Lawa: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
przepisano większość artykułu od nowa i ustandaryzowano z artykułem Woda. |
||
| (Nie pokazano 44 wersji utworzonych przez 18 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=Lawa. | |wygląd=Lawa.gif | ||
|invwygląd= | |invwygląd=none | ||
|typ=Ciecz | |typ=Ciecz | ||
|prędkośćcieczy= | |prędkośćcieczy=30 ticków/blok (w Nadziemiu i Endzie)<br> | ||
|szybkośćchodzenia= | 10 ticków na blok (w Netherze) | ||
|szybkośćchodzenia=Bardzo wolna | |||
|fizyka=Częściowo | |fizyka=Częściowo | ||
|przezroczystość= | |przezroczystość=Tak | ||
|palność=Nie | |palność=Nie <small>(sama może podpalać)</small> | ||
|odnawialne= | |odnawialne=Tak | ||
|światło=Tak, 15 | |światło=Tak, 15 | ||
|narzędzie=Żadne | |||
|narzędzie= | |łączenie=N/A | ||
|rzadkość=N/A | |||
|łączenie= | |||
| | |||
}} | }} | ||
'''Lawa''' (ang. ''Lava'') jest jedną z dwóch [[ciecz]]y w grze. Może występować jako blok źródłowy (ang. ''source'') lub blok płynący (ang. ''flowing''). | |||
== Otrzymywanie == | |||
Lawy nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy [[wiadro lawy]]. | |||
== | === Naturalne generowanie === | ||
Lawa w | Lawa generuje się naturalnie w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]] i [[Nether]]u. W Nadziemiu wchodzi ona w skład: | ||
* niewielkich [[Jezioro lawy|jezior]] występujących na powierzchni lub pod ziemią; | |||
* źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących [[wodospad]]y; | |||
* basenów lawowych znajdujących się w [[jaskinia]]ch poniżej wysokości Y=0; | |||
** w szczególności, każda pusta przestrzeń poniżej wysokości Y=-55 jest wypełniona lawą; | |||
* niektórych [[Układy generowane|struktur]], takich jak [[ruina portalu]], kuźnia w niektórych typach w [[Wioska|wiosek]], pokój z [[Portal Endu|portalem Endu]] w [[twierdza|twierdzy]], niektóre pokoje [[leśny dwór|leśnego dworu]]. | |||
W Netherze lawa jest znacznie bardziej powszechna i generuje się jako: | |||
* [[ocean lawy]] wypełniający wszystkie puste przestrzenie poniżej wysokości Y=32; | |||
* źródła i strumyki wychodzące ze ścian skalnych, tworzące [[wodospad]]y; | |||
* niewielkie, płytkie [[Delta|delty]] na biome [[Bazaltowe delty|bazaltowych delt]]; | |||
* część [[Układy generowane|struktur]]: [[ruina portalu|ruin portalu]], [[Ruiny bastionu|ruin bastionu]], pojedyncze źródło lawy w centralnym pokoju [[Netherowa forteca|netherowej fortecy]]. | |||
=== Duplikowanie === | |||
Lawa nie duplikuje się tak jak [[woda]] – dwa źródła lawy wpływające na trzeci blok, który do nich przylega, nie stworzą trzeciego źródła lawy. W [[Java Edition|edycji Java]] istnieje jednak [[zasada gry]] {{code|lava_source_conversion}}, domyślnie ustawiona na {{code|false}}, która pozwala lawie na duplikowanie się, jeśli zostanie ustawiona na {{code|true}}. | |||
Farmę lawy da się zbudować, wykorzystując [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]] i [[Kocioł|kotły]]. Źródło lawy należy umieścić ponad solidnym blokiem, z którego zwisa spiczasty naciek w formie stalaktytu: spowoduje to skapywanie cząsteczek lawy ze stalaktytu. Jeśli te cząsteczki wpadną do kotła, który znajduje się do 10 bloków pod spiczastym naciekiem, po pewnym losowym czasie kocioł napełni się lawą. Można ją następnie zabrać z kotła za pomocą [[Wiadro|wiadra]]. Czyni to lawę zasobem odnawialnym. | |||
== Mechanika lawy == | |||
=== Podstawowe właściwości === | |||
Lawy nie da się wydobyć, chociaż ma ona zdefiniowaną twardość w kodzie gry równą 100. Lawa ma też wysoką odporność na [[Eksplozja|eksplozje]]: żadna eksplozja w grze nie może zniszczyć bloku lawy, z wyjątkiem niebieskiej czaszki [[wither]]a lub eksplozji wywołanej poleceniem. | |||
Lawa emituje [[światło]] na poziomie 15, i to zarówno bloki źródłowe, jak i płynące. | |||
Lawa nie może istnieć w tej samej przestrzeni, co inny blok (nie istnieje odpowiednik „[[Woda#Zalewanie bloków|zalewania]]” dla lawy). | |||
=== Rozlewanie się lawy === | |||
[[Plik:Rozlewanie lawy.png|thumb|left|Rozlewająca się lawa w Netherze (po lewej), w Nadziemiu (góra po prawej) i Endzie (dół po prawej).]] | |||
Gdy źródło lawy zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony. W Netherze lawa rozlewa się do odległości siedmiu bloków, a w Nadziemiu i Endzie do trzech bloków. Stosowana jest tutaj [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_metryczna#Metryki_w_przestrzeni_liniowej metryka miejska]. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków (Nether) lub dwóch (Nadziemie/End) od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, lawa popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej lawy ma niższą wysokość. | |||
Blok płynącej lawy, który znajduje się pod innym blokiem płynącej lawy, sam zachowuje się podobnie do źródła: lawa z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu/trzech bloków (zależnie od wymiaru). Dzięki temu strumień lawy z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni. Czyni to lawę tanim sposobem na oświetlenie dużego obszaru. | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== Zastosowanie == | |||
=== Wpływ na bloki === | |||
Lawa potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. [[kwiaty]], [[trawa]], [[śnieg]], [[pochodnia]], [[pajęczyna]] czy [[przewód z redstone]]. Przy zniszczeniu bloku rozlega się syk i zostają wyemitowane cząsteczki dymu. W przeciwieństwie do [[Woda|wody]], bloki zniszczone przez lawę nie upuszczają niczego. | |||
Płynąca [[woda]], która wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w [[obsydian]]. Odwrotnie, jeśli płynąca lawa wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w [[kamień]]. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje [[bruk]]. | |||
Płynąca lawa nad blokiem [[Gleba dusz|gleby dusz]], która dotknie [[Niebieski lód lodowcowy|niebieskiego lodu lodowcowego]], zmieni się w [[bazalt]]. | |||
Lawa [[Ogień|podpala]] wszystkie bloki palne w jej otoczeniu, a nawet niektóre bloki niepalne, w tym np. [[stół rzemieślniczy]] czy [[beczka|beczkę]]. Bloki niepalne nie ulegną zniszczeniu, ale ogień, który się na nich pojawi, może się rozprzestrzenić na bloki palne. | |||
=== Wpływ na byty === | |||
Większość [[byt]]ów porusza się w lawie znacznie wolniej niż w powietrzu. Płynąca lawa popycha byty, o ile da się je przemieścić. Lawa zmniejsza też obrażenia od upadku, jeśli byt w nią wpadnie, ale w przeciwieństwie do [[Woda|wody]], nie jest to redukcja całkowita. | |||
Byty, które nie są ognioodporne, zostają natychmiast [[Ogień|podpalone]], kiedy wejdą w kontakt z lawą. Lawa zadaje {{hp|4}} punkty [[Obrażenia|obrażeń]] takim bytom co pół sekundy, a jeśli byt opuści lawę, nadal będzie płonął przez 15 sekund, o ile nie ugasi go woda. Lawa nie zadaje obrażeń następującym ognioodpornym [[mob]]om: | |||
*{{BytLink|Agent}} | |||
*{{BytLink|Dręczyciel}} | |||
*{{BytLink|Ghast}} | |||
*{{BytLink|Kostka magmy}} | |||
*{{BytLink|Magmołaz}} | |||
*{{BytLink|Nadzorca}} | |||
*{{BytLink|NPC}} | |||
*{{BytLink|Płomyk}} | |||
*{{BytLink|Shulker}} | |||
*{{BytLink|Smok Endu}} | |||
*{{BytLink|Wither}} | |||
*{{BytLink|Witherowy szkielet}} | |||
*{{BytLink|Zoglin}} | |||
*{{BytLink|Zzombifikowany piglin}} | |||
[[Zbroja]], nawet niezaklęta, zmniejsza obrażenia zadawane przez lawę. [[Zaklęcie]] ''Ochrona'' zmniejsza je bardziej, a ''Ochrona przed ogniem'' jeszcze bardziej, do tego stopnia, że gracz w zbroi z maksymalną ochroną może przetrwać w lawie przez około 55 sekund, i to nie licząc regeneracji uzyskiwanej przez posiadanie pełnego paska głodu. W edycji Java, regeneracja ta jest na tyle szybka, że gracz może przetrwać w lawie przez nieograniczony czas, o ile ma wystarczająco dobrą zbroję i dostęp do jedzenia. | |||
[[Wilcza zbroja]] w pełni chroni [[wilk]]a przez obrażeniami od lawy, dopóki nie pęknie. | |||
Lawa natychmiast „zabija” [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]] i przedmioty do niej wrzucone, z wyjątkiem przedmiotów wykonanych z netherytu. Takie przedmioty po wrzuceniu do lawy początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię. Lawoodporne są: | |||
*{{BlockLink|Pradawne zgliszcza}} | |||
*{{BlockLink|Blok netherytu}} | |||
*{{ItemLink|Odłamek netherytu}} | |||
*{{ItemLink|Sztabka netherytu}} | |||
*{{ItemLink|Netherytowy kilof}} | |||
*{{ItemLink|Netherytowa łopata}} | |||
*{{ItemLink|Netherytowa siekiera}} | |||
*{{ItemLink|Netherytowy miecz}} | |||
*{{ItemLink|Netherytowa włócznia}} | |||
*{{ItemLink|Netherytowy hełm}} | |||
*{{ItemLink|Netherytowy napierśnik}} | |||
*{{ItemLink|Netherytowe nogawice}} | |||
*{{ItemLink|Netherytowe buty}} | |||
Jeśli do lawy zostanie wrzucona [[shulkerowa skrzynia]] lub [[sakwa]], lawa „zabije” je i sprawi, że cała zawartość zostanie upuszczona jako osobne przedmioty. Netherytowe przedmioty nie spłoną więc nawet wewnątrz shulkerowej skrzyni lub sakwy, która wpadnie do lawy. | |||
== Usuwanie lawy == | |||
Nie istnieje odpowiednik [[Gąbka|gąbki]] dla lawy, ale usuwanie lawy jest prostsze niż wody, jako że lawa nie duplikuje się od źródeł. Najczęstszą metodą na pozbycie się zbiornika lawy jest zasypanie go [[Piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em. | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
!Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||Blok||{{code|block.minecraft.lava}} | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
!Typ cieczy!!ID słowne!!Tagi cieczy | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||{{code|lava}} | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|lawa}} Płynąca lawa||{{code|flowing_lava}}||{{code|lava}} | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!ID przedmiotu!!Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|lawa}} Płynąca lawa||{{code|flowing_lava}}||{{code|10}}||Blok | |||
|{{code|flowing_lava}}||{{code|tile.flowing_lava.name}} | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||{{code|11}}||Blok||{{code|lava}}||{{code|tile.lava.name}} | |||
|} | |||
=== Stany bloku === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
!Nazwa | |||
!Dozwolone wartości | |||
!Opis | |||
|- | |||
|'''level''' | |||
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code> | |||
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br> | |||
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom lawy opada o 1 poziom na metr w Netherze i o 2 poziomy w Nadziemiu/Endzie. Tak więc w Endzie i w Nadziemiu używane są tylko wartości 2, 4 i 6. | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
Lawa i płynąca lawa | |||
{| class="wikitable" | |||
!Nazwa | |||
!Bity metadanych | |||
!Dozwolone wartości | |||
!Wartości dla bitów metadanych | |||
!Opis | |||
|- | |||
|'''liquid_depth''' | |||
|<code>0x1</code><br><code>0x2</code><br><code>0x4</code><br><code>0x8</code> | |||
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code> | |||
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code> | |||
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br> | |||
