tagiem oraz z założonymi Elytrami szybują.
  • Moby tracą zdolność do latania po dotknięciu ziemi.

Generator świata

Skamieliny

  • Generują się na pustyniach, bagnach oraz ich wariantach. Chunk ma 164 szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny.
  • Zbudowane są z bloków kości i rud węgla.
  • Przyjmują kształty w taki sposób, aby przypominać czaszki i kręgosłupy olbrzymich wymarłych stworzeń.
  • Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa.

Opuszczone kopalnie

  • Mogą generować się na biomie mesy.
  • Są zbudowane z ciemnego drewna.
  • Można w nich znaleźć pokaźne złoża złota.
  • Rzecz zaimplementowana z Pocket Edition.

Wioski

  • Zamiast żwiru generuje się w nich ścieżka.
  • Gdy wioska wygeneruje się na wodzie to zamiast dróg pojawią się drewniane mosty.
  • Wioski mogą się generować w tajdze.
  • Wioski na sawannie generują się z akacjowego drewna.

Moby

Niedźwiedzie polarne

Pierwszy zrzut ekranu przedstawiający niedźwiedzie polarne
 Osobny artykuł: Niedźwiedź polarny.
  • Dorosłe osobniki są neutralne, chyba że zbliżą się do nich małe niedźwiedzie polarne, wtedy stają się agresywne. Małe są pokojowo nastawione do innych. Obie wersje mają jasnoszarą teksturę.
  • Odradza się w biomach zimowych.
  • Upuszczają ryby.

Stray

Pierwszy zrzut ekranu pokazujący Stray'a
 Osobny artykuł: Stray.
  • Mob podobny do szkieleta ubrany w zniszczoną szatę, posiadający białe oczy.
  • Zachowuje się tak samo jak szkielet, strzela strzałami spowolnienia (0:30 sekund).
  • Odradza się w biomach zimowych.
  • Upuszcza przedmioty te same co szkielet oraz czasami strzałę z efektem spowolnienia.
  • Jest to szkielet z tagiem NBT SkeletonType 2.

Husk

 Osobny artykuł: Husk.
  • Zachowuje się jak zombie.
  • Nie pali się w słońcu.
  • Przy ataku nakłada efekt głodu (czas trwania zależny od poziomu trudności).
  • Odradza się w ciepłych biomach (np. Pustynia).
  • Jest to zombie z tagiem NBT ZombieType 5.

Enderman

 Osobny artykuł: Enderman.
  • Może się spawnować w Netherze.

Jaja spawnujące

  • Dodano jaja spawnu dla następujących mobów:
    • Mroczny szkielet
    • Osioł
    • Koń szkielet
    • Koń zombie
    • Muł
    • Kot
    • Starszy strażnik
    • Niedźwiedź polarny
    • Stray
    • Husk

Bloki

Blok magmy

Zrzut ekranu pokazujący blok magmy
 Osobny artykuł: Blok magmy.
  • Występuje w Netherze niedaleko jezior lawy.
  • Przy kontakcie z graczem, który się nie skrada zadaje obrażenia.

Blok struktur

Zrzut ekranu pokazujący nowe bloki struktur
 Osobny artykuł: Blok struktur.
  • Nowa tekstura.
  • Przystosowany do użytku dla twórców map.

Structure void

  • Blok współpracujący z blokiem struktur.
  • Zastąpił barierę, której twórcy map początkowo używali do tych samych celów.

Blok Netherowej brodawki

Dwa bloki dekoracyjne wytwarzane z użyciem brodawek
 Osobny artykuł: Blok Netherowej brodawki.
  • Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki w polu wytwarzania 3x3.

Blok czerwonej Netherowej cegły

  • Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki oraz Netherowej cegły w polu 2x2 po skosie.

Blok kości

 Osobny artykuł: Blok kości.
  • Wytwarzany poprzez zapełnienie pola wytwarzania 3x3 mączką kostną.
  • 9 mączek kostnych otrzymuje się po ułożeniu w polu craftingu.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.