Java Edition 1.21.6: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d siodło jednak nie jest usunięte wszędzie. |
d drobiazgi |
||
| (Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Wersja komputera | {{Wersja komputera | ||
|wygląd=banner_1_21_6.png | |wygląd=banner_1_21_6.png | ||
| | |rozmiar=240px | ||
|nazwa = 1.21.6 | |nazwa = 1.21.6 | ||
|oficjalna nazwa = [[Chase the Skies]] | |oficjalna nazwa = [[Chase the Skies]] | ||
|data wydania = 17 czerwca 2025 | |data wydania = 17 czerwca 2025 | ||
|snapshoty= [[25w15a]], [[25w16a]], [[25w17a]], [[25w18a]], [[25w19a]], [[25w20a]], [[25w21a]], [[1.21.6 Pre-Release 1]], [[1.21.6 Pre-release 2]], [[1.21.6 Pre-Release 3]], [[1.21.6 Pre-Release 4]], [[1.21.6 Release Candidate 1]]}} | |snapshoty= [[25w15a]], [[25w16a]], [[25w17a]], [[25w18a]], [[25w19a]], [[25w20a]], [[25w21a]], [[1.21.6 Pre-Release 1]], [[1.21.6 Pre-release 2]], [[1.21.6 Pre-Release 3]], [[1.21.6 Pre-Release 4]], [[1.21.6 Release Candidate 1]]}} | ||
'''1.21.6''' | '''1.21.6''' – aktualizacja [[Java Edition]], znana jako [[Chase the Skies]]. Dodaje ona m.in. [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]] oraz recepturę wytwarzania dla [[Siodło|siodła]]. Została wydana 17 czerwca 2025 roku. | ||
== Nowości == | == Nowości == | ||
| Linia 12: | Linia 12: | ||
;[[Plik:Wyschnięty ghast.png|32px]] [[Wyschnięty ghast]] | ;[[Plik:Wyschnięty ghast.png|32px]] [[Wyschnięty ghast]] | ||
*Blok ten pojawia się naturalnie przy [[Netherowa skamielina|netherowych skamielinach]] w [[Dolina dusz|dolinie dusz]]. | *Blok ten pojawia się naturalnie przy [[Netherowa skamielina|netherowych skamielinach]] w [[Dolina dusz|dolinie dusz]]. | ||
*Można go także uzyskać od [[piglin]]ów za sztabki złota | *Można go także uzyskać od [[piglin]]ów za sztabki złota – jest na to 2,13% szans. | ||
*Posiada również recepturę wytwarzania: | *Posiada również recepturę wytwarzania: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
| Linia 39: | Linia 39: | ||
! [[Skóra]]<br> + [[Szkło]]<br> + Dowolna [[wełna]] | ! [[Skóra]]<br> + [[Szkło]]<br> + Dowolna [[wełna]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Skóra | |A1= Skóra |B1= Skóra |C1= Skóra | ||
|B1= Skóra | |A2= Szkło |B2= Dowolna wełna |C2= Szkło | ||
|C1= Skóra | |||
|A2= Szkło | |||
|B2= Dowolna wełna | |||
|C2= Szkło | |||
|Output= Dowolna uprząż | |Output= Dowolna uprząż | ||
}} | }} | ||
| Linia 51: | Linia 47: | ||
;[[Plik:Płyta muzyczna (Tears).png|32px]] Nowa [[płyta muzyczna]] | ;[[Plik:Płyta muzyczna (Tears).png|32px]] Nowa [[płyta muzyczna]] | ||
*Płyta | *Płyta „Tears”, autorstwa [[Amos Roddy|Amosa Roddy'ego]]. | ||
*Upuszczana przez [[ghast]]y zabite ognistymi kulami odbitymi przez gracza. | *Upuszczana przez [[ghast]]y zabite ognistymi kulami odbitymi przez gracza. | ||
;Nowe [[jaja przyzywające]] | ;Nowe [[jaja przyzywające]] | ||
*[[Plik:Jajo | *[[Plik:Jajo przyzywające wesołego ghasta.png|32px]] Jajo przyzywające [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]]. | ||
=== Moby === | === Moby === | ||
| Linia 76: | Linia 72: | ||
;[[Postępy]] | ;[[Postępy]] | ||
*Dodano dwa nowe postępy: | *Dodano dwa nowe postępy: | ||
** | **„Przeszczep trzeszcza” | ||
***Umieść [[trzeszczące serce]] pomiędzy dwoma pionowymi bladodębowymi pniami | ***Umieść [[trzeszczące serce]] pomiędzy dwoma pionowymi bladodębowymi pniami | ||
** | **„Pij wodę, będziesz wielki!” | ||
***Umieść [[Wyschnięty ghast|wyschniętego ghasta]] w wodzie | ***Umieść [[Wyschnięty ghast|wyschniętego ghasta]] w wodzie | ||
| Linia 100: | Linia 96: | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
