Tory z czujnikiem: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
gruntowna przebudowa artykułu |
zmiana nazwy pliku |
||
| (Nie pokazano 29 wersji utworzonych przez 18 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd= | |wygląd=Tory z czujnikiem.png; Tory z czujnikiem (aktywne).png | ||
|typ= | |typ=Mechanizm | ||
| | |fizyka= Nie | ||
|przezroczystość= Tak | |przezroczystość= Tak | ||
|światło= Nie | |światło= Nie | ||
| | |narzędzie= Kilof | ||
| | |palność=Nie | ||
|odnawialne= | |odnawialne= Tak | ||
|łączenie= Tak (64) | |łączenie= Tak (64) | ||
}} | }} | ||
'''Tory z czujnikiem''' (ang. ''Detector Rail'') – typ torów, które zachowują się tak jak [[płytka naciskowa|płytki naciskowe]]. Kiedy jakikolwiek typ [[wagonik]]a znajdzie się na odcinku torów z czujnikiem, generowany jest sygnał, który może być przekazany dalej przez [[przewód z redstone]]. | |||
Sygnał jest przesyłany do bloków przylegających do odcinka torów z czujnikiem (włączając w to przylegające odcinki [[zasilane tory|zasilanych torów]]) oraz do przewodu z redstone położonego pod torami. | |||
== Otrzymywanie == | |||
=== Wydobywanie === | |||
Tory z czujnikiem można wydobyć dowolnym narzędziem lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je [[kilof]]em. | |||
{{Wydobywanie|Tory z czujnikiem|Kilof|horyzontalny=1}} | |||
Ponadto, tory z czujnikiem zostaną upuszczone jako [[przedmiot]], jeśli: | |||
* [[blok]] pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony; | |||
* tłok przesunie je nad przepaść albo do [[Woda|wody]]; | |||
* zostaną zalane wodą. | |||
Jeśli tory z czujnikiem zostaną zalane [[Lawa|lawą]], zostaną spalone. | |||
{| | === [[Wytwarzanie]] === | ||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | ! Składniki | ||
! Wytwarzanie | |||
! | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| [[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]<br>+<br>[[Kamienna płyta naciskowa]]<br>+<br>[[Sproszkowany redstone]] | |||
| [[ | |||
| {{Grid/Crafting Table | | {{Grid/Crafting Table | ||
|A1= | |A1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza | ||
|A2= | |A2= Sztabka żelaza |B2= Kamienna płytka naciskowa |C2= Sztabka żelaza | ||
|A3= | |A3= Sztabka żelaza |B3= Sproszkowany redstone |C3= Sztabka żelaza | ||
|Output= Tory z czujnikiem | |Output= Tory z czujnikiem, 6 | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
=== Naturalne generowanie === | |||
W [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] można znaleźć po 1–4 fragmentów (27,1% szans) torów z czujnikiem w [[wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]]. | |||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Tory z czujnikiem mogą być wykorzystane do wielu rzeczy. Na przykład połączenie ich z [[blok dźwiękowy|blokiem dźwiękowym]] lub ich układem umożliwia odegranie ustalonego dźwięku. | |||
Mogą być również zastosowane w generatorze sygnałów o stałej częstotliwości. Można uzyskać taki efekt, tworząc zamkniętą trasę złożoną ze [[tory|zwykłych torów]], odcinka torów z czujnikiem oraz odcinka [[zasilane tory|torów zasilanych]]. Wagonik umieszczony na takiej trasie będzie krążył w kółko, aktywując odcinek torów z czujnikiem w równych odstępach czasu. Tory z czujnikiem można wtedy połączyć [[przewód z redstone|przewodem]] np. z [[dozownik]]iem ze [[strzały|strzałami]]. | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
W [[Java Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Identyfikator | |||
! Forma | |||
! Tagi bloku | |||
! Tagi przedmiotu | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|tory-z-czujnikiem}} Tory z czujnikiem | |||
|{{Code|detector_rail}} | |||
|Blok,<br>Przedmiot | |||
|{{Code|prevent_mob_spawning_inside}}<br>{{Code|rails}} | |||
|{{Code|rails}} | |||
|{{Code|block.minecraft.detector_rail}} | |||
|} | |||
Tory z czujnikiem | W [[Bedrock Edition]]: | ||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! ID słowne | |||
! ID numeryczne | |||
! Forma | |||
! Tagi przedmiotu | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|tory-z-czujnikiem}} Tory z czujnikiem | |||
|{{Code|detector_rail}} | |||
|{{Code|28}} | |||
|Blok,<br>Przedmiot | |||
|{{Code|detector_rail}} | |||
|{{Code|tile.detector_rail.name}} | |||
|} | |||
=== Stany bloku === | |||
W [[Java Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa stanu | |||
! Wartość | |||
! Opis | |||
|- | |||
|'''powered''' | |||
|<code>false</code> – domyślna wartość<br><code>true</code> | |||
|Określa, czy tory są zasilone. | |||
|- | |||
| rowspan="2" |'''shape''' | |||
|<code>north_south</code> – domyślna wartość | |||
<code>east_west</code> | |||
|Określa orientację nienachylonego toru: | |||
*<code>north_south</code> – na północ i południe<br>, | |||
*<code>east_west</code> – na wschód i zachód. | |||
|- | |||
|<code>ascending_north</code> | |||
<code>ascending_south</code><br> | |||
<code>ascending_east</code><br> | |||
<code>ascending_west</code> | |||
|Określa kierunek wznoszenia się toru. | |||
|- | |||
|'''waterlogged''' | |||
|<code>false</code> – domyślna wartość<br><code>true</code> | |||
|Określa, czy tory są wypełnione wodą. | |||
|} | |||
W [[Bedrock Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Bity metadanych | |||
! Dozwolone wartości | |||
! Wartości bitów metadanych | |||
! Opis | |||
|- | |||
| rowspan="8" |'''rail_direction''' | |||
| rowspan="8" |{{Code|0x1}}<br>{{Code|0x2}}<br>{{Code|0x4}} | |||
|- | |||
|{{Code|0}} – domyślna wartość | |||
|{{Code|0}} | |||
|Proste tory łączące północ z południem | |||
|- | |||
|{{Code|1}} | |||
|{{Code|1}} | |||
|Proste tory łączące wschód z zachodem | |||
|- | |||
|{{Code|2}} | |||
|{{Code|2}} | |||
|Pochylone tory skierowane na wschód | |||
|- | |||
|{{Code|3}} | |||
|{{Code|3}} | |||
|Pochylone tory skierowane na zachód | |||
|- | |||
|{{Code|4}} | |||
|{{Code|4}} | |||
|Pochylone tory skierowane na północ | |||
|- | |||
|{{Code|5}} | |||
|{{Code|5}} | |||
|Pochylone tory skierowane na południe | |||
|- | |||
|{{Code|6}}<br>{{Code|7}}<br>{{Code|8}}<br>{{Code|9}} | |||
|{{Code|Unsupported}} | |||
|Nieużywane | |||
|- | |||
|'''rail_data_bit''' | |||
|{{Code|0x8}} | |||
|{{Code|false}} – domyślna wartość<br>{{Code|true}} | |||
|{{Code|0}}<br>{{Code|1}} | |||
|Prawdziwe dla zasilonych torów. | |||
|} | |||
== Błędy == | == Błędy == | ||
* Tory z czujnikiem położone na nachylonym terenie działają nieprawidłowo. Zazwyczaj nie aktywują się w ogóle, gdy wagonik zjeżdża ze zbocza z maksymalną szybkością. | |||
* Jeżeli odcinek torów z czujnikiem jest odpychany i przyciągany przez [[lepki tłok]], odcinek ten pozostanie aktywowany jeszcze na krótką chwilę po tym, jak wagonik go opuści. | |||
== Historia == | |||
{{Historia|b}} | |||
{{Historia||1.5|Dodano tory z czujnikiem.}} | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|[[Kilof]]em można szybciej niszczyć tory z czujnikiem.}} | |||
{{Historia||1.5|snap=13w10a|Dodano teksturę aktywowanych torów z czujnikiem.}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Dodano możliwość znalezienia tych torów w [[wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w32b|Obniżono wysokość hitboxa torów z czujnikiem z pełnego bloku do połowy bloku.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Tory z czujnikiem.png|32px]] [[Plik:Tory z czujnikiem (aktywne).png|32px]] Zmieniono teksturę torów z czujnikiem.}} | |||
{{Historia|||snap=19w12b|Tory z czujnikiem można postawić na [[Szkło|szkle]], [[Lód|lodzie]], [[jasnogłaz]]ie oraz [[Latarnia morska|latarni morskiej]].}} | |||
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Tory z czujnikiem mogą być wypełnione wodą.}} | |||
== Historia == | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano tory z czujnikiem.}} | |||
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Tory z czujnikiem można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Tory z czujnikiem.png|32px]] [[Plik:Tory z czujnikiem (aktywne).png|32px]] Zmieniono teksturę torów z czujnikiem.}} | |||
{{Historia|konsola}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano tory z czujnikiem.}} | |||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Tory z czujnikiem.png|32px]] [[Plik:Tory z czujnikiem (aktywne).png|32px]] Zmieniono teksturę torów z czujnikiem.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano tory z czujnikiem.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
*[[Tory]] | *[[Tory]] | ||
*[[Zasilane tory]] | *[[Zasilane tory]] | ||
*[[ | *[[Wagonik]] | ||
== Linki zewnętrzne == | == Linki zewnętrzne == | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=AjLk4GFMaWA Użycie czujnika] | *[http://www.youtube.com/watch?v=AjLk4GFMaWA Użycie czujnika] | ||
{{Obwody | {{Obwody z redstone}} | ||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[de: | [[Kategoria:Redstone]] | ||
[[de:Sensorschiene]] | |||
[[en:Detector Rail]] | [[en:Detector Rail]] | ||
[[fr:Rails | [[es:Raíl detector]] | ||
[[fr:Rails détecteurs]] | |||
[[it:Binario]] | |||
[[ja:ディテクターレール]] | |||
[[ko:감지 레일]] | |||
[[nl:Detectiespoor]] | [[nl:Detectiespoor]] | ||
[[pt:Trilho detector]] | |||
[[ru:Нажимные рельсы]] | [[ru:Нажимные рельсы]] | ||
[[uk:Детекторні рейки]] | |||
[[zh:探测铁轨]] | [[zh:探测铁轨]] | ||
Aktualna wersja na dzień 19:36, 3 lis 2025
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0,7 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Tory z czujnikiem (ang. Detector Rail) – typ torów, które zachowują się tak jak płytki naciskowe. Kiedy jakikolwiek typ wagonika znajdzie się na odcinku torów z czujnikiem, generowany jest sygnał, który może być przekazany dalej przez przewód z redstone.
Sygnał jest przesyłany do bloków przylegających do odcinka torów z czujnikiem (włączając w to przylegające odcinki zasilanych torów) oraz do przewodu z redstone położonego pod torami.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Tory z czujnikiem można wydobyć dowolnym narzędziem lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je kilofem.
| Blok | Tory z czujnikiem | |
|---|---|---|
| Twardość | 0.7 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 1.05 | |
| Drewniany | 0.55 | |
| Kamienny | 0.3 | |
| Miedziany | 0.25 | |
| Żelazny | 0.2 | |
| Diamentowy | 0.15 | |
| Netherytowy | 0.15 | |
| Złoty | 0.1 | |
Ponadto, tory z czujnikiem zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:
- blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
- tłok przesunie je nad przepaść albo do wody;
- zostaną zalane wodą.
Jeśli tory z czujnikiem zostaną zalane lawą, zostaną spalone.
Wytwarzanie
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabki żelaza + Kamienna płyta naciskowa + Sproszkowany redstone |
|
Naturalne generowanie
W opuszczonych kopalniach można znaleźć po 1–4 fragmentów (27,1% szans) torów z czujnikiem w wagonikach ze skrzynią.
Zastosowanie
Tory z czujnikiem mogą być wykorzystane do wielu rzeczy. Na przykład połączenie ich z blokiem dźwiękowym lub ich układem umożliwia odegranie ustalonego dźwięku.
Mogą być również zastosowane w generatorze sygnałów o stałej częstotliwości. Można uzyskać taki efekt, tworząc zamkniętą trasę złożoną ze zwykłych torów, odcinka torów z czujnikiem oraz odcinka torów zasilanych. Wagonik umieszczony na takiej trasie będzie krążył w kółko, aktywując odcinek torów z czujnikiem w równych odstępach czasu. Tory z czujnikiem można wtedy połączyć przewodem np. z dozownikiem ze strzałami.
Wartości danych
ID
W Java Edition:
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Tagi przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Tory z czujnikiem | detector_rail
|
Blok, Przedmiot |
prevent_mob_spawning_insiderails
|
rails
|
block.minecraft.detector_rail
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Tagi przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Tory z czujnikiem | detector_rail
|
28
|
Blok, Przedmiot |
detector_rail
|
tile.detector_rail.name
|
Stany bloku
W Java Edition:
| Nazwa stanu | Wartość | Opis |
|---|---|---|
| powered | false – domyślna wartośćtrue
|
Określa, czy tory są zasilone. |
| shape | north_south – domyślna wartość
|
Określa orientację nienachylonego toru:
|
ascending_north
|
Określa kierunek wznoszenia się toru. | |
| waterlogged | false – domyślna wartośćtrue
|
Określa, czy tory są wypełnione wodą. |
| Nazwa | Bity metadanych | Dozwolone wartości | Wartości bitów metadanych | Opis |
|---|---|---|---|---|
| rail_direction | 0x10x20x4
| |||
0 – domyślna wartość
|
0
|
Proste tory łączące północ z południem | ||
1
|
1
|
Proste tory łączące wschód z zachodem | ||
2
|
2
|
Pochylone tory skierowane na wschód | ||
3
|
3
|
Pochylone tory skierowane na zachód | ||
4
|
4
|
Pochylone tory skierowane na północ | ||
5
|
5
|
Pochylone tory skierowane na południe | ||
6789
|
Unsupported
|
Nieużywane | ||
| rail_data_bit | 0x8
|
false – domyślna wartośćtrue
|
01
|
Prawdziwe dla zasilonych torów. |
Błędy
- Tory z czujnikiem położone na nachylonym terenie działają nieprawidłowo. Zazwyczaj nie aktywują się w ogóle, gdy wagonik zjeżdża ze zbocza z maksymalną szybkością.
- Jeżeli odcinek torów z czujnikiem jest odpychany i przyciągany przez lepki tłok, odcinek ten pozostanie aktywowany jeszcze na krótką chwilę po tym, jak wagonik go opuści.
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | Dodano tory z czujnikiem. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | Kilofem można szybciej niszczyć tory z czujnikiem. | |||
| 1.5 | 13w10a | Dodano teksturę aktywowanych torów z czujnikiem. | |||
| 1.9 | 15w44a | Dodano możliwość znalezienia tych torów w wagonikach ze skrzynią w opuszczonych kopalniach. | |||
| 1.11 | 16w32b | Obniżono wysokość hitboxa torów z czujnikiem z pełnego bloku do połowy bloku. | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w12b | Tory z czujnikiem można postawić na szkle, lodzie, jasnogłazie oraz latarni morskiej. | ||||
| 1.17 | 20w45a | Tory z czujnikiem mogą być wypełnione wodą. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.13.0 | build 1 | Dodano tory z czujnikiem. | |||
| 0.14.0 | build 1 | Tory z czujnikiem można znaleźć w skrzyniach w opuszczonych kopalniach. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano tory z czujnikiem. | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano tory z czujnikiem. | ||||

