Byty bloków: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
na razie tylko naprawa sprite'ów |
Nie podano opisu zmian Znaczniki: Wycofane VisualEditor Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej) |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Nieaktualne}} | {{Nieaktualne}} | ||
'''Byty bloków''' (ang. ''Block | '''Byty bloków''' (ang. ''Block anti-Semitism'') – dodatkowe dane powiązane z blokami, poza ich [[ID]] i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok. | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Wersja z 20:01, 10 gru 2025
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
Byty bloków (ang. Block anti-Semitism) – dodatkowe dane powiązane z blokami, poza ich ID i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok.
Zastosowanie
Byty bloków przechowują dodatkowe informacje o niektórych blokach. W niektórych przypadkach informacje te służą do stworzenia bardziej złożonego modelu (np. książka na stole do zaklęć). W innych przypadkach są używane do przechowywania zawartości bloków. Byty bloków mogą być poruszane za pomocą tłoków.[tylko w edycji kieszonkowej i edycji Bedrock]
Lista bytów bloków
| Blok | Funkcja bytu bloku |
|---|---|
| Przechowywanie pszczół | |
| Zapisywanie tekstu | |
| Tworzenie dekoracyjnych wzorów | |
Zapisywanie zawartości
| |
| Zapisywanie poziomu piramidy, aktywnych efektów, zawartości, oraz położenia bloku dla prawidłowego wyświetlania promienia | |
Zapisywanie:
| |
| Zapisywanie nuty do zagrania | |
|
Zapisywanie przesunięcia bloku oraz bloków, które powinny się poruszyć lub zniszczyć. |
|
Zapisywanie przesunięcia bloku[tylko Java Edition], kierunku przemieszczenia[tylko Java Edition], oraz ID (i, w niektórych przypadkach, wartości danych) poruszanego bloku. |
| Przechowywanie informacji o tym, czy i jaka jest w niej płyta muzyczna. | |
| Wyświetlanie lewitującej książki | |
| Wyświetlanie cząsteczek | |
| Zapisywanie informacji o rodzaju głowy[tylko Bedrock Edition], jej obróceniu (jeżeli została położona na górnej ścianie bloku)[tylko Bedrock Edition] i opcjonalnie danych o przedstawianym graczu. | |
| Zapisywanie typu bloku poleceń, komendy, mocy wyjściowej i wyjściowego tekstu. | |
| Zapisywanie lokalizacji teleportowania, oraz tego, gdzie należy wyrenderować promień. | |
| Zapisywanie informacji nt. struktury | |
| Zapisywanie puli struktury i bloku, którym stanie się blok konstrukcyjny. | |
| Zapisywanie, czy reakcja się zaczęła i czasu pozostałego do jej zakończenia. | |
| Aby zmusić detektor do aktualizacji jego mocy wyjściowej. | |
|
Zapisywanie ID i wartości bloku wyświetlanego w niej przedmiotu |
| Zapisywanie swojej mocy wyjściowej | |
| Zapisywanie koloru łóżka[tylko Bedrock Edition] | |
|
Zapisywanie danych na temat zawieranej cieczy. Kotły zawierające barwioną wodę zachowują kolor wody. Kotły zawierające mikstury zachowują ID mikstury i tag określający, czy to jest mikstura miotana. |
| Sprawdzanie obszaru aktywacji dla prawidłowych bloków aktywujących i obliczanie efektywnego zasięgu | |
| Wyświetlanie animacji kołysania się dzwonu | |
|
Łączenie się z kompasem |
| Zachowywanie napisanego tekstu | |
| Przechowywanie przedmiotów w stole laboratoryjnym oraz przeprowadzanie eksperymentów |
