Byty bloków: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d poprawka |
na razie tylko naprawa sprite'ów |
||
| (Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Byty bloków''' – dodatkowe dane powiązane z blokami poza ich ID i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok | {{Nieaktualne}} | ||
'''Byty bloków''' (ang. ''Block entities'') – dodatkowe dane powiązane z blokami, poza ich [[ID]] i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok. | |||
== Zastosowanie == | |||
{| class="wikitable" | Byty bloków przechowują dodatkowe informacje o niektórych blokach. W niektórych przypadkach informacje te służą do stworzenia bardziej złożonego modelu (np. książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]]). W innych przypadkach są używane do przechowywania zawartości bloków. Byty bloków mogą być poruszane za pomocą [[tłok]]ów.<sup>[''tylko w [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]] i [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]]'']</sup> | ||
== Lista bytów bloków == | |||
{| class="wikitable list-style-none" data-description="Blocks with block entities" | |||
! Blok | ! Blok | ||
! Funkcja bytu bloku | ! Funkcja bytu bloku | ||
|- | |- | ||
| [[ | | | ||
| Zapisywanie tekstu do | *{{BlockLink|Ul}} | ||
*{{BlockLink|Gniazdo pszczół}} | |||
|Przechowywanie pszczół | |||
|- | |||
| | |||
*{{BlockLink|Tabliczka}} | |||
*{{BlockLink|Podwieszana tabliczka}} | |||
|Zapisywanie tekstu | |||
|- | |||
| | |||
*{{BlockLink|Sztandar}} | |||
|Tworzenie dekoracyjnych wzorów | |||
|- | |||
| | |||
*{{BlockLink|Skrzynia}} | |||
*{{BlockLink|Skrzynia-pułapka}} | |||
*{{BlockLink|Dozownik}} | |||
*{{BlockLink|Piec}} | |||
*{{BlockLink|Statyw alchemiczny}} | |||
*{{BlockLink|Lej}} | |||
*{{BlockLink|Podajnik}} | |||
*{{BlockLink|Shulkerowa skrzynia}} | |||
*{{BlockLink|Beczka}} | |||
*{{BlockLink|Wędzarka}} | |||
*{{BlockLink|Piec hutniczy}} | |||
*{{BlockLink|Ognisko}} | |||
*{{BlockLink|Ognisko dusz}} | |||
*{{BlockLink|Pulpit}} | |||
|Zapisywanie zawartości | |||
*Piece zapisują czas przetapiania przedmiotu i czas wyczerpywania paliwa. | |||
*Statywy alchemiczne zapisują czas warzenia mikstury | |||
*Leje zapisują czas do następnego przeniesienia przedmiotu. | |||
*Skrzynie, skrzynie-pułapki i shulkerowe skrzynie zapisują pozycję i obrócenie bloku dla prawidłowego wyświetlania animacji zamykania i otwierania. | |||
*Pulpity zachowują stronę, na której otwarta jest książka. | |||
|- | |||
| | |||
*{{BlockLink|Magiczna latarnia}} | |||
| Zapisywanie poziomu piramidy, aktywnych efektów, zawartości, oraz położenia bloku dla prawidłowego wyświetlania promienia | |||
|- | |||
| | |||
*{{BlockLink|Przyzywacz potworów}} | |||
|Zapisywanie: | |||
*jaki byt ma być przywoływany; | |||
*czas do następnego przywołania bytu, oraz jego minimalne i maksymalne opóźnienie; | |||
*liczby bytów do przywołania na jedną próbę; | |||
*dodatkowe dane nt. przywołanego bytu (takie jak pozycja, czy [[efekty]]); | |||
*pozycji bloku do prawidłowego wyświetlania małego, wirującego moba wewnątrz przywoływacza potworów. | |||
|- | |||
| | |||
*{{BlockLink|Blok dźwiękowy}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup> | |||
|Zapisywanie nuty do zagrania | |||
|- | |||
| | |||
*{{BlockLink|Tłok}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup> | |||
|Zapisywanie przesunięcia bloku oraz bloków, które powinny się poruszyć lub zniszczyć. | |||
|- | |||
| | |||
*{{BlockLink|Głowica tłoka}} i bloki które są przez nią poruszane (również za pośrednictwem [[blok szlamu|bloku szlamu]]). | |||
|Zapisywanie przesunięcia bloku<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>, kierunku przemieszczenia<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>, oraz ID (i, w niektórych przypadkach, wartości danych) poruszanego bloku. | |||
|- | |||
| | |||
*{{BlockLink|Szafa grająca}} | |||
|Przechowywanie informacji o tym, czy i jaka jest w niej [[płyta muzyczna]]. | |||
|- | |||
| | |||
*{{BlockLink|Stół do zaklinania}} | |||
|Wyświetlanie lewitującej książki | |||
|- | |||
| | |||
*{{BlockLink|id=portal-endu|Portal Endu|Bloki techniczne#Portal Endu}} | |||
*{{BlockLink|Skrzynia Endu}} | |||
|Wyświetlanie cząsteczek | |||
|- | |||
| | |||
*{{BlockSprite|głowa-zombie}} {{BlockSprite|głowa-creepera}} {{BlockSprite|głowa-smoka}} {{BlockSprite|głowa-gracza}} {{BlockSprite|czaszka-szkieleta}} {{BlockSprite|czaszka-witherowego-szkieleta}} [[Głowy]] | |||
|Zapisywanie informacji o rodzaju głowy<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>, jej obróceniu (jeżeli została położona na górnej ścianie bloku)<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup> i opcjonalnie danych o przedstawianym graczu. | |||
