Użytkownik:Melwin22/Workspace2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 9 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{about|mobie|przedmiotu|Ryba tropikalna}}
{{Blok
{{Mob
|wygląd=Lawa.gif
|wygląd=Blue Dory.png;Butterflyfish.png;Cichlid.png;Tropikalna ryba.png;Cotton Candy Betta.png;Goatfish.png;Parrotfish.png;Queen Angelfish.png;Red Lipped Blenny.png;Tomato Clown.png;Tomato Clownfish.png;Triggerfish.png;White-Gray Dasher.png;White-Silver SunStreak.png;Yellowtail Parrot.png
|invwygląd=none
|wygląd2=Anemone.png;Black Tang.png;Blue Tang.png;Dottyback.png;Emperor Red Snapper.png;Moorish Idol.png;Ornate Butterfly.png;Red Cichlid.png;Red Snapper.png;Threadfin.png;Yellow Tang.png
|typ=Ciecz
|invwygląd= Jajo przyzywające rybę tropikalną
|prędkośćcieczy=30 ticków/blok (w Nadziemiu i Endzie)<br>
|invwygląd2= Wiadro z rybą tropikalną
10 ticków na blok (w Netherze)
|życie= {{hp|3}}
|szybkośćchodzenia=Bardzo wolna
|zachowanie=Pasywne (defensywne)
|fizyka=Częściowo
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
|przezroczystość=Tak
Wysokość: 0,4 bloku<br>
|palność=Nie <small>(sama może podpalać)</small>
Szerokość: 0,5 bloku<br>
|odnawialne=Tak
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
|światło=Tak, 15
Wysokość: 0,52 bloku<br>
|narzędzie=Żadne
Szerokość: 0,52 bloku
|łączenie=N/A
|spawn= {{BiomeLink|Ciepły ocean}}<br>
|rzadkość=N/A
{{BiomeLink|Letni ocean}}<br>
{{BiomeLink|Głęboki letni ocean}}<br>
{{BiomeLink|Las namorzynowy}}<br>
{{BiomeLink|Bujne jaskinie}}
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Wiadro wody}}
}}
}}
'''Ryba tropikalna''' (ang. ''Tropical fish'') jest [[Ryba|rybą]] rzadko pojawiającą się w [[ocean]]ach.
'''Lava''' (ang. ''Lava'') jest jedną z dwóch [[ciecz]]y w grze. Może występować jako blok źródłowy (ang. ''source'') lub blok płynący (ang. ''flowing'').


== Naturalne występowanie ==
== Otrzymywanie ==
Ryby tropikalne odradzają się w [[Ciepły ocean|ciepłym]], [[Letni ocean|letnim]] i [[Głęboki letni ocean|głębokim letnim oceanie]], a także w [[Las namorzynowy|lesie namorzynowym]] oraz w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
Lawy nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy [[wiadro lawy]].


W [[Java Edition|edycji Java]], ryby tropikalne zawsze pojawiają się w grupach po 8 osobników. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]], mogą pojawiać się w grupach od 1 do 5 osobników.
=== Naturalne generowanie ===
Lawa generuje się naturalnie w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]] i [[Nether]]u. W Nadziemiu wchodzi ona w skład:
* [[Rzeka|rzek]] i [[ocean]]ów (gdzie lustro wody jest położone na wysokości Y=62);
* źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących [[wodospad]]y;
* podwodnych jaskiń i podwodnych wąwozów generowanych pod dnem oceanu, rzadko wcinając się w inny biom;
* warstw wodonośnych znajdujących się w [[jaskinia]]ch;
* glinianych basenów występujących w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]];
* kałuż w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]];
* niektórych [[Układy generowane|struktur]], takich jak [[pustynna studnia]], studnia i farmy w [[Wioski|wiosce]], fontanna w [[twierdza|twierdzy]], niektóre pokoje [[leśny dwór|leśnego dworu]] i [[Komnaty próby|komnat próby]], wnętrze [[podwodna świątynia|podwodnej świątyni]], część [[pradawne miasto|pradawnego miasta]].


== Łup ==
Woda nie generuje się ani w [[Nether]]ze, ani w [[End]]zie. W Netherze woda nie może zostać wylana z wiadra na bloki, natomiast może istnieć wewnątrz [[Kocioł|kotła]], da się ją również stworzyć za pomocą komend, np. {{cmd|setblock}}. W Endzie woda funkcjonuje tak samo, jak w Nadziemiu.
Po śmierci ryba tropikalna upuszcza następujące przedmioty:
* 1 {{ItemLink|ryba tropikalna}},
* 1 {{ItemLink|mączka kostna}} (5% szans), <sup>(tylko [[Java Edition]])</sup>
* 0-1 {{ItemLink|kość}} (25% szans), <sup>(tylko [[Bedrock Edition]])</sup>
* 1-3 [[doświadczenie|punkty doświadczenia]].


== Zachowanie ==
=== Duplikowanie ===
Ryby tropikalne zwykle pływają w ławicach liczących maksymalnie 7 osobników.
Jeśli woda z dwóch bloków źródłowych wpłynie do trzeciego bloku, który sąsiaduje z tamtymi dwoma, ów blok również może zamienić się w źródło wody. Aby do tego doszło, podłoże pod trzecim blokiem musi być solidne, lub też musi się tam znajdować źródło wody. W ten sposób woda może duplikować się i pokrywać znaczny obszar, jeśli nie napotka przeszkód terenowych.


Gracz może zabrać rybę tropikalną poprzez użycie na niej [[wiadro z wodą|wiadra z wodą]], co da graczowi [[wiadro z rybą tropikalną]]. Gdy otrzymane wiadro zostanie użyte na bloku, opróżni to wiadro, a na bloku zostanie wylana woda z rybą pływającą w niej. Ryby tropikalne odrodzone za pomocą wiadra nie znikają ze świata.
== Mechanika lawy ==
=== Podstawowe właściwości ===
Wody nie da się wydobyć, chociaż ma ona zdefiniowaną twardość w kodzie gry równą 100. Woda ma też wysoką odporność na [[Eksplozja|eksplozje]]: żadna eksplozja w grze nie może zniszczyć bloku wody, z wyjątkiem niebieskiej czaszki [[wither]]a lub eksplozji wywołanej poleceniem.


W [[Java Edition]] ryby tropikalne są podatne na [[zaklęcie]] ''Przebicie'', jako że są zaliczane do grupy mobów wodnych.
Woda jest przezroczysta, ale wpływa na [[światło]]. W edycji Java, woda tłumi jedynie światło słoneczne, sprawiając, że wraz z głębokością robi się coraz ciemniej, nie wpływa natomiast na światło z bloków. W edycji Bedrock każdy blok wody osłabia światło dowolnego pochodzenia o 1 dodatkowy poziom (względem normalnego słabnięcia światła wraz ze wzrostem odległości od źródła).


[[Aksolotl]]e polują na ryby tropikalne.
=== Rozlewanie się lawy ===
[[Plik:Rozlewanie lawy.png|thumb|left|Rozlewająca się lawa w Netherze (po lewej), w Nadziemiu (góra po prawej) i Endzie (dół po prawej).]]
Gdy źródło wody zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony, do odległości siedmiu bloków. Stosowana jest tutaj [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_metryczna#Metryki_w_przestrzeni_liniowej metryka miejska]. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, woda popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej wody ma niższą wysokość.


== Rodzaje ryb tropikalnych ==
Blok płynącej wody, który znajduje się pod innym blokiem płynącej wody, sam zachowuje się podobnie do źródła: woda z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu bloków (patrz obrazek obok). Dzięki temu strumień wody z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni.
Ryby tropikalne mają najwięcej wariantów ze wszystkich mobów w grze. Warianty ryb tropikalnych różnią się między sobą:
* typem (dwanaście możliwości),
* kolorem głównym (szesnaście możliwości),
* kolorem drugorzędnym (szesnaście możliwości).


Daje to w sumie 3072 warianty ryb tropikalnych. 22 z nich są wariantami często spotykanymi: stanowią 90% naturalnie odradzających się ryb tropikalnych. Ryby te mają unikatowe nazwy i wyświetlają tylko nazwę swojego wariantu, kiedy zostaną złapane do wiadra. Tabelka poniżej opisuje wszystkie częste warianty ryb tropikalnych:
== Zastosowanie ==
=== Wpływ na bloki ===
Woda potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. [[kwiaty]], [[trawa]], [[śnieg]], [[pochodnia]], [[pajęczyna]] czy [[przewód z redstone]].


Płynąca [[lawa]], która wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w [[kamień]]. Odwrotnie, jeśli płynąca woda wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w [[obsydian]]. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje [[bruk]].
Bloki [[cement]]u umieszczone w wodzie zmieniają się w [[beton]].
=== Wpływ na byty ===
Większość [[byt]]ów porusza się w wodzie znacznie wolniej niż w powietrzu. Jednym z wyjątków jest rzucony [[trójząb]], a fakt ten czyni trójząb bardzo pomocnym w walce dystansowej pod wodą. Płynąca woda popycha byty, o ile da się je przemieścić.
Byt, który [[Ogień|płonie]], zostaje natychmiast ugaszony, kiedy wejdzie do wody.
Przedmioty po wrzuceniu do wody początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię wody. Działa to również na [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].
Woda zadaje obrażenia [[enderman]]om, [[płomyk]]om, [[magmołaz]]om i [[Śnieżny golem|śnieżnym golemom]], kiedy tylko wejdą z nią w kontakt. Zadaje obrażenia również [[Pszczoła|pszczołom]] po jednej sekundzie kontaktu. Wiele innych mobów (oraz gracz) zacznie otrzymywać obrażenia, jeśli ich głowy pozostaną zanurzone zbyt długo – są to obrażenia od tonięcia. Moby [[nieumarłe]], wodne (oprócz delfina) i niektóre inne nie toną.
Większość mobów wodnych potrzebuje wody do przeżycia: należą do nich [[delfin]], [[aksolotl]], [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]], [[Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna]], [[kijanka]], [[kałamarnica]], [[świecąca kałamarnica]] i [[łodzik]]. Jeśli te moby zostaną pozbawione dostępu do wody, po pewnym czasie zaczną otrzymywać obrażenia, przy czym aksolotle i delfiny mogą przeżyć poza wodą kilka minut, a pozostałe moby jedynie kilka sekund.
=== Skapywanie ===
Woda nad nieprzezroczystym blokiem (oprócz [[Schody|schodów]], [[płot]]ów czy [[Płyta|płyt]]) tworzy cząsteczki kropel pod blokiem. Jeżeli pod blokiem, na którym jest źródło wody, jest przyczepiony [[spiczasty naciek]], krople wody mogą wypełnić [[kocioł]] znajdujący się na dole.{{-|left}}
== Usuwanie lawy ==
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nazwa angielska
!Nazwa polska
|-
|-
|Anemone || Amfiprion
!Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia
|-
|-
|Black Tang || Pokolec czarny
|{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||Blok||{{code|block.minecraft.lava}}
|}
 
{| class="wikitable"
|-
|-
|Blue Tang‌ || Pokolec turkusowy
!Typ cieczy!!ID słowne!!Tagi cieczy
|-
|-
|Butterflyfish‌ || Chetonik
|{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||{{code|lava}}
|-
|-
|Cichlid || Pielęgnica
|{{BlockSprite|lawa}} Płynąca lawa||{{code|flowing_lava}}||{{code|lava}}
|}
 
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
|-
|Clownfish || Błazenek
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!ID przedmiotu!!Klucz tłumaczenia
|-
|-
|Cotton Candy Betta || Bojownik wspaniały
|{{BlockSprite|lawa}} Płynąca lawa||{{code|flowing_lava}}||{{code|10}}||Blok
|{{code|flowing_lava}}||{{code|tile.flowing_lava.name}}
|-
|-
|Dottyback || Diademica
|{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||{{code|11}}||Blok||{{code|lava}}||{{code|tile.lava.name}}
|}
 
=== Stany bloku ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
!Nazwa
!Dozwolone wartości
!Opis
|-
|-
|Emperor Red Snapper || Beryks królewski
|'''level'''
|-
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|Goatfish || Barwena
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
|-
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
|Moorish Idol || Idolek mauretański
|-
|Ornate Butterflyfish‌ || Chetonik ozdobny
|-
|Parrotfish || Skarus
|-
|Queen Angelfish‌ || Nefrytek królewski
|-
|Red Cichlid || Pielęgnica czerwona
|-
|Red Lipped Blenny || Ślizg czerwonousty
|-
|Red Snapper || Beryks czerwony
|-
|Threadfin || Wiciak
|-
|Tomato Clownfish‌ || Błazenek pomidorowy
|-
|Triggerfish || Rogata rozbójnica
|-
|Yellowtail Parrotfish‌ || Skarus żółtopłetwy
|-
|Yellow Tang || Pokolec żółty
|}
|}


