Java Edition 1.11.1: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
d drobiazgi |
||
| (Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
|snapshoty = [[16w50a]] | |snapshoty = [[16w50a]] | ||
}} | }} | ||
'''1.11.1''' – drobna aktualizacja [[Java Edition]], wydana 20 grudnia 2016 roku. Serwery 1.11.1 nie są kompatybilne z serwerami wersji [[Java Edition 1.11]]. Ta aktualizacja dodaje [[Bryłka żelaza|bryłkę żelaza]], którą można wytopić z żelaznych narzędzi, broni i zbroi, zaklęcie ''[[Szerokie ostrze]]'', fajerwerki mogą być użyte do napędzenia [[elytry]]. | |||
'''1.11.1''' – drobna aktualizacja [[Java Edition]], wydana 20 grudnia 2016 roku. Serwery 1.11.1 nie są kompatybilne z serwerami wersji [[1.11]]. Ta aktualizacja dodaje [[Bryłka żelaza|bryłkę żelaza]], którą można wytopić z żelaznych narzędzi, broni i zbroi, zaklęcie [[ | |||
== Nowości == | == Nowości == | ||
| Linia 18: | Linia 17: | ||
=== Rozgrywka === | === Rozgrywka === | ||
'''[[Zaklinanie]]''' | '''[[Zaklinanie]]''' | ||
* Dodano zaklęcie [[ | * Dodano zaklęcie ''[[Szerokie ostrze]]''. | ||
** Posiada 3 poziomy (I/II/III). | ** Posiada 3 poziomy (I/II/III). | ||
** Może zostać nałożone na [[miecz]] w celu zwiększenia ilości obrażeń [[miecz#Atak grupowy|ataku grupowego]]. | ** Może zostać nałożone na [[miecz]] w celu zwiększenia ilości obrażeń [[miecz#Atak grupowy|ataku grupowego]]. | ||
| Linia 26: | Linia 25: | ||
=== Bloki === | === Bloki === | ||
'''[[Piec]]''' | '''[[Piec]]''' | ||
* Żelazne i złote [[narzędzia]] oraz [[zbroja]] mogą zostać przetopione w [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłki]]. Żelazna i złota [[zbroja | * Żelazne i złote [[narzędzia]] oraz [[zbroja]] mogą zostać przetopione w [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłki]]. Żelazna i złota [[zbroja końska]] również może zostać przetopiona. | ||
** Z jednego przedmiotu można uzyskać jedną bryłkę. | ** Z jednego przedmiotu można uzyskać jedną bryłkę. | ||
=== Byty === | === Byty === | ||
'''[[Fajerwerk]]i''' | '''[[Fajerwerk]]i''' | ||
* Mogą być użyte do napędzenia [[Elytry| | * Mogą być użyte do napędzenia [[Elytry|elytr]], kiedy zostaną użyte podczas lotu. | ||
** Fajerwerki pozostaną na miejscu gracza do momentu kiedy znikną, lub eksplodują. | ** Fajerwerki pozostaną na miejscu gracza do momentu kiedy znikną, lub eksplodują. | ||
** Dłuższy czas lotu rakiety sprawia, że jej przyspieszenie trwa dłużej. Gracze mogą wydłużyć czas lotu fajerwerku, dodając do niego więcej prochu. | ** Dłuższy czas lotu rakiety sprawia, że jej przyspieszenie trwa dłużej. Gracze mogą wydłużyć czas lotu fajerwerku, dodając do niego więcej prochu. | ||
** Fajerwerki z gwiazdą pirotechniczną zadadzą graczowi obrażenia. | ** Fajerwerki z gwiazdą pirotechniczną zadadzą graczowi obrażenia. | ||
** Jeśli gracz spojrzy na jakiś blok podczas lotu i użyje na nim | ** Jeśli gracz spojrzy na jakiś blok podczas lotu i użyje na nim fajerwerku, fajerwerk nie zostanie użyty jako doładowanie, lecz zostanie użyty jak normalny fajerwerk. | ||
* Eksplozja fajerwerku zadaje teraz obrażenia graczom i mobom. | * Eksplozja fajerwerku zadaje teraz obrażenia graczom i mobom. | ||
** Zasięg obrażeń wynosi 2-3 bloków i jest taki sam nawet w przypadku innych kształtów wybuchu (np. gwiazda, duża kula). Im dalej od miejsca wybuchu, tym mniejsze są obrażenia. | ** Zasięg obrażeń wynosi 2-3 bloków i jest taki sam nawet w przypadku innych kształtów wybuchu (np. gwiazda, duża kula). Im dalej od miejsca wybuchu, tym mniejsze są obrażenia. | ||
| Linia 46: | Linia 45: | ||
'''[[Zaklinanie]]''' | '''[[Zaklinanie]]''' | ||
* Zaklęcie ''[[ | * Zaklęcie ''[[Naprawa]]'' nie może zostać nałożone na [[łuk]], który posiada zaklęcie ''[[Nieskończoność]]''. | ||
** Stare łuki z obydwoma zaklęciami nadal zachowują swoje właściwości i działają tak jak dotychczas. | ** Stare łuki z obydwoma zaklęciami nadal zachowują swoje właściwości i działają tak jak dotychczas. | ||
* Kowadła nie nakładają już zaklętych książek na przedmioty, jeśli wynik nie ma żadnego efektu. | * Kowadła nie nakładają już zaklętych książek na przedmioty, jeśli wynik nie ma żadnego efektu. | ||
| Linia 57: | Linia 56: | ||
'''[[Statystyki]]''' | '''[[Statystyki]]''' | ||
* Usunięto statystyki | * Usunięto statystyki „Wyłowione śmieci” oraz „Wyłowione skarby”. | ||
'''[[Tłok]]''' | '''[[Tłok]]''' | ||
| Linia 68: | Linia 67: | ||
''Naprawiono 41 błędów.'' | ''Naprawiono 41 błędów.'' | ||
; Z wersji poprzedzających 1.11 | ; Z wersji poprzedzających 1.11 | ||
* {{Bug|MC-7222}} – | * {{Bug|MC-7222}} – Klawisze od 1 do 9, lej/podajnik i shift-clicking ignorują ograniczenia dotyczące układania w stosy. | ||
* {{Bug|MC-23039}} – Upuszczony przedmiot znika w trybie kreatywnym. | * {{Bug|MC-23039}} – Upuszczony przedmiot znika w trybie kreatywnym. | ||
* {{Bug|MC-64702}} – Cullface na warstwie śniegu nie działa poprawnie. | * {{Bug|MC-64702}} – Cullface na warstwie śniegu nie działa poprawnie. | ||
* {{Bug|MC-67665}} – Pozycja kliknięcia myszą zawsze pozostaje w tyle o kilka klatek za celownikiem. | * {{Bug|MC-67665}} – Pozycja kliknięcia myszą zawsze pozostaje w tyle o kilka klatek za celownikiem. | ||
* {{Bug|MC-76057}} – Zaklęcie ''Grabież'' można połączyć z ''Jedwabny dotyk'' , ale nie na odwrót. | * {{Bug|MC-76057}} – Zaklęcie ''Grabież'' można połączyć z ''Jedwabny dotyk'', ale nie na odwrót. | ||
* {{Bug|MC-88484}} – Liczby dziesiętne są wyświetlane przy użyciu domyślnej wartości Locale. | * {{Bug|MC-88484}} – Liczby dziesiętne są wyświetlane przy użyciu domyślnej wartości Locale. | ||
* {{Bug|MC-92330}} – Statystyki „Złowione ryby”, „Złowione śmieci” i „Złowione skarby” nie działają. | * {{Bug|MC-92330}} – Statystyki „Złowione ryby”, „Złowione śmieci” i „Złowione skarby” nie działają. | ||
| Linia 82: | Linia 81: | ||
* {{Bug|MC-105049}} – Nieskończona wytrzymałość dla marchewki na patyku. | * {{Bug|MC-105049}} – Nieskończona wytrzymałość dla marchewki na patyku. | ||
* {{Bug|MC-108673}} – Ogrodzenia i ściany z kostki brukowej poruszane przez tłoki nie przesuwają obiektów znajdujących się w górnej części ich pola kolizji. | * {{Bug|MC-108673}} – Ogrodzenia i ściany z kostki brukowej poruszane przez tłoki nie przesuwają obiektów znajdujących się w górnej części ich pola kolizji. | ||
* {{Bug|MC-109593}} – Tryb debugowania spamuje ostrzeżeniami | * {{Bug|MC-109593}} – Tryb debugowania spamuje ostrzeżeniami „Tried to assign a mutable BlockPos to a block entity”. | ||
; Z wersji 1.11 | ; Z wersji 1.11 | ||
* {{Bug|MC-106117}} – Chmury migoczą między różnymi pozycjami podczas wizji wagonika. | * {{Bug|MC-106117}} – Chmury migoczą między różnymi pozycjami podczas wizji wagonika. | ||
* {{Bug|MC-106199}} – | * {{Bug|MC-106199}} – <code>minecraft:</code> nie jest opcjonalne dla ID bytu w EntityTag i Spawners. | ||
* {{Bug|MC-107638}} – Głos dziecka zombie-wieśniaka brzmi tak samo głęboko jak głos dorosłego. | * {{Bug|MC-107638}} – Głos dziecka zombie-wieśniaka brzmi tak samo głęboko jak głos dorosłego. | ||
* {{Bug|MC-108319}} – Efekty dźwiękowe kul | * {{Bug|MC-108319}} – Efekty dźwiękowe kul doświadczenia to głównie wysokie dźwięki. | ||
* {{Bug|MC-108464}} – Atrybut <code>followRange</code> nie działa poprawnie w przypadku niektórych mobów. | * {{Bug|MC-108464}} – Atrybut <code>followRange</code> nie działa poprawnie w przypadku niektórych mobów. | ||
* {{Bug|MC-108943}} – <code>CustomPotionColor</code> nie zmienia kolorów <code>AreaOfEffectCloud</code> / <code>TippedArrow</code>. | * {{Bug|MC-108943}} – <code>CustomPotionColor</code> nie zmienia kolorów <code>AreaOfEffectCloud</code> / <code>TippedArrow</code>. | ||
* {{Bug|MC-109028}} – Podniesienie kwiatu z doniczki nie powoduje żadnego dźwięku, jeśli masz już ten kwiat w ekwipunku. | * {{Bug|MC-109028}} – Podniesienie kwiatu z doniczki nie powoduje żadnego dźwięku, jeśli masz już ten kwiat w ekwipunku. | ||
* {{Bug|MC-109038}} – Przyzywacz potworów z brakującym | * {{Bug|MC-109038}} – Przyzywacz potworów z brakującym <code>minecraft:</code> w ID bytu (lub z ID bytu niepisanym małymi literami) generuje ten byt do momentu ponownego załadowania świata. | ||
* {{Bug|MC-109717}} – Brak dźwięku w wodzie podczas ujeżdżania konia / osła / mułu / łodzi. | * {{Bug|MC-109717}} – Brak dźwięku w wodzie podczas ujeżdżania konia / osła / mułu / łodzi. | ||
* {{Bug|MC-109805}} – Pola uprawne mogą być umieszczane w nieprawidłowych lokalizacjach. | * {{Bug|MC-109805}} – Pola uprawne mogą być umieszczane w nieprawidłowych lokalizacjach. | ||
* {{Bug|MC-109831}} – Głowy w ekwipunku są skierowane tyłem do przodu. | * {{Bug|MC-109831}} – Głowy w ekwipunku są skierowane tyłem do przodu. | ||
* {{Bug|MC-109833}} – | * {{Bug|MC-109833}} – <code>commands.title.usage</code> używa innej składni. | ||
* {{Bug|MC-110065}} – Shift-jumping na bloku magmy zadaje graczowi obrażenia. | * {{Bug|MC-110065}} – Shift-jumping na bloku magmy zadaje graczowi obrażenia. | ||
* {{Bug|MC-110076}} – Nazwa wagowej płytki naciskowej zostaje skrócona podczas stosowania zaklętej książki w kowadle. | * {{Bug|MC-110076}} – Nazwa wagowej płytki naciskowej zostaje skrócona podczas stosowania zaklętej książki w kowadle. | ||
* {{Bug|MC-110094}} – Byty mogą przechodzić przez ruchome ogrodzenia. | * {{Bug|MC-110094}} – Byty mogą przechodzić przez ruchome ogrodzenia. | ||
* {{Bug|MC-110234}} – Zmiana nazwy | * {{Bug|MC-110234}} – Zmiana nazwy withera nie powoduje zmiany paska bossa. | ||
* {{Bug|MC-110244}} – Ruchome bloki używają wartości 0,0,0 jako otoczenia do obliczenia swojego pola ograniczającego. | * {{Bug|MC-110244}} – Ruchome bloki używają wartości 0,0,0 jako otoczenia do obliczenia swojego pola ograniczającego. | ||
* {{Bug|MC-110247}} – Ruchome bloki mogą przenosić byty do innych ruchomych bloków (również wtedy, gdy poruszają się w innym kierunku). | * {{Bug|MC-110247}} – Ruchome bloki mogą przenosić byty do innych ruchomych bloków (również wtedy, gdy poruszają się w innym kierunku). | ||
* {{Bug|MC-110333}} – Zasiodłany koń znika po aktualizacji 1.11. | * {{Bug|MC-110333}} – Zasiodłany koń znika po aktualizacji 1.11. | ||
* {{Bug|MC-110399}} – | * {{Bug|MC-110399}} – <code><nowiki>Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property atw{name=facing, clazz=class cv, values=[down, up, north, south, west, east]} as it does not exist in atk{block=minecraft:<block>, properties=[]}</nowiki></code>. | ||
* {{Bug|MC-110598}} – Znaki Unicode, które nie są konwertowane 1:1 podczas wywołania funkcji <code>toLowerCase</code>, powodują nieprawidłowe formatowanie. | * {{Bug|MC-110598}} – Znaki Unicode, które nie są konwertowane 1:1 podczas wywołania funkcji <code>toLowerCase</code>, powodują nieprawidłowe formatowanie. | ||
* {{Bug|MC-110616}} – Kowadło zużywa | * {{Bug|MC-110616}} – Kowadło zużywa doświadczenie i książkę bez dodawania zaklęcia. | ||
* {{Bug|MC-110756}} – Błąd modelu żółtego dywanu z lamą. | * {{Bug|MC-110756}} – Błąd modelu żółtego dywanu z lamą. | ||
* {{Bug|MC-110783}} – Ostatni fajerwerk ze stosu nie wybucha. | * {{Bug|MC-110783}} – Ostatni fajerwerk ze stosu nie wybucha. | ||
| Linia 113: | Linia 112: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* | * Odzyskiwanie metali po przetopieniu zostało zasugerowane na Reddicie.<ref>[https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5b4f75/smelt_a_golden_tool_to_get_a_gold_ingot/ "Smelt a golden tool to get a gold ingot"] – [https://www.reddit.com/user/Magicknight94/ u/Magicknight94] na Reddit.</ref> | ||
* Efekt [[Efekty#Szczęście| | * Efekt [[Efekty#Szczęście|''Szczęście'']] oraz ''[[Pech]]'' miały zostać usunięte w tej aktualizacji, ale [[Jeb]] zmienił zdanie, ponieważ były one używane w niestandardowych mapach.<ref>[{{tweet|jeb|808229202176737287}} "Good Monday! FYI we'll revert the decision to remove the luck and unluck effects in Minecraft because people were using them in custom maps."] – [https://x.com/jeb_ @jeb_] (Jens Bergensten) na X (dawniej Twitter), 12 grudnia 2016 roku.</ref> | ||
* Zaklęcie | * Zaklęcie ''Szerokie ostrze'' zostało oryginalnie zasugerowane jako Shearing Strike lub Sweeping Strike na Reddicie przez użytkownika Its_Craft.<ref>[{{reddit|5gvrhl/why_do_players_hate_the_new_combat_system|db3oeuv}} "Why Not Make a Enchant Called: "Shearing Strike" and it makes the sweep attack deal more damage to surrounding mobs? to amplify it x2 strength {{=}} 1Hear Dmg to surrounding mobs? and it has 4 tiers {{=}} up to 4Dmg to surrounding mobs max but Must still be standing still?..."] – [https://www.reddit.com/user/Its_Craft/ u/Its_Craft] na Reddit.</ref> | ||
* Ta aktualizacja zawiera najmniejszą liczbę snapshotów spośród wszystkich aktualizacji – opublikowano tylko jeden snapshot. | * Ta aktualizacja zawiera najmniejszą liczbę snapshotów spośród wszystkich aktualizacji – opublikowano tylko jeden snapshot. | ||
Aktualna wersja na dzień 12:16, 17 kwi 2026
1.11.1
| Oficjalna nazwa |
Java Edition 1.11.1 |
| Data wydania |
20 grudnia 2016[1] |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.11.1 – drobna aktualizacja Java Edition, wydana 20 grudnia 2016 roku. Serwery 1.11.1 nie są kompatybilne z serwerami wersji Java Edition 1.11. Ta aktualizacja dodaje bryłkę żelaza, którą można wytopić z żelaznych narzędzi, broni i zbroi, zaklęcie Szerokie ostrze, fajerwerki mogą być użyte do napędzenia elytry.
Nowości[edytuj | edytuj kod]
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Może zostać pozyskana poprzez wytworzenie z sztabek żelaza, jak i również poprzez przetopienie żelaznych narzędzi, broni jak i zbroi w piecu.
- Może zostać wytworzona w sztabki żelaza.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
- Dodano zaklęcie Szerokie ostrze.
- Posiada 3 poziomy (I/II/III).
- Może zostać nałożone na miecz w celu zwiększenia ilości obrażeń ataku grupowego.
- Zadawane obrażenia wynoszą
1 + Obrażenia podstawowe × (Poziom szerokiego ostrza / (Poziom szerokiego ostrza + 1)), zaokrąglone do najbliższej liczby całkowitej.
- Zadawane obrażenia wynoszą
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Żelazne i złote narzędzia oraz zbroja mogą zostać przetopione w bryłki. Żelazna i złota zbroja końska również może zostać przetopiona.
- Z jednego przedmiotu można uzyskać jedną bryłkę.
Byty[edytuj | edytuj kod]
- Mogą być użyte do napędzenia elytr, kiedy zostaną użyte podczas lotu.
- Fajerwerki pozostaną na miejscu gracza do momentu kiedy znikną, lub eksplodują.
- Dłuższy czas lotu rakiety sprawia, że jej przyspieszenie trwa dłużej. Gracze mogą wydłużyć czas lotu fajerwerku, dodając do niego więcej prochu.
- Fajerwerki z gwiazdą pirotechniczną zadadzą graczowi obrażenia.
- Jeśli gracz spojrzy na jakiś blok podczas lotu i użyje na nim fajerwerku, fajerwerk nie zostanie użyty jako doładowanie, lecz zostanie użyty jak normalny fajerwerk.
- Eksplozja fajerwerku zadaje teraz obrażenia graczom i mobom.
- Zasięg obrażeń wynosi 2-3 bloków i jest taki sam nawet w przypadku innych kształtów wybuchu (np. gwiazda, duża kula). Im dalej od miejsca wybuchu, tym mniejsze są obrażenia.
- Obrażenia wynoszą około 5 (
) bez zbroi. Z nałożoną pełną diamentową zbroją są redukowane do 1 (
).
- Komunikat o śmierci:
[gracz] wyleciał z hukiem.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
- Kiedy celownik jest włączony, broń jest w pełni naładowana, a mob lub byt znajdują się w zasięgu ataku, wskaźnik ataku będzie widoczny jako plus (+) pod głównym celownikiem.
- Zaklęcie Naprawa nie może zostać nałożone na łuk, który posiada zaklęcie Nieskończoność.
- Stare łuki z obydwoma zaklęciami nadal zachowują swoje właściwości i działają tak jak dotychczas.
- Kowadła nie nakładają już zaklętych książek na przedmioty, jeśli wynik nie ma żadnego efektu.
- Może się to zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia na książkach są niezgodne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie.
- Może się to również zdarzyć, jeśli zaklęta książka nie posiada żadnych zaklęć.
Ogólne[edytuj | edytuj kod]
- Nazwa ID została zmieniona z
totemnatotem_of_undying.
- Usunięto statystyki „Wyłowione śmieci” oraz „Wyłowione skarby”.
- Dodano nowy tag bytu
sourcedla bloku bytupiston_extension, co jest prawdą, jeśli blok reprezentuje samą głowicę tłoka, i fałszem jeśli reprezentuje blok, który jest przesuwany.
- Dodano nowy tag całkowity
Colordo wykorzystania przez bytarrowdo wyświetlania niestandardowego koloru mikstury wystrzelonej strzały, która miała tagCustomPotionColor.
Poprawki[edytuj | edytuj kod]
Naprawiono 41 błędów.
- Z wersji poprzedzających 1.11
- MC-7222 – Klawisze od 1 do 9, lej/podajnik i shift-clicking ignorują ograniczenia dotyczące układania w stosy.
- MC-23039 – Upuszczony przedmiot znika w trybie kreatywnym.
- MC-64702 – Cullface na warstwie śniegu nie działa poprawnie.
- MC-67665 – Pozycja kliknięcia myszą zawsze pozostaje w tyle o kilka klatek za celownikiem.
- MC-76057 – Zaklęcie Grabież można połączyć z Jedwabny dotyk, ale nie na odwrót.
- MC-88484 – Liczby dziesiętne są wyświetlane przy użyciu domyślnej wartości Locale.
- MC-92330 – Statystyki „Złowione ryby”, „Złowione śmieci” i „Złowione skarby” nie działają.
- MC-93991 – Kule doświadczenia odtwarzają wiele instancji swojego dźwięku po podniesieniu.
- MC-94564 – Poziome tłoki nie odrywają bloków podczas wysuwania.
- MC-98180 – Wysłanie pustego header lub footer powoduje błąd NPE/Nie można usunąć headers/footers z listy gracza.
- MC-101197 – Nie można użyć smyczy na dzikich ocelotach.
- MC-104778 – Nieagresywne dzikie wilki i oceloty nie mogą być trzymane na smyczy.
- MC-105049 – Nieskończona wytrzymałość dla marchewki na patyku.
- MC-108673 – Ogrodzenia i ściany z kostki brukowej poruszane przez tłoki nie przesuwają obiektów znajdujących się w górnej części ich pola kolizji.
- MC-109593 – Tryb debugowania spamuje ostrzeżeniami „Tried to assign a mutable BlockPos to a block entity”.
- Z wersji 1.11
- MC-106117 – Chmury migoczą między różnymi pozycjami podczas wizji wagonika.
- MC-106199 –
minecraft:nie jest opcjonalne dla ID bytu w EntityTag i Spawners. - MC-107638 – Głos dziecka zombie-wieśniaka brzmi tak samo głęboko jak głos dorosłego.
- MC-108319 – Efekty dźwiękowe kul doświadczenia to głównie wysokie dźwięki.
- MC-108464 – Atrybut
followRangenie działa poprawnie w przypadku niektórych mobów. - MC-108943 –
CustomPotionColornie zmienia kolorówAreaOfEffectCloud/TippedArrow. - MC-109028 – Podniesienie kwiatu z doniczki nie powoduje żadnego dźwięku, jeśli masz już ten kwiat w ekwipunku.
- MC-109038 – Przyzywacz potworów z brakującym
minecraft:w ID bytu (lub z ID bytu niepisanym małymi literami) generuje ten byt do momentu ponownego załadowania świata. - MC-109717 – Brak dźwięku w wodzie podczas ujeżdżania konia / osła / mułu / łodzi.
- MC-109805 – Pola uprawne mogą być umieszczane w nieprawidłowych lokalizacjach.
- MC-109831 – Głowy w ekwipunku są skierowane tyłem do przodu.
- MC-109833 –
commands.title.usageużywa innej składni. - MC-110065 – Shift-jumping na bloku magmy zadaje graczowi obrażenia.
- MC-110076 – Nazwa wagowej płytki naciskowej zostaje skrócona podczas stosowania zaklętej książki w kowadle.
- MC-110094 – Byty mogą przechodzić przez ruchome ogrodzenia.
- MC-110234 – Zmiana nazwy withera nie powoduje zmiany paska bossa.
- MC-110244 – Ruchome bloki używają wartości 0,0,0 jako otoczenia do obliczenia swojego pola ograniczającego.
- MC-110247 – Ruchome bloki mogą przenosić byty do innych ruchomych bloków (również wtedy, gdy poruszają się w innym kierunku).
- MC-110333 – Zasiodłany koń znika po aktualizacji 1.11.
- MC-110399 –
Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property atw{name=facing, clazz=class cv, values=[down, up, north, south, west, east]} as it does not exist in atk{block=minecraft:<block>, properties=[]}. - MC-110598 – Znaki Unicode, które nie są konwertowane 1:1 podczas wywołania funkcji
toLowerCase, powodują nieprawidłowe formatowanie. - MC-110616 – Kowadło zużywa doświadczenie i książkę bez dodawania zaklęcia.
- MC-110756 – Błąd modelu żółtego dywanu z lamą.
- MC-110783 – Ostatni fajerwerk ze stosu nie wybucha.
- MC-110808 – Zjedzenie jednej sztuki rozdymki z jednego stosu nie powoduje nałożenia negatywnego efektu.
- Prywatne błędy
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Odzyskiwanie metali po przetopieniu zostało zasugerowane na Reddicie.[3]
- Efekt Szczęście oraz Pech miały zostać usunięte w tej aktualizacji, ale Jeb zmienił zdanie, ponieważ były one używane w niestandardowych mapach.[4]
- Zaklęcie Szerokie ostrze zostało oryginalnie zasugerowane jako Shearing Strike lub Sweeping Strike na Reddicie przez użytkownika Its_Craft.[5]
- Ta aktualizacja zawiera najmniejszą liczbę snapshotów spośród wszystkich aktualizacji – opublikowano tylko jeden snapshot.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ "Wydano Minecraft 1.11.1" – Minecraft.net, 20 grudnia 2016 roku.
- ↑ "Minecraft snapshot 16w50a" (Archiwum) Maria – Mojang.com, 15 grudnia 2016 roku.
- ↑ "Smelt a golden tool to get a gold ingot" – u/Magicknight94 na Reddit.
- ↑ "Good Monday! FYI we'll revert the decision to remove the luck and unluck effects in Minecraft because people were using them in custom maps." – @jeb_ (Jens Bergensten) na X (dawniej Twitter), 12 grudnia 2016 roku.
- ↑ "Why Not Make a Enchant Called: "Shearing Strike" and it makes the sweep attack deal more damage to surrounding mobs? to amplify it x2 strength = 1Hear Dmg to surrounding mobs? and it has 4 tiers = up to 4Dmg to surrounding mobs max but Must still be standing still?..." – u/Its_Craft na Reddit.



