Użytkownik:Melwin22/Workspace2: Różnice pomiędzy wersjami
woda Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 8 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd= | |wygląd=Lawa.gif | ||
|invwygląd=none | |invwygląd=none | ||
|typ=Ciecz | |typ=Ciecz | ||
|prędkośćcieczy= | |prędkośćcieczy=30 ticków/blok (w Nadziemiu i Endzie)<br> | ||
|szybkośćchodzenia= | 10 ticków na blok (w Netherze) | ||
|szybkośćchodzenia=Bardzo wolna | |||
|fizyka=Częściowo | |fizyka=Częściowo | ||
|przezroczystość= | |przezroczystość=Tak | ||
|palność=Nie <small>(sama może podpalać)</small> | |||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|narzędzie= | |światło=Tak, 15 | ||
|łączenie= | |narzędzie=Żadne | ||
|łączenie=N/A | |||
|rzadkość=N/A | |||
}} | }} | ||
''' | '''Lava''' (ang. ''Lava'') jest jedną z dwóch [[ciecz]]y w grze. Może występować jako blok źródłowy (ang. ''source'') lub blok płynący (ang. ''flowing''). | ||
== | == Otrzymywanie == | ||
Lawy nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy [[wiadro lawy]]. | |||
== Naturalne generowanie == | === Naturalne generowanie === | ||
Lawa generuje się naturalnie w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]] i [[Nether]]u. W Nadziemiu wchodzi ona w skład: | |||
* [[Rzeka|rzek]] i [[ocean]]ów (gdzie lustro wody jest położone na wysokości Y=62); | |||
* [[Rzeka|rzek]] i [[ocean]]ów (gdzie lustro wody | * źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących [[wodospad]]y; | ||
* źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych | * podwodnych jaskiń i podwodnych wąwozów generowanych pod dnem oceanu, rzadko wcinając się w inny biom; | ||
* warstw wodonośnych znajdujących się w [[jaskinia]]ch; | |||
* podwodnych jaskiń i podwodnych wąwozów generowanych pod dnem | |||
* warstw wodonośnych znajdujących się w | |||
* glinianych basenów występujących w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]]; | * glinianych basenów występujących w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]]; | ||
* kałuż w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]]. | * kałuż w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]]; | ||
* niektórych [[Układy generowane|struktur]], takich jak [[pustynna studnia]], studnia i farmy w [[Wioski|wiosce]], fontanna w [[twierdza|twierdzy]], niektóre pokoje [[leśny dwór|leśnego dworu]] i [[Komnaty próby|komnat próby]], wnętrze [[podwodna świątynia|podwodnej świątyni]], część [[pradawne miasto|pradawnego miasta]]. | |||
Woda nie generuje się ani w [[Nether]]ze, ani w [[End]]zie. W Netherze woda nie może zostać wylana z wiadra na bloki, natomiast może istnieć wewnątrz [[Kocioł|kotła]], da się ją również stworzyć za pomocą komend, np. {{cmd|setblock}}. W Endzie woda funkcjonuje tak samo, jak w Nadziemiu. | |||
[[ | |||
=== Duplikowanie === | |||
Jeśli woda z dwóch bloków źródłowych wpłynie do trzeciego bloku, który sąsiaduje z tamtymi dwoma, ów blok również może zamienić się w źródło wody. Aby do tego doszło, podłoże pod trzecim blokiem musi być solidne, lub też musi się tam znajdować źródło wody. W ten sposób woda może duplikować się i pokrywać znaczny obszar, jeśli nie napotka przeszkód terenowych. | |||
=== | == Mechanika lawy == | ||
=== Podstawowe właściwości === | |||
Wody nie da się wydobyć, chociaż ma ona zdefiniowaną twardość w kodzie gry równą 100. Woda ma też wysoką odporność na [[Eksplozja|eksplozje]]: żadna eksplozja w grze nie może zniszczyć bloku wody, z wyjątkiem niebieskiej czaszki [[wither]]a lub eksplozji wywołanej poleceniem. | |||
Woda jest przezroczysta, ale wpływa na [[światło]]. W edycji Java, woda tłumi jedynie światło słoneczne, sprawiając, że wraz z głębokością robi się coraz ciemniej, nie wpływa natomiast na światło z bloków. W edycji Bedrock każdy blok wody osłabia światło dowolnego pochodzenia o 1 dodatkowy poziom (względem normalnego słabnięcia światła wraz ze wzrostem odległości od źródła). | |||
=== | === Rozlewanie się lawy === | ||
[[Plik:Rozlewanie lawy.png|thumb|left|Rozlewająca się lawa w Netherze (po lewej), w Nadziemiu (góra po prawej) i Endzie (dół po prawej).]] | |||
Gdy źródło wody zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony, do odległości siedmiu bloków. Stosowana jest tutaj [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_metryczna#Metryki_w_przestrzeni_liniowej metryka miejska]. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, woda popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej wody ma niższą wysokość. | |||
Blok płynącej wody, który znajduje się pod innym blokiem płynącej wody, sam zachowuje się podobnie do źródła: woda z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu bloków (patrz obrazek obok). Dzięki temu strumień wody z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni. | |||
=== | == Zastosowanie == | ||
Woda | === Wpływ na bloki === | ||
Woda potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. [[kwiaty]], [[trawa]], [[śnieg]], [[pochodnia]], [[pajęczyna]] czy [[przewód z redstone]]. | |||
Płynąca [[lawa]], która wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w [[kamień]]. Odwrotnie, jeśli płynąca woda wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w [[obsydian]]. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje [[bruk]]. | |||
[[ | |||
Bloki [[cement]]u umieszczone w wodzie zmieniają się w [[beton]]. | |||
=== Wpływ na byty === | |||
Większość [[byt]]ów porusza się w wodzie znacznie wolniej niż w powietrzu. Jednym z wyjątków jest rzucony [[trójząb]], a fakt ten czyni trójząb bardzo pomocnym w walce dystansowej pod wodą. Płynąca woda popycha byty, o ile da się je przemieścić. | |||
Byt, który [[Ogień|płonie]], zostaje natychmiast ugaszony, kiedy wejdzie do wody. | |||
Przedmioty po wrzuceniu do wody początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię wody. Działa to również na [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]]. | |||
Woda zadaje obrażenia [[enderman]]om, [[płomyk]]om, [[magmołaz]]om i [[Śnieżny golem|śnieżnym golemom]], kiedy tylko wejdą z nią w kontakt. Zadaje obrażenia również [[Pszczoła|pszczołom]] po jednej sekundzie kontaktu. Wiele innych mobów (oraz gracz) zacznie otrzymywać obrażenia, jeśli ich głowy pozostaną zanurzone zbyt długo – są to obrażenia od tonięcia. Moby [[nieumarłe]], wodne (oprócz delfina) i niektóre inne nie toną. | |||
Większość mobów wodnych potrzebuje wody do przeżycia: należą do nich [[delfin]], [[aksolotl]], [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]], [[Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna]], [[kijanka]], [[kałamarnica]], [[świecąca kałamarnica]] i [[łodzik]]. Jeśli te moby zostaną pozbawione dostępu do wody, po pewnym czasie zaczną otrzymywać obrażenia, przy czym aksolotle i delfiny mogą przeżyć poza wodą kilka minut, a pozostałe moby jedynie kilka sekund. | |||
== | === Skapywanie === | ||
Woda nad nieprzezroczystym blokiem (oprócz [[Schody|schodów]], [[płot]]ów czy [[Płyta|płyt]]) tworzy cząsteczki kropel pod blokiem. Jeżeli pod blokiem, na którym jest źródło wody, jest przyczepiony [[spiczasty naciek]], krople wody mogą wypełnić [[kocioł]] znajdujący się na dole.{{-|left}} | |||
== Usuwanie lawy == | |||
== Wartości danych == | == Wartości danych == | ||
| Linia 95: | Linia 79: | ||
!Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia | !Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||Blok||{{code|block.minecraft.lava}} | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | !Typ cieczy!!ID słowne!!Tagi cieczy | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||{{code|lava}} | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|lawa}} Płynąca lawa||{{code|flowing_lava}}||{{code|lava}} | ||
|} | |} | ||
| Linia 112: | Linia 96: | ||
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!ID przedmiotu!!Klucz tłumaczenia | !Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!ID przedmiotu!!Klucz tłumaczenia | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|lawa}} Płynąca lawa||{{code|flowing_lava}}||{{code|10}}||Blok | ||
|{{code| | |{{code|flowing_lava}}||{{code|tile.flowing_lava.name}} | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||{{code|11}}||Blok||{{code|lava}}||{{code|tile.lava.name}} | ||
|} | |} | ||
| Linia 135: | Linia 119: | ||
Woda i płynąca woda | Woda i płynąca woda | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Nazwa | !Nazwa | ||
!Bity metadanych | !Bity metadanych | ||
!Dozwolone wartości | !Dozwolone wartości | ||
| Linia 163: | Linia 147: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Nazwa!!Dozwolone wartości!!Opis | !Nazwa!!Dozwolone wartości!!Opis | ||
|- | |- | ||
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Prawdziwe dla spływającej w dół wody. Fałszywe dla wody, pod którą znajduje się blok. | |'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Prawdziwe dla spływającej w dół wody. Fałszywe dla wody, pod którą znajduje się blok. | ||
|- | |- | ||
| '''level'''||<code>1</code> – domyślna wartość<br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code>|| Wysokość wody; 8, gdy woda spływa w dół. | |'''level'''||<code>1</code> – domyślna wartość<br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code>|| Wysokość wody; 8, gdy woda spływa w dół. | ||
|} | |} | ||
| Linia 182: | Linia 166: | ||
|[[Gracz]] nie może się odradzać pod wodą.}} | |[[Gracz]] nie może się odradzać pod wodą.}} | ||
{{Historia||0.0.14a_8|Cienie padają na powierzchnię wody.}} | {{Historia||0.0.14a_8|Cienie padają na powierzchnię wody.}} | ||
{{Historia||0.0.19a|[[Gąbka|Gąbki]] służą do | {{Historia||0.0.19a|[[Gąbka|Gąbki]] służą do usuwania wody. | ||
|Woda ma animację. | |Woda ma animację. | ||
|Lekko zmieniono teksturę.}} | |Lekko zmieniono teksturę.}} | ||
{{Historia||0.0.19a_2|Dodano linie do tekstury wody.}} | {{Historia||0.0.19a_2|Dodano linie do tekstury wody.}} | ||
{{Historia||0.0.23a|Spadające bloki, | {{Historia||0.0.23a|Spadające bloki, zamiast upadać na powierzchnię wody, teraz opadają na samo dno.}} | ||
{{Historia||0.26|Bloki znajdujące się bezpośrednio na powierzchni wody nie rzucają już cienia na jej powierzchni.}} | {{Historia||0.26|Bloki znajdujące się bezpośrednio na powierzchni wody nie rzucają już cienia na jej powierzchni.}} | ||
{{Historia||0.27|Woda, z powodu błędu, ma różowy pasek na boku tekstury.}} | {{Historia||0.27|Woda, z powodu błędu, ma różowy pasek na boku tekstury.}} | ||
{{Historia||0.28|Naprawiono powyższy błąd.|Woda dostępna jest w pasku podręcznym na start.}} | {{Historia||0.28|Naprawiono powyższy błąd. | ||
|Woda dostępna jest w pasku podręcznym na start.}} | |||
{{Historia|i}} | {{Historia|i}} | ||
| Linia 200: | Linia 185: | ||
{{Historia|||snap=22 stycznia 2010|Gracz na start posiada 5 sztuk spawnera wody.}} | {{Historia|||snap=22 stycznia 2010|Gracz na start posiada 5 sztuk spawnera wody.}} | ||
{{Historia|||snap=24 stycznia 2010|Spawnery wody można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[dom]]u. | {{Historia|||snap=24 stycznia 2010|Spawnery wody można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[dom]]u. | ||
|Wystrzelenie [[ | |Wystrzelenie [[strzały]] pod wodą powoduje pojawienie się bąbelków. | ||
|[[TNT]] wysadzone pod wodą nie niszczy pobliskich bloków.}} | |[[TNT]] wysadzone pod wodą nie niszczy pobliskich bloków.}} | ||
{{Historia|||snap=31 stycznia 2010|Tekstura wody pojawia się na ekranie gracza, kiedy ten jest pod wodą. | {{Historia|||snap=31 stycznia 2010|Tekstura wody pojawia się na ekranie gracza, kiedy ten jest pod wodą. | ||
|Pływanie w wodzie wywołuje bąbelki.}} | |Pływanie w wodzie wywołuje bąbelki.}} | ||
| Linia 215: | Linia 199: | ||
{{Historia||13 marca 2010|Gracz na start posiada 999 spawnerów wody.}} | {{Historia||13 marca 2010|Gracz na start posiada 999 spawnerów wody.}} | ||
{{Historia||16 marca 2010|Gracz na start nie posiada już wody.}} | {{Historia||16 marca 2010|Gracz na start nie posiada już wody.}} | ||
{{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano [[ | {{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano [[wiadro wody]] pozwalające na przenoszenie wody. | ||
|Woda teraz spływa i przemieszcza wszystkie byty oprócz [[strzała|strzał]].}} | |Woda teraz spływa i przemieszcza wszystkie byty oprócz [[strzała|strzał]].}} | ||
{{Historia||16 czerwca 2010|Zmieniono kształt spływającej wody.}} | {{Historia||16 czerwca 2010|Zmieniono kształt spływającej wody.}} | ||
| Linia 239: | Linia 223: | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano odcień dla wody na | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano odcień dla wody na [[bagna]]ch. | ||
|Dodano kapiącą wodę.}} | |Dodano kapiącą wodę.}} | ||
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[zaklęcia]] wspierające funkcjonowanie pod wodą: ''Oddychanie'' i ''Wydajność pod wodą''.}} | {{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[zaklęcia]] wspierające funkcjonowanie pod wodą: ''Oddychanie'' i ''Wydajność pod wodą''.}} | ||
| Linia 262: | Linia 246: | ||
{{Historia||1.7.4|snap=13w47a|Ponownie dodano górną wewnętrzną ścianę bloku wody.}} | {{Historia||1.7.4|snap=13w47a|Ponownie dodano górną wewnętrzną ścianę bloku wody.}} | ||
{{Historia|||snap=13w48a|Ponownie dodano wewnętrzne ściany bloku wody, poza dolną.}} | {{Historia|||snap=13w48a|Ponownie dodano wewnętrzne ściany bloku wody, poza dolną.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Usunięto wodę jako przedmiot, od teraz może istnieć wyłącznie w formie bloku.}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w43b|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}} | {{Historia||1.9|snap=15w43b|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].}} | {{Historia||1.11|snap=16w39a|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].}} | ||
| Linia 268: | Linia 253: | ||
|Poprawiono widoczność gracza pod wodą – gdy gracz przebywa pod wodą dostatecznie długo, jego widoczność się poprawia.}} | |Poprawiono widoczność gracza pod wodą – gdy gracz przebywa pod wodą dostatecznie długo, jego widoczność się poprawia.}} | ||
{{Historia|||snap=18w10a|Widoczność gracza pod wodą zależy od biomu, w którym znajduje się gracz.}} | {{Historia|||snap=18w10a|Widoczność gracza pod wodą zależy od biomu, w którym znajduje się gracz.}} | ||
{{Historia|||snap=18w10c|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się: [[Skrzynia|skrzynie]], [[Skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]], [[schody]], [[płyty]], [[płot]]y, [[Murek|murki]], [[żelazne kraty]] oraz [[Szyba|szyby]].}} | {{Historia|||snap=18w10c|Dodano mechanikę zalewania bloków. Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się: [[Skrzynia|skrzynie]], [[Skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]], [[schody]], [[płyty]], [[płot]]y, [[Murek|murki]], [[żelazne kraty]] oraz [[Szyba|szyby]].}} | ||
{{Historia|||snap=18w10d|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[Skrzynia Endu|skrzynie Endu]], [[ | {{Historia|||snap=18w10d|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[Skrzynia Endu|skrzynie Endu]], [[klapy]], [[Drabina|drabiny]] oraz [[Tabliczka|tabliczki]].}} | ||
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano domyślny kolor wody. Tekstura wody zmieniła kolor z niebieskiej na szarą. | {{Historia|||snap=18w15a|Dodano domyślny kolor wody. Tekstura wody zmieniła kolor z niebieskiej na szarą. | ||
|Dodano kolory wody dla ciepłego oceanu, letniego oceanu, zamarzniętego oceanu i chłodnego oceanu. | |Dodano kolory wody dla ciepłego oceanu, letniego oceanu, zamarzniętego oceanu i chłodnego oceanu. | ||
|Zmieniono kolor wody na bagnach. | |Zmieniono kolor wody na bagnach. | ||
|Blok wody | |Blok wody zmniejsza wartość światła o 1 zamiast o 3.}} | ||
{{Historia|||snap=18w16a|Gdy woda się rozprzestrzenia i zmieniłaby się w blok źródła, teraz natychmiastowo zmienia się w blok źródła.}} | {{Historia|||snap=18w16a|Gdy woda się rozprzestrzenia i zmieniłaby się w blok źródła, teraz natychmiastowo zmienia się w blok źródła.}} | ||
{{Historia|||snap=18w19a|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}} | {{Historia|||snap=18w19a|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}} | ||
{{Historia|||snap=1.13-pre3|Kolor wody na bagnistych wzgórzach jest taki sam, jak na zwykłych bagnach.}} | {{Historia|||snap=1.13-pre3|Kolor wody na bagnistych wzgórzach jest taki sam, jak na zwykłych bagnach.}} | ||
{{Historia|||snap=1.13-pre7|Naciśnięcie przycisku skakania w płynącej wodzie na poziomach <code>level | {{Historia|||snap=1.13-pre7|Naciśnięcie przycisku skakania w płynącej wodzie na poziomach <code>level{{=}}1</code>, <code>level{{=}}2</code> i <code>level{{=}}3</code> powoduje normalny skok, a nie płynięcie w górę.}} | ||
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody.}} | {{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody.}} | ||
{{Historia|||snap=19w35a|Pszczoły starają się unikać wody.}} | {{Historia|||snap=19w35a|Pszczoły starają się unikać wody.}} | ||
| Linia 283: | Linia 268: | ||
{{Historia|||snap=21w06a|Dodano warstwy wodonośne – duże podziemne zbiorniki wodne.}} | {{Historia|||snap=21w06a|Dodano warstwy wodonośne – duże podziemne zbiorniki wodne.}} | ||
{{Historia|||snap=21w07a|Warstwy wodonośne generują się nieco rzadziej.}} | {{Historia|||snap=21w07a|Warstwy wodonośne generują się nieco rzadziej.}} | ||
{{Historia|||snap=21w08a|Źródła wody mogą się generować poniżej wysokości | {{Historia|||snap=21w08a|Źródła wody mogą się generować poniżej wysokości Y{{=}}0.}} | ||
{{Historia|||snap=21w15a|Wszystkie zmiany dotyczące wody od 21w06a do 21w08a zostały wycofane.}} | {{Historia|||snap=21w15a|Wszystkie zmiany dotyczące wody od 21w06a do 21w08a zostały wycofane.}} | ||
{{Historia|||snap=1.17-pre2|Gładkie oświetlenie działa prawidłowo pod wodą.}} | {{Historia|||snap=1.17-pre2|Gładkie oświetlenie działa prawidłowo pod wodą.}} | ||
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano kolor wody dla górskich łąk. | {{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano kolor wody dla górskich łąk. | ||
|Ponownie dodano wszystkie zmiany dotyczące wody ze snapshotów wersji 1.17.}} | |Ponownie dodano wszystkie zmiany dotyczące wody ze snapshotów wersji 1.17.}} | ||
{{Historia|||snap=21w40a|Usunięto małe jeziora.}} | {{Historia|||snap=21w40a|Usunięto małe [[Jezioro|jeziora]] wody.}} | ||
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Woda generuje się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}} | {{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Woda generuje się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}} | ||
{{Historia|||snap=22w14a|Dodano kolor wody dla | {{Historia|||snap=22w14a|Dodano kolor wody dla lasu namorzynowego.}} | ||
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano | {{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano [[Zasada gry|zasadę gry]] <code>waterSourceConvertion</code>, która uniemożliwia tworzenie się nowych źródeł wody, kiedy ustawiona na <code>false</code>.}} | ||
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano kolor wody dla wiśniowych gajów.{{Eksp|Update 1.20}}}} | {{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano kolor wody dla wiśniowych gajów.{{Eksp|Update 1.20}}}} | ||
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Woda generuje się jako część [[Komnaty próby|komnat próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
| Linia 325: | Linia 311: | ||
|Zaklęcie ''Oddychanie'' i efekt oddychania pod wodą nie zapewniają lepszej widoczności pod wodą.}} | |Zaklęcie ''Oddychanie'' i efekt oddychania pod wodą nie zapewniają lepszej widoczności pod wodą.}} | ||
{{Historia|||snap=?|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}} | {{Historia|||snap=?|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}} | ||
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody i | {{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody i jej unikają.}} | ||
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.51|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}} | |||
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Woda generuje się jako część [[Komnaty próby|komnat próby]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
| Linia 341: | Linia 329: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
*Woda może przeciekać przez jedną warstwę bloków postawioną zaraz pod nią. | *Woda może przeciekać przez jedną warstwę bloków postawioną zaraz pod nią. | ||
*Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno. | *Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno. | ||
*Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie. | *Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie. | ||
*W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością. | *W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością. | ||
* | *Na poziomie trudności Pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji tonięcie będzie trwać znacznie dłużej. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Generator bruku.png|Generator bruku | |||
Generator bruku. | Lawa ziemia.PNG|Lawa wypływająca ze skały | ||
Stalawa.png|W pierwszych wersjach do rozlania lawy używało się specjalnego bloku zamiast wiadra. | |||
Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody | Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody | ||
Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku | Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku | ||
| Linia 363: | Linia 346: | ||
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]] | [[Kategoria:Bloki/Ciecze]] | ||
[[cs: | [[cs:Láva]] | ||
[[de: | [[de:Lava]] | ||
[[es:Lava]] | |||
[[es: | [[fr:Lave]] | ||
[[fr: | [[hu:Láva]] | ||
[[hu: | [[it:Lava]] | ||
[[it: | [[ja:溶岩]] | ||
[[ja: | [[ko:용암]] | ||
[[ko: | [[nl:Lava]] | ||
[[pt:Lava]] | |||
[[nl: | [[ru:Лава]] | ||
[[pt: | [[th:ลาวา]] | ||
[[ru: | [[tr:Lav]] | ||
[[th: | [[uk:Лава]] | ||
[[tr: | [[zh:熔岩]] | ||
[[uk: | |||
[[zh: | |||
Aktualna wersja na dzień 20:07, 19 mar 2026
| Typ |
Ciecz |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
N/A |
| Fizyka |
Częściowo |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 15 |
| Twardość |
? |
| Odporność na eksplozje | |
| Palność |
Nie (sama może podpalać) |
| Rzadkość |
N/A |
| Prędkość cieczy |
30 ticków/blok (w Nadziemiu i Endzie) |
| Szybkość chodzenia przez ciecz |
Bardzo wolna |
Lava (ang. Lava) jest jedną z dwóch cieczy w grze. Może występować jako blok źródłowy (ang. source) lub blok płynący (ang. flowing).
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Lawy nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy wiadro lawy.
Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]
Lawa generuje się naturalnie w wymiarze Nadziemia i Netheru. W Nadziemiu wchodzi ona w skład:
- rzek i oceanów (gdzie lustro wody jest położone na wysokości Y=62);
- źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących wodospady;
- podwodnych jaskiń i podwodnych wąwozów generowanych pod dnem oceanu, rzadko wcinając się w inny biom;
- warstw wodonośnych znajdujących się w jaskiniach;
- glinianych basenów występujących w bujnych jaskiniach;
- kałuż w jaskiniach naciekowych;
- niektórych struktur, takich jak pustynna studnia, studnia i farmy w wiosce, fontanna w twierdzy, niektóre pokoje leśnego dworu i komnat próby, wnętrze podwodnej świątyni, część pradawnego miasta.
Woda nie generuje się ani w Netherze, ani w Endzie. W Netherze woda nie może zostać wylana z wiadra na bloki, natomiast może istnieć wewnątrz kotła, da się ją również stworzyć za pomocą komend, np. /setblock. W Endzie woda funkcjonuje tak samo, jak w Nadziemiu.
Duplikowanie[edytuj | edytuj kod]
Jeśli woda z dwóch bloków źródłowych wpłynie do trzeciego bloku, który sąsiaduje z tamtymi dwoma, ów blok również może zamienić się w źródło wody. Aby do tego doszło, podłoże pod trzecim blokiem musi być solidne, lub też musi się tam znajdować źródło wody. W ten sposób woda może duplikować się i pokrywać znaczny obszar, jeśli nie napotka przeszkód terenowych.
Mechanika lawy[edytuj | edytuj kod]
Podstawowe właściwości[edytuj | edytuj kod]
Wody nie da się wydobyć, chociaż ma ona zdefiniowaną twardość w kodzie gry równą 100. Woda ma też wysoką odporność na eksplozje: żadna eksplozja w grze nie może zniszczyć bloku wody, z wyjątkiem niebieskiej czaszki withera lub eksplozji wywołanej poleceniem.
Woda jest przezroczysta, ale wpływa na światło. W edycji Java, woda tłumi jedynie światło słoneczne, sprawiając, że wraz z głębokością robi się coraz ciemniej, nie wpływa natomiast na światło z bloków. W edycji Bedrock każdy blok wody osłabia światło dowolnego pochodzenia o 1 dodatkowy poziom (względem normalnego słabnięcia światła wraz ze wzrostem odległości od źródła).
Rozlewanie się lawy[edytuj | edytuj kod]

Gdy źródło wody zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony, do odległości siedmiu bloków. Stosowana jest tutaj metryka miejska. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, woda popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej wody ma niższą wysokość.
Blok płynącej wody, który znajduje się pod innym blokiem płynącej wody, sam zachowuje się podobnie do źródła: woda z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu bloków (patrz obrazek obok). Dzięki temu strumień wody z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni.
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Wpływ na bloki[edytuj | edytuj kod]
Woda potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. kwiaty, trawa, śnieg, pochodnia, pajęczyna czy przewód z redstone.
Płynąca lawa, która wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w kamień. Odwrotnie, jeśli płynąca woda wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w obsydian. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje bruk.
Bloki cementu umieszczone w wodzie zmieniają się w beton.
Wpływ na byty[edytuj | edytuj kod]
Większość bytów porusza się w wodzie znacznie wolniej niż w powietrzu. Jednym z wyjątków jest rzucony trójząb, a fakt ten czyni trójząb bardzo pomocnym w walce dystansowej pod wodą. Płynąca woda popycha byty, o ile da się je przemieścić.
Byt, który płonie, zostaje natychmiast ugaszony, kiedy wejdzie do wody.
Przedmioty po wrzuceniu do wody początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię wody. Działa to również na kule doświadczenia.
Woda zadaje obrażenia endermanom, płomykom, magmołazom i śnieżnym golemom, kiedy tylko wejdą z nią w kontakt. Zadaje obrażenia również pszczołom po jednej sekundzie kontaktu. Wiele innych mobów (oraz gracz) zacznie otrzymywać obrażenia, jeśli ich głowy pozostaną zanurzone zbyt długo – są to obrażenia od tonięcia. Moby nieumarłe, wodne (oprócz delfina) i niektóre inne nie toną.
Większość mobów wodnych potrzebuje wody do przeżycia: należą do nich delfin, aksolotl, dorsz, łosoś, rozdymka, ryba tropikalna, kijanka, kałamarnica, świecąca kałamarnica i łodzik. Jeśli te moby zostaną pozbawione dostępu do wody, po pewnym czasie zaczną otrzymywać obrażenia, przy czym aksolotle i delfiny mogą przeżyć poza wodą kilka minut, a pozostałe moby jedynie kilka sekund.
Skapywanie[edytuj | edytuj kod]
Woda nad nieprzezroczystym blokiem (oprócz schodów, płotów czy płyt) tworzy cząsteczki kropel pod blokiem. Jeżeli pod blokiem, na którym jest źródło wody, jest przyczepiony spiczasty naciek, krople wody mogą wypełnić kocioł znajdujący się na dole.
Usuwanie lawy[edytuj | edytuj kod]
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Lawa | lava |
Blok | block.minecraft.lava
|
| Typ cieczy | ID słowne | Tagi cieczy |
|---|---|---|
| Lawa | lava |
lava
|
| Płynąca lawa | flowing_lava |
lava
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Płynąca lawa | flowing_lava |
10 |
Blok | flowing_lava |
tile.flowing_lava.name
|
| Lawa | lava |
11 |
Blok | lava |
tile.lava.name
|
Stany bloku[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
| level | 0 – domyślna wartość123456789101112131415
|
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy. Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr. |
Woda i płynąca woda
| Nazwa | Bity metadanych | Dozwolone wartości | Wartości dla bitów metadanych | Opis |
|---|---|---|---|---|
| liquid_depth | 0x10x20x40x8
|
0 – domyślna wartość123456789101112131415
|
0 – domyślna wartość123456789101112131415
|
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy. Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr. |
Stany cieczy[edytuj | edytuj kod]
Woda
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
| falling | truefalse – domyślna wartość |
Zawsze fałszywe. |
Płynąca woda
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
| falling | truefalse – domyślna wartość |
Prawdziwe dla spływającej w dół wody. Fałszywe dla wody, pod którą znajduje się blok. |
| level | 1 – domyślna wartość2345678 |
Wysokość wody; 8, gdy woda spływa w dół. |
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.12a | |||||
| Okrąża ona mapę, tworząc jej granicę. | |||||
| Można w niej pływać. | |||||
| Połączona z lawą stworzy kamień. | |||||
| 0.0.13a | Teren generuje się na wysokości okrążającej go wody. | ||||
| 0.0.14a | Woda płynie szybciej. | ||||
| Woda z granicy też może się rozlewać. | |||||
| Przed postawieniem wody wyświetla się ona jak pozostałe bloki. | |||||
| Gracz nie może się odradzać pod wodą. | |||||
| 0.0.14a_8 | Cienie padają na powierzchnię wody. | ||||
| 0.0.19a | Gąbki służą do usuwania wody. | ||||
| Woda ma animację. | |||||
| Lekko zmieniono teksturę. | |||||
| 0.0.19a_2 | Dodano linie do tekstury wody. | ||||
| 0.0.23a | Spadające bloki, zamiast upadać na powierzchnię wody, teraz opadają na samo dno. | ||||
| 0.26 | Bloki znajdujące się bezpośrednio na powierzchni wody nie rzucają już cienia na jej powierzchni. | ||||
| 0.27 | Woda, z powodu błędu, ma różowy pasek na boku tekstury. | ||||
| 0.28 | Naprawiono powyższy błąd. | ||||
| Woda dostępna jest w pasku podręcznym na start. | |||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 23 grudnia 2009 | ||||
| 6 stycznia 2010 | Woda występuje w 3 nowych typach świata: wyspa (woda okrąża mapę), unoszący się (woda jest rzadka) oraz klasyczny (woda okrąża mapę). | ||||
| 13 stycznia 2010 | Woda nie jest już nieskończona (woda w oceanach jest dalej nieskończona). | ||||
| Zmieniono mechanikę wody: teraz stara się wypełniać pustą przestrzeń i może przy tym albo wyparować, albo się skopiować. | |||||
| 14 stycznia 2010 | Dodano spawnery wody pozwalające na nieskończone tworzenie wody. | ||||
| Gracz posiada 99 spawnerów wody na starcie. | |||||
| 22 stycznia 2010 | Gracz na start posiada 5 sztuk spawnera wody. | ||||
| 24 stycznia 2010 | Spawnery wody można znaleźć w skrzyniach w domu. | ||||
| Wystrzelenie strzały pod wodą powoduje pojawienie się bąbelków. | |||||
| TNT wysadzone pod wodą nie niszczy pobliskich bloków. | |||||
| 31 stycznia 2010 | Tekstura wody pojawia się na ekranie gracza, kiedy ten jest pod wodą. | ||||
| Pływanie w wodzie wywołuje bąbelki. | |||||
| 1 lutego 2010 | Nieskończona woda może zostać zassana przez gąbkę. | ||||
| 2 lutego 2010 | Woda spowalnia wydobywanie bloków. | ||||
| 6 lutego 2010 | Woda nawadnia pole uprawne. | ||||
| 7 lutego 2010 | Wszystkie niesolidne bloki są niszczone przez wodę. | ||||
| Zmieniono dźwięki wody. | |||||
| 23 lutego 2010 | Poprawiono wydajność wody. | ||||
| Infdev | |||||
| 13 marca 2010 | Gracz na start posiada 999 spawnerów wody. | ||||
| 16 marca 2010 | Gracz na start nie posiada już wody. | ||||
| 15 czerwca 2010 | |||||
| Woda teraz spływa i przemieszcza wszystkie byty oprócz strzał. | |||||
| 16 czerwca 2010 | Zmieniono kształt spływającej wody. | ||||
| 17 czerwca 2010 | Jeżeli płynąca woda dotknie płynącej lawy, powstanie bruk, a jeżeli dotknie stojącej lawy, zmieni ją w obsydian. | ||||
| Woda w jaskiniach występuje częściej. | |||||
| Woda nie niszczy już drabin. | |||||
| Jeszcze bardziej ulepszono wygląd płynącej wody. | |||||
| 24 czerwca 2010 | Usunięto spawnery wody. | ||||
| Java Edition Alpha | |||||
| 1.0.2_02 | Poziomy płynięcia wody zapisywane są w wartości od 0 do 8. | ||||
| 1.0.5_1 | Woda wystawiona na powietrze przy generacji świata nowego trybu zimowego zamienia się w lód. | ||||
| 1.2.6 | Woda znajduje się w jeziorach. | ||||
| Beta | |||||
| 1.6 | Test Build 3 | Deszcz czy śnieg nie przelatuje przez wodę. | |||
| Źródła wody formują się nad szkłem. | |||||
| 1.8 | 1.8-pre | Zmieniono oświetlenie wody. | |||
| Dodano podwodne cząsteczki. | |||||
| Przez zmianę w generowaniu terenu może wygenerować się ocean jako biom. Obniżono poziom morza o 1 blok. | |||||
| Woda może występować na farmach i w studniach w wioskach oraz w fontannach w twierdzach. | |||||
| Dodano 2 biomy wodne: ocean i rzekę. | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre | Dodano odcień dla wody na bagnach. | |||
| Dodano kapiącą wodę. | |||||
| Beta 1.9-pre4 | Dodano zaklęcia wspierające funkcjonowanie pod wodą: Oddychanie i Wydajność pod wodą. | ||||
| Beta 1.9-pre5 | Woda spływająca w dół tworzy bloki źródeł. | ||||
| RC1 | Zmieniono lekko model bloku wody. | ||||
| 1.1 | 12w01a | Kolor wody na bagnach jest mniej intensywny. | |||
| 1.2.1 | 12w04a | Woda występuje w pustynnych studniach. | |||
| 1.3.1 | 12w17a | Usunięto możliwość zmieniania lodu w wodę w Netherze. | |||
| 12w21a | Podajniki mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z wiader. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz. | ||||
| 1.4.2 | 12w38a | Zmieniono dźwięk przemieszczania się w wodzie. | |||
| Dźwięk płynącej wody jest teraz ciągły. | |||||
| Kolor powierzchni wody jest bardziej niebieski. | |||||
| 1.4.4 | 1.4.3 | Upadek z wysokości do wody nie zadaje jakichkolwiek obrażeń. | |||
| 1.5 | 13w02a | Zmieniono teksturę wody. | |||
| 13w03a | Blok źródła wody formuje się, gdy znajduje się pod nim inny blok źródła wody. | ||||
| 13w04a | Podczas latania na trybie kreatywnym woda nie spowalnia gracza. | ||||
| 1.6.1 | 13w17a | Jeziorka wodne nie generują się już na pustyniach. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Oceany są znacznie mniejsze. | |||
| 13w41a | Sześć wewnętrznych ścian bloku wody jest widocznych z zewnątrz. | ||||
| Woda, lód i portale są przez siebie widoczne. | |||||
| 13w42a | Usunięto wewnętrzne ściany bloku wody. | ||||
| 1.7.4 | 13w47a | Ponownie dodano górną wewnętrzną ścianę bloku wody. | |||
| 13w48a | Ponownie dodano wewnętrzne ściany bloku wody, poza dolną. | ||||
| 1.8 | 14w25a | Usunięto wodę jako przedmiot, od teraz może istnieć wyłącznie w formie bloku. | |||
| 1.9 | 15w43b | Gdy patrzy się przez szkło, woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody. | |||
| 1.11 | 16w39a | Woda generuje się w leśnych posiadłościach. | |||
| 1.12 | 17w06a | Za pomocą wody można utwardzać cement i tworzyć beton. | |||
| 1.13 | 18w07a | Przedmioty unoszą się na wodzie. | |||
| Poprawiono widoczność gracza pod wodą – gdy gracz przebywa pod wodą dostatecznie długo, jego widoczność się poprawia. | |||||
| 18w10a | Widoczność gracza pod wodą zależy od biomu, w którym znajduje się gracz. | ||||
| 18w10c | Dodano mechanikę zalewania bloków. Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się: skrzynie, skrzynie-pułapki, schody, płyty, płoty, murki, żelazne kraty oraz szyby. | ||||
| 18w10d | Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się skrzynie Endu, klapy, drabiny oraz tabliczki. | ||||
| 18w15a | Dodano domyślny kolor wody. Tekstura wody zmieniła kolor z niebieskiej na szarą. | ||||
| Dodano kolory wody dla ciepłego oceanu, letniego oceanu, zamarzniętego oceanu i chłodnego oceanu. | |||||
| Zmieniono kolor wody na bagnach. | |||||
| Blok wody zmniejsza wartość światła o 1 zamiast o 3. | |||||
| 18w16a | Gdy woda się rozprzestrzenia i zmieniłaby się w blok źródła, teraz natychmiastowo zmienia się w blok źródła. | ||||
| 18w19a | Kule doświadczenia pływają w wodzie. | ||||
| 1.13-pre3 | Kolor wody na bagnistych wzgórzach jest taki sam, jak na zwykłych bagnach. | ||||
| 1.13-pre7 | Naciśnięcie przycisku skakania w płynącej wodzie na poziomach level=1, level=2 i level=3 powoduje normalny skok, a nie płynięcie w górę. | ||||
| 1.15 | 19w34a | Dodano pszczoły, które dostają obrażenia od wody. | |||
