Portal Endu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
Potwierdzam info, trywialne do sprawdzenia.
 
(Nie pokazano 94 wersji utworzonych przez 57 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{nieprawidłowy}}
{{Struktura
|wygląd=Pomieszczenie portal Endu.png
|rozmiar=250px
|invwygląd=none
|bloki={{BlockLink|Rama portalu do Endu}}
<br>{{BlockLink|Lawa}}
<br>{{BlockLink|Kamienne cegły}}
<br>{{BlockLink|Zamszone kamienne cegły}}
<br>{{BlockLink|Popękane kamienne cegły}}
<br>{{BlockLink|Kamienne cegły}}
<br>{{BlockLink|Kamienne ceglane schody}}
<br>{{BlockLink|Żelazne kraty}}
<br>{{BlockLink|id=kamienne-cegły|Zarobaczone kamienne cegły}}
<br>{{BlockLink|id=zamszone-kamienne-cegły|Zarobaczone zamszone kamienne cegły}}
<br>{{BlockLink|id=popękane-kamienne-cegły|Zarobaczone popękane kamienne cegły}}
<br>{{BlockLink|Przyzywacz rybików cukrowych|Przyzywacz potworów}}
|spawn=Twierdza
}}
'''Portal Endu''' (ang. ''End portal'') - naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do [[End]]u.


'''Portal Kresu''' to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do [[Kres]]u. Portale te występują tylko w [[Twierdza]]ch i zbudowane są z 12 bloków tworzących kwadratową ramkę bez rogów o wymiarach 5x5. [[Oko Kresu]] umieszczone w każdym z bloków w ramie aktywuje portal, tworząc 9 bloków portalu Kresu w środku portalu.
Portale te występują tylko w [[twierdza]]ch i zbudowane są z 12 bloków [[Rama portalu do Endu|ramy portalu do Endu]] tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5 × 5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć [[oko Endera]].


Portal Kresu był częścią aktualizacji 1.9 pre-release 3 lecz nie miał żadnego zastosowania aż do aktualizacji 1.9 pre-release 4. Oficjalnie został dodany do pełnej wersji (1.0.0).
Portal Endu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz z przyzywaczem [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]]. Niekiedy rama portalu ma już aktywne ramy portalu Endu (na to, że blok ramy portalu będzie zawierać oko Endera, jest 10% szansy).


Portale Kresu można znaleźć pokoju portalowym w twierdzy, nad stawem lawy, z schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem [[Silverfish]]a. Czasami rama portalu ma już Oko Kresu (zwykle 1-2).
== Działanie ==
Wejście w aktywny portal Endu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[End]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal Netheru|portalu Netheru]]. W Endzie gracz pojawi się na zawieszonej w powietrzu, bądź znajdującej się w głównej wyspie, [[obsydianowa platforma|obsydianowej platformie]]. Ze względu na nieaktywny [[fontanna Endu|portal powrotny]] portal Endu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Endu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie [[Smok Endu|smoka Endu]] (dopiero wtedy portal powrotny zostanie aktywowany).


== Działanie ==
Czarne bloki portalu emitują [[światło]] poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu, by przenieść się do Endu. Ciecze nie niszczą portalu do Endu, kiedy nań spłyną.
 
== Budowa ==
[[Plik:Portal Kresu-jak zbudować.png|mały|160px|Tak należy zbudować portal do Endu.]]
Portal Endu w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] można również zbudować z [[Rama portalu do Endu|ram portalu do Endu]]. Portal działał będzie tylko, gdy ułoży się je w odpowiedni sposób i w odpowiedniej rotacji. Ramy portalu do Endu, aby działały, ustawia się, będąc w środku przyszłego portalu do Endu (ilustracja obok przedstawia miejsce i rotację bloków oraz gracza w trakcie ich stawiania). Po postawieniu ramy tak jak w przypadku portalu, który generuje się naturalnie, należy wypełnić ramy oczami Endera (lawa pod portalem jest nieobowiązkowa, w twierdzy służy wyłącznie jako ozdoba).
 
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Portale do Endu zostały dodane, ale nie miały zastosowania.
|Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuch.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Portale otrzymały zastosowanie.
|Rama mogła być zniszczona tylko za pomocą modów i trybu [[Kreatywny|kreatywnego]].}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Wprowadzono możliwość stawiania ramy portalu do Endu w trybie kreatywnym, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Przedmioty i moby mogą podróżować przez portal.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Blok portalu do Endu został usunięty z komendy <code>/give</code>.}}
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Istnieje 0,0000000001% szansy, żeby portal był naturalnie aktywowany.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w03a|Kiedy byt przechodzi przez portal Endu, chunk po drugiej stronie ładuje się teraz przez 15 sekund, tak jak to było już wcześniej z portalem Netheru.}}
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano portal do Endu.}}
{{Historia|Foot}}
 
== Ciekawostki ==
* Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do [[End]]u.
* Istnieje bardzo mała szansa (0,0000000001%) na to, że wygeneruje się działający portal ze wszystkimi dwunastoma aktywnymi ramami<ref>[https://youtu.be/grihcxzdcVo?t=3m51s Moment znalezienia aktywnego portalu]</ref>.
* Gdy gracz wejdzie przez portal, do którego została wpuszczona [[łódka]], będzie on leżał pod łódką.
* Wskoczenie do portalu z dużej wysokości spowoduje doznanie obrażeń od upadku po teleportacji do Endu.


Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal]]u [[Nether]]u. W Kresie powstaje w powietrzu [[obsydian]]owa platforma, a gracz zostaje na niej umieszczony. Ze względu na brak wygenerowania portalu powrotnego, Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynym na to sposobem jest śmierć lub zabicie [[Smok Kresu|smoka Kresu]].
== Galeria ==
<gallery>
Portal włączony.png|Usunięcie obramowania portalu nie zdezaktywuje go.
Beta1.9 pre3.png|Wygląd portalu w wersji Beta 1.9 pre3
Portal dół.png|Od spodu blok portalu był niewidoczny. W wersji 1.17 zostało to naprawione.
Pod łódką.png|Gracz pod łódką po wejściu do portalu
</gallery>


Czarne bloki portalu emitują światło poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. Dzięki użyciu edytorów ekwipunku, można postawić blok gdziekolwiek, a one będą dalej działać. Jedynym miejscem, gdzie nie można postawić bloku to Kres, gdzie po postawieniu bloku znika on natychmiastowo. Kiedy ciecz napotka blok portalu znikają wszystkie bloki portalu (ale nie rama), które wchodzą kontakt z cieczą.
== Zobacz również ==
* [[End]]
* [[Fontanna Endu]]
* [[Obsydianowa platforma]]


Od aktualizacji 1.9 pre-3, Rama Portalu Kresu mogła zostać zniszczona przez wybuchy. Od wersji 1.9 pre-4, nie może zostać zniszczona bez użycia modów, oszustw i trybu kreatywnego.
{{Przypisy}}


Aktywacja Portalu Kresu powoduje destrukcję wszystkich bloków znajdujących się w środku portalu w przestrzeni 3x3 wliczając w to [[Skała macierzysta|Skałę macierzystą]] oraz blok z ramy portalu (chociaż naturalnie w tej przestrzeni nie pojawia się). Aktywacja usuwa również ciecze.Jeśli nie usuwa źródło wody, to powoduje chwilowe działanie portalu i dezaktywację przez przepływ cieczy. Zniszczenie bloku nie emituje dźwięku, ani nie upada jako item, jednakże jest to możliwe, jeśli blok znajduje się na drzwiach albo na aktywnym, pionowym tłoku co powoduje zniszczenie całego obiektu i upadek bloku jako item.[[TNT]] zniknie bez detonacji, a blok z ID 97 nie spowoduje pojawienie się rybika. Zniszczenie przez portal[[Skrzynia|Skrzyni]], [[Dozownik]]a , [[Piec]]yka i [[Szafa grająca|Szafy Grającej]] powoduje upuszczenie całej zawartości.
== Tutorial ==
{{#ev:youtube|ae7zKxNmyZ8&}}
{{Środowisko}}
{{Środowisko}}


[[en:End Portal]]
[[de:Endportal]]
[[de:Enderportal]]
[[en:End portal]]
[[es:Portal del End]]
[[fr:Portail de l'air]]
[[fr:Portail de l'air]]
[[ru:Технические блоки#Портал Края]]
[[hu:Blokkok]]
[[it:Blocchi tecnici]]
[[ja:エンドポータル]]
[[ko:기술적인 블록]]
[[nl:End Portaal]]
[[pt:Portal do Fim]]
[[ru:Портал Края]]
[[uk:Портал Енду]]
[[zh:末地传送门]]

Aktualna wersja na dzień 20:19, 17 lis 2025


Portal Endu (ang. End portal) - naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do Endu.

Portale te występują tylko w twierdzach i zbudowane są z 12 bloków ramy portalu do Endu tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5 × 5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć oko Endera.

Portal Endu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz z przyzywaczem rybika cukrowego. Niekiedy rama portalu ma już aktywne ramy portalu Endu (na to, że blok ramy portalu będzie zawierać oko Endera, jest 10% szansy).

Działanie

Wejście w aktywny portal Endu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do Endu. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do portalu Netheru. W Endzie gracz pojawi się na zawieszonej w powietrzu, bądź znajdującej się w głównej wyspie, obsydianowej platformie. Ze względu na nieaktywny portal powrotny portal Endu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Endu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie smoka Endu (dopiero wtedy portal powrotny zostanie aktywowany).

Czarne bloki portalu emitują światło poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu, by przenieść się do Endu. Ciecze nie niszczą portalu do Endu, kiedy nań spłyną.

Budowa

Tak należy zbudować portal do Endu.

Portal Endu w trybie kreatywnym można również zbudować z ram portalu do Endu. Portal działał będzie tylko, gdy ułoży się je w odpowiedni sposób i w odpowiedniej rotacji. Ramy portalu do Endu, aby działały, ustawia się, będąc w środku przyszłego portalu do Endu (ilustracja obok przedstawia miejsce i rotację bloków oraz gracza w trakcie ich stawiania). Po postawieniu ramy tak jak w przypadku portalu, który generuje się naturalnie, należy wypełnić ramy oczami Endera (lawa pod portalem jest nieobowiązkowa, w twierdzy służy wyłącznie jako ozdoba).

Historia

Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre3Portale do Endu zostały dodane, ale nie miały zastosowania.
Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuch.
Beta 1.9-pre4Portale otrzymały zastosowanie.
Rama mogła być zniszczona tylko za pomocą modów i trybu kreatywnego.
1.3.112w23aWprowadzono możliwość stawiania ramy portalu do Endu w trybie kreatywnym, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.
1.4.212w36aPrzedmioty i moby mogą podróżować przez portal.
1.814w25aBlok portalu do Endu został usunięty z komendy /give.
1.915w49aIstnieje 0,0000000001% szansy, żeby portal był naturalnie aktywowany.
1.20.524w03aKiedy byt przechodzi przez portal Endu, chunk po drugiej stronie ładuje się teraz przez 15 sekund, tak jak to było już wcześniej z portalem Netheru.
Console Edition
TU9CU11.00Dodano portal do Endu.

Ciekawostki

  • Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do Endu.
  • Istnieje bardzo mała szansa (0,0000000001%) na to, że wygeneruje się działający portal ze wszystkimi dwunastoma aktywnymi ramami[1].
  • Gdy gracz wejdzie przez portal, do którego została wpuszczona łódka, będzie on leżał pod łódką.
  • Wskoczenie do portalu z dużej wysokości spowoduje doznanie obrażeń od upadku po teleportacji do Endu.

Galeria

Zobacz również


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.