Indev: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh, uk i poprawił es, fr, it, ko, ru
 
(Nie pokazano 34 wersji utworzonych przez 23 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{stub}}
{{Przeszłość}}{{Gamemode
{{przeszłość}}
| obraz = Ranan.png
{{Gamemode
| pierwsza = 0.31 (23 grudnia 2009)
| obraz= 242px-Java_2010-04-29_17-49-53-76.png‎
| ostatnia = Minecraft Indev (23 lutego 2010)
| pierwsza= 0.31 (23 grudnia 2009)
| płatne = Tak
| ostatnia= Minecraft Indev (23 lutego 2010)  
| płatne= Tak
}}
}}
'''Indev''' (skrót od „In Developement”, pl. W rozwoju) – trzecia faza gry wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. W Indevie, podobnie jak w [[Classic]]u, mapa miała ograniczoną wielkość i [[gracz]] nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Indev jest pierwszą fazą, która pokazuje dokończoną wersję [[tryb przetrwania|trybu przetrwania]] (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną „ewolucją” w Indevie jest możliwość [[crafting|wytwarzania]], w której po raz pierwszy ukazał się [[stół rzemieślniczy]] czy też [[cykl dnia i nocy]]. Agresywne [[moby]] [[spawn|odradzają się]] w nocy (w [[Classic]]u czy [[Survival Test|teście przetrwania]] pojawiały się cały czas). Sposób rozgrywki w tej fazie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości wytwarzania, [[przetapianie|przetapiania]] oraz innych możliwości. Podobnie jak w Survival Test, gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku <code>.mclevel</code> by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona.<br>Indev jest następcą fazy [[Classic]], a poprzednikiem fazy [[Infdev]].


'''Indev''' (skrót od "In Developement") - wersja wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. Każdy gracz został zespawnowany w drewnianym domku o wymiarach 7x7x4 i o dziurze na wejście 1x2. W Indev podobnie jak w [[Classic]] mapa miała ograniczoną wielkość i gracz nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Można było tam ustalić wielkość, typ, ukształtowanie oraz wygląd mapy. Wersja Indev jest pierwszą wersją, która pokazuje dokończoną wersję survivalu (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną "ewolucją" w tej wersji jest możliwość craftingu w której po raz pierwszy ukazał się [[stół warsztatowy]]. Po rozpoczęciu gry, gracz spawnuje się w małym, drewnianym domku z dwiema pochodniami. Oznacza on spawn gracza. Indev jest również pierwszą wersją w której ukazał się cykl dnia i nocy. Agresywne moby spawnują się w nocy (w Classic/Survival Test spawnują się cały czas). Sposób rozgrywki w Indevie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości craftowania, przetapiania oraz innych możliwości. Podobnie jak w [[Survival Test]], gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku .mclevel by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona.  
== Opis ==
=== Spawn gracza ===
[[Gracz]]e grający w tej wersji mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić [[typ mapy]], [[kształt mapy]] i [[temat mapy]]. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku z kamiennym podłożem. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 (szerokość) na 2 (wysokość) kratki. W pierwszych wersjach (c0.31) domek ten był wykonany z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]].
W wcześniej wspomnianej wersji 0.31 w domku tworzyła się mała skrzynka zawierająca wszystkie bloki dostępne w normalnej rozgrywce, oraz 999 sztuk [[TNT]]. W wersji z 25 stycznia 2010 r. tworzona są dwie duże skrzynki zawierające wszystkie bloki i 5346 TNT, a do tego są jeszcze generowane dwie małe skrzynki z kolorową wełną i wszystkimi narzędziami.