| 19w35a | Pszczoły starają się unikać wody. | ||||
| 1.17 | 20w45a | Płynąca woda nie niszczy już torów. | |||
| 21w06a | Dodano warstwy wodonośne – duże podziemne zbiorniki wodne. | ||||
| 21w07a | Warstwy wodonośne generują się nieco rzadziej. | ||||
| 21w08a | Źródła wody mogą się generować poniżej wysokości Y=0. | ||||
| 21w15a | Wszystkie zmiany dotyczące wody od 21w06a do 21w08a zostały wycofane. | ||||
| 1.17-pre2 | Gładkie oświetlenie działa prawidłowo pod wodą. | ||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Dodano kolor wody dla górskich łąk. | |||
| Ponownie dodano wszystkie zmiany dotyczące wody ze snapshotów wersji 1.17. | |||||
| 21w40a | Usunięto małe jeziora wody. | ||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Woda generuje się jako część pradawnych miast. | |||
| 22w14a | Dodano kolor wody dla lasu namorzynowego. | ||||
| 1.19.3 | 22w44a | Dodano zasadę gry waterSourceConvertion, która uniemożliwia tworzenie się nowych źródeł wody, kiedy ustawiona na false. | |||
| 1.19.4 | 23w07a | Dodano kolor wody dla wiśniowych gajów.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | |||
| 1.20.3 | 23w45a | Woda generuje się jako część komnat próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | Dodano wodę. | ||||
| Na starszych lub całkiem nowych smartfonach używana jest stara tekstura wody z edycji Java, podczas gdy nowa, animowana tekstura wody jest używana na średnich urządzeniach. | |||||
| 0.7.0 | Zmieniono teksturę wody na nową na wszystkich smartfonach. | ||||
| Dodano wiadro wody. | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Woda na bagnach ma ciemnoniebieski kolor. | |||
| Zmieniono cząsteczki kapiącej wody. | |||||
| Dodano małe jeziora wodne. | |||||
| Wodę można znaleźć na farmach i w studniach w wioskach. | |||||
| Dodano dwa biomy wodne: ocean i rzekę. | |||||
| 0.10.0 | build 1 | Dodano gładkie oświetlenie dla wody. | |||
| Zmieniono kolor wody na bagnach. | |||||
| Płynąca woda może popychać byty. | |||||
| build 7 | Spływająca woda wydaje dźwięk. | ||||
| ? | Woda może niszczyć bloki. | ||||
| 0.14.0 | build 1 | Podajniki mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z wiader. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz ze strony, w którą są skierowane. | |||
| 0.14.2 | Woda ma teraz animowaną teksturę. | ||||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 1.0.0.0 | Gdy patrzy się przez szkło, woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody. | |||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Woda generuje się w leśnych posiadłościach. | |||
| Za pomocą wody można utwardzać cement i tworzyć beton. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.13 | beta 1.2.13.5 | Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się płyty oraz schody. | |||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajduje się większość przezroczystych bloków. | |||
| beta 1.2.20.1 | Woda ma kolor zależny od biomu, w którym występuje. Jest też o wiele łatwiej widzieć pod wodą. | ||||
| Przedmioty unoszą się na wodzie. | |||||
| Widoczność pod wodą jest zależna od biomu, w którym znajduje się gracz. | |||||
| Zaklęcie Oddychanie i efekt oddychania pod wodą nie zapewniają lepszej widoczności pod wodą. | |||||
| ? | Gdy patrzy się przez szkło, woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody. | ||||
| 1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Dodano pszczoły, które dostają obrażenia od wody i jej unikają. | |||
| 1.16.100 | beta 1.16.100.51 | Kule doświadczenia pływają w wodzie. | |||
| 1.20.60 | Preview 1.20.60.20 | Woda generuje się jako część komnat próby.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano wodę. | |
| TU9 | Podajniki mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z wiader. Po ponownym zasileniu zasysają wodę, lecz wiadro wewnątrz pozostaje puste. | ||||
| TU12 | Woda ma animowaną teksturę. | ||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Zaktualizowano dźwięk plusku wody. | |
| Większość mobów potrafi pływać w wodzie. | |||||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | Dodano różne kolory tekstur wody zależne od rodzaju oceanu. | ||
| 1.78 | Animacja wody jest mniej płynna. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano wodę. | ||||
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Woda może przeciekać przez jedną warstwę bloków postawioną zaraz pod nią.
- Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno.
- Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie.
- W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością.
- Na poziomie trudności Pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji tonięcie będzie trwać znacznie dłużej.
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Generator bruku
-
Lawa wypływająca ze skały
-
W pierwszych wersjach do rozlania lawy używało się specjalnego bloku zamiast wiadra.
-
Schemat powstawania kamienia z lawy i wody
-
Schemat powstawania bruku