;[[ | ;[[Lina]] | ||
*Zmieniono recepturę wytwarzania, zastępując [[Kula szlamu|kulę szlamu]] kolejną [[Nić|nicią]]: | *Zmieniono recepturę wytwarzania, zastępując [[Kula szlamu|kulę szlamu]] kolejną [[Nić|nicią]]: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Linia 112: | Linia 108: | ||
|A2= Nić |B2= Nić | |A2= Nić |B2= Nić | ||
|C3= Nić | |C3= Nić | ||
|Output= | |Output= Lina,2 | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
*Można teraz spinać | *Można teraz spinać liną dwa różne byty ze sobą, a nie tylko z graczem. | ||
*Tekstura rozpiętej | *Tekstura rozpiętej liny jest grubsza. | ||
*Wydłużono maksymalny zasięg rozpiętej | *Wydłużono maksymalny zasięg rozpiętej liny z 10 do 12 bloków. Po przekroczeniu tego dystansu lina pęka. | ||
**Dla wesołego ghasta zasięg jest jeszcze większy i wynosi 16 bloków. | **Dla wesołego ghasta zasięg jest jeszcze większy i wynosi 16 bloków. | ||
*Poprawiono mechanikę | *Poprawiono mechanikę liny. | ||
* | *Linę można rozcinać [[Nożyce|nożycami]]. W tym celu należy użyć nożyc na dowolnym z dwóch bytów, które są spięte liną (lub na węźle liny, jeśli byt jest przypięty do [[płot]]u). | ||
;[[Siodło]] | ;[[Siodło]] | ||
| Linia 128: | Linia 124: | ||
! Składniki | ! Składniki | ||
! Wejście → Wyjście | ! Wejście → Wyjście | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|[[Skóra]]<br>+<br>[[Sztabka żelaza]] | |[[Skóra]]<br>+<br>[[Sztabka żelaza]] | ||
| Linia 142: | Linia 137: | ||
;[[Nożyce]] | ;[[Nożyce]] | ||
*Mogą zostać użyte do przecinania | *Mogą zostać użyte do przecinania liny i usuwania siodła, [[Zbroja końska|zbroi końskiej]], [[Uprząż|uprzęży]] i [[dywan]]ów z mobów. | ||
;[[Marchewka]] | ;[[Marchewka]] | ||
| Linia 157: | Linia 152: | ||
;[[Ghast]] | ;[[Ghast]] | ||
*Nowa tekstura o wyższej rozdzielczości. | *Nowa tekstura o wyższej rozdzielczości. | ||
*Upuszcza [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]] | *Upuszcza [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]] „Tears”, jeśli zostanie zabity ognistą kulą odbitą przez gracza. | ||
=== Inne === | === Inne === | ||
| Linia 175: | Linia 170: | ||
;Widok trzecioosobowy | ;Widok trzecioosobowy | ||
*Punkt, z którego patrzy gracz w widoku trzecioosobowym, jest teraz znacznie dalej, jeśli gracz ujeżdża dużego moba (ghasta, wesołego ghasta, smoka Endu, | *Punkt, z którego patrzy gracz w widoku trzecioosobowym, jest teraz znacznie dalej, jeśli gracz ujeżdża dużego moba (ghasta, wesołego ghasta, smoka Endu, olbrzyma). | ||
;[[Tryb widza]] | ;[[Tryb widza]] | ||
*Gracze patrzący z perspektywy innego bytu mogą teleportować się wraz z nim do innego wymiaru. | *Gracze patrzący z perspektywy innego bytu mogą teleportować się wraz z nim do innego wymiaru. | ||
== Poprawki == | |||
*90 błędów oznaczono jako „naprawione”, wśród nich: | |||
**{{bug|36696}} – Kliknięcie przycisku „Statystyki” posuwa grę o jeden tick naprzód. | |||
**{{bug|240121}} – Pokój <code>1x1_b5.nbt</code> nie generuje się w leśnych dworach. | |||
**{{bug|280268}} – Jaja przyzywające płomyka i wichrzyka są zbyt duże, w porównaniu z jajami przyzywającymi inne moby o podobnych rozmiarach co płomyk i wichrzyk. | |||
{{Wersje Java|Pełna wersja}} | {{Wersje Java|Pełna wersja}} | ||
[[de:1.21.6]] | |||