== Opis ==
=== Nowe funkcje ===
{{Main|Historia wersji/Indev}}.
W fazie Indev dodane zostały:
* [[Ekwipunek]]
* [[Ekwipunek]]
* [[Crafting]]
* [[Crafting|Konstruowanie]]
* Wypalanie potrzebuje paliwa
* [[Przetapianie]] potrzebuje paliwa
* Nowe jedzenie ([[wieprzowina]], [[chleb]] i [[zupa grzybowa]])
* [[Jedzenie]]
** [[Surowy schab|Surowy]] i [[pieczony schab]]
** [[Zupa grzybowa]]
** [[Chleb]]
* Tryb trzeciej osoby
* Tryb trzeciej osoby
* Robienie screenshotów
* Robienie [[screenshot]]ów
* [[Pochodnia|Pochodnie]] i [[ogień]]
* Źródła [[Światło|światła]]
* [[Obraz|Malowidła dekoracyjne]]
** [[Pochodnia|Pochodnie]]
** [[Ogień]]
* [[Obraz]]y
* [[Rolnictwo]]
* [[Rolnictwo]]
* [[Cykl dnia i nocy]]
* [[Cykl dnia i nocy]]
* Żeby strzelać [[strzała]]mi potrzebny jest [[łuk]]
* Żeby strzelać [[strzała]]mi potrzebny jest [[łuk]]
* Nowy format map (.mclevel)
* Nowy format map (<code>.mclevel</code>)
* Mapy tematyczne, nowe rodzaje map i kształtów map
* Mapy tematyczne, nowe rodzaje map i kształtów map
* Dynamiczne oświetlenie.
* Dynamiczne oświetlenie.
* Zaktualizowane Moby (lepsza orientacja w terenie)
* Zaaktualizowane [[moby]] (lepsza orientacja w terenie). Nadal jednak ich inteligencja jest na tyle słaba, że te same skaczą z dużych wysokości.
* Nowe moby: [[Rana]], [[Steve]], [[Czarny Steve]] i [[Beast Boy]]. Wszystkie te moby zostały później usunięte.
 
== Ciekawostki ==
* Indev jest jedyną fazą, w którą nie można zagrać za pomocą najnowszego [[launcher]]a.
* Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje [[Classic]] i [[Infdev]] już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry.
* Niektóre bloki typu barwiona [[wełna]] oraz [[pajęczyna|pajęczyny]] znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed [[Beta|Betą]]. Można było je znaleźć za pomocą kodów lub specjalnych programów.
* Indev, [[Classic]] oraz [[Pre-classic]] nie posiadały żadnych dziur w warstwie [[skała macierzysta|skały macierzystej]]. Faza Infdev oraz [[Alpha]] (przed [[Alpha 1.2.0|1.2.0]]) posiadały je.
* W Indevie, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31.
* Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w fazę Indev, [[skórki]] nie będą wyświetlać się poprawnie. Jest to spowodowane tym, iż [[Mojang AB]] usunęło wsparcie dla nich w tej fazie. Aby to poprawić, wystarczy odłączyć się od internetu podczas wczytywania mapy.
* Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia.
* Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci „Floating” (pl. Latająca). Powodem jest inny format tego typu mapy, który uniemożliwiał konwersję mapy do Infdev.
* W plikach gry tej wersji mieliśmy plik <code>null</code>, który nie miał żadnego rozszerzenia i gdy otworzyliśmy go w notatniku nic nie było zapisane.
* W wersji 0.31 przetapianie polegało na wrzucaniu [[przedmioty|przedmiotów]] do [[ogień|ognia]].


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:indev.png|Przeciętna mapa w Minecraft Indev.
Indev.png|Przeciętna mapa w Minecraft Indev.
Plik:indev2.png|Schronienie początkowe, w którym się pojawialiśmy na początku gry.
Indev2.png|Schronienie początkowe, w którym się gracz pojawiał się na początku gry.
Domek.png|Dom wykonany z zamszonego bruku.
Środek.png|Wnętrze tego domku.
Invertory.png|Ekwipunek z tej wersji gry.
Ranan.png|[[Rana]] była jednym z mobów pojawiającym się w tej wersji.
</gallery>
</gallery>


== Ciekawostki ==
{{Wersje komputera}}
 
* Indev jest jedyną wersją, której o dziwo nie ma w najnowszym launcherze.
* Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje [[Classic]] i [[Infdev]] już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry.
* Niektóre bloki typu barwiona wełna oraz pajęczyny znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed [[Beta|Betą]]. Można było je znaleźć za pomocą hacków lub narzędzi.
* Indev, zarówno jak i Classic nie posiadały żadnych dziur w warstwie [[Bedrock|skały macierzystej]]. Wersja Infdev oraz wczesna [[Alpha]] (przed 1.2.0) posiadały je.
* W wersji Indev, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31.
* Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w wersję Indev, skiny nie będą wyświetlać się poprawnie. Jest to spowodowane tym, iż Mojang usunęło wsparcie do skinów w wersji Indev. Aby to poprawić, wystarczy odłączyć się od internetu podczas wczytywania mapy.
* Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia.
* Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci "Floating" (latająca). Powodem jest inny format tego typu mapy, który uniemożliwiał konwersję mapy do Infdev.
 