Pozostałe 10% ryb przypada na 3052 warianty rzadkie, które wyświetlają nazwę typu, kolor główny i kolor drugorzędny, kiedy zostaną złapane do wiadra.
''[[Bedrock Edition]]'':


<gallery>
Woda i płynąca woda
Częsta_ryba_tropikalna.png|Jeden z 22 częstych wariantów ryby tropikalnej złapany do wiadra.
{| class="wikitable"
Rzadka_ryba_tropikalna.png|Jeden z 3052 rzadkich wariantów.
!Nazwa
</gallery>
!Bity metadanych
!Dozwolone wartości
!Wartości dla bitów metadanych
!Opis
|-
|'''liquid_depth'''
|<code>0x1</code><br><code>0x2</code><br><code>0x4</code><br><code>0x8</code>
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
|}


== Wartości danych ==
=== Stany cieczy ===
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
''[[Java Edition]]'':
Woda
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Identyfikator
! Tagi bytu
! Klucz tłumaczenia
|-
|-
|{{EntitySprite|ryba-tropikalna}} Ryba tropikalna
!Nazwa!!Dozwolone wartości!! Opis
|{{Code|tropical_fish}}
|-
|{{Code|axolotl_always_hostiles}}
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Zawsze fałszywe.
|{{Code|entity.minecraft.tropical_fish}}
|}
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
Płynąca woda
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa
! ID słowne
! ID numeryczne
! Klucz tłumaczenia
|-
|-
|{{EntitySprite|ryba-tropikalna}} Ryba tropikalna
!Nazwa!!Dozwolone wartości!!Opis
|{{Code|tropical_fish}}
|-
|{{Code|111}}
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Prawdziwe dla spływającej w dół wody. Fałszywe dla wody, pod którą znajduje się blok.
|{{Code|entity.tropical_fish.name}}
|-
|'''level'''||<code>1</code> – domyślna wartość<br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code>|| Wysokość wody; 8, gdy woda spływa w dół.
|}
|}


== Postępy ==
== Historia ==
{{Main|Postępy}}
{{Historia|c}}
{{Postępy|start}}
{{Historia||0.0.12a|[[Plik:Woda classic.gif|32px]] Dodano wodę.
{{Postępy|category:rolnictwo}}
|Okrąża ona mapę, tworząc jej granicę.
{{Postępy|opis}}
|Można w niej pływać.
{{Postępy|Rybobranie}}
|Połączona z [[lawa|lawą]] stworzy [[kamień]].}}
{{Postępy|end}}
{{Historia||0.0.13a|Teren generuje się na wysokości okrążającej go wody.}}
{{Historia||0.0.14a|Woda płynie szybciej.
|Woda z granicy też może się rozlewać.
|Przed postawieniem wody wyświetla się ona jak pozostałe [[bloki]].
|[[Gracz]] nie może się odradzać pod wodą.}}
{{Historia||0.0.14a_8|Cienie padają na powierzchnię wody.}}
{{Historia||0.0.19a|[[Gąbka|Gąbki]] służą do usuwania wody.
|Woda ma animację.
|Lekko zmieniono teksturę.}}
{{Historia||0.0.19a_2|Dodano linie do tekstury wody.}}
{{Historia||0.0.23a|Spadające bloki, zamiast upadać na powierzchnię wody, teraz opadają na samo dno.}}
{{Historia||0.26|Bloki znajdujące się bezpośrednio na powierzchni wody nie rzucają już cienia na jej powierzchni.}}
{{Historia||0.27|Woda, z powodu błędu, ma różowy pasek na boku tekstury.}}
{{Historia||0.28|Naprawiono powyższy błąd.
|Woda dostępna jest w pasku podręcznym na start.}}
 
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|[[Plik:Woda przed 1.13.png|32px]] Zmieniono boczną teksturę wody. Teraz ma animację płynięcia w dół.}}
{{Historia|||snap=6 stycznia 2010|Woda występuje w 3 nowych typach świata: wyspa (woda okrąża mapę), unoszący się (woda jest rzadka) oraz klasyczny (woda okrąża mapę).}}
{{Historia|||snap=13 stycznia 2010|Woda nie jest już nieskończona (woda w [[ocean]]ach jest dalej nieskończona).
|Zmieniono mechanikę wody: teraz stara się wypełniać pustą przestrzeń i może przy tym albo wyparować, albo się skopiować.}}
{{Historia|||snap=14 stycznia 2010|Dodano spawnery wody pozwalające na nieskończone tworzenie wody.
|Gracz posiada 99 spawnerów wody na starcie.}}
{{Historia|||snap=22 stycznia 2010|Gracz na start posiada 5 sztuk spawnera wody.}}
{{Historia|||snap=24 stycznia 2010|Spawnery wody można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[dom]]u.
|Wystrzelenie [[strzały]] pod wodą powoduje pojawienie się bąbelków.
|[[TNT]] wysadzone pod wodą nie niszczy pobliskich bloków.}}
{{Historia|||snap=31 stycznia 2010|Tekstura wody pojawia się na ekranie gracza, kiedy ten jest pod wodą.
|Pływanie w wodzie wywołuje bąbelki.}}
{{Historia|||snap=1 lutego 2010|Nieskończona woda może zostać zassana przez [[gąbka|gąbkę]].}}
{{Historia|||snap=2 lutego 2010|Woda spowalnia wydobywanie bloków.}}
{{Historia|||snap=6 lutego 2010|Woda nawadnia [[pole uprawne]].}}
{{Historia|||snap=7 lutego 2010|Wszystkie niesolidne bloki są niszczone przez wodę.
|Zmieniono dźwięki wody.}}
{{Historia|||snap=23 lutego 2010|Poprawiono wydajność wody.}}
 
{{Historia|f}}
{{Historia||13 marca 2010|Gracz na start posiada 999 spawnerów wody.}}
{{Historia||16 marca 2010|Gracz na start nie posiada już wody.}}
{{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano [[wiadro wody]] pozwalające na przenoszenie wody.
|Woda teraz spływa i przemieszcza wszystkie byty oprócz [[strzała|strzał]].}}
{{Historia||16 czerwca 2010|Zmieniono kształt spływającej wody.}}
{{Historia||17 czerwca 2010|Jeżeli płynąca woda dotknie płynącej [[lawa|lawy]], powstanie [[bruk]], a jeżeli dotknie stojącej [[lawa|lawy]], zmieni ją w [[obsydian]].
|Woda w jaskiniach występuje częściej.
|Woda nie niszczy już [[drabina|drabin]].
|Jeszcze bardziej ulepszono wygląd płynącej wody.}}
{{Historia||24 czerwca 2010|Usunięto spawnery wody.}}


== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia|a}}
{{Historia||28 czerwca 2010|link=http://notch.tumblr.com/post/746938105|[[Notch]] wspomniał, że ryby mogą być częścią rafy koralowej. Jeżeli by mógł je dodać, koralowiec mógłby mieć cząsteczki ryb wokół siebie.}}
{{Historia||1.0.2_02|Poziomy płynięcia wody zapisywane są w wartości od 0 do 8.}}
{{Historia||1.0.5_1|Woda wystawiona na powietrze przy generacji świata nowego [[Tryb zimowy|trybu zimowego]] zamienia się w [[lód]].}}
{{Historia||1.2.6|Woda znajduje się w jeziorach.}}
 
{{Historia|b}}
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Deszcz czy śnieg nie przelatuje przez wodę.
|Źródła wody formują się nad [[Szkło|szkłem]].}}
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie wody.
|Dodano podwodne cząsteczki.
|Przez zmianę w generowaniu terenu może wygenerować się ocean jako biom. Obniżono poziom morza o 1 blok.
|Woda może występować na farmach i w studniach w [[wioska]]ch oraz w fontannach w [[twierdza]]ch.
|Dodano 2 biomy wodne: ocean i rzekę.}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.13|snap=18w10a|Dodano ryby tropikalne jako [[mob]]a.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano odcień dla wody na [[bagna]]ch.
{{Historia||1.13.1|snap=18w31a|Ryby tropikalne mają teraz 5% szans na upuszczenie [[mączka kostna|mączki kostnej]] po śmierci.}}
|Dodano kapiącą wodę.}}
{{Historia||1.17|snap=20w51a|Ryby tropikalne atakowane przez [[aksolotl]]e.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[zaklęcia]] wspierające funkcjonowanie pod wodą: ''Oddychanie'' i ''Wydajność pod wodą''.}}
{{Historia||1.18|snap=21w40a|Ryby odradzają się na wysokościach od ''Y''<nowiki>=50</nowiki> do ''Y''<nowiki>=64</nowiki>, z wyjątkiem ryb tropikalnych w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Woda spływająca w dół tworzy bloki źródeł.}}
{{Historia||1.18.2|snap=22w07a|Ryby tropikalne do odrodzenia się potrzebują dodatkowego bloku wody nad miejscem odrodzenia.}}
{{Historia|||snap=RC1|Zmieniono lekko model bloku wody.}}
{{Historia||1.19|snap=22w15a|Ryby tropikalne pojawiają się w [[Las namorzynowy|lesie namorzynowym]].}}
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Kolor wody na bagnach jest mniej intensywny.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Woda występuje w [[Pustynna studnia|pustynnych studniach]].}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Usunięto możliwość zmieniania [[Lód|lodu]] w wodę w [[Nether]]ze.}}
{{Historia|||snap=12w21a|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięk przemieszczania się w wodzie.
|Dźwięk płynącej wody jest teraz ciągły.
|Kolor powierzchni wody jest bardziej niebieski.}}
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.3|Upadek z wysokości do wody nie zadaje jakichkolwiek obrażeń.}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zmieniono teksturę wody.}}
{{Historia|||snap=13w03a|Blok źródła wody formuje się, gdy znajduje się pod nim inny blok źródła wody.}}
{{Historia|||snap=13w04a|Podczas latania na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] woda nie spowalnia gracza.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Jeziorka wodne nie generują się już na pustyniach.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Oceany są znacznie mniejsze.}}
{{Historia|||snap=13w41a|Sześć wewnętrznych ścian bloku wody jest widocznych z zewnątrz.
|Woda, lód i portale przez siebie widoczne.}}
{{Historia|||snap=13w42a|Usunięto wewnętrzne ściany bloku wody.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w47a|Ponownie dodano górną wewnętrzną ścianę bloku wody.}}
{{Historia|||snap=13w48a|Ponownie dodano wewnętrzne ściany bloku wody, poza dolną.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Usunięto wodę jako przedmiot, od teraz może istnieć wyłącznie w formie bloku.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43b|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].}}
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Przedmioty unoszą się na wodzie.
|Poprawiono widoczność gracza pod wodą – gdy gracz przebywa pod wodą dostatecznie długo, jego widoczność się poprawia.}}
{{Historia|||snap=18w10a|Widoczność gracza pod wodą zależy od biomu, w którym znajduje się gracz.}}
{{Historia|||snap=18w10c|Dodano mechanikę zalewania bloków. Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się: [[Skrzynia|skrzynie]], [[Skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]], [[schody]], [[płyty]], [[płot]]y, [[Murek|murki]], [[żelazne kraty]] oraz [[Szyba|szyby]].}}
{{Historia|||snap=18w10d|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[Skrzynia Endu|skrzynie Endu]], [[klapy]], [[Drabina|drabiny]] oraz [[Tabliczka|tabliczki]].}}
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano domyślny kolor wody. Tekstura wody zmieniła kolor z niebieskiej na szarą.
|Dodano kolory wody dla ciepłego oceanu, letniego oceanu, zamarzniętego oceanu i chłodnego oceanu.
|Zmieniono kolor wody na bagnach.
|Blok wody zmniejsza wartość światła o 1 zamiast o 3.}}
{{Historia|||snap=18w16a|Gdy woda się rozprzestrzenia i zmieniłaby się w blok źródła, teraz natychmiastowo zmienia się w blok źródła.}}
{{Historia|||snap=18w19a|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre3|Kolor wody na bagnistych wzgórzach jest taki sam, jak na zwykłych bagnach.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre7|Naciśnięcie przycisku skakania w płynącej wodzie na poziomach <code>level{{=}}1</code>, <code>level{{=}}2</code> i <code>level{{=}}3</code> powoduje normalny skok, a nie płynięcie w górę.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody.}}
{{Historia|||snap=19w35a|Pszczoły starają się unikać wody.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Płynąca woda nie niszczy już torów.}}
{{Historia|||snap=21w06a|Dodano warstwy wodonośne – duże podziemne zbiorniki wodne.}}
{{Historia|||snap=21w07a|Warstwy wodonośne generują się nieco rzadziej.}}
{{Historia|||snap=21w08a|Źródła wody mogą się generować poniżej wysokości Y{{=}}0.}}
{{Historia|||snap=21w15a|Wszystkie zmiany dotyczące wody od 21w06a do 21w08a zostały wycofane.}}
{{Historia|||snap=1.17-pre2|Gładkie oświetlenie działa prawidłowo pod wodą.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano kolor wody dla górskich łąk.
|Ponownie dodano wszystkie zmiany dotyczące wody ze snapshotów wersji 1.17.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Usunięto małe [[Jezioro|jeziora]] wody.}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Woda generuje się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}}
{{Historia|||snap=22w14a|Dodano kolor wody dla lasu namorzynowego.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano [[Zasada gry|zasadę gry]] <code>waterSourceConvertion</code>, która uniemożliwia tworzenie się nowych źródeł wody, kiedy ustawiona na <code>false</code>.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano kolor wody dla wiśniowych gajów.{{Eksp|Update 1.20}}}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Woda generuje się jako część [[Komnaty próby|komnat próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wodę.
|Na starszych lub całkiem nowych smartfonach używana jest stara tekstura wody z edycji Java, podczas gdy nowa, animowana tekstura wody jest używana na średnich urządzeniach.}}
{{Historia||0.7.0|Zmieniono teksturę wody na nową na wszystkich smartfonach.
|Dodano wiadro wody.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Woda na bagnach ma ciemnoniebieski kolor.
|Zmieniono cząsteczki kapiącej wody.
|Dodano małe jeziora wodne.
|Wodę można znaleźć na farmach i w studniach w [[wioska]]ch.
|Dodano dwa biomy wodne: ocean i rzekę.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano gładkie oświetlenie dla wody.
|Zmieniono kolor wody na bagnach.
|Płynąca woda może popychać byty.}}
{{Historia|||snap=build 7|Spływająca woda wydaje dźwięk.}}
{{Historia|||snap=?|Woda może niszczyć bloki.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz ze strony, w którą są skierowane.}}
{{Historia||0.14.2|Woda ma teraz animowaną teksturę.}}
 
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].
|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}


{{Historia|be}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4.0|snap=Beta 1.2.14.2|Dodano ryby tropikalne.}}
{{Historia||1.2.13|snap=beta 1.2.13.5|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[płyty]] oraz [[schody]].}}
{{Historia||1.13.0|snap=Beta 1.13.0.9|Ryby tropikalne upuszczają teraz [[doświadczenie]] po zabiciu.}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajduje się większość przezroczystych bloków.}}
{{Historia||1.17.0|snap=Beta 1.16.230.52|Ryby tropikalne są atakowane przez [[aksolotl]]e.}}
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Woda ma kolor zależny od biomu, w którym występuje. Jest też o wiele łatwiej widzieć pod wodą.
{{Historia||1.17.10|snap=Beta 1.17.10.22|[[Wiadro z rybą tropikalną|Wiadra z rybą tropikalną]] nie da się już uzyskać używając pustego [[Wiadro|wiadra]] na rybie.}}
|Przedmioty unoszą się na wodzie.
{{Historia||1.18.0|snap=Beta 1.18.0.21|Ryby tropikalne odradzają się na wysokościach od ''Y''<nowiki>=50</nowiki> do ''Y''<nowiki>=64</nowiki>, z wyjątkiem ryb tropikalnych w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].}}
|Widoczność pod wodą jest zależna od biomu, w którym znajduje się gracz.
{{Historia||1.19.10|snap=Preview 1.19.10.23|Zmniejszono ilość życia ryb tropikalnych do {{hp|3}}.}}
|Zaklęcie ''Oddychanie'' i efekt oddychania pod wodą nie zapewniają lepszej widoczności pod wodą.}}
{{Historia|||snap=?|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody i jej unikają.}}
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.51|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Woda generuje się jako część [[Komnaty próby|komnat próby]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}}


{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Dodano ryby tropikalne.}}
{{Historia||Dodano wodę.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wodę, lecz wiadro wewnątrz pozostaje puste.|xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||Woda ma animowaną teksturę.|xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||Zaktualizowano dźwięk plusku wody.|Większość mobów potrafi pływać w wodzie.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}}
{{Historia||Dodano różne kolory tekstur wody zależne od rodzaju oceanu.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38}}
{{Historia||Animacja wody jest mniej płynna.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.78|wiiu=Patch 38}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wodę.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
*Woda może przeciekać przez jedną warstwę bloków postawioną zaraz pod nią.
*Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno.
*Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie.
*W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością.
*Na poziomie trudności Pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji tonięcie będzie trwać znacznie dłużej.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Ryby MineCone.png|Kadr z klipu przedstawionego na MineCone Earth. Widać na nim dwie ryby tropikalne.
Generator bruku.png|Generator bruku
Morskie życie.png|[[Dorsz]] i ryby tropikalne wraz z [[żółw]]iem i [[Kałamarnica|kałamarnicą]]
Lawa ziemia.PNG|Lawa wypływająca ze skały
Tropikalne ryby z bliska.png|Zrzut ekranu tropikalnych ryb z bliska
Stalawa.png|W pierwszych wersjach do rozlania lawy używało się specjalnego bloku zamiast wiadra.
Ryby na lądzie.png|Niektóre tropikalne ryby podskakujące na lądzie
Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody
Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku
</gallery>
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Bloki}}
 
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]
{{Byty}}
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/pasywne]]


[[cs:Tropické ryby]]
[[cs:Láva]]
[[de:Tropenfisch]]
[[de:Lava]]
[[en:Tropical fish]]
[[es:Lava]]
[[es:Pez tropical]]
[[fr:Lave]]
[[fr:Poisson tropical]]
[[hu:Láva]]
[[hu:Hal]]
[[it:Lava]]
[[ja:熱帯魚]]
[[ja:溶岩]]
[[ko:열대어]]
[[ko:용암]]
[[nl:Vis (wezen)]]
[[nl:Lava]]
[[pt:Peixe tropical]]
[[pt:Lava]]
[[ru:Тропическая рыба]]
[[ru:Лава]]
[[th:ปลาเขตร้อน]]
[[th:ลาวา]]
[[uk:Тропічна риба]]
[[tr:Lav]]
[[zh:热带鱼]]
[[uk:Лава]]
[[zh:熔岩]]

Aktualna wersja na dzień 20:07, 19 mar 2026

Melwin22
Typ

Ciecz

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

N/A

Fizyka

Częściowo

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 15

Twardość

?

Odporność na eksplozje

?

Palność

Nie (sama może podpalać)

Rzadkość

N/A

Prędkość cieczy

30 ticków/blok (w Nadziemiu i Endzie)
10 ticków na blok (w Netherze)

Szybkość chodzenia
przez ciecz

Bardzo wolna


Lava (ang. Lava) jest jedną z dwóch cieczy w grze. Może występować jako blok źródłowy (ang. source) lub blok płynący (ang. flowing).

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Lawy nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy wiadro lawy.

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Lawa generuje się naturalnie w wymiarze Nadziemia i Netheru. W Nadziemiu wchodzi ona w skład:

Woda nie generuje się ani w Netherze, ani w Endzie. W Netherze woda nie może zostać wylana z wiadra na bloki, natomiast może istnieć wewnątrz kotła, da się ją również stworzyć za pomocą komend, np. /setblock. W Endzie woda funkcjonuje tak samo, jak w Nadziemiu.

Duplikowanie[edytuj | edytuj kod]

Jeśli woda z dwóch bloków źródłowych wpłynie do trzeciego bloku, który sąsiaduje z tamtymi dwoma, ów blok również może zamienić się w źródło wody. Aby do tego doszło, podłoże pod trzecim blokiem musi być solidne, lub też musi się tam znajdować źródło wody. W ten sposób woda może duplikować się i pokrywać znaczny obszar, jeśli nie napotka przeszkód terenowych.

Mechanika lawy[edytuj | edytuj kod]

Podstawowe właściwości[edytuj | edytuj kod]

Wody nie da się wydobyć, chociaż ma ona zdefiniowaną twardość w kodzie gry równą 100. Woda ma też wysoką odporność na eksplozje: żadna eksplozja w grze nie może zniszczyć bloku wody, z wyjątkiem niebieskiej czaszki withera lub eksplozji wywołanej poleceniem.

Woda jest przezroczysta, ale wpływa na światło. W edycji Java, woda tłumi jedynie światło słoneczne, sprawiając, że wraz z głębokością robi się coraz ciemniej, nie wpływa natomiast na światło z bloków. W edycji Bedrock każdy blok wody osłabia światło dowolnego pochodzenia o 1 dodatkowy poziom (względem normalnego słabnięcia światła wraz ze wzrostem odległości od źródła).

Rozlewanie się lawy[edytuj | edytuj kod]

Rozlewająca się lawa w Netherze (po lewej), w Nadziemiu (góra po prawej) i Endzie (dół po prawej).

Gdy źródło wody zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony, do odległości siedmiu bloków. Stosowana jest tutaj metryka miejska. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, woda popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej wody ma niższą wysokość.

Blok płynącej wody, który znajduje się pod innym blokiem płynącej wody, sam zachowuje się podobnie do źródła: woda z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu bloków (patrz obrazek obok). Dzięki temu strumień wody z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni.

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Wpływ na bloki[edytuj | edytuj kod]

Woda potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. kwiaty, trawa, śnieg, pochodnia, pajęczyna czy przewód z redstone.

Płynąca lawa, która wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w kamień. Odwrotnie, jeśli płynąca woda wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w obsydian. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje bruk.

Bloki cementu umieszczone w wodzie zmieniają się w beton.

Wpływ na byty[edytuj | edytuj kod]

Większość bytów porusza się w wodzie znacznie wolniej niż w powietrzu. Jednym z wyjątków jest rzucony trójząb, a fakt ten czyni trójząb bardzo pomocnym w walce dystansowej pod wodą. Płynąca woda popycha byty, o ile da się je przemieścić.

Byt, który płonie, zostaje natychmiast ugaszony, kiedy wejdzie do wody.

Przedmioty po wrzuceniu do wody początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię wody. Działa to również na kule doświadczenia.

Woda zadaje obrażenia endermanom, płomykom, magmołazom i śnieżnym golemom, kiedy tylko wejdą z nią w kontakt. Zadaje obrażenia również pszczołom po jednej sekundzie kontaktu. Wiele innych mobów (oraz gracz) zacznie otrzymywać obrażenia, jeśli ich głowy pozostaną zanurzone zbyt długo – są to obrażenia od tonięcia. Moby nieumarłe, wodne (oprócz delfina) i niektóre inne nie toną.

Większość mobów wodnych potrzebuje wody do przeżycia: należą do nich delfin, aksolotl, dorsz, łosoś, rozdymka, ryba tropikalna, kijanka, kałamarnica, świecąca kałamarnica i łodzik. Jeśli te moby zostaną pozbawione dostępu do wody, po pewnym czasie zaczną otrzymywać obrażenia, przy czym aksolotle i delfiny mogą przeżyć poza wodą kilka minut, a pozostałe moby jedynie kilka sekund.

Skapywanie[edytuj | edytuj kod]

Woda nad nieprzezroczystym blokiem (oprócz schodów, płotów czy płyt) tworzy cząsteczki kropel pod blokiem. Jeżeli pod blokiem, na którym jest źródło wody, jest przyczepiony spiczasty naciek, krople wody mogą wypełnić kocioł znajdujący się na dole.

Usuwanie lawy[edytuj | edytuj kod]

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/94 Lawa lava Blok block.minecraft.lava
Typ cieczy ID słowne Tagi cieczy
BlockCSS_new.png/94 Lawa lava lava
BlockCSS_new.png/94 Płynąca lawa flowing_lava lava

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/94 Płynąca lawa flowing_lava 10 Blok flowing_lava tile.flowing_lava.name
BlockCSS_new.png/94 Lawa lava 11 Blok lava tile.lava.name

Stany bloku[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa Dozwolone wartości Opis
level 0 – domyślna wartość
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.

Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.

Bedrock Edition:

Woda i płynąca woda

Nazwa Bity metadanych Dozwolone wartości Wartości dla bitów metadanych Opis
liquid_depth 0x1
0x2
0x4
0x8
0 – domyślna wartość
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0 – domyślna wartość
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.

Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.

Stany cieczy[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Woda

Nazwa Dozwolone wartości Opis
falling true
false – domyślna wartość
Zawsze fałszywe.

Płynąca woda

Nazwa Dozwolone wartości Opis
falling true
false – domyślna wartość
Prawdziwe dla spływającej w dół wody. Fałszywe dla wody, pod którą znajduje się blok.
level 1 – domyślna wartość
2
3
4
5
6
7
8
Wysokość wody; 8, gdy woda spływa w dół.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Classic
0.0.12a Dodano wodę.
Okrąża ona mapę, tworząc jej granicę.
Można w niej pływać.
Połączona z lawą stworzy kamień.
0.0.13aTeren generuje się na wysokości okrążającej go wody.
0.0.14aWoda płynie szybciej.
Woda z granicy też może się rozlewać.
Przed postawieniem wody wyświetla się ona jak pozostałe bloki.
Gracz nie może się odradzać pod wodą.
0.0.14a_8Cienie padają na powierzchnię wody.
0.0.19aGąbki służą do usuwania wody.
Woda ma animację.
Lekko zmieniono teksturę.
0.0.19a_2Dodano linie do tekstury wody.
0.0.23aSpadające bloki, zamiast upadać na powierzchnię wody, teraz opadają na samo dno.
0.26Bloki znajdujące się bezpośrednio na powierzchni wody nie rzucają już cienia na jej powierzchni.
0.27Woda, z powodu błędu, ma różowy pasek na boku tekstury.
0.28Naprawiono powyższy błąd.
Woda dostępna jest w pasku podręcznym na start.
Indev
0.3123 grudnia 2009 Zmieniono boczną teksturę wody. Teraz ma animację płynięcia w dół.
6 stycznia 2010Woda występuje w 3 nowych typach świata: wyspa (woda okrąża mapę), unoszący się (woda jest rzadka) oraz klasyczny (woda okrąża mapę).
13 stycznia 2010Woda nie jest już nieskończona (woda w oceanach jest dalej nieskończona).
Zmieniono mechanikę wody: teraz stara się wypełniać pustą przestrzeń i może przy tym albo wyparować, albo się skopiować.
14 stycznia 2010Dodano spawnery wody pozwalające na nieskończone tworzenie wody.
Gracz posiada 99 spawnerów wody na starcie.
22 stycznia 2010Gracz na start posiada 5 sztuk spawnera wody.
24 stycznia 2010Spawnery wody można znaleźć w skrzyniach w domu.
Wystrzelenie strzały pod wodą powoduje pojawienie się bąbelków.
TNT wysadzone pod wodą nie niszczy pobliskich bloków.
31 stycznia 2010Tekstura wody pojawia się na ekranie gracza, kiedy ten jest pod wodą.
Pływanie w wodzie wywołuje bąbelki.
1 lutego 2010Nieskończona woda może zostać zassana przez gąbkę.
2 lutego 2010Woda spowalnia wydobywanie bloków.
6 lutego 2010Woda nawadnia pole uprawne.
7 lutego 2010Wszystkie niesolidne bloki są niszczone przez wodę.
Zmieniono dźwięki wody.
23 lutego 2010Poprawiono wydajność wody.
Infdev
13 marca 2010Gracz na start posiada 999 spawnerów wody.
16 marca 2010Gracz na start nie posiada już wody.
15 czerwca 2010 Dodano wiadro wody pozwalające na przenoszenie wody.
Woda teraz spływa i przemieszcza wszystkie byty oprócz strzał.
16 czerwca 2010Zmieniono kształt spływającej wody.
17 czerwca 2010Jeżeli płynąca woda dotknie płynącej lawy, powstanie bruk, a jeżeli dotknie stojącej lawy, zmieni ją w obsydian.
Woda w jaskiniach występuje częściej.
Woda nie niszczy już drabin.
Jeszcze bardziej ulepszono wygląd płynącej wody.
24 czerwca 2010Usunięto spawnery wody.
Java Edition Alpha
1.0.2_02Poziomy płynięcia wody zapisywane są w wartości od 0 do 8.
1.0.5_1Woda wystawiona na powietrze przy generacji świata nowego trybu zimowego zamienia się w lód.
1.2.6Woda znajduje się w jeziorach.
Beta
1.6Test Build 3Deszcz czy śnieg nie przelatuje przez wodę.
Źródła wody formują się nad szkłem.
1.81.8-preZmieniono oświetlenie wody.
Dodano podwodne cząsteczki.
Przez zmianę w generowaniu terenu może wygenerować się ocean jako biom. Obniżono poziom morza o 1 blok.
Woda może występować na farmach i w studniach w wioskach oraz w fontannach w twierdzach.
Dodano 2 biomy wodne: ocean i rzekę.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-preDodano odcień dla wody na bagnach.
Dodano kapiącą wodę.
Beta 1.9-pre4Dodano zaklęcia wspierające funkcjonowanie pod wodą: Oddychanie i Wydajność pod wodą.
Beta 1.9-pre5Woda spływająca w dół tworzy bloki źródeł.
RC1Zmieniono lekko model bloku wody.
1.112w01aKolor wody na bagnach jest mniej intensywny.
1.2.112w04aWoda występuje w pustynnych studniach.
1.3.112w17aUsunięto możliwość zmieniania lodu w wodę w Netherze.
12w21aPodajniki mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z wiader. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz.
1.4.212w38aZmieniono dźwięk przemieszczania się w wodzie.
Dźwięk płynącej wody jest teraz ciągły.
Kolor powierzchni wody jest bardziej niebieski.
1.4.41.4.3Upadek z wysokości do wody nie zadaje jakichkolwiek obrażeń.
1.513w02aZmieniono teksturę wody.
13w03aBlok źródła wody formuje się, gdy znajduje się pod nim inny blok źródła wody.
13w04aPodczas latania na trybie kreatywnym woda nie spowalnia gracza.
1.6.113w17aJeziorka wodne nie generują się już na pustyniach.
1.7.213w36aOceany są znacznie mniejsze.
13w41aSześć wewnętrznych ścian bloku wody jest widocznych z zewnątrz.
Woda, lód i portale są przez siebie widoczne.
13w42aUsunięto wewnętrzne ściany bloku wody.
1.7.413w47aPonownie dodano górną wewnętrzną ścianę bloku wody.
13w48aPonownie dodano wewnętrzne ściany bloku wody, poza dolną.
1.814w25aUsunięto wodę jako przedmiot, od teraz może istnieć wyłącznie w formie bloku.
1.915w43bGdy patrzy się przez szkło, woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.
1.1116w39aWoda generuje się w leśnych posiadłościach.
1.1217w06aZa pomocą wody można utwardzać cement i tworzyć beton.
1.1318w07aPrzedmioty unoszą się na wodzie.
Poprawiono widoczność gracza pod wodą – gdy gracz przebywa pod wodą dostatecznie długo, jego widoczność się poprawia.
18w10aWidoczność gracza pod wodą zależy od biomu, w którym znajduje się gracz.
18w10cDodano mechanikę zalewania bloków. Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się: skrzynie, skrzynie-pułapki, schody, płyty, płoty, murki, żelazne kraty oraz szyby.
18w10dWoda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się skrzynie Endu, klapy, drabiny oraz tabliczki.
18w15aDodano domyślny kolor wody. Tekstura wody zmieniła kolor z niebieskiej na szarą.
Dodano kolory wody dla ciepłego oceanu, letniego oceanu, zamarzniętego oceanu i chłodnego oceanu.
Zmieniono kolor wody na bagnach.
Blok wody zmniejsza wartość światła o 1 zamiast o 3.
18w16aGdy woda się rozprzestrzenia i zmieniłaby się w blok źródła, teraz natychmiastowo zmienia się w blok źródła.
18w19aKule doświadczenia pływają w wodzie.
1.13-pre3Kolor wody na bagnistych wzgórzach jest taki sam, jak na zwykłych bagnach.
1.13-pre7Naciśnięcie przycisku skakania w płynącej wodzie na poziomach level=1, level=2 i level=3 powoduje normalny skok, a nie płynięcie w górę.
1.1519w34aDodano pszczoły, które dostają obrażenia od wody.
19w35aPszczoły starają się unikać wody.
1.1720w45aPłynąca woda nie niszczy już torów.
21w06aDodano warstwy wodonośne – duże podziemne zbiorniki wodne.
21w07aWarstwy wodonośne generują się nieco rzadziej.
21w08aŹródła wody mogą się generować poniżej wysokości Y=0.
21w15aWszystkie zmiany dotyczące wody od 21w06a do 21w08a zostały wycofane.
1.17-pre2Gładkie oświetlenie działa prawidłowo pod wodą.
1.18Experimental Snapshot 1Dodano kolor wody dla górskich łąk.
Ponownie dodano wszystkie zmiany dotyczące wody ze snapshotów wersji 1.17.
21w40aUsunięto małe jeziora wody.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Woda generuje się jako część pradawnych miast.
22w14aDodano kolor wody dla lasu namorzynowego.
1.19.322w44aDodano zasadę gry waterSourceConvertion, która uniemożliwia tworzenie się nowych źródeł wody, kiedy ustawiona na false.
1.19.423w07aDodano kolor wody dla wiśniowych gajów.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
1.20.323w45aWoda generuje się jako część komnat próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano wodę.
Na starszych lub całkiem nowych smartfonach używana jest stara tekstura wody z edycji Java, podczas gdy nowa, animowana tekstura wody jest używana na średnich urządzeniach.
0.7.0Zmieniono teksturę wody na nową na wszystkich smartfonach.
Dodano wiadro wody.
0.9.0build 1Woda na bagnach ma ciemnoniebieski kolor.
Zmieniono cząsteczki kapiącej wody.
Dodano małe jeziora wodne.
Wodę można znaleźć na farmach i w studniach w wioskach.
Dodano dwa biomy wodne: ocean i rzekę.
0.10.0build 1Dodano gładkie oświetlenie dla wody.
Zmieniono kolor wody na bagnach.
Płynąca woda może popychać byty.
build 7Spływająca woda wydaje dźwięk.
?Woda może niszczyć bloki.
0.14.0build 1Podajniki mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z wiader. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz ze strony, w którą są skierowane.
0.14.2Woda ma teraz animowaną teksturę.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 1.0.0.0Gdy patrzy się przez szkło, woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.
1.1.0alpha 1.1.0.0Woda generuje się w leśnych posiadłościach.
Za pomocą wody można utwardzać cement i tworzyć beton.
Bedrock Edition
1.2.13beta 1.2.13.5Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się płyty oraz schody.
1.4.0beta 1.2.14.2Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajduje się większość przezroczystych bloków.
beta 1.2.20.1Woda ma kolor zależny od biomu, w którym występuje. Jest też o wiele łatwiej widzieć pod wodą.
Przedmioty unoszą się na wodzie.
Widoczność pod wodą jest zależna od biomu, w którym znajduje się gracz.
Zaklęcie Oddychanie i efekt oddychania pod wodą nie zapewniają lepszej widoczności pod wodą.
?Gdy patrzy się przez szkło, woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.
1.14.0beta 1.14.0.1Dodano pszczoły, które dostają obrażenia od wody i jej unikają.
1.16.100beta 1.16.100.51Kule doświadczenia pływają w wodzie.
1.20.60Preview 1.20.60.20Woda generuje się jako część komnat próby.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano wodę.
TU9Podajniki mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z wiader. Po ponownym zasileniu zasysają wodę, lecz wiadro wewnątrz pozostaje puste.
TU12Woda ma animowaną teksturę.
TU31CU191.22Patch 3Zaktualizowano dźwięk plusku wody.
Większość mobów potrafi pływać w wodzie.
TU691.76Patch 38Dodano różne kolory tekstur wody zależne od rodzaju oceanu.
1.78Animacja wody jest mniej płynna.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano wodę.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Woda może przeciekać przez jedną warstwę bloków postawioną zaraz pod nią.
  • Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno.
  • Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie.
  • W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością.
  • Na poziomie trudności Pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji tonięcie będzie trwać znacznie dłużej.

Galeria[edytuj | edytuj kod]