[[en:Java Edition 1.21.6]] | [[en:Java Edition 1.21.6]] | ||
[[es:Java Edition 1.21.6]] | [[es:Java Edition 1.21.6]] | ||
[[fr:Édition Java 1.21.6]] | [[fr:Édition Java 1.21.6]] | ||
| Linia 189: | Linia 190: | ||
[[pt:Edição Java 1.21.6]] | [[pt:Edição Java 1.21.6]] | ||
[[ru:1.21.6 (Java Edition)]] | [[ru:1.21.6 (Java Edition)]] | ||
[[th:รุ่น Java 1.21.6]] | |||
[[uk:1.21.6 (Java Edition)]] | [[uk:1.21.6 (Java Edition)]] | ||
[[zh:Java版1.21.6]] | [[zh:Java版1.21.6]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:26, 17 kwi 2026
1.21.6
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
17 czerwca 2025 |
| Nieoficjalne wersje |
25w15a, 25w16a, 25w17a, 25w18a, 25w19a, 25w20a, 25w21a, 1.21.6 Pre-Release 1, 1.21.6 Pre-release 2, 1.21.6 Pre-Release 3, 1.21.6 Pre-Release 4, 1.21.6 Release Candidate 1 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.21.6 – aktualizacja Java Edition, znana jako Chase the Skies. Dodaje ona m.in. wesołego ghasta oraz recepturę wytwarzania dla siodła. Została wydana 17 czerwca 2025 roku.
Nowości[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Blok ten pojawia się naturalnie przy netherowych skamielinach w dolinie dusz.
- Można go także uzyskać od piglinów za sztabki złota – jest na to 2,13% szans.
- Posiada również recepturę wytwarzania:
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Łzy ghasta + Piasek dusz |
|
- Włożony do wody, stopniowo nawadnia się, aż po około 20 minutach zmienia się w młodego wesołego ghasta, czyli ghastusia.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Umożliwia ujeżdżanie wesołego ghasta, działa podobnie jak siodło dla mniejszych mobów.
- Występuje w 16 wariantach kolorystycznych. Można ją wytworzyć w następujący sposób:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skóra + Szkło + Dowolna wełna |
|
- Już wytworzoną uprząż można przebarwić na dowolny inny kolor w interfejsie wytwarzania.
Nowa płyta muzyczna
- Płyta „Tears”, autorstwa Amosa Roddy'ego.
- Upuszczana przez ghasty zabite ognistymi kulami odbitymi przez gracza.
- Nowe jaja przyzywające
Jajo przyzywające wesołego ghasta.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Latający, pasywny mob, z wyglądu bardzo podobny do ghasta. Ma 20 (
× 10) punktów życia.
- Nie występuje naturalnie, może pojawić się w świecie tylko z bloku wyschniętego ghasta.
- Po około 20 minutach nawadniania wyschniętego ghasta, zmieni się on w ghastusia, czyli młodego wesołego ghasta. Mob potrzebuje dalszych 20 minut, by dorosnąć.
- Gracze mogą go ujeżdżać. Do czterech graczy jednocześnie może siedzieć na jednym wesołym ghaście. Potrzebna do tego jest uprząż.
- Ma wiele zastosowań: jest doskonały jako mobilna platforma, pomagająca np. przy dekorowaniu dolnych części budowli. Świetnie nadaje się też do transportowania innych mobów.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
- Nowy element interfejsu gracza.
- Wskazuje kierunek do innych graczy w danym świecie. Pokazywani są niemal wszyscy gracze, ale istnieją wyjątki.
- Pasek pokazuje graczy w trybie widza tylko innym graczom w tym trybie.
- Założenie wykrawanej dyni lub jakiejkolwiek głowy ukrywa gracza przed pozostałymi. Taki sam efekt ma również skradanie się i efekt Niewidzialności.
- Domyślnie włączony, ale może zostać wyłączony za pomocą zasady gry
locatorBar.
- Dodano dwa nowe postępy:
- „Przeszczep trzeszcza”
- Umieść trzeszczące serce pomiędzy dwoma pionowymi bladodębowymi pniami
- „Pij wodę, będziesz wielki!”
- Umieść wyschniętego ghasta w wodzie
- „Przeszczep trzeszcza”
Techniczne[edytuj | edytuj kod]
/dialog- Polecenie kontrolujące nowy system dialogów (patrz poniżej).
/version- Wyświetla informacje o wersji gry po stronie serwera.
/waypoint- Dodaje punkt na pasku nawigacyjnym, który może wskazywać na dowolny byt.
locatorBar- Włącza lub wyłącza pokazywanie paska nawigacyjnego.
- System dialogów
- Nowa funkcja dla twórców paczek danych i map.
- System bazuje na oknach modalnych. Dialogi mogą przyjmować informacje od gracza, przetwarzać je i wyświetlać wynik.
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Zmieniono recepturę wytwarzania, zastępując kulę szlamu kolejną nicią:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nici |
|
- Można teraz spinać liną dwa różne byty ze sobą, a nie tylko z graczem.
- Tekstura rozpiętej liny jest grubsza.
- Wydłużono maksymalny zasięg rozpiętej liny z 10 do 12 bloków. Po przekroczeniu tego dystansu lina pęka.
- Dla wesołego ghasta zasięg jest jeszcze większy i wynosi 16 bloków.
- Poprawiono mechanikę liny.
- Linę można rozcinać nożycami. W tym celu należy użyć nożyc na dowolnym z dwóch bytów, które są spięte liną (lub na węźle liny, jeśli byt jest przypięty do płotu).
- Dodano recepturę wytwarzania siodła:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skóra + Sztabka żelaza |
|
- Nie występuje już w skrzyniach z łupem w lochach, pradawnych miastach, piramidach, dżunglowych świątyniach i twierdzach. Wszędzie tam zamiast siodła teraz pojawia się 1-5 sztuk skóry.
- Może zostać zdjęte z moba, jeśli użyć na nim nożyc.
- Wyjątki: nie można usunąć siodła z moba, jeśli inny byt go ujeżdża; nie można też usunąć siodła z dewastatora, w żadnym przypadku.
- Mogą zostać użyte do przecinania liny i usuwania siodła, zbroi końskiej, uprzęży i dywanów z mobów.
- Można nią karmić konie, osły i muły. Karmienie tych mobów marchewkami pomaga przy ich oswojeniu, leczy je i przyspiesza wzrost młodych osobników, ale nie może zostać użyte do rozmnażania.
- Jeśli gracz ma na sobie aktywne elytry, używanie fajerwerków przyspieszy lot elytrami nawet jeśli gracz kliknął fajerwerkiem na blok.
- Dawniej spowodowałoby to wystrzelenie fajerwerku z tego bloku pionowo w górę, a lot nie zostałby przyspieszony.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Nowa tekstura o wyższej rozdzielczości.
- Upuszcza płytę muzyczną „Tears”, jeśli zostanie zabity ognistą kulą odbitą przez gracza.
Inne[edytuj | edytuj kod]
- Efekty uzyskane z mikstur miotanych
- Zmieniono sposób, w jaki gra oblicza długość trwania efektu, który byt otrzymał od miotanej mikstury.
- Dawniej, żeby byt otrzymał pełną długość trwania efektu od mikstury, musiał zostać trafiony bezpośrednio w głowę. Gracz musiał w tym celu rzucać mikstury pionowo w górę.
- Teraz może zostać trafiony w dowolną część ciała. Mikstura może zostać rzucona w ścianę (jeśli gracz stoi tuż przy ścianie) lub pod nogi gracza, i nadal otrzyma on pełną długość trwania efektu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pokój
1x1_b5.nbtnie generował się w leśnych dworach.
- Nowy atlas przedstawiający rozmieszczenie chmur.
- Chmury są średnio większe, a pomiędzy nimi występują większe puste przestrzenie.
- Można też znaleźć wizerunek creepera wśród chmur.
- Chmury są widoczne na znacznie większą odległość, aż do horyzontu. Tę odległość można jednak zmienić w ustawieniach.
- Widok trzecioosobowy
- Punkt, z którego patrzy gracz w widoku trzecioosobowym, jest teraz znacznie dalej, jeśli gracz ujeżdża dużego moba (ghasta, wesołego ghasta, smoka Endu, olbrzyma).
- Gracze patrzący z perspektywy innego bytu mogą teleportować się wraz z nim do innego wymiaru.
Poprawki[edytuj | edytuj kod]
- 90 błędów oznaczono jako „naprawione”, wśród nich:



