Combat Tests: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
tabela
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Combat Tests''' – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te są już wydawane w snapshotach, ale to jedynie forki wersji 1.14.x oraz 1.15.x i nie zawierają wielu zmian. Combat test nie zostanie wydana jako osobna aktualizacja, a zostanie wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.
{{ekskluzywne|Java}}
'''Combat Tests''' (z ang. ''Testy walki'') – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te zostały wydane w nieoficjalnych wersjach, ale były to jedynie forki wersji 1.14.x, 1.15.x oraz 1.16.x i nie zawierają wielu zmian. Zapowiedziano, że Combat Tests nie zostaną wydane jako osobna aktualizacja, tylko będą wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.
 
Do wersji 1.21.5 włącznie nie wprowadzono do gry żadnej zmiany proponowanej w Combat Tests. Nie ma żadnych oficjalnych informacji, czy i kiedy Mojang planuje je wprowadzić.  


== Dodatki ==
== Dodatki ==
;Rozgrywka
=== Rozgrywka ===
*Walka
;Walka
**Nowy atrybut: <code>generic.attackReach</code>:
*Nowy atrybut: <code>generic.attackReach</code>:
***Reprezentuje zasięg ataku gracza
**Reprezentuje zasięg ataku gracza.
***Używany tylko przez [[gracz]]a
**Używany tylko przez [[gracz]]a.
***Domyślna wartość: 3,0, minimalna: 0,0, maksymalna: 0,6
**Domyślna wartość: 2,5, minimalna: 0,0, maksymalna: 6,0.
****Wartość ta określa liczbę bloków, na jaką gracz może zaatakować
***Wartość ta określa liczbę bloków, na jaką gracz może zaatakować.
**Dodano parametr „Zasięg ataku” do [[miecz]]y, [[motyka|motyk]] i [[Trójząb|trójzębów]]
*Dodano parametr „Zasięg ataku” do [[miecz]]y, [[motyka|motyk]] i [[Trójząb|trójzębów]].
  <!--
<!--
   **Added a "Coyote Time" that activates for a fraction of a second after a player aims at something, but attacks outside its bounding box.
   **Added a "Coyote Time" that activates for a fraction of a second after a player aims at something, but attacks outside its bounding box.
   -->
   -->
*[[Zaklinanie]]
;[[Zaklinanie]]
**Dodano zaklęcie „ścinanie” dla [[siekiera|siekier]]
*Dodano zaklęcie „ścinanie” dla [[siekiera|siekier]].
***Dodaje {{hp|1}} obrażeń i 0,5 sekundy blokady tarczy na poziom
**Dodaje {{hp|2}} obrażeń (zwiększa się o {{hp|1}} na poziom) i 0,5 sekundy (10 [[tick]]ów) blokady tarczy na poziom.
***Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3
**Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3, ale na wyższych poziomach (osiągniętych np. za pomocą [[komendy|komend]]) zachowuje się tak samo jak jest to spodziewane.
***Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów
**Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów.
**W [[Stół do zaklęć|stole do zaklęć]] wszystkie zaklęcia mogą być nadane na siekierę
;[[Tarcza]]
*[[Tarcza]]
*Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”.
**Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”
**Trzy opcje ustawienia: „wyłączony”, „środek ekranu” lub „ekwipunek podręczny”.
**Dodano opcję do przełączenia używania tarczy przy skradaniu
**Domyślnie wskaźnik jest wyłączony.
*Tarcza aktywuje się domyślnie przy skradaniu.
**Można to przełączyć w ustawieniach dostępności.
**Działa to tylko, gdy tarcza jest w drugorzędnej ręce.
**Opcja domyślnie włączona.


== Zmiany ==
== Zmiany ==
;Przedmioty
=== Przedmioty ===
*[[Siekiera]]
;[[Łuk]]
**Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy)
*Strzały wystrzelone z łuków naciągniętych dłużej niż 3 sekundy są mniej dokładne.
**Wszystkie siekiery są słabsze i zadają {{hp|1}} obrażeń więcej niż odpowiadające miecze
**Wyłącza to również strzały krytyczne.
**Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy, zamiast 25% szans na blokadę na 5 sekund
;[[Siekiera]]
**Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch
*Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy). Wcześniej było to 0,8 (1,25 sekundy) dla drewnianych i kamiennych siekier, 0,9 (~1,11 sekundy) dla żelaznych i 1 (1 sekunda) dla złotych, diamentowych i netherytowych.
**Zmniejszono zasięg z 4 bloków do 2,5
*Wszystkie siekiery są słabsze i zadają {{hp|1}} obrażeń więcej niż odpowiadające miecze:
*[[Jajko]]
**drewniane i złote: {{hp|5}} zamiast {{hp|7}},
**Teraz mają 4 [[tick]]i prędkości ataku
**kamienne: {{hp|5}} zamiast {{hp|9}},
*[[Motyka]]
**żelazne: {{hp|6}} zamiast {{hp|9}},
**Zmieniono prędkość ataku dla motyk:
**diamentowe: {{hp|7}} zamiast {{hp|9}},
***Drewniana: 2 (0,5 sekundy), kamienna: 2,5 (0,4s), żelazna: 3 (0,33s), diamentowa i złota: 3,5 (0,28s)
**netherytowe: {{hp|8}} zamiast {{hp|10}}.
**Zmieniono ilość obrażeń żelaznych i diamentowy motyk na {{hp|3}}
*Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy (32 ticki), zamiast 25% szans na blokadę na 5 (100 ticków) sekund
**Zmniejszono zasięg ataku z 4 na 3,5
*Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch
*[[Kilof]]
*Już nie można ich zakląć na ostrość, pogromcę nieumarłych i zmorę stawonogów bez użycia [[kowadło|kowadła]].
**Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów do 2,5 (0,4 sekundy)
*Zmniejszono zasięg z 3 bloków do 2,5.
**Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich kilofów o {{hp|1}}
*Teraz może otrzymać zaklęcie szerokie ostrze.
**Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5
**Wszystkie narzędzia mogą otrzymać to zaklęcie za pomocą komend lub trybu kreatywnego, lecz siekiery mogą otrzymać je za pomocą zaklętej książki lub stołu do zaklęć.
*[[Tarcza]]
;[[Jajko]]
**Usunięto 0,25s opóźnienie przy używaniu tarcz
*Teraz mają 4 [[tick]]i prędkości ataku.
**Gdy tarcza jest w drugiej ręce, aktywuje się automatycznie przy skradaniu
;[[Motyka]]
***Atakowanie w trakcie skradania wyłączy tarczę
*Zmieniono prędkość ataku dla motyk:
****Tarcza się włączy ponownie, gdy wskaźnik ataku naładuje się do 200%
**drewniana: 2 (0,5 sekundy), było 1 (1 sekunda);
**Tarcza już nie odrzuca graczy przy blokowaniu ataku
**złota: 3,5 (~0,29 sekundy), było 1 (1 sekunda);
**Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°
**kamienna: 2,5 (0,4 sekundy), było 2 (0,5 sekundy);
*[[Łopata]]
**diamentowa i netherytowa: 3,5 (~0,29 sekundy), było 4 (0,25 sekundy).
**Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat do 2 (0,5s)
*Zmieniono ilość obrażeń motyk:
**Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich łopat o {{hp|1}}
**drewniana, złota i kamienna: {{hp|2}} zamiast {{hp|1}},
**Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5 bloków
**żelazna i diamentowa: {{hp|3}} zamiast {{hp|1}},
*[[Miecz]]
**netherytowa: {{hp|4}} zamiast {{hp|1}}.
**Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy do 3 (0,33s)
*Zwiększono zasięg ataku z 3 na 3,5.
**Zmniejszono ilość obrażeń większości mieczy o {{hp|1}}, a kamiennych o {{hp|2}}
;[[Kilof]]
**Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 3 bloków
*Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów z 1,2 (0,83 sekundy) do 2,5 (0,4 sekundy).
*[[Trójząb]]
*Zmieniono ilość obrażeń kilku kilofów:
**Zwiększono prędkość ataku do 2 (0,5s)
**drewniane i złote: {{hp|3}} zamiast {{hp|2}}.
**Zmniejszono obrażenia wręcz do {{hp|7}}
*Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5.
**Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 3,5 bloków
;[[Tarcza]]
**Można rzucić trójzębem z [[dozownik]]a
*Teraz blokuje maksymalnie {{hp|5}} obrażeń.
**Trójzęby z lojalnością wrócą do gracza po wyrzucie w próżnię
*Usunięto 0,25-sekundowe opóźnienie przy używaniu tarcz.
**Trójzęby z przebiciem zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu
*Skradający się gracze nie mogą zadawać „naładowanych” ataków.
*[[Śnieżka]]
*Tarcza teraz blokuje tylko 50% odrzutu.
**Teraz grupują się do 64 sztuk
**Z powodu błędu ({{bug|MC-147694}}) tarcze blokują więcej odrzutu
**Teraz mają prędkość ataku 4
**Pusta ręka lub przedmioty, które nie są narzędziami, nadal zapobiegają odrzutowi.
**Znowu mogą odrzucać gracza
*Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°.
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
*Gdy eksplozja nie została wywołana przez gracza, tarcza blokuje 100% obrażeń od eksplozji.
;[[Łopata]]
*Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat z 1 (1 sekunda) do 2 (0,5 sekundy).
*Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich łopat:
**drewniana i złota: {{hp|2}} zamiast {{hp|2.5}},
**kamienna: {{hp|2}} zamiast {{hp|3.5}},
**żelazna: {{hp|3}} zamiast {{hp|4.5}},
**diamentowa: {{hp|4}} zamiast {{hp|5.5}},
**netherytowa: {{hp|5}} zamiast {{hp|6.5}}.
*Zmniejszono zasięg ataku z 3 do 2,5 bloków
;[[Miecz]]
*Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy z 1,6 (0,625 sekundy) do 3 (0,33 sekundy).
*Zmniejszono ilość obrażeń kilku mieczy:
**kamienny: {{hp|4}} zamiast {{hp|5}},
**żelazny: {{hp|5}} zamiast {{hp|6}},
**diamentowy: {{hp|6}} zamiast {{hp|7}},
**netherytowy: {{hp|7}} zamiast {{hp|8}}.
*Nie zmieniono zasięgu ataku.
;[[Trójząb]]
*Zwiększono prędkość ataku z 1,1 (~0,91 sekundy) do 2 (0,5 sekundy).
*Zmniejszono obrażenia wręcz z {{hp|9}} do {{hp|7}}.
*Zwiększono zasięg ataku z 3 do 3,5 bloków.
*Trójząb może zostać wystrzelony z [[dozownik]]a.
*Trójzęby z ''Lojalnością'' po wyrzucie w próżnię wrócą do gracza.
*Trójzęby z ''Przebiciem'' zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu
;[[Śnieżka]]
*Teraz grupują się do 64 sztuk
*Teraz mają prędkość ataku 4
;[[Mikstury]]
*Teraz grupują się do 16 sztuk
**Miotane i trwałe mikstury się nie grupują.
 
Podsumowanie dot. obrażeń, prędkości ataku i zasięgu poszczególnych narzędzi:
{| class="wikitable" style="text-align: center"
! rowspan=2 | Narzędzie
! rowspan=2 | Narzędzie
! colspan=3 | Siekiera
! colspan=3 | Siekiera
Linia 83: Linia 123:
|-
|-
! Drewniane
! Drewniane
| {{hp|5}} || 2  || 3
| {{hp|5}} || 2  || 2,5
| {{hp|2}} || 2  || 4
| {{hp|2}} || 2  || 3,5
| {{hp|3}} || 2,5 || 3
| {{hp|3}} || 2,5 || 2,5
| {{hp|2}} || 2  || 3
| {{hp|2}} || 2  || 2,5
| {{hp|4}} || 3  || 3,5
| {{hp|4}} || 3  || 3
|-
|-
! Złote
! Złote
| {{hp|5}} || 2  || 3
| {{hp|5}} || 2  || 2,5
| {{hp|2}} || 3,5 || 4
| {{hp|2}} || 3,5 || 3,5
| {{hp|3}} || 2,5 || 3
| {{hp|3}} || 2,5 || 2,5
| {{hp|2}} || 2  || 3
| {{hp|2}} || 2  || 2,5
| {{hp|4}} || 3  || 3,5
| {{hp|4}} || 3  || 3
|-
|-
! Kamienne
! Kamienne
| {{hp|5}} || 2  || 3
| {{hp|5}} || 2  || 2,5
| {{hp|2}} || 2,5 || 4
| {{hp|2}} || 2,5 || 3,5
| {{hp|3}} || 2,5 || 3
| {{hp|3}} || 2,5 || 2,5
| {{hp|2}} || 2  || 3
| {{hp|2}} || 2  || 2,5
| {{hp|4}} || 3  || 3,5
| {{hp|4}} || 3  || 3
|-
|-
! Żelazne
! Żelazne
| {{hp|6}} || 2  || 3
| {{hp|6}} || 2  || 2,5
| {{hp|3}} || 3  || 4
| {{hp|3}} || 3  || 3,5
| {{hp|4}} || 2,5 || 3
| {{hp|4}} || 2,5 || 2,5
| {{hp|3}} || 2  || 3
| {{hp|3}} || 2  || 2,5
| {{hp|5}} || 3  || 3,5
| {{hp|5}} || 3  || 3
|-
|-
! Diamentowe
! Diamentowe
| {{hp|7}} || 2  || 3
| {{hp|7}} || 2  || 2,5
| {{hp|3}} || 3,5 || 4
| {{hp|3}} || 3,5 || 3,5
| {{hp|5}} || 2,5 || 3
| {{hp|5}} || 2,5 || 2,5
| {{hp|4}} || 2  || 3
| {{hp|4}} || 2  || 2,5
| {{hp|6}} || 3  || 3,5
| {{hp|6}} || 3  || 3
|-
! Netherytowe
| {{hp|8}} || 2  || 2,5
| {{hp|4}} || 3,5 || 3,5
| {{hp|6}} || 2,5 || 2,5
| {{hp|5}} || 2  || 2,5
| {{hp|7}} || 3  || 3
|}
|}


;Byty
=== Byty ===
*Pociski
;Pociski
**Nie włączają nietykalności [[mob]]om, co oznacza, że wielostrzał może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi
*Nie włączają nietykalności [[mob]]om, co oznacza, że ''Wielostrzał'' może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi.
*[[Strzała]]
;[[Strzała]]
**Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1,0 do 0,25, co poprawia celność
*Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1,0 do 0,25, co poprawia celność.
*Wyrzucone jajka i śnieżki
*Natychmiastowe efekty na strzałach są teraz przeskalowane o {{frac|1|8}}, podobnie jak długość innych efektów. Na przykład strzała z natychmiastową szkodą I zada teraz {{hp|0.75}} dodatkowych obrażeń.
**Nie renderują się przez 2 pierwsze ticki, aby zapobiec migotaniu ekranu
;[[Gracz]]
;Rozgrywka
*Jest teraz odrzucony poprzez obrażenia mniejsze od 1, łącznie z 0, takie jak jajka i śnieżki.
*Walka
 
**Różne narzędzia i przedmioty mają różne zasięgi ataku, które są oddzielne od zasięgu niszczenia bloków. Zasięg broni jest zawsze aktywny
=== Rozgrywka ===
***Liczba bloków, którą broń może sięgnąć jest równa jej zasięgowi + 1,25 bloków; na przykład przedmiot z zasięgiem 3,5 może sięgnąć 4,75 bloku
;Walka
***Miecze mają zasięg 3 bloków, trójzęby i motyki - 3,5, pozostałe przedmioty 2,5 (zredukowane z 4)
*Szybkość ataku wynosi teraz tylko 4 ticki, gdy gracz nie trafi.
**Wskaźnik ataku może być teraz naładowany do 200%
*Atakowanie nie jest już możliwe, gdy broń nie została ponownie naładowana.
***Wskaźnik wynosi 200% jak animacja naładowania narzędzia jest skończona
*Już nie ma „naładowanego” ataku, który dawał bonusowy zasięg dodatkowego 1 bloku.
***Naładowanie 190% jest wymagane, aby wykonać atak grupowy
*Bronie z krótszym czasem naładowania dają ofiarom mniejszy czas nietykalności.
***Naładowanie 190% zwiększa zasięg o 0,5 bloku
*Przycisk ataku może zostać przytrzymany, aby automatycznie atakować, gdy tylko jest to możliwe.
**Bronie z mniejszą prędkością ataku dają ofierze mniejszy czas nietykalności
**Ma 1 tick opóźnienia, co sprawia, że jest to mniej efektywna metoda od optymalnego klikania.
**Przycisk ataku może być przytrzymany, aby atak odbywał się automatycznie, gdy wskaźnik jest pełny
*Byty z obrysami mniejszymi niż 0,9 bloku (np. króliki, nietoperze) mają je teraz powiększone do 0,9 bloku.
***Wtedy atak jest wykonywany przy 120% naładowania, czyli wolniej niż przy standardowym atakowaniu
**Oznacza to, że ich hitboksy nadal są mniejsze niż 0,9 bloku, ale mogą zostać zaatakowane poprzez kliknięcie poza ich hitboks (do 0,9 bloku).
**Teraz możliwe jest atakowanie przez niepełne bloki, takie jak trawa i kwiaty
*Przełączanie przedmiotów nie wpływa na licznik czasu ataku. Ten resetuje się tylko, gdy gracz zaatakuje.
**Przełączanie przedmiotów nie wpływa teraz na wskaźnik ataku, jedynie się resetuje po ataku
*Byty mogą zostać zaatakowane przez przezroczyste bloki takie jak trawa i pnącza, bez niszczenia tych bloków.
**Zmieniono animację ataku, aby podkreślić rytm ataku
*Zmieniono animację ataku, aby podkreślić rytm ataku.
*[[HUD]]
;Jedzenie
**Zmieniono zachowanie wskaźnika ataku
*Animacje jedzenia i picia są teraz przerywane po tym, jak gracz zostanie uderzony lub trafiony pociskiem.
***W trybie celownika:
*Płyny (takie jak potrawki, miód, mleko, mikstury) są konsumowane szybciej (20 ticków zamiast 32 lub 40).
****Wskaźnik pojawia się tylko jak jest naładowany co najmniej na 100% i pokazuje progres w sięganiu 200%
;[[Głód]]
****Plus pojawia się pod wskaźnikiem, gdy ten jest naładowany na 200%
*Wysokie nasycenie nie daje już przyspieszenia regeneracji.
***W trybie paska szybkiego dostępu
**Saturacja nie jest już używana przy leczeniu zdrowia, ma znaczenie tylko jako „pauza”, dopóki głód nie zwiększy się z powodu innych czynników (sprint, skakanie).
****Wskaźnik pojawia się tylko jak jest naładowany co najmniej na 100% i pokazuje progres w sięganiu 200%
*Zdrowie gracza regeneruje się teraz powyżej {{Hungerbar|3}} zamiast {{Hungerbar|9}}.
*[[Głód]]
*Zdrowie gracza regeneruje się teraz co 40 ticków (3 sekundy) zamiast 80 (4 sekundy).
**Wysokie nasycenie nie daje już przyspieszenia regeneracji
*Naturalna regeneracja zabiera punkty głodu w tempie o połowę mniejszym.
**Zmieniono prędkość jedzenia z 32 ticków (1,6s) na 40 ticków (2 sekundy)
;Krytyczny cios
**Zdrowie gracza regeneruje się teraz powyżej {{Hungerbar|3}} zamiast {{Hungerbar|8.5}}
*Może zostać wykonany przez uderzenia w trakcie sprintu (pierwszy cios sprintującego gracza) tak jak to było w starszych wersjach i w [[Bedrock Edition]].
**Zdrowie gracza regeneruje się teraz co 60 ticków (3s) zamiast 80 (4s)
;Atak grupowy
**Naturalna regeneracja teraz zawsze zabiera punkty głodu
*Aby wykonać atak grupowy broń musi być zaklęta na szerokie ostrze.
***Saturacja nie jest używana przy leczeniu, jest traktowana jako „pauza” w zabieraniu punktów głodu
**Wymaga to pełnego naładowania broni.
**Gracz może teraz [[sprint]]ować na dowolnej wartości paska głodu
*Jest teraz aktywowany, niezależnie od tego, czy jakiś byt został trafiony.
*Odrzut
*Zaklęcie „szerokie ostrze” zostało osłabione. Teraz zadaje 25%/33%/37,5% obrażeń na poziom, zamiast 50%/66%/75%.
**Odporność na odrzut jest teraz skalowana zamiast randomizowana
*Wszystkie narzędzia mogą wykonać szeroki atak, jeżeli mają odpowiednie zaklęcie.
**Przywrócono odrzut w górę, przy uderzaniu graczy i mobów w powietrzu
**Szerokie ostrze w trybie przetrwania może zostać nałożone tylko na miecze, kilofy i siekiery.
*Atak grupowy
;[[Zaklinanie]]
**Aby wykonać atak grupowy broń musi być zaklęta na szerokie ostrze
*Zaklęcia bron i są teraz wliczane do podstawy obrażeń przy obliczaniu ciosów krytycznych i efektów mikstur.
**Teraz wymaga naładowania wskaźnika ataku na 200%
 
**Jest teraz wykonywanie, niezależnie od tego czy zostały zadane obrażenia
=== Generalne ===
;Generalne
;Atak
*Atak
*Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz {{hp|2}} zamiast {{hp|1}}, aby dopasować się do [[Bedrock Edition]].
**Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz {{hp|2}} zamiast {{hp|1}}, aby dopasować się do [[Bedrock Edition]]
;[[Efekty]]
*Regeneracja leczy teraz {{hp|6}} na poziom, zamiast {{hp|4}}. Podobnie było przed 1.6.1.
*Siła została zmieniona, zwiększa obrażenia o 20%/40% (na poziomach I/II) zamiast o {{hp|3}}/{{hp|6}}.
 
== Ciekawostki ==
* Odrzut będący skalą zamiast prawdopodobieństwem został najpierw dodany w wersjach testowych Combat Tests, a następnie do 1.16.


{{Wersje Java|kategoria}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}


[[de:Versionen/Combat Tests/Entwicklung]]
[[de:Versionen/Combat Tests/Entwicklung]]
[[en:Java Edition Combat Tests]]
[[en:Java Edition Combat Tests]]
[[es:Java Edition Combat Tests]]
[[ja:Java Edition Combat Tests]]
[[ko:Java Edition 전투 테스트]]
[[pt:Edição Java Combat Tests]]
[[pt:Edição Java Combat Tests]]
[[ru:Combat Test]]
[[ru:Combat Tests (Java Edition)]]
[[zh:Combat Test]]
[[zh:Java版Combat Test]]

Aktualna wersja na dzień 02:30, 22 lis 2025

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Combat Tests (z ang. Testy walki) – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te zostały wydane w nieoficjalnych wersjach, ale były to jedynie forki wersji 1.14.x, 1.15.x oraz 1.16.x i nie zawierają wielu zmian. Zapowiedziano, że Combat Tests nie zostaną wydane jako osobna aktualizacja, tylko będą wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.

Do wersji 1.21.5 włącznie nie wprowadzono do gry żadnej zmiany proponowanej w Combat Tests. Nie ma żadnych oficjalnych informacji, czy i kiedy Mojang planuje je wprowadzić.

Dodatki

Rozgrywka

Walka
  • Nowy atrybut: generic.attackReach:
    • Reprezentuje zasięg ataku gracza.
    • Używany tylko przez gracza.
    • Domyślna wartość: 2,5, minimalna: 0,0, maksymalna: 6,0.
      • Wartość ta określa liczbę bloków, na jaką gracz może zaatakować.
  • Dodano parametr „Zasięg ataku” do mieczy, motyk i trójzębów.
Zaklinanie
  • Dodano zaklęcie „ścinanie” dla siekier.
    • Dodaje 2 () obrażeń (zwiększa się o 1 () na poziom) i 0,5 sekundy (10 ticków) blokady tarczy na poziom.
    • Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3, ale na wyższych poziomach (osiągniętych np. za pomocą komend) zachowuje się tak samo jak jest to spodziewane.
    • Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów.
Tarcza
  • Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”.
    • Trzy opcje ustawienia: „wyłączony”, „środek ekranu” lub „ekwipunek podręczny”.
    • Domyślnie wskaźnik jest wyłączony.
  • Tarcza aktywuje się domyślnie przy skradaniu.
    • Można to przełączyć w ustawieniach dostępności.
    • Działa to tylko, gdy tarcza jest w drugorzędnej ręce.
    • Opcja domyślnie włączona.

Zmiany

Przedmioty

Łuk
  • Strzały wystrzelone z łuków naciągniętych dłużej niż 3 sekundy są mniej dokładne.
    • Wyłącza to również strzały krytyczne.
Siekiera
  • Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy). Wcześniej było to 0,8 (1,25 sekundy) dla drewnianych i kamiennych siekier, 0,9 (~1,11 sekundy) dla żelaznych i 1 (1 sekunda) dla złotych, diamentowych i netherytowych.
  • Wszystkie siekiery są słabsze i zadają 1 () obrażeń więcej niż odpowiadające miecze:
    • drewniane i złote: 5 () zamiast 7 (),
    • kamienne: 5 () zamiast 9 (),
    • żelazne: 6 () zamiast 9 (),
    • diamentowe: 7 () zamiast 9 (),
    • netherytowe: 8 () zamiast 10 ().
  • Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy (32 ticki), zamiast 25% szans na blokadę na 5 (100 ticków) sekund
  • Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch
  • Już nie można ich zakląć na ostrość, pogromcę nieumarłych i zmorę stawonogów bez użycia kowadła.
  • Zmniejszono zasięg z 3 bloków do 2,5.
  • Teraz może otrzymać zaklęcie szerokie ostrze.
    • Wszystkie narzędzia mogą otrzymać to zaklęcie za pomocą komend lub trybu kreatywnego, lecz siekiery mogą otrzymać je za pomocą zaklętej książki lub stołu do zaklęć.
Jajko
  • Teraz mają 4 ticki prędkości ataku.
Motyka
  • Zmieniono prędkość ataku dla motyk:
    • drewniana: 2 (0,5 sekundy), było 1 (1 sekunda);
    • złota: 3,5 (~0,29 sekundy), było 1 (1 sekunda);
    • kamienna: 2,5 (0,4 sekundy), było 2 (0,5 sekundy);
    • diamentowa i netherytowa: 3,5 (~0,29 sekundy), było 4 (0,25 sekundy).
  • Zmieniono ilość obrażeń motyk:
    • drewniana, złota i kamienna: 2 () zamiast 1 (),
    • żelazna i diamentowa: 3 () zamiast 1 (),
    • netherytowa: 4 () zamiast 1 ().
  • Zwiększono zasięg ataku z 3 na 3,5.
Kilof
  • Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów z 1,2 (0,83 sekundy) do 2,5 (0,4 sekundy).
  • Zmieniono ilość obrażeń kilku kilofów:
    • drewniane i złote: 3 () zamiast 2 ().
  • Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5.
Tarcza
  • Teraz blokuje maksymalnie 5 () obrażeń.
  • Usunięto 0,25-sekundowe opóźnienie przy używaniu tarcz.
  • Skradający się gracze nie mogą zadawać „naładowanych” ataków.
  • Tarcza teraz blokuje tylko 50% odrzutu.
    • Z powodu błędu (MC-147694) tarcze blokują więcej odrzutu
    • Pusta ręka lub przedmioty, które nie są narzędziami, nadal zapobiegają odrzutowi.
  • Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°.
  • Gdy eksplozja nie została wywołana przez gracza, tarcza blokuje 100% obrażeń od eksplozji.
Łopata
  • Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat z 1 (1 sekunda) do 2 (0,5 sekundy).
  • Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich łopat:
    • drewniana i złota: 2 () zamiast 2.5 (),
    • kamienna: 2 () zamiast 3.5 (),
    • żelazna: 3 () zamiast 4.5 (),
    • diamentowa: 4 () zamiast 5.5 (),
    • netherytowa: 5 () zamiast 6.5 ().
  • Zmniejszono zasięg ataku z 3 do 2,5 bloków
Miecz
  • Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy z 1,6 (0,625 sekundy) do 3 (0,33 sekundy).
  • Zmniejszono ilość obrażeń kilku mieczy:
    • kamienny: 4 () zamiast 5 (),
    • żelazny: 5 () zamiast 6 (),
    • diamentowy: 6 () zamiast 7 (),
    • netherytowy: 7 () zamiast 8 ().
  • Nie zmieniono zasięgu ataku.
Trójząb
  • Zwiększono prędkość ataku z 1,1 (~0,91 sekundy) do 2 (0,5 sekundy).
  • Zmniejszono obrażenia wręcz z 9 () do 7 ().
  • Zwiększono zasięg ataku z 3 do 3,5 bloków.
  • Trójząb może zostać wystrzelony z dozownika.
  • Trójzęby z Lojalnością po wyrzucie w próżnię wrócą do gracza.
  • Trójzęby z Przebiciem zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu
Śnieżka
  • Teraz grupują się do 64 sztuk
  • Teraz mają prędkość ataku 4
Mikstury
  • Teraz grupują się do 16 sztuk
    • Miotane i trwałe mikstury się nie grupują.

Podsumowanie dot. obrażeń, prędkości ataku i zasięgu poszczególnych narzędzi:

Narzędzie Siekiera Motyka Kilof Łopata Miecz
Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg
Drewniane 5 () 2 2,5 2 () 2 3,5 3 () 2,5 2,5 2 () 2 2,5 4 () 3 3
Złote 5 () 2 2,5 2 () 3,5 3,5 3 () 2,5 2,5 2 () 2 2,5 4 () 3 3
Kamienne 5 () 2 2,5 2 () 2,5 3,5 3 () 2,5 2,5 2 () 2 2,5 4 () 3 3
Żelazne 6 () 2 2,5 3 () 3 3,5 4 () 2,5 2,5 3 () 2 2,5 5 () 3 3
Diamentowe 7 () 2 2,5 3 () 3,5 3,5 5 () 2,5 2,5 4 () 2 2,5 6 () 3 3
Netherytowe 8 () 2 2,5 4 () 3,5 3,5 6 () 2,5 2,5 5 () 2 2,5 7 () 3 3

Byty

Pociski
  • Nie włączają nietykalności mobom, co oznacza, że Wielostrzał może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi.
Strzała
  • Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1,0 do 0,25, co poprawia celność.
  • Natychmiastowe efekty na strzałach są teraz przeskalowane o 18, podobnie jak długość innych efektów. Na przykład strzała z natychmiastową szkodą I zada teraz 0.75 () dodatkowych obrażeń.
Gracz
  • Jest teraz odrzucony poprzez obrażenia mniejsze od 1, łącznie z 0, takie jak jajka i śnieżki.

Rozgrywka

Walka
  • Szybkość ataku wynosi teraz tylko 4 ticki, gdy gracz nie trafi.
  • Atakowanie nie jest już możliwe, gdy broń nie została ponownie naładowana.
  • Już nie ma „naładowanego” ataku, który dawał bonusowy zasięg dodatkowego 1 bloku.
  • Bronie z krótszym czasem naładowania dają ofiarom mniejszy czas nietykalności.
  • Przycisk ataku może zostać przytrzymany, aby automatycznie atakować, gdy tylko jest to możliwe.
    • Ma 1 tick opóźnienia, co sprawia, że jest to mniej efektywna metoda od optymalnego klikania.
  • Byty z obrysami mniejszymi niż 0,9 bloku (np. króliki, nietoperze) mają je teraz powiększone do 0,9 bloku.
    • Oznacza to, że ich hitboksy nadal są mniejsze niż 0,9 bloku, ale mogą zostać zaatakowane poprzez kliknięcie poza ich hitboks (do 0,9 bloku).
  • Przełączanie przedmiotów nie wpływa na licznik czasu ataku. Ten resetuje się tylko, gdy gracz zaatakuje.
  • Byty mogą zostać zaatakowane przez przezroczyste bloki takie jak trawa i pnącza, bez niszczenia tych bloków.
  • Zmieniono animację ataku, aby podkreślić rytm ataku.
Jedzenie
  • Animacje jedzenia i picia są teraz przerywane po tym, jak gracz zostanie uderzony lub trafiony pociskiem.
  • Płyny (takie jak potrawki, miód, mleko, mikstury) są konsumowane szybciej (20 ticków zamiast 32 lub 40).
Głód
  • Wysokie nasycenie nie daje już przyspieszenia regeneracji.
    • Saturacja nie jest już używana przy leczeniu zdrowia, ma znaczenie tylko jako „pauza”, dopóki głód nie zwiększy się z powodu innych czynników (sprint, skakanie).
  • Zdrowie gracza regeneruje się teraz powyżej zamiast .
  • Zdrowie gracza regeneruje się teraz co 40 ticków (3 sekundy) zamiast 80 (4 sekundy).
  • Naturalna regeneracja zabiera punkty głodu w tempie o połowę mniejszym.
Krytyczny cios
  • Może zostać wykonany przez uderzenia w trakcie sprintu (pierwszy cios sprintującego gracza) tak jak to było w starszych wersjach i w Bedrock Edition.
Atak grupowy
  • Aby wykonać atak grupowy broń musi być zaklęta na szerokie ostrze.
    • Wymaga to pełnego naładowania broni.
  • Jest teraz aktywowany, niezależnie od tego, czy jakiś byt został trafiony.
  • Zaklęcie „szerokie ostrze” zostało osłabione. Teraz zadaje 25%/33%/37,5% obrażeń na poziom, zamiast 50%/66%/75%.
  • Wszystkie narzędzia mogą wykonać szeroki atak, jeżeli mają odpowiednie zaklęcie.
    • Szerokie ostrze w trybie przetrwania może zostać nałożone tylko na miecze, kilofy i siekiery.
Zaklinanie
  • Zaklęcia bron i są teraz wliczane do podstawy obrażeń przy obliczaniu ciosów krytycznych i efektów mikstur.

Generalne

Atak
  • Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz 2 () zamiast 1 (), aby dopasować się do Bedrock Edition.
Efekty
  • Regeneracja leczy teraz 6 () na poziom, zamiast 4 (). Podobnie było przed 1.6.1.
  • Siła została zmieniona, zwiększa obrażenia o 20%/40% (na poziomach I/II) zamiast o 3 ()/6 ().

Ciekawostki

  • Odrzut będący skalą zamiast prawdopodobieństwem został najpierw dodany w wersjach testowych Combat Tests, a następnie do 1.16.