Java Edition 1.11.1: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Edycja wykonana przez BotKonserwacyjny. Powód: Automatyczne sprawdzenie strony. Dokonane zmiany: zaktualizowano interwiki |
poprawki |
||
| (Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{Wersja komputera | ||
|nazwa = 1.11.1 | |||
|wygląd = Banner1.11.1.png | |wygląd = Banner1.11.1.png | ||
|data wydania = 20 grudnia 2016<ref>https://minecraft.net/en/article/minecraft-1111-released</ref> | |rozmiar = 240px | ||
|snapshoty = 16w50a | |oficjalna nazwa = Java Edition 1.11.1 | ||
|data wydania = 20 grudnia 2016<ref>[https://minecraft.net/en/article/minecraft-1111-released "Wydano Minecraft 1.11.1"] – [[Minecraft.net]], 20 grudnia 2016 roku.</ref> | |||
|snapshoty = [[16w50a]] | |||
}} | }} | ||
== | '''1.11.1''' – drobna aktualizacja [[Java Edition]], wydana 20 grudnia 2016 roku. Serwery 1.11.1 nie są kompatybilne z serwerami wersji [[1.11]]. Ta aktualizacja dodaje [[Bryłka żelaza|bryłkę żelaza]], którą można wytopić z żelaznych narzędzi, broni i zbroi, zaklęcie [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|szerokie ostrze]], fajerwerki mogą być użyte do napędzenia [[elytry]]. | ||
== Nowości == | |||
=== Przedmioty === | |||
[[Plik:Bryłka żelaza.png|32px]] '''[[Bryłka żelaza]]''' | |||
* Może zostać pozyskana poprzez wytworzenie z [[sztabka żelaza|sztabek żelaza]], jak i również poprzez przetopienie żelaznych narzędzi, broni jak i zbroi w [[piec]]u. | |||
* Może zostać wytworzona w [[sztabka żelaza|sztabki żelaza]]. | |||
=== Rozgrywka === | === Rozgrywka === | ||
'''[[Zaklinanie]]''' | |||
* Dodano | * Dodano zaklęcie [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|szerokie ostrze]]. | ||
** Posiada 3 poziomy (I/II/III). | |||
** Może zostać nałożone na [[miecz]] w celu zwiększenia ilości obrażeń [[miecz#Atak grupowy|ataku grupowego]]. | ** Może zostać nałożone na [[miecz]] w celu zwiększenia ilości obrażeń [[miecz#Atak grupowy|ataku grupowego]]. | ||
** Zadawane obrażenia | *** Zadawane obrażenia wynoszą <code>1 + Obrażenia podstawowe × (Poziom szerokiego ostrza / (Poziom szerokiego ostrza + 1))</code>, zaokrąglone do najbliższej liczby całkowitej. | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
=== | === Bloki === | ||
'''[[Piec]]''' | |||
* Żelazne i złote [[narzędzia]] oraz [[zbroja]] mogą zostać przetopione w [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłki]]. Żelazna i złota [[zbroja dla konia]] również może zostać przetopiona. | |||
** Z jednego przedmiotu można uzyskać jedną bryłkę. | |||
* | |||
** Z jednego | |||
=== | === Byty === | ||
'''[[Fajerwerk]]i''' | |||
* Mogą być użyte do napędzenia [[Elytry|Elytr]], kiedy zostaną użyte podczas lotu. | * Mogą być użyte do napędzenia [[Elytry|Elytr]], kiedy zostaną użyte podczas lotu. | ||
** Fajerwerki pozostaną na miejscu gracza do momentu kiedy znikną, lub eksplodują. | ** Fajerwerki pozostaną na miejscu gracza do momentu kiedy znikną, lub eksplodują. | ||
** | ** Dłuższy czas lotu rakiety sprawia, że jej przyspieszenie trwa dłużej. Gracze mogą wydłużyć czas lotu fajerwerku, dodając do niego więcej prochu. | ||
** Fajerwerki z | ** Fajerwerki z gwiazdą pirotechniczną zadadzą graczowi obrażenia. | ||
** Jeśli gracz spojrzy na jakiś blok podczas lotu i użyje na nim | ** Jeśli gracz spojrzy na jakiś blok podczas lotu i użyje na nim fajerwerki, fajerwerka nie zostanie użyta jako doładowanie, lecz zostanie użyta jak normalny fajerwerk. | ||
* Eksplozja fajerwerku zadaje teraz obrażenia graczom i mobom. | * Eksplozja fajerwerku zadaje teraz obrażenia graczom i mobom. | ||
** Zasięg obrażeń wynosi 2-3 bloków i jest taki sam nawet w przypadku innych kształtów wybuchu (np. gwiazda, duża kula). Im dalej od miejsca wybuchu, tym mniejsze są obrażenia. | ** Zasięg obrażeń wynosi 2-3 bloków i jest taki sam nawet w przypadku innych kształtów wybuchu (np. gwiazda, duża kula). Im dalej od miejsca wybuchu, tym mniejsze są obrażenia. | ||
** Obrażenia wynoszą około {{hp|5}} bez zbroi. Z nałożoną pełną diamentową zbroją są redukowane do {{hp|1}}. | ** Obrażenia wynoszą około {{hp|5}} bez zbroi. Z nałożoną pełną diamentową zbroją są redukowane do {{hp|1}}. | ||
** Komunikat o śmierci: <code>[gracz] wyleciał z hukiem</code>. | |||
=== Rozgrywka === | |||
'''[[Obrażenia|Wskaźnik ataku]]''' | |||
* Kiedy celownik jest włączony, broń jest w pełni naładowana, a mob lub byt znajdują się w zasięgu ataku, wskaźnik ataku będzie widoczny jako plus (+) pod głównym celownikiem. | |||
'''[[Zaklinanie]]''' | |||
* Zaklęcie ''[[Zaklinanie#Zaklęcia broni|Naprawa]]'' nie może zostać nałożone na [[łuk]], który posiada zaklęcie ''[[Zaklinanie#Zaklęcia broni|Nieskończoność]]''. | |||
** Stare łuki z obydwoma zaklęciami nadal zachowują swoje właściwości i działają tak jak dotychczas. | |||
* Kowadła nie nakładają już zaklętych książek na przedmioty, jeśli wynik nie ma żadnego efektu. | |||
** Może się to zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia na książkach są niezgodne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie. | |||
** Może się to również zdarzyć, jeśli zaklęta książka nie posiada żadnych zaklęć. | |||
=== Ogólne === | |||
'''[[Totem nieśmiertelności]]''' | |||
* Nazwa [[ID]] została zmieniona z <code>totem</code> na <code>totem_of_undying</code>. | |||
'''[[Statystyki]]''' | |||
* Usunięto statystyki "Wyłowione śmieci" oraz "Wyłowione skarby". | |||
'''[[Tłok]]''' | |||
* Dodano nowy tag bytu <code>source</code> dla bloku bytu <code>piston_extension</code>, co jest prawdą, jeśli blok reprezentuje samą głowicę tłoka, i fałszem jeśli reprezentuje blok, który jest przesuwany. | |||
'''[[Strzała]]''' | |||
* Dodano nowy tag całkowity <code>Color</code> do wykorzystania przez byt <code>arrow</code> do wyświetlania niestandardowego koloru mikstury wystrzelonej strzały, która miała tag <code>CustomPotionColor</code>. | |||
; [[ | == Poprawki == | ||
* | ''Naprawiono 41 błędów.'' | ||
; Z wersji poprzedzających 1.11 | |||
* {{Bug|MC-7222}} – klawisze od 1 do 9, lej/podajnik i shift-clicking ignorują ograniczenia dotyczące układania w stosy. | |||
* {{Bug|MC-23039}} – Upuszczony przedmiot znika w trybie kreatywnym. | |||
* {{Bug|MC-64702}} – Cullface na warstwie śniegu nie działa poprawnie. | |||
* {{Bug|MC-67665}} – Pozycja kliknięcia myszą zawsze pozostaje w tyle o kilka klatek za celownikiem. | |||
* {{Bug|MC-76057}} – Zaklęcie ''Grabież'' można połączyć z ''Jedwabny dotyk'' , ale nie na odwrót. | |||
* {{Bug|MC-88484}} – Liczby dziesiętne są wyświetlane przy użyciu domyślnej wartości Locale. | |||
* {{Bug|MC-92330}} – Statystyki „Złowione ryby”, „Złowione śmieci” i „Złowione skarby” nie działają. | |||
* {{Bug|MC-93991}} – Kule doświadczenia odtwarzają wiele instancji swojego dźwięku po podniesieniu. | |||
* {{Bug|MC-94564}} – Poziome tłoki nie odrywają bloków podczas wysuwania. | |||
* {{Bug|MC-98180}} – Wysłanie pustego header lub footer powoduje błąd NPE/Nie można usunąć headers/footers z listy gracza. | |||
* {{Bug|MC-101197}} – Nie można użyć smyczy na dzikich ocelotach. | |||
* {{Bug|MC-104778}} – Nieagresywne dzikie wilki i oceloty nie mogą być trzymane na smyczy. | |||
* {{Bug|MC-105049}} – Nieskończona wytrzymałość dla marchewki na patyku. | |||
* {{Bug|MC-108673}} – Ogrodzenia i ściany z kostki brukowej poruszane przez tłoki nie przesuwają obiektów znajdujących się w górnej części ich pola kolizji. | |||
* {{Bug|MC-109593}} – Tryb debugowania spamuje ostrzeżeniami "Tried to assign a mutable BlockPos to a block entity". | |||
; Z wersji 1.11 | |||
* {{Bug|MC-106117}} – Chmury migoczą między różnymi pozycjami podczas wizji wagonika. | |||
* {{Bug|MC-106199}} – "<code>minecraft:</code>" nie jest opcjonalne dla ID bytu w EntityTag i Spawners. | |||
* {{Bug|MC-107638}} – Głos dziecka zombie-wieśniaka brzmi tak samo głęboko jak głos dorosłego. | |||
* {{Bug|MC-108319}} – Efekty dźwiękowe kul XP to głównie wysokie dźwięki. | |||
* {{Bug|MC-108464}} – Atrybut <code>followRange</code> nie działa poprawnie w przypadku niektórych mobów. | |||
* {{Bug|MC-108943}} – <code>CustomPotionColor</code> nie zmienia kolorów <code>AreaOfEffectCloud</code> / <code>TippedArrow</code>. | |||
* {{Bug|MC-109028}} – Podniesienie kwiatu z doniczki nie powoduje żadnego dźwięku, jeśli masz już ten kwiat w ekwipunku. | |||
* {{Bug|MC-109038}} – Przyzywacz potworów z brakującym „<code>minecraft:</code>” w ID bytu (lub z ID bytu niepisanym małymi literami) generuje ten byt do momentu ponownego załadowania świata. | |||
* {{Bug|MC-109717}} – Brak dźwięku w wodzie podczas ujeżdżania konia / osła / mułu / łodzi. | |||
* {{Bug|MC-109805}} – Pola uprawne mogą być umieszczane w nieprawidłowych lokalizacjach. | |||
* {{Bug|MC-109831}} – Głowy w ekwipunku są skierowane tyłem do przodu. | |||
* {{Bug|MC-109833}} – „<code>commands.title.usage</code>” używa innej składni. | |||
* {{Bug|MC-110065}} – Shift-jumping na bloku magmy zadaje graczowi obrażenia. | |||
* {{Bug|MC-110076}} – Nazwa wagowej płytki naciskowej zostaje skrócona podczas stosowania zaklętej książki w kowadle. | |||
* {{Bug|MC-110094}} – Byty mogą przechodzić przez ruchome ogrodzenia. | |||
* {{Bug|MC-110234}} – Zmiana nazwy Withera nie powoduje zmiany paska bossa. | |||
* {{Bug|MC-110244}} – Ruchome bloki używają wartości 0,0,0 jako otoczenia do obliczenia swojego pola ograniczającego. | |||
* {{Bug|MC-110247}} – Ruchome bloki mogą przenosić byty do innych ruchomych bloków (również wtedy, gdy poruszają się w innym kierunku). | |||
* {{Bug|MC-110333}} – Zasiodłany koń znika po aktualizacji 1.11. | |||
* {{Bug|MC-110399}} – Lej: <code><nowiki>java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property atw{name=facing, clazz=class cv, values=[down, up, north, south, west, east]} as it does not exist in atk{block=minecraft:<block>, properties=[]}</nowiki></code>. | |||
* {{Bug|MC-110598}} – Znaki Unicode, które nie są konwertowane 1:1 podczas wywołania funkcji <code>toLowerCase</code>, powodują nieprawidłowe formatowanie. | |||
* {{Bug|MC-110616}} – Kowadło zużywa XP i książkę bez dodawania zaklęcia. | |||
* {{Bug|MC-110756}} – Błąd modelu żółtego dywanu z lamą. | |||
* {{Bug|MC-110783}} – Ostatni fajerwerk ze stosu nie wybucha. | |||
* {{Bug|MC-110808}} – Zjedzenie jednej sztuki rozdymki z jednego stosu nie powoduje nałożenia negatywnego efektu. | |||
; Prywatne błędy | |||