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom lawy opada o 1 poziom na metr w Netherze i o 2 poziomy w Nadziemiu/Endzie. Tak więc w Endzie i w Nadziemiu używane są tylko wartości 2, 4 i 6. | |||
|} | |||
=== Stany cieczy === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
Lawa | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
!Nazwa!!Dozwolone wartości!! Opis | |||
|- | |||
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Zawsze fałszywe. | |||
|} | |||
Płynąca lawa | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
!Nazwa!!Dozwolone wartości!!Opis | |||
|- | |||
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Prawdziwe dla spływającej w dół lawy. Fałszywe dla lawy, pod którą znajduje się blok. | |||
|- | |||
|'''level'''||<code>1</code> – domyślna wartość<br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code>|| Wysokość lawy; 8, gdy lawa spływa w dół. | |||
|} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|c}} | {{Historia|c}} | ||
{{Historia||0.0. | {{Historia||0.0.12a|snap=19 maja 2009|Zaprezentowano lawę.}} | ||
{{Historia||0.0.19a|Lawa ma animowaną teksturę.}} | {{Historia|||snap=release|Dodano lawę. | ||
|Tekstura jest przezroczysta. | |||
|Lawa może się rozprzestrzeniać na boki i w dół. | |||
|Lawa przemieszcza się wolniej od wody.}} | |||
{{Historia||0.0.13a|Zmieniono teksturę lawy na mniej przezroczystą.}} | |||
{{Historia||0.0.13a_03|Usunięto jeziora lawy.}} | |||
{{Historia||0.0.15a|Model bloku lawy nie jest już cieniowany.}} | |||
{{Historia||0.0.19a|Lawa ma animowaną teksturę. | |||
|Lawa generuje się na dnie świata.}} | |||
{{Historia||0.0.20a_02|Zmieniono model bloku lawy.}} | |||
{{Historia||0.0.22a|Ponownie zmieniono teksturę lawy. Teraz wydaje się być jaśniejsza.}} | |||
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Lawa zadaje [[obrażenia]].}} | |||
{{Historia|i}} | |||
{{Historia||0.31|snap=20091223-2 (23 grudnia 2009)|Lawa emituje światło.}} | |||
{{Historia|||snap=20100110 (10 stycznia 2020)|Lawa podpala łatwopalne bloki.}} | |||
{{Historia|||snap=20100122 (22 stycznia 2020)|Dodano spawnery lawy. | |||
|Gracz na początku gry posiada 5 spawnerów lawy w ekwipunku. | |||
|Lawa rozlewa się tak jak woda, ale wciąż wolniej od wody. | |||
|Wyrzucone przedmioty spalają się w lawie. | |||
|Wystrzelone [[Strzała|strzały]] przelatujące przez lawę podpalają się, ale się nie niszczą.}} | |||
{{Historia|||snap=20100124 (24 stycznia 2020)|Gracz nie dostaje już spawnerów lawy, rozpoczynając rozgrywkę. Zamiast tego w skrzyniach w domu znajduje się 99 spawnerów lawy.}} | |||
{{Historia|||snap=20100125-1 (25 stycznia 2020)|Dodano cząsteczki lawy.}} | |||
{{Historia|||snap=20100130 (30 stycznia 2010)|Ponownie dodano nieskończone morze lawy na dnie świata.}} | |||
{{Historia||20100219 (19 lutego 2010)|Model bloku lawy znów jest cieniowany.}} | |||
{{Historia|f}} | |||
{{Historia||20100227-1 (27 lutego 2010)|Lawa nie może się rozprzestrzeniać z powodu zmian w generowaniu się chunków dla nieskończonych światów.}} | |||
{{Historia||20100615 (15 czerwca 2010)|Ponownie zmieniono model bloku lawy. | |||
|Jeszcze raz dodano płynącą lawę. | |||
|Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się na dystans maksymalnie 7 bloków poziomo od bloku źródła. | |||
|Dodano [[wiadro lawy]].}} | |||
{{Historia||20100616-1 (16 czerwca 2010)|Stojąca lawa i płynąca lawa mają wyraźne połączenie z innymi blokami. | |||
|Z dużej odległości, w ciemności można dostrzec duży spływ lawy.}} | |||
{{Historia||20100617-2 (17 czerwca 2010)|Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się już na dystans maksymalnie 3 bloki poziomo od bloku źródła. | |||
|Usunięto nieskończone morze lawy na dnie świata. | |||
|Lawa oraz płynąca lawa stykające się z wodą, płynącą wodą, spawnerem wody lub spawnerem lawy zmieniają się w [[obsydian]].}} | |||
{{Historia||20100624 (24 czerwca 2010)|Usunięto spawnery lawy.}} | |||
{{Historia|a}} | {{Historia|a}} | ||
{{Historia||1.0.6_03|[[Woda]] po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą – bruk.}} | {{Historia||1.0.2_02|Poprawiono rozlewanie się lawy.}} | ||
{{Historia||1.2.0|Lawa może pojawiać się w Netherze.}} | {{Historia||1.0.4|Lawa może topić [[lód]] czy [[śnieg]].}} | ||
{{Historia||1.0.6_03|[[Woda]] po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy [[obsydian]], a z płynącą lawą – [[bruk]].}} | |||
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Lawa może pojawiać się w [[Nether]]ze.}} | |||
{{Historia||1.2.2|Lawa w Netherze rozlewa się rozleglej.}} | |||
{{Historia||1.2.6|Dodano [[Jezioro lawy|jeziora lawy]] mogące się pojawić na każdej wysokości.}} | |||
{{Historia|b}} | |||
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie lawy. | |||
|Lawa po zetknięciu się z [[deszcz]]em wydziela cząsteczki dymu. | |||
|Lawa generuje się w kuźniach w [[wioska]]ch.}} | |||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9- | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano skapującą lawę. | ||
|Gdy lawa spływa na [[Woda|wodę]], powstaje [[kamień]]. | |||
|Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka.}} | |||
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Lawa generuje się w pokojach z [[Portal Endu|portalem Endu]] w [[twierdza]]ch.}} | |||
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Wyłącznie w tej wersji można stworzyć nieskończone źródło lawy na planie krzyżyka.}} | |||
{{Historia|||snap=RC1|Lekko zmieniono model bloku lawy.}} | |||
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Lawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane.}} | {{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Lawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane.}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Lawa może być teraz wylewana przez [[dozownik]]i.}} | {{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Lawa może być teraz wylewana przez [[dozownik]]i.}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Płynąca lawa ma teraz osobny dźwięk.}} | {{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Płynąca lawa ma teraz osobny dźwięk.}} | ||
{{Historia||1.5 | {{Historia||1.5|snap=13w02a|Teraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią. | ||
|Teraz w [[Nether]]ze lawa płynie znacznie szybciej. | |||
|Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie. | |||
|Zmieniono nieznacznie teksturę lawy.}} | |||
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Teraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch.}} | {{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Teraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w25a|ID bloków <code>10</code> (płynąca lawa) i <code>11</code> (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy {{cmd|give}}.}} | {{Historia||1.8|snap=14w25a|ID bloków <code>10</code> (płynąca lawa) i <code>11</code> (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy {{cmd|give}}.}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Lawa występuje teraz w [[leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}} | {{Historia||1.11|snap=16w39a|Lawa występuje teraz w [[leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}} | ||
{{Historia||1.13|snap=18w15a|Lawa ma kolor zależny od biomu, na którym się znajduje.}} | |||
{{Historia|||snap=18w16a|Lawa nie ma już koloru zależnego od biomu.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w09a|Lawa popycha byty.}} | |||
{{Historia|||snap=20w13a|Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się [[bazalt]].}} | |||
{{Historia|||snap=20w16a|Lawa generuje się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]] oraz w [[Ruina portalu|ruinach portali]].}} | |||
{{Historia|||snap=1.16-pre3|Widoczność pod lawą jest lepsza, gdy ma się efekt odporności na ogień.}} | |||
{{Historia||1.17|snap=20w45a|[[Kocioł|Kotły]] mogą być wypełnione lawą.}} | |||
{{Historia|||snap=20w46a|Lawa może być pozyskana w sposób odnawialny dzięki [[Spiczasty naciek|spiczastym naciekom]] i kotłom.}} | |||
{{Historia|||snap=21w06a|Lawa nie generuje się na miejscu powietrza poniżej wysokości ''Y''{{=}}11.}} | |||
{{Historia|||snap=21w08a|Lawa może się wygenerować na miejscu powietrza poniżej warstwy ''Y''{{=}}−53. | |||
|Źródła lawy mogą występować poniżej zerowej wysokości.}} | |||
{{Historia|||snap=21w11a|Gracze na trybie widza mogą widzieć przez lawę.}} | |||
{{Historia|||snap=21w13a|Lawa jest w pełni odnawialna dzięki normalnemu generowaniu się spiczastych nacieków na trybie przetrwania.}} | |||
{{Historia|||snap=21w15a|Wycofano wszystkie zmiany dotyczące lawy od 21w06a do 21w08a.}} | |||
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Przywrócono zmiany dotyczące lawy ze snapshotów wersji 1.17. | |||
|Warstwy wodonośne poniżej warstwy ''Y''{{=}}0 mają szanse być wypełnione lawą.}} | |||
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano [[Zasada gry|zasadę gry]] <code>lavaSourceConvertion</code>, która umożliwia tworzenie się nowych bloków źródła lawy, kiedy ustawiona na <code>true</code>.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.1.0|Dodano lawę.}} | {{Historia||0.1.0|Dodano lawę.}} | ||
{{Historia||0.3.3|Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu.}} | {{Historia||0.3.3|Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu.}} | ||
{{Historia||0.7.0|Lawa może | {{Historia||0.7.0|Lawa może ponownie podpalać bloki palne w swoim otoczeniu. | ||
{{Historia||0.7.4|Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w [[piec]]u.|Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo.}} | |Lawa ma teraz animowaną teksturę. | ||
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia.|Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu.}} | |Dodano [[wiadro z lawą]].}} | ||
{{Historia||0.7.4|Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w [[piec]]u. | |||
|Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo.}} | |||
{{Historia||0.8.0|snap=build 5|Lawa spływająca na wodę rozlewa się na niej.}} | |||
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia. | |||
|Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu. | |||
|Lawa generuje się w kuźniach w [[wioska]]ch oraz w pokojach z [[Portal Endu|portalem Endu]] w [[twierdza]]ch.}} | |||
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Gracz]] może teraz pływać w lawie.}} | {{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Gracz]] może teraz pływać w lawie.}} | ||
{{Historia|||snap=build 6|Lawa jest teraz jaśniejsza.}} | {{Historia|||snap=build 6|Lawa jest teraz jaśniejsza.}} | ||
{{Historia|||snap=build 8|Lawa redukuje teraz [[obrażenia]] od upadku.}} | {{Historia|||snap=build 8|Lawa redukuje teraz [[obrażenia]] od upadku.}} | ||
{{Historia|pe}} | {{Historia|pe}} | ||
{{Historia||1.1|snap= | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Lawa generuje się teraz w [[Leśna posiadłość|leśnych posiadłościach]].}} | ||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.5|Zmieniono teksturę lawy na taką z edycji Java.}} | |||
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Lawa popycha byty.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Lawa generuje się jako delty w biomie bazaltowych delt. | |||
|Lawa generuje się w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]] oraz w [[Ruina portalu|ruinach portali]]. | |||
|Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się [[bazalt]].}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.59|Lawa nie popycha już bytów.}} | |||
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.20.22|Lawa znów może popychać byty.}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1. | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano lawę.}} | ||
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1. | {{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Dozownik]] może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu.}} | ||
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1. | {{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Lawa ma teraz własne dźwięki. | ||
|Zmieniono teksturę lawy.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano lawę.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* W snapshocie [[Nieoficjalne wersje|16w21a]] lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Był to błąd, który został naprawiony w następnym snapshocie, czyli [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|16w21b]]. | * W snapshocie [[Nieoficjalne wersje|16w21a]] lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Był to błąd, który został naprawiony w następnym snapshocie, czyli [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|16w21b]]. | ||
* Lawa nie topi [[Blok śniegu|bloków śniegu]]. | * Lawa nie topi [[Blok śniegu|bloków śniegu]]. | ||
* Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko [[drzewo|drzew]]. Często to | * Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko [[drzewo|drzew]]. Często powoduje to pożary lasów. | ||
* Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć. | * Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć. | ||
* [[Strzała|Strzały]], które zostały wystrzelone przez lawę, zostają podpalone i mogą podpalić inne [[moby]] oraz graczy. | |||
* [[Strzała|Strzały]], które zostały wystrzelone przez lawę zostają podpalone i mogą podpalić inne [[moby]] | |||
* Podczas [[deszcz]]u lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym. | * Podczas [[deszcz]]u lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym. | ||
* Możliwe jest uruchomienie portalu do Netheru za pomocą lawy (przy pomocy łatwopalnych bloków). | * Możliwe jest uruchomienie portalu do Netheru za pomocą lawy (przy pomocy łatwopalnych bloków). | ||
* | * Gdy dodano zasadę gry pozwalającą na tworzenie się źródeł lawy, w opisie, gdzie normalnie występowałby wyraz „lava”, znajdował się wyraz „lave”. | ||
** Później dodano splash „Made with 'lave'”, żartobliwie odnoszący się do tamtej pomyłki. | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Generator bruku.png|Generator bruku | |||
Lawa ziemia.PNG|Lawa wypływająca ze skały | |||
Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody | Stalawa.png|W pierwszych wersjach do rozlania lawy używało się specjalnego bloku zamiast wiadra. | ||
Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku. | Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody | ||
Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku | |||
Basalt generator.png|Schemat powstawania bazaltu | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]] | [[Kategoria:Bloki/Ciecze]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:01, 21 mar 2026
| Typ |
Ciecz |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
N/A |
| Fizyka |
Częściowo |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 15 |
| Twardość |
100 |
| Odporność na eksplozje |
100 |
| Palność |
Nie (sama może podpalać) |
| Rzadkość |
N/A |
| Prędkość cieczy |
30 ticków/blok (w Nadziemiu i Endzie) |
| Szybkość chodzenia przez ciecz |
Bardzo wolna |
Lawa (ang. Lava) jest jedną z dwóch cieczy w grze. Może występować jako blok źródłowy (ang. source) lub blok płynący (ang. flowing).
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Lawy nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy wiadro lawy.
Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]
Lawa generuje się naturalnie w wymiarze Nadziemia i Netheru. W Nadziemiu wchodzi ona w skład:
- niewielkich jezior występujących na powierzchni lub pod ziemią;
- źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących wodospady;
- basenów lawowych znajdujących się w jaskiniach poniżej wysokości Y=0;
- w szczególności, każda pusta przestrzeń poniżej wysokości Y=-55 jest wypełniona lawą;
- niektórych struktur, takich jak ruina portalu, kuźnia w niektórych typach w wiosek, pokój z portalem Endu w twierdzy, niektóre pokoje leśnego dworu.
W Netherze lawa jest znacznie bardziej powszechna i generuje się jako:
- ocean lawy wypełniający wszystkie puste przestrzenie poniżej wysokości Y=32;
- źródła i strumyki wychodzące ze ścian skalnych, tworzące wodospady;
- niewielkie, płytkie delty na biome bazaltowych delt;
- część struktur: ruin portalu, ruin bastionu, pojedyncze źródło lawy w centralnym pokoju netherowej fortecy.
Duplikowanie[edytuj | edytuj kod]
Lawa nie duplikuje się tak jak woda – dwa źródła lawy wpływające na trzeci blok, który do nich przylega, nie stworzą trzeciego źródła lawy. W edycji Java istnieje jednak zasada gry lava_source_conversion, domyślnie ustawiona na false, która pozwala lawie na duplikowanie się, jeśli zostanie ustawiona na true.
Farmę lawy da się zbudować, wykorzystując spiczaste nacieki i kotły. Źródło lawy należy umieścić ponad solidnym blokiem, z którego zwisa spiczasty naciek w formie stalaktytu: spowoduje to skapywanie cząsteczek lawy ze stalaktytu. Jeśli te cząsteczki wpadną do kotła, który znajduje się do 10 bloków pod spiczastym naciekiem, po pewnym losowym czasie kocioł napełni się lawą. Można ją następnie zabrać z kotła za pomocą wiadra. Czyni to lawę zasobem odnawialnym.
Mechanika lawy[edytuj | edytuj kod]
Podstawowe właściwości[edytuj | edytuj kod]
Lawy nie da się wydobyć, chociaż ma ona zdefiniowaną twardość w kodzie gry równą 100. Lawa ma też wysoką odporność na eksplozje: żadna eksplozja w grze nie może zniszczyć bloku lawy, z wyjątkiem niebieskiej czaszki withera lub eksplozji wywołanej poleceniem.
Lawa emituje światło na poziomie 15, i to zarówno bloki źródłowe, jak i płynące.
Lawa nie może istnieć w tej samej przestrzeni, co inny blok (nie istnieje odpowiednik „zalewania” dla lawy).
Rozlewanie się lawy[edytuj | edytuj kod]

Gdy źródło lawy zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony. W Netherze lawa rozlewa się do odległości siedmiu bloków, a w Nadziemiu i Endzie do trzech bloków. Stosowana jest tutaj metryka miejska. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków (Nether) lub dwóch (Nadziemie/End) od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, lawa popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej lawy ma niższą wysokość.
Blok płynącej lawy, który znajduje się pod innym blokiem płynącej lawy, sam zachowuje się podobnie do źródła: lawa z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu/trzech bloków (zależnie od wymiaru). Dzięki temu strumień lawy z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni. Czyni to lawę tanim sposobem na oświetlenie dużego obszaru.
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Wpływ na bloki[edytuj | edytuj kod]
Lawa potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. kwiaty, trawa, śnieg, pochodnia, pajęczyna czy przewód z redstone. Przy zniszczeniu bloku rozlega się syk i zostają wyemitowane cząsteczki dymu. W przeciwieństwie do wody, bloki zniszczone przez lawę nie upuszczają niczego.
Płynąca woda, która wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w obsydian. Odwrotnie, jeśli płynąca lawa wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w kamień. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje bruk.
Płynąca lawa nad blokiem gleby dusz, która dotknie niebieskiego lodu lodowcowego, zmieni się w bazalt.
Lawa podpala wszystkie bloki palne w jej otoczeniu, a nawet niektóre bloki niepalne, w tym np. stół rzemieślniczy czy beczkę. Bloki niepalne nie ulegną zniszczeniu, ale ogień, który się na nich pojawi, może się rozprzestrzenić na bloki palne.
Wpływ na byty[edytuj | edytuj kod]
Większość bytów porusza się w lawie znacznie wolniej niż w powietrzu. Płynąca lawa popycha byty, o ile da się je przemieścić. Lawa zmniejsza też obrażenia od upadku, jeśli byt w nią wpadnie, ale w przeciwieństwie do wody, nie jest to redukcja całkowita.
Byty, które nie są ognioodporne, zostają natychmiast podpalone, kiedy wejdą w kontakt z lawą. Lawa zadaje 4 () punkty obrażeń takim bytom co pół sekundy, a jeśli byt opuści lawę, nadal będzie płonął przez 15 sekund, o ile nie ugasi go woda. Lawa nie zadaje obrażeń następującym ognioodpornym mobom:
- Agent
- Dręczyciel
- Ghast
- Kostka magmy
- Magmołaz
- Nadzorca
- NPC
- Płomyk
- Shulker
- Smok Endu
- Wither
- Witherowy szkielet
- Zoglin
- Zzombifikowany piglin
Zbroja, nawet niezaklęta, zmniejsza obrażenia zadawane przez lawę. Zaklęcie Ochrona zmniejsza je bardziej, a Ochrona przed ogniem jeszcze bardziej, do tego stopnia, że gracz w zbroi z maksymalną ochroną może przetrwać w lawie przez około 55 sekund, i to nie licząc regeneracji uzyskiwanej przez posiadanie pełnego paska głodu. W edycji Java, regeneracja ta jest na tyle szybka, że gracz może przetrwać w lawie przez nieograniczony czas, o ile ma wystarczająco dobrą zbroję i dostęp do jedzenia.
Wilcza zbroja w pełni chroni wilka przez obrażeniami od lawy, dopóki nie pęknie.
Lawa natychmiast „zabija” kule doświadczenia i przedmioty do niej wrzucone, z wyjątkiem przedmiotów wykonanych z netherytu. Takie przedmioty po wrzuceniu do lawy początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię. Lawoodporne są:
- Pradawne zgliszcza
- Blok netherytu
- Odłamek netherytu
- Sztabka netherytu
- Netherytowy kilof
- Netherytowa łopata
- Netherytowa siekiera
- Netherytowy miecz
- Netherytowa włócznia
- Netherytowy hełm
- Netherytowy napierśnik
- Netherytowe nogawice
- Netherytowe buty
Jeśli do lawy zostanie wrzucona shulkerowa skrzynia lub sakwa, lawa „zabije” je i sprawi, że cała zawartość zostanie upuszczona jako osobne przedmioty. Netherytowe przedmioty nie spłoną więc nawet wewnątrz shulkerowej skrzyni lub sakwy, która wpadnie do lawy.
Usuwanie lawy[edytuj | edytuj kod]
Nie istnieje odpowiednik gąbki dla lawy, ale usuwanie lawy jest prostsze niż wody, jako że lawa nie duplikuje się od źródeł. Najczęstszą metodą na pozbycie się zbiornika lawy jest zasypanie go piaskiem lub żwirem.
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Lawa | lava |
Blok | block.minecraft.lava
|
| Typ cieczy | ID słowne | Tagi cieczy |
|---|---|---|
| Lawa | lava |
lava
|
| Płynąca lawa | flowing_lava |
lava
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Płynąca lawa | flowing_lava |
10 |
Blok | flowing_lava |
tile.flowing_lava.name
|
| Lawa | lava |
11 |
Blok | lava |
tile.lava.name
|
Stany bloku[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
| level | 0 – domyślna wartość123456789101112131415
|
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy. Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom lawy opada o 1 poziom na metr w Netherze i o 2 poziomy w Nadziemiu/Endzie. Tak więc w Endzie i w Nadziemiu używane są tylko wartości 2, 4 i 6. |
Bedrock Edition: Lawa i płynąca lawa
| Nazwa | Bity metadanych | Dozwolone wartości | Wartości dla bitów metadanych | Opis |
|---|---|---|---|---|
| liquid_depth | 0x10x20x40x8
|
0 – domyślna wartość123456789101112131415
|
0 – domyślna wartość123456789101112131415
|
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy. Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom lawy opada o 1 poziom na metr w Netherze i o 2 poziomy w Nadziemiu/Endzie. Tak więc w Endzie i w Nadziemiu używane są tylko wartości 2, 4 i 6. |
Stany cieczy[edytuj | edytuj kod]
Lawa
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
| falling | truefalse – domyślna wartość |
Zawsze fałszywe. |
Płynąca lawa
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
| falling | truefalse – domyślna wartość |
Prawdziwe dla spływającej w dół lawy. Fałszywe dla lawy, pod którą znajduje się blok. |
| level | 1 – domyślna wartość2345678 |
Wysokość lawy; 8, gdy lawa spływa w dół. |
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.12a | 19 maja 2009 | Zaprezentowano lawę. | |||
| Dodano lawę. | |||||
| Tekstura jest przezroczysta. | |||||
| Lawa może się rozprzestrzeniać na boki i w dół. | |||||
| Lawa przemieszcza się wolniej od wody. | |||||
| 0.0.13a | Zmieniono teksturę lawy na mniej przezroczystą. | ||||
| 0.0.13a_03 | Usunięto jeziora lawy. | ||||
| 0.0.15a | Model bloku lawy nie jest już cieniowany. | ||||
| 0.0.19a | Lawa ma animowaną teksturę. | ||||
| Lawa generuje się na dnie świata. | |||||
| 0.0.20a_02 | Zmieniono model bloku lawy. | ||||
| 0.0.22a | Ponownie zmieniono teksturę lawy. Teraz wydaje się być jaśniejsza. | ||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Lawa zadaje obrażenia. | ||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 20091223-2 (23 grudnia 2009) | Lawa emituje światło. | |||
| 20100110 (10 stycznia 2020) | Lawa podpala łatwopalne bloki. | ||||
| 20100122 (22 stycznia 2020) | Dodano spawnery lawy. | ||||
| Gracz na początku gry posiada 5 spawnerów lawy w ekwipunku. | |||||
| Lawa rozlewa się tak jak woda, ale wciąż wolniej od wody. | |||||
| Wyrzucone przedmioty spalają się w lawie. | |||||
| Wystrzelone strzały przelatujące przez lawę podpalają się, ale się nie niszczą. | |||||
| 20100124 (24 stycznia 2020) | Gracz nie dostaje już spawnerów lawy, rozpoczynając rozgrywkę. Zamiast tego w skrzyniach w domu znajduje się 99 spawnerów lawy. | ||||
| 20100125-1 (25 stycznia 2020) | Dodano cząsteczki lawy. | ||||
| 20100130 (30 stycznia 2010) | Ponownie dodano nieskończone morze lawy na dnie świata. | ||||
| 20100219 (19 lutego 2010) | Model bloku lawy znów jest cieniowany. | ||||
| Infdev | |||||
| 20100227-1 (27 lutego 2010) | Lawa nie może się rozprzestrzeniać z powodu zmian w generowaniu się chunków dla nieskończonych światów. | ||||
| 20100615 (15 czerwca 2010) | Ponownie zmieniono model bloku lawy. | ||||
| Jeszcze raz dodano płynącą lawę. | |||||
| Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się na dystans maksymalnie 7 bloków poziomo od bloku źródła. | |||||
| Dodano wiadro lawy. | |||||
| 20100616-1 (16 czerwca 2010) | Stojąca lawa i płynąca lawa mają wyraźne połączenie z innymi blokami. | ||||
| Z dużej odległości, w ciemności można dostrzec duży spływ lawy. | |||||
| 20100617-2 (17 czerwca 2010) | Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się już na dystans maksymalnie 3 bloki poziomo od bloku źródła. | ||||
| Usunięto nieskończone morze lawy na dnie świata. | |||||
| Lawa oraz płynąca lawa stykające się z wodą, płynącą wodą, spawnerem wody lub spawnerem lawy zmieniają się w obsydian. | |||||
| 20100624 (24 czerwca 2010) | Usunięto spawnery lawy. | ||||
| Java Edition Alpha | |||||
| 1.0.2_02 | Poprawiono rozlewanie się lawy. | ||||
| 1.0.4 | Lawa może topić lód czy śnieg. | ||||
| 1.0.6_03 | Woda po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą – bruk. | ||||
| 1.2.0 | preview | Lawa może pojawiać się w Netherze. | |||
| 1.2.2 | Lawa w Netherze rozlewa się rozleglej. | ||||
| 1.2.6 | Dodano jeziora lawy mogące się pojawić na każdej wysokości. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | 1.8-pre | Zmieniono oświetlenie lawy. | |||
| Lawa po zetknięciu się z deszczem wydziela cząsteczki dymu. | |||||
| Lawa generuje się w kuźniach w wioskach. | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre | Dodano skapującą lawę. | |||
| Gdy lawa spływa na wodę, powstaje kamień. | |||||
| Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka. | |||||
| Beta 1.9-pre3 | Lawa generuje się w pokojach z portalem Endu w twierdzach. | ||||
| Beta 1.9-pre5 | Wyłącznie w tej wersji można stworzyć nieskończone źródło lawy na planie krzyżyka. | ||||
| RC1 | Lekko zmieniono model bloku lawy. | ||||
| 1.2.1 | 12w05a | Lawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane. | |||
| 1.3.1 | 12w15a | Lawa może być teraz wylewana przez dozowniki. | |||
| 1.4.2 | 12w38a | Płynąca lawa ma teraz osobny dźwięk. | |||
| 1.5 | 13w02a | Teraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią. | |||
| Teraz w Netherze lawa płynie znacznie szybciej. | |||||
| Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie. | |||||
| Zmieniono nieznacznie teksturę lawy. | |||||
| 1.7.2 | 13w37a | Teraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch. | |||
| 1.8 | 14w25a | ID bloków 10 (płynąca lawa) i 11 (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy /give. | |||
| 1.11 | 16w39a | Lawa występuje teraz w leśnych posiadłościach. | |||
| 1.13 | 18w15a | Lawa ma kolor zależny od biomu, na którym się znajduje. | |||
| 18w16a | Lawa nie ma już koloru zależnego od biomu. | ||||
| 1.16 | 20w09a | Lawa popycha byty. | |||
| 20w13a | Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się bazalt. | ||||
| 20w16a | Lawa generuje się w ruinach bastionów oraz w ruinach portali. | ||||
| 1.16-pre3 | Widoczność pod lawą jest lepsza, gdy ma się efekt odporności na ogień. | ||||
| 1.17 | 20w45a | Kotły mogą być wypełnione lawą. | |||
| 20w46a | Lawa może być pozyskana w sposób odnawialny dzięki spiczastym naciekom i kotłom. | ||||
| 21w06a | Lawa nie generuje się na miejscu powietrza poniżej wysokości Y=11. | ||||
| 21w08a | Lawa może się wygenerować na miejscu powietrza poniżej warstwy Y=−53. | ||||
| Źródła lawy mogą występować poniżej zerowej wysokości. | |||||
| 21w11a | Gracze na trybie widza mogą widzieć przez lawę. | ||||
| 21w13a | Lawa jest w pełni odnawialna dzięki normalnemu generowaniu się spiczastych nacieków na trybie przetrwania. | ||||
| 21w15a | Wycofano wszystkie zmiany dotyczące lawy od 21w06a do 21w08a. | ||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Przywrócono zmiany dotyczące lawy ze snapshotów wersji 1.17. | |||
| Warstwy wodonośne poniżej warstwy Y=0 mają szanse być wypełnione lawą. | |||||
| 1.19.3 | 22w44a | Dodano zasadę gry lavaSourceConvertion, która umożliwia tworzenie się nowych bloków źródła lawy, kiedy ustawiona na true. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | Dodano lawę. | ||||
| 0.3.3 | Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu. | ||||
| 0.7.0 | Lawa może ponownie podpalać bloki palne w swoim otoczeniu. | ||||
| Lawa ma teraz animowaną teksturę. | |||||
| Dodano wiadro z lawą. | |||||
| 0.7.4 | Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w piecu. | ||||
| Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo. | |||||
| 0.8.0 | build 5 | Lawa spływająca na wodę rozlewa się na niej. | |||
| 0.9.0 | build 1 | Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia. | |||
| Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu. | |||||
| Lawa generuje się w kuźniach w wioskach oraz w pokojach z portalem Endu w twierdzach. | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Gracz może teraz pływać w lawie. | |||
| build 6 | Lawa jest teraz jaśniejsza. | ||||
| build 8 | Lawa redukuje teraz obrażenia od upadku. | ||||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Lawa generuje się teraz w leśnych posiadłościach. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.5 | Zmieniono teksturę lawy na taką z edycji Java. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Lawa popycha byty. | |||
| beta 1.16.0.57 | Lawa generuje się jako delty w biomie bazaltowych delt. | ||||
| Lawa generuje się w ruinach bastionów oraz w ruinach portali. | |||||
| Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się bazalt. | |||||
| beta 1.16.0.59 | Lawa nie popycha już bytów. | ||||
| 1.17.30 | beta 1.17.20.22 | Lawa znów może popychać byty. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano lawę. | |
| TU9 | Dozownik może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu. | ||||
| TU12 | Lawa ma teraz własne dźwięki. | ||||
| Zmieniono teksturę lawy. | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano lawę. | ||||
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- W snapshocie 16w21a lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Był to błąd, który został naprawiony w następnym snapshocie, czyli 16w21b.
- Lawa nie topi bloków śniegu.
- Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko drzew. Często powoduje to pożary lasów.
- Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć.
- Strzały, które zostały wystrzelone przez lawę, zostają podpalone i mogą podpalić inne moby oraz graczy.
- Podczas deszczu lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.
- Możliwe jest uruchomienie portalu do Netheru za pomocą lawy (przy pomocy łatwopalnych bloków).
- Gdy dodano zasadę gry pozwalającą na tworzenie się źródeł lawy, w opisie, gdzie normalnie występowałby wyraz „lava”, znajdował się wyraz „lave”.
- Później dodano splash „Made with 'lave'”, żartobliwie odnoszący się do tamtej pomyłki.
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Generator bruku
-
Lawa wypływająca ze skały
-
W pierwszych wersjach do rozlania lawy używało się specjalnego bloku zamiast wiadra.
-
Schemat powstawania kamienia z lawy i wody
-
Schemat powstawania bruku
-
Schemat powstawania bazaltu


