Tryb debugowania: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Bot: Modifying en:Debug Mode (R). |
d Robot dodał es:Modo debug, pt:Modo de depuração, uk:Режим налагодження |
||
| (Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 13 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Tylko|Java}} | |||
{{Rozszerz}} | {{Rozszerz}} | ||
[[Plik:Tryb debugowania.png|thumb|300px|Tryb debugowania]] | [[Plik:Tryb debugowania.png|thumb|300px|Tryb debugowania]] | ||
'''Tryb debugowania''' (ang. ''Debug mode'') to [[Typ świata|typ świata]] dodany w snapshocie 14w26a. W tym [[Typ świata|typie świata]] dodano wszystkie [[bloki]] jakie występują, i ich wszystkie pozycje i warianty. Zostało też dodane uniemożliwienie [[gracz]]owi niszczenia bloków. W tym [[Typ świata|typie świata]] nie można postawić [[Bloki|bloków]] rękoma, a nawet [[komendy|komendami]]. | |||
== Tworzenie świata == | |||
Aby utworzyć świat w trybie debugowania, należy przytrzymując klawisz {{key|alt}} klikać jednocześnie przycisk "Typ świata" w menu tworzenia świata. Tryb debugowania następuje po świecie [[dostosowany]]m oraz przed [[świat (wymiar)|światem domyślnym]]. | |||
== Nether == | == Nether == | ||
[[Plik:Netherdebug.png|thumb|300px|Tryb debugowania w Netherze]] | [[Plik:Netherdebug.png|thumb|300px|Tryb debugowania w Netherze]] | ||
W trybie debugowania istnieje też [[Portal Netheru|portal do Netheru]] gdzie można się tam przenieść. W [[Nether]]ze wszystko jest tak samo, chociaż w klimacie [[Nether]]u. | |||
== End == | |||
[[Plik:Enddebug.png|thumb|300px|Tryb debugowania w Endzie]] | |||
== | Również można przenieść się do [[End]]u i do jego wysp. [[Gracz]] ujrzy to samo co w [[Nether]]ze i [[Świat (wymiar)|normalnym świecie]]. W [[End]]zie dodatkowo lata [[Smok Endu|smok Endu]]. | ||
[[Plik:Enddebug.png|thumb|300px|Tryb debugowania w | |||
Również można przenieść się do [[ | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w26a|Dodano tryb debugowania.}} | {{Historia||1.8|snap=14w26a|Dodano tryb debugowania.}} | ||
| Linia 24: | Linia 21: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
debug bloki.png|Uniemożliwione niszczenie bloków. | |||
barierka debug.png|[[Bariera|Bariery]] pod blokami. | |||
TNT debug.png|Użycie [[Krzesiwo|krzesiwa]] na [[TNT]]. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 34: | Linia 31: | ||
[[de:Debug-Modus]] | [[de:Debug-Modus]] | ||
[[en:Debug mode]] | [[en:Debug mode]] | ||
[[es:Modo debug]] | |||
[[fr:Mode de débogage]] | |||
[[ja:デバッグモード]] | |||
[[ko:디버그 모드]] | |||
[[pt:Modo de depuração]] | |||
[[ru:Режим отладки]] | [[ru:Режим отладки]] | ||
[[uk:Режим налагодження]] | |||
[[zh:调试模式]] | [[zh:调试模式]] | ||
Aktualna wersja na dzień 23:14, 4 gru 2025
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
| Artykuł Tryb debugowania jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|

Tryb debugowania (ang. Debug mode) to typ świata dodany w snapshocie 14w26a. W tym typie świata dodano wszystkie bloki jakie występują, i ich wszystkie pozycje i warianty. Zostało też dodane uniemożliwienie graczowi niszczenia bloków. W tym typie świata nie można postawić bloków rękoma, a nawet komendami.
Tworzenie świata
Aby utworzyć świat w trybie debugowania, należy przytrzymując klawisz alt klikać jednocześnie przycisk "Typ świata" w menu tworzenia świata. Tryb debugowania następuje po świecie dostosowanym oraz przed światem domyślnym.
Nether

W trybie debugowania istnieje też portal do Netheru gdzie można się tam przenieść. W Netherze wszystko jest tak samo, chociaż w klimacie Netheru.
End

Również można przenieść się do Endu i do jego wysp. Gracz ujrzy to samo co w Netherze i normalnym świecie. W Endzie dodatkowo lata smok Endu.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w26a | Dodano tryb debugowania. | |||
Galeria
-
Uniemożliwione niszczenie bloków.
-
Bariery pod blokami.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