* {{Bug|MC-104724}} – Łóżko god mode exploit.<ref>[https://www.mojang.com/2016/12/minecraft-snapshot-16w50a/Minecraft "Minecraft snapshot 16w50a"] [https://web.archive.org/web/0/https://www.mojang.com/2016/12/minecraft-snapshot-16w50a/ (Archiwum)] Maria – Mojang.com, 15 grudnia 2016 roku.</ref> | |||
== Ciekawostki == | |||
* [[ | *Zostało to zasugerowane na Reddicie.<ref>[https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5b4f75/smelt_a_golden_tool_to_get_a_gold_ingot/ "Smelt a golden tool to get a gold ingot"] – [https://www.reddit.com/user/Magicknight94/ u/Magicknight94] na Reddit.</ref> | ||
* Efekt [[Efekty#Szczęście|szczęście]] oraz [[pech]] miały zostać usunięte w tej aktualizacji, ale [[Jeb]] zmienił zdanie, ponieważ były one używane w niestandardowych mapach.<ref>[{{tweet|jeb|808229202176737287}} "Good Monday! FYI we'll revert the decision to remove the luck and unluck effects in Minecraft because people were using them in custom maps."] – [https://x.com/jeb_ @jeb_] (Jens Bergensten) na X (dawniej Twitter), 12 grudnia 2016 roku.</ref> | |||
* Zaklęcie szerokie ostrze zostało oryginalnie zasugerowane jako Shearing Strike lub Sweeping Strike na Reddicie przez użytkownika Its_Craft.<ref>[{{reddit|5gvrhl/why_do_players_hate_the_new_combat_system|db3oeuv}} "Why Not Make a Enchant Called: "Shearing Strike" and it makes the sweep attack deal more damage to surrounding mobs? to amplify it x2 strength {{=}} 1Hear Dmg to surrounding mobs? and it has 4 tiers {{=}} up to 4Dmg to surrounding mobs max but Must still be standing still?..."] – [https://www.reddit.com/user/Its_Craft/ Its_Craft] na Reddit.</ref> | |||
* Ta aktualizacja zawiera najmniejszą liczbę snapshotów spośród wszystkich aktualizacji – opublikowano tylko jeden snapshot. | |||
{{ | {{Przypisy}} | ||
{{Wersje Java|Pełna wersja}} | {{Wersje Java|Pełna wersja}} | ||
[[en:1.11.1]] | [[de:1.11.1]] | ||
[[fr:1.11.1]] | [[en:Java Edition 1.11.1]] | ||
[[ja:1.11.1]] | [[es:Java Edition 1.11.1]] | ||
[[fr:Édition Java 1.11.1]] | |||
[[it:Java Edition 1.11.1]] | |||
[[ja:Java Edition 1.11.1]] | |||
[[nl:1.11.1]] | [[nl:1.11.1]] | ||
[[pt | [[pt:Edição Java 1.11.1]] | ||
[[ru:1.11.1]] | [[ru:1.11.1 (Java Edition)]] | ||
[[zh: | [[zh:Java版1.11.1]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:57, 5 lis 2025
1.11.1
| Oficjalna nazwa |
Java Edition 1.11.1 |
| Data wydania |
20 grudnia 2016[1] |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.11.1 – drobna aktualizacja Java Edition, wydana 20 grudnia 2016 roku. Serwery 1.11.1 nie są kompatybilne z serwerami wersji 1.11. Ta aktualizacja dodaje bryłkę żelaza, którą można wytopić z żelaznych narzędzi, broni i zbroi, zaklęcie szerokie ostrze, fajerwerki mogą być użyte do napędzenia elytry.
Nowości
Przedmioty
- Może zostać pozyskana poprzez wytworzenie z sztabek żelaza, jak i również poprzez przetopienie żelaznych narzędzi, broni jak i zbroi w piecu.
- Może zostać wytworzona w sztabki żelaza.
Rozgrywka
- Dodano zaklęcie szerokie ostrze.
- Posiada 3 poziomy (I/II/III).
- Może zostać nałożone na miecz w celu zwiększenia ilości obrażeń ataku grupowego.
- Zadawane obrażenia wynoszą
1 + Obrażenia podstawowe × (Poziom szerokiego ostrza / (Poziom szerokiego ostrza + 1)), zaokrąglone do najbliższej liczby całkowitej.
- Zadawane obrażenia wynoszą
Zmiany
Bloki
- Żelazne i złote narzędzia oraz zbroja mogą zostać przetopione w bryłki. Żelazna i złota zbroja dla konia również może zostać przetopiona.
- Z jednego przedmiotu można uzyskać jedną bryłkę.
Byty
- Mogą być użyte do napędzenia Elytr, kiedy zostaną użyte podczas lotu.
- Fajerwerki pozostaną na miejscu gracza do momentu kiedy znikną, lub eksplodują.
- Dłuższy czas lotu rakiety sprawia, że jej przyspieszenie trwa dłużej. Gracze mogą wydłużyć czas lotu fajerwerku, dodając do niego więcej prochu.
- Fajerwerki z gwiazdą pirotechniczną zadadzą graczowi obrażenia.
- Jeśli gracz spojrzy na jakiś blok podczas lotu i użyje na nim fajerwerki, fajerwerka nie zostanie użyta jako doładowanie, lecz zostanie użyta jak normalny fajerwerk.
- Eksplozja fajerwerku zadaje teraz obrażenia graczom i mobom.
- Zasięg obrażeń wynosi 2-3 bloków i jest taki sam nawet w przypadku innych kształtów wybuchu (np. gwiazda, duża kula). Im dalej od miejsca wybuchu, tym mniejsze są obrażenia.
- Obrażenia wynoszą około 5 (
) bez zbroi. Z nałożoną pełną diamentową zbroją są redukowane do 1 (
).
- Komunikat o śmierci:
[gracz] wyleciał z hukiem.
Rozgrywka
- Kiedy celownik jest włączony, broń jest w pełni naładowana, a mob lub byt znajdują się w zasięgu ataku, wskaźnik ataku będzie widoczny jako plus (+) pod głównym celownikiem.
- Zaklęcie Naprawa nie może zostać nałożone na łuk, który posiada zaklęcie Nieskończoność.
- Stare łuki z obydwoma zaklęciami nadal zachowują swoje właściwości i działają tak jak dotychczas.
- Kowadła nie nakładają już zaklętych książek na przedmioty, jeśli wynik nie ma żadnego efektu.
- Może się to zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia na książkach są niezgodne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie.
- Może się to również zdarzyć, jeśli zaklęta książka nie posiada żadnych zaklęć.
Ogólne
- Nazwa ID została zmieniona z
totemnatotem_of_undying.
- Usunięto statystyki "Wyłowione śmieci" oraz "Wyłowione skarby".
- Dodano nowy tag bytu
sourcedla bloku bytupiston_extension, co jest prawdą, jeśli blok reprezentuje samą głowicę tłoka, i fałszem jeśli reprezentuje blok, który jest przesuwany.
- Dodano nowy tag całkowity
Colordo wykorzystania przez bytarrowdo wyświetlania niestandardowego koloru mikstury wystrzelonej strzały, która miała tagCustomPotionColor.
Poprawki
Naprawiono 41 błędów.
- Z wersji poprzedzających 1.11
- MC-7222 – klawisze od 1 do 9, lej/podajnik i shift-clicking ignorują ograniczenia dotyczące układania w stosy.
- MC-23039 – Upuszczony przedmiot znika w trybie kreatywnym.
- MC-64702 – Cullface na warstwie śniegu nie działa poprawnie.
- MC-67665 – Pozycja kliknięcia myszą zawsze pozostaje w tyle o kilka klatek za celownikiem.
- MC-76057 – Zaklęcie Grabież można połączyć z Jedwabny dotyk , ale nie na odwrót.
- MC-88484 – Liczby dziesiętne są wyświetlane przy użyciu domyślnej wartości Locale.
- MC-92330 – Statystyki „Złowione ryby”, „Złowione śmieci” i „Złowione skarby” nie działają.
- MC-93991 – Kule doświadczenia odtwarzają wiele instancji swojego dźwięku po podniesieniu.
- MC-94564 – Poziome tłoki nie odrywają bloków podczas wysuwania.
- MC-98180 – Wysłanie pustego header lub footer powoduje błąd NPE/Nie można usunąć headers/footers z listy gracza.
- MC-101197 – Nie można użyć smyczy na dzikich ocelotach.
- MC-104778 – Nieagresywne dzikie wilki i oceloty nie mogą być trzymane na smyczy.
- MC-105049 – Nieskończona wytrzymałość dla marchewki na patyku.
- MC-108673 – Ogrodzenia i ściany z kostki brukowej poruszane przez tłoki nie przesuwają obiektów znajdujących się w górnej części ich pola kolizji.
- MC-109593 – Tryb debugowania spamuje ostrzeżeniami "Tried to assign a mutable BlockPos to a block entity".
- Z wersji 1.11
- MC-106117 – Chmury migoczą między różnymi pozycjami podczas wizji wagonika.
- MC-106199 – "
minecraft:" nie jest opcjonalne dla ID bytu w EntityTag i Spawners. - MC-107638 – Głos dziecka zombie-wieśniaka brzmi tak samo głęboko jak głos dorosłego.
- MC-108319 – Efekty dźwiękowe kul XP to głównie wysokie dźwięki.
- MC-108464 – Atrybut
followRangenie działa poprawnie w przypadku niektórych mobów. - MC-108943 –
CustomPotionColornie zmienia kolorówAreaOfEffectCloud/TippedArrow. - MC-109028 – Podniesienie kwiatu z doniczki nie powoduje żadnego dźwięku, jeśli masz już ten kwiat w ekwipunku.
- MC-109038 – Przyzywacz potworów z brakującym „
minecraft:” w ID bytu (lub z ID bytu niepisanym małymi literami) generuje ten byt do momentu ponownego załadowania świata. - MC-109717 – Brak dźwięku w wodzie podczas ujeżdżania konia / osła / mułu / łodzi.
- MC-109805 – Pola uprawne mogą być umieszczane w nieprawidłowych lokalizacjach.
- MC-109831 – Głowy w ekwipunku są skierowane tyłem do przodu.
- MC-109833 – „
commands.title.usage” używa innej składni. - MC-110065 – Shift-jumping na bloku magmy zadaje graczowi obrażenia.
- MC-110076 – Nazwa wagowej płytki naciskowej zostaje skrócona podczas stosowania zaklętej książki w kowadle.
- MC-110094 – Byty mogą przechodzić przez ruchome ogrodzenia.
- MC-110234 – Zmiana nazwy Withera nie powoduje zmiany paska bossa.
- MC-110244 – Ruchome bloki używają wartości 0,0,0 jako otoczenia do obliczenia swojego pola ograniczającego.
- MC-110247 – Ruchome bloki mogą przenosić byty do innych ruchomych bloków (również wtedy, gdy poruszają się w innym kierunku).
- MC-110333 – Zasiodłany koń znika po aktualizacji 1.11.
- MC-110399 – Lej:
java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property atw{name=facing, clazz=class cv, values=[down, up, north, south, west, east]} as it does not exist in atk{block=minecraft:<block>, properties=[]}. - MC-110598 – Znaki Unicode, które nie są konwertowane 1:1 podczas wywołania funkcji
toLowerCase, powodują nieprawidłowe formatowanie. - MC-110616 – Kowadło zużywa XP i książkę bez dodawania zaklęcia.
- MC-110756 – Błąd modelu żółtego dywanu z lamą.
- MC-110783 – Ostatni fajerwerk ze stosu nie wybucha.
- MC-110808 – Zjedzenie jednej sztuki rozdymki z jednego stosu nie powoduje nałożenia negatywnego efektu.
- Prywatne błędy
Ciekawostki
- Zostało to zasugerowane na Reddicie.[3]
- Efekt szczęście oraz pech miały zostać usunięte w tej aktualizacji, ale Jeb zmienił zdanie, ponieważ były one używane w niestandardowych mapach.[4]
- Zaklęcie szerokie ostrze zostało oryginalnie zasugerowane jako Shearing Strike lub Sweeping Strike na Reddicie przez użytkownika Its_Craft.[5]
- Ta aktualizacja zawiera najmniejszą liczbę snapshotów spośród wszystkich aktualizacji – opublikowano tylko jeden snapshot.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ "Wydano Minecraft 1.11.1" – Minecraft.net, 20 grudnia 2016 roku.
- ↑ "Minecraft snapshot 16w50a" (Archiwum) Maria – Mojang.com, 15 grudnia 2016 roku.
- ↑ "Smelt a golden tool to get a gold ingot" – u/Magicknight94 na Reddit.
- ↑ "Good Monday! FYI we'll revert the decision to remove the luck and unluck effects in Minecraft because people were using them in custom maps." – @jeb_ (Jens Bergensten) na X (dawniej Twitter), 12 grudnia 2016 roku.
- ↑ "Why Not Make a Enchant Called: "Shearing Strike" and it makes the sweep attack deal more damage to surrounding mobs? to amplify it x2 strength = 1Hear Dmg to surrounding mobs? and it has 4 tiers = up to 4Dmg to surrounding mobs max but Must still be standing still?..." – Its_Craft na Reddit.