{{Minecraft}}


[[Kategoria:Cykl rozwoju]]
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]


[[de:Indev]]
[[de:Indev]]
[[en:Indev]]
[[en:Java Edition Indev]]
[[es:Indev]]
[[es:Java Edition Indev]]
[[fr:Indev]]
[[fr:Édition Java Indev]]
[[ko:Indev]]
[[hu:Indev]]
[[pt-br:Indev]]
[[it:Java Edition Indev]]
[[ru:Indev]]
[[ja:Java Edition Indev]]
[[zh:Indev]]
[[ko:Java Edition 인데브]]
[[lzh:方製]]
[[nl:Indev]]
[[pt:Edição Java Indev]]
[[ru:Indev (Java Edition)]]
[[uk:Indev (Java Edition)]]
[[zh:Java版Indev]]

Aktualna wersja na dzień 03:48, 22 lis 2025

Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały.
Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
Indev
Pierwsza wersja

0.31 (23 grudnia 2009)

Ostatnia wersja

Minecraft Indev (23 lutego 2010)

Płatne?

Tak

Indev (skrót od „In Developement”, pl. W rozwoju) – trzecia faza gry wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. W Indevie, podobnie jak w Classicu, mapa miała ograniczoną wielkość i gracz nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Indev jest pierwszą fazą, która pokazuje dokończoną wersję trybu przetrwania (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną „ewolucją” w Indevie jest możliwość wytwarzania, w której po raz pierwszy ukazał się stół rzemieślniczy czy też cykl dnia i nocy. Agresywne moby odradzają się w nocy (w Classicu czy teście przetrwania pojawiały się cały czas). Sposób rozgrywki w tej fazie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości wytwarzania, przetapiania oraz innych możliwości. Podobnie jak w Survival Test, gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku .mclevel by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona.
Indev jest następcą fazy Classic, a poprzednikiem fazy Infdev.

Opis

Spawn gracza

Gracze grający w tej wersji mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić typ mapy, kształt mapy i temat mapy. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku z kamiennym podłożem. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 (szerokość) na 2 (wysokość) kratki. W pierwszych wersjach (c0.31) domek ten był wykonany z zamszonego bruku. W wcześniej wspomnianej wersji 0.31 w domku tworzyła się mała skrzynka zawierająca wszystkie bloki dostępne w normalnej rozgrywce, oraz 999 sztuk TNT. W wersji z 25 stycznia 2010 r. tworzona są dwie duże skrzynki zawierające wszystkie bloki i 5346 TNT, a do tego są jeszcze generowane dwie małe skrzynki z kolorową wełną i wszystkimi narzędziami.

Nowe funkcje

 Osobny artykuł: Historia wersji/Indev.
.

W fazie Indev dodane zostały:

Ciekawostki

  • Indev jest jedyną fazą, w którą nie można zagrać za pomocą najnowszego launchera.
  • Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje Classic i Infdev już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry.
  • Niektóre bloki typu barwiona wełna oraz pajęczyny znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed Betą. Można było je znaleźć za pomocą kodów lub specjalnych programów.
  • Indev, Classic oraz Pre-classic nie posiadały żadnych dziur w warstwie skały macierzystej. Faza Infdev oraz Alpha (przed 1.2.0) posiadały je.
  • W Indevie, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31.
  • Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w fazę Indev, skórki nie będą wyświetlać się poprawnie. Jest to spowodowane tym, iż Mojang AB usunęło wsparcie dla nich w tej fazie. Aby to poprawić, wystarczy odłączyć się od internetu podczas wczytywania mapy.
  • Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia.
  • Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci „Floating” (pl. Latająca). Powodem jest inny format tego typu mapy, który uniemożliwiał konwersję mapy do Infdev.
  • W plikach gry tej wersji mieliśmy plik null, który nie miał żadnego rozszerzenia i gdy otworzyliśmy go w notatniku nic nie było zapisane.
  • W wersji 0.31 przetapianie polegało na wrzucaniu przedmiotów do ognia.

Galeria