Indev: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Robot dodał lzh, uk i poprawił es, fr, it, ko, ru |
|||
| (Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 21 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{Przeszłość}}{{Gamemode | ||
| obraz = Ranan.png | |||
{{Gamemode | |||
| obraz = | |||
| pierwsza = 0.31 (23 grudnia 2009) | | pierwsza = 0.31 (23 grudnia 2009) | ||
| ostatnia = Minecraft Indev (23 lutego 2010) | | ostatnia = Minecraft Indev (23 lutego 2010) | ||
| płatne = Tak | | płatne = Tak | ||
}} | }} | ||
'''Indev''' (skrót od „In Developement”, pl. W rozwoju) – trzecia faza gry wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. W Indevie, podobnie jak w [[Classic]]u, mapa miała ograniczoną wielkość i [[gracz]] nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Indev jest pierwszą fazą, która pokazuje dokończoną wersję [[tryb przetrwania|trybu przetrwania]] (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną „ewolucją” w Indevie jest możliwość [[crafting|wytwarzania]], w której po raz pierwszy ukazał się [[stół rzemieślniczy]] czy też [[cykl dnia i nocy]]. Agresywne [[moby]] [[spawn|odradzają się]] w nocy (w [[Classic]]u czy [[Survival Test|teście przetrwania]] pojawiały się cały czas). Sposób rozgrywki w tej fazie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości wytwarzania, [[przetapianie|przetapiania]] oraz innych możliwości. Podobnie jak w Survival Test, gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku <code>.mclevel</code> by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona.<br>Indev jest następcą fazy [[Classic]], a poprzednikiem fazy [[Infdev]]. | |||
'''Indev''' (skrót od | |||
Indev jest następcą | |||
== Opis == | == Opis == | ||
=== Spawn gracza === | === Spawn gracza === | ||
[[Gracz]]e grający w wersji | [[Gracz]]e grający w tej wersji mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić [[typ mapy]], [[kształt mapy]] i [[temat mapy]]. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku z kamiennym podłożem. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 (szerokość) na 2 (wysokość) kratki. W pierwszych wersjach (c0.31) domek ten był wykonany z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]]. | ||
W wcześniej wspomnianej wersji 0.31 w domku tworzyła się mała skrzynka zawierająca wszystkie bloki dostępne w normalnej rozgrywce, oraz 999 sztuk [[TNT]]. W wersji z 25 stycznia 2010 r. tworzona są dwie duże skrzynki zawierające wszystkie bloki i 5346 TNT, a do tego są jeszcze generowane dwie małe skrzynki z kolorową wełną i wszystkimi narzędziami. | |||
=== Nowe funkcje === | === Nowe funkcje === | ||
{{Main|Historia wersji/Indev}}. | {{Main|Historia wersji/Indev}}. | ||
W | W fazie Indev dodane zostały: | ||
* [[Ekwipunek]] | * [[Ekwipunek]] | ||
* [[Crafting|Konstruowanie]] | * [[Crafting|Konstruowanie]] | ||
* [[Przetapianie]] potrzebuje paliwa | * [[Przetapianie]] potrzebuje paliwa | ||
* Jedzenie | * [[Jedzenie]] | ||
** [[Surowy schab|Surowy]] i [[pieczony schab]] | ** [[Surowy schab|Surowy]] i [[pieczony schab]] | ||
** [[Zupa grzybowa]] | ** [[Zupa grzybowa]] | ||
| Linia 31: | Linia 27: | ||
** [[Pochodnia|Pochodnie]] | ** [[Pochodnia|Pochodnie]] | ||
** [[Ogień]] | ** [[Ogień]] | ||
* [[Obraz]] | * [[Obraz]]y | ||
* [[Rolnictwo]] | * [[Rolnictwo]] | ||
* [[Cykl dnia i nocy]] | * [[Cykl dnia i nocy]] | ||
* Żeby strzelać [[strzała]]mi potrzebny jest [[łuk]] | * Żeby strzelać [[strzała]]mi potrzebny jest [[łuk]] | ||
* Nowy format map (.mclevel) | * Nowy format map (<code>.mclevel</code>) | ||
* Mapy tematyczne, nowe rodzaje map i kształtów map | * Mapy tematyczne, nowe rodzaje map i kształtów map | ||
* Dynamiczne oświetlenie. | * Dynamiczne oświetlenie. | ||
* Zaaktualizowane moby (lepsza orientacja w terenie) | * Zaaktualizowane [[moby]] (lepsza orientacja w terenie). Nadal jednak ich inteligencja jest na tyle słaba, że te same skaczą z dużych wysokości. | ||
* Nowe moby: [[Rana]], [[Steve]], [[Czarny Steve]] i [[Beast Boy]]. Wszystkie te moby zostały później usunięte. | |||
== Ciekawostki == | |||
* Indev jest jedyną fazą, w którą nie można zagrać za pomocą najnowszego [[launcher]]a. | |||
* Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje [[Classic]] i [[Infdev]] już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry. | |||
* Niektóre bloki typu barwiona [[wełna]] oraz [[pajęczyna|pajęczyny]] znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed [[Beta|Betą]]. Można było je znaleźć za pomocą kodów lub specjalnych programów. | |||
* Indev, [[Classic]] oraz [[Pre-classic]] nie posiadały żadnych dziur w warstwie [[skała macierzysta|skały macierzystej]]. Faza Infdev oraz [[Alpha]] (przed [[Alpha 1.2.0|1.2.0]]) posiadały je. | |||
* W Indevie, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31. | |||
* Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w fazę Indev, [[skórki]] nie będą wyświetlać się poprawnie. Jest to spowodowane tym, iż [[Mojang AB]] usunęło wsparcie dla nich w tej fazie. Aby to poprawić, wystarczy odłączyć się od internetu podczas wczytywania mapy. | |||
* Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia. | |||
* Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci „Floating” (pl. Latająca). Powodem jest inny format tego typu mapy, który uniemożliwiał konwersję mapy do Infdev. | |||
* W plikach gry tej wersji mieliśmy plik <code>null</code>, który nie miał żadnego rozszerzenia i gdy otworzyliśmy go w notatniku nic nie było zapisane. | |||
* W wersji 0.31 przetapianie polegało na wrzucaniu [[przedmioty|przedmiotów]] do [[ogień|ognia]]. | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Indev.png|Przeciętna mapa w Minecraft Indev. | |||
Indev2.png|Schronienie początkowe, w którym się gracz pojawiał się na początku gry. | |||
Domek.png|Dom wykonany z zamszonego bruku. | |||
Środek.png|Wnętrze tego domku. | |||
Invertory.png|Ekwipunek z tej wersji gry. | |||
Ranan.png|[[Rana]] była jednym z mobów pojawiającym się w tej wersji. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Wersje komputera}} | |||
{{ | |||
[[Kategoria:Cykl rozwoju]] | [[Kategoria:Cykl rozwoju]] | ||
[[de:Indev]] | [[de:Indev]] | ||
[[en:Indev]] | [[en:Java Edition Indev]] | ||
[[es:Indev]] | [[es:Java Edition Indev]] | ||
[[fr:Indev]] | [[fr:Édition Java Indev]] | ||
[[ko:Indev]] | [[hu:Indev]] | ||
[[pt | [[it:Java Edition Indev]] | ||
[[ru:Indev]] | [[ja:Java Edition Indev]] | ||
[[zh: | [[ko:Java Edition 인데브]] | ||
[[lzh:方製]] | |||
[[nl:Indev]] | |||
[[pt:Edição Java Indev]] | |||
[[ru:Indev (Java Edition)]] | |||
[[uk:Indev (Java Edition)]] | |||
[[zh:Java版Indev]] | |||
Aktualna wersja na dzień 03:48, 22 lis 2025
| Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
| Pierwsza wersja |
0.31 (23 grudnia 2009) |
| Ostatnia wersja |
Minecraft Indev (23 lutego 2010) |
| Płatne? |
Tak |
Indev (skrót od „In Developement”, pl. W rozwoju) – trzecia faza gry wydana pod koniec 2009 roku. Posiada 30 aktualizacji oraz dwie wersje. W Indevie, podobnie jak w Classicu, mapa miała ograniczoną wielkość i gracz nie mógł przejść poza jej granicę. W menu istnieje konfiguracja wyglądu mapy podczas tworzenia nowego świata. Indev jest pierwszą fazą, która pokazuje dokończoną wersję trybu przetrwania (lecz w nowszych wersjach doszło do wielu zmian). Główną „ewolucją” w Indevie jest możliwość wytwarzania, w której po raz pierwszy ukazał się stół rzemieślniczy czy też cykl dnia i nocy. Agresywne moby odradzają się w nocy (w Classicu czy teście przetrwania pojawiały się cały czas). Sposób rozgrywki w tej fazie bardzo się zmienił po dodaniu możliwości wytwarzania, przetapiania oraz innych możliwości. Podobnie jak w Survival Test, gracz musiał zapisywać świat w postaci pliku .mclevel by w razie śmierci mógł załadować mapę od poprzedniego stanu. Jeżeli gracz nie zapisał gry przed śmiercią, mapa zostanie utracona.
Indev jest następcą fazy Classic, a poprzednikiem fazy Infdev.
Opis
Spawn gracza
Gracze grający w tej wersji mogli utworzyć nowy świat lub załadować starszy. W przypadku tworzenia nowego świata gracz musiał ustawić typ mapy, kształt mapy i temat mapy. Po wygenerowaniu świata gracz pojawiał się w drewnianym domku z kamiennym podłożem. Dom ten miał siedem bloków długości, siedem bloków szerokości i cztery wysokości. Z pomieszczenia można było wyjść przez otwór rozmiarów 1 (szerokość) na 2 (wysokość) kratki. W pierwszych wersjach (c0.31) domek ten był wykonany z zamszonego bruku. W wcześniej wspomnianej wersji 0.31 w domku tworzyła się mała skrzynka zawierająca wszystkie bloki dostępne w normalnej rozgrywce, oraz 999 sztuk TNT. W wersji z 25 stycznia 2010 r. tworzona są dwie duże skrzynki zawierające wszystkie bloki i 5346 TNT, a do tego są jeszcze generowane dwie małe skrzynki z kolorową wełną i wszystkimi narzędziami.
Nowe funkcje
- .
W fazie Indev dodane zostały:
- Ekwipunek
- Konstruowanie
- Przetapianie potrzebuje paliwa
- Jedzenie
- Tryb trzeciej osoby
- Robienie screenshotów
- Źródła światła
- Obrazy
- Rolnictwo
- Cykl dnia i nocy
- Żeby strzelać strzałami potrzebny jest łuk
- Nowy format map (
.mclevel) - Mapy tematyczne, nowe rodzaje map i kształtów map
- Dynamiczne oświetlenie.
- Zaaktualizowane moby (lepsza orientacja w terenie). Nadal jednak ich inteligencja jest na tyle słaba, że te same skaczą z dużych wysokości.
- Nowe moby: Rana, Steve, Czarny Steve i Beast Boy. Wszystkie te moby zostały później usunięte.
Ciekawostki
- Indev jest jedyną fazą, w którą nie można zagrać za pomocą najnowszego launchera.
- Dziwnym faktem jest to, iż Indev posiadał dźwięk, a wersje Classic i Infdev już nie. Prawdopodobnie pliki dźwiękowe z tej gry ocalały, w przeciwieństwie do wyżej wymienionych faz gry.
- Niektóre bloki typu barwiona wełna oraz pajęczyny znajdywały się w plikach gry, ale nie ukazały się przed Betą. Można było je znaleźć za pomocą kodów lub specjalnych programów.
- Indev, Classic oraz Pre-classic nie posiadały żadnych dziur w warstwie skały macierzystej. Faza Infdev oraz Alpha (przed 1.2.0) posiadały je.
- W Indevie, jeżeli gracz wychodził poza granicę mapy, został przesuwany w przeciwną stronę, aby wyszedł z granicy. Im dalej się szło, tym mocniej został on odsuwany. Nie występowało to w wersji 0.31.
- Jeżeli spróbujesz teraz zagrać w fazę Indev, skórki nie będą wyświetlać się poprawnie. Jest to spowodowane tym, iż Mojang AB usunęło wsparcie dla nich w tej fazie. Aby to poprawić, wystarczy odłączyć się od internetu podczas wczytywania mapy.
- Moby w wersji Indev nie miały jeszcze dźwięków, więc po uderzeniu ich grał dźwięk, który występował też, kiedy gracz odnosił obrażenia.
- Jeżeli uda się wgrać wersję Indev do launchera, ekran czasami stawał się czarny, kiedy gracz generował mapę w postaci „Floating” (pl. Latająca). Powodem jest inny format tego typu mapy, który uniemożliwiał konwersję mapy do Infdev.
- W plikach gry tej wersji mieliśmy plik
null, który nie miał żadnego rozszerzenia i gdy otworzyliśmy go w notatniku nic nie było zapisane. - W wersji 0.31 przetapianie polegało na wrzucaniu przedmiotów do ognia.
Galeria
-
Przeciętna mapa w Minecraft Indev.
-
Schronienie początkowe, w którym się gracz pojawiał się na początku gry.
-
Dom wykonany z zamszonego bruku.
-
Wnętrze tego domku.
-
Ekwipunek z tej wersji gry.
-
Rana była jednym z mobów pojawiającym się w tej wersji.



