Tryb debugowania: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d błąd w słowie endzie
ProBot (dyskusja | edycje)
 
Linia 31: Linia 31:
[[de:Debug-Modus]]
[[de:Debug-Modus]]
[[en:Debug mode]]
[[en:Debug mode]]
[[es:Modo debug]]
[[fr:Mode de débogage]]
[[fr:Mode de débogage]]
[[ja:デバッグモード]]
[[ja:デバッグモード]]
[[ko:디버그 모드]]
[[ko:디버그 모드]]
[[pt:Modo de depuração]]
[[ru:Режим отладки]]
[[ru:Режим отладки]]
[[uk:Режим налагодження]]
[[zh:调试模式]]
[[zh:调试模式]]

Aktualna wersja na dzień 23:14, 4 gru 2025

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Artykuł Tryb debugowania jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Tryb debugowania

Tryb debugowania (ang. Debug mode) to typ świata dodany w snapshocie 14w26a. W tym typie świata dodano wszystkie bloki jakie występują, i ich wszystkie pozycje i warianty. Zostało też dodane uniemożliwienie graczowi niszczenia bloków. W tym typie świata nie można postawić bloków rękoma, a nawet komendami.

Tworzenie świata

Aby utworzyć świat w trybie debugowania, należy przytrzymując klawisz alt klikać jednocześnie przycisk "Typ świata" w menu tworzenia świata. Tryb debugowania następuje po świecie dostosowanym oraz przed światem domyślnym.

Nether

Tryb debugowania w Netherze

W trybie debugowania istnieje też portal do Netheru gdzie można się tam przenieść. W Netherze wszystko jest tak samo, chociaż w klimacie Netheru.

End

Tryb debugowania w Endzie

Również można przenieść się do Endu i do jego wysp. Gracz ujrzy to samo co w Netherze i normalnym świecie. W Endzie dodatkowo lata smok Endu.

Historia

Pełna wersja
1.814w26aDodano tryb debugowania.

Galeria