|- | |||
| | |||
*{{BlockSprite|blok-poleceń}} {{BlockSprite|łańcuchowy-blok-poleceń}} {{BlockSprite|powtarzający-blok-poleceń}} [[Blok poleceń]] | |||
|Zapisywanie typu bloku poleceń, komendy, mocy wyjściowej i wyjściowego tekstu. | |||
|- | |||
| | |||
*{{BlockLink|Blok portalu bramy Endu}} | |||
|Zapisywanie lokalizacji teleportowania, oraz tego, gdzie należy wyrenderować promień. | |||
|- | |||
| | |||
*{{BlockSprite|blok-struktur-narożnik}} {{BlockSprite|blok-struktur-dane}} {{BlockSprite|blok-struktur-ładowanie}} {{BlockSprite|blok-struktur-zapisywanie}} [[Blok struktur]] | |||
|Zapisywanie informacji nt. struktury | |||
|- | |||
| | |||
*{{BlockLink|Blok konstrukcyjny}} | |||
|Zapisywanie puli struktury i bloku, którym stanie się blok konstrukcyjny. | |||
|- | |||
| | |||
*{{BlockLink|Rdzeń reaktora Netheru}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup> | |||
|Zapisywanie, czy reakcja się zaczęła i czasu pozostałego do jej zakończenia. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | *{{BlockSprite|odwrócony-detektor-światła-dziennego}} {{BlockLink|Detektor światła dziennego}} | ||
|Aby zmusić detektor do aktualizacji jego mocy wyjściowej. | |||
|- | |- | ||
| [[ | | | ||
| Zapisywanie | *{{BlockLink|Doniczka}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup> | ||
|Zapisywanie ID i wartości bloku wyświetlanego w niej przedmiotu | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Zapisywanie | *{{BlockLink|Komparator redstone}} | ||
|Zapisywanie swojej mocy wyjściowej | |||
|- | |- | ||
| [[ | | | ||
| Zapisywanie | *{{BlockLink|Łóżko}}<sup>[''od wersji [[1.12]]'']</sup> | ||
|Zapisywanie koloru łóżka<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup> | |||
|- | |- | ||
| [[ | | | ||
| | *{{BlockLink|Kocioł}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup> | ||
|Zapisywanie danych na temat zawieranej cieczy. Kotły zawierające barwioną wodę zachowują kolor wody. Kotły zawierające mikstury zachowują ID mikstury i tag określający, czy to jest mikstura miotana. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | *{{BlockLink|Przewodnia}} | ||
|Sprawdzanie obszaru aktywacji dla prawidłowych bloków aktywujących i obliczanie efektywnego zasięgu | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Wyświetlanie | *{{BlockLink|Dzwon}} | ||
|Wyświetlanie animacji kołysania się dzwonu | |||
|- | |- | ||
| [[ | | | ||
| | *{{BlockLink|Magnetyt}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup> | ||
|Łączenie się z kompasem | |||
|- | |- | ||
| [[ | | | ||
| | *{{BlockLink|Tablica kredowa}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup> | ||
|Zachowywanie napisanego tekstu | |||
|- | |- | ||
| [[ | | | ||
| | *{{BlockLink|Syntezator związków}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup> | ||
*{{BlockLink|Syntezator pierwiastków}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup> | |||
*{{BlockLink|Stół laboratoryjny}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup> | |||
*{{BlockLink|Analizator materiałów}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup> | |||
|Przechowywanie przedmiotów w stole laboratoryjnym oraz przeprowadzanie eksperymentów | |||
|} | |} | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
* [[Byty]] | *[[Byty]] | ||
{{Minecraft}} | {{Minecraft}} | ||
| Linia 50: | Linia 162: | ||
[[en:Block entity]] | [[en:Block entity]] | ||
[[es:Entidad de bloque]] | [[es:Entidad de bloque]] | ||
[[fr: | [[fr:Entité de bloc]] | ||
[[hu:Blokkentitás]] | [[hu:Blokkentitás]] | ||
[[ja:ブロックエンティティ]] | [[ja:ブロックエンティティ]] | ||
[[ko: | [[ko:블록 개체]] | ||
[[zh: | [[nl:Segment formaat]] | ||
[[pt:Bloco-entidade]] | |||
[[ru:Блок-сущность]] | |||
[[uk:Блок-сутність]] | |||
[[zh:方块实体]] | |||
Aktualna wersja na dzień 17:42, 29 wrz 2025
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
Byty bloków (ang. Block entities) – dodatkowe dane powiązane z blokami, poza ich ID i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok.
Zastosowanie
Byty bloków przechowują dodatkowe informacje o niektórych blokach. W niektórych przypadkach informacje te służą do stworzenia bardziej złożonego modelu (np. książka na stole do zaklęć). W innych przypadkach są używane do przechowywania zawartości bloków. Byty bloków mogą być poruszane za pomocą tłoków.[tylko w edycji kieszonkowej i edycji Bedrock]
Lista bytów bloków
| Blok | Funkcja bytu bloku |
|---|---|
| Przechowywanie pszczół | |
| Zapisywanie tekstu | |
| Tworzenie dekoracyjnych wzorów | |
Zapisywanie zawartości
| |
| Zapisywanie poziomu piramidy, aktywnych efektów, zawartości, oraz położenia bloku dla prawidłowego wyświetlania promienia | |
Zapisywanie:
| |
| Zapisywanie nuty do zagrania | |
|
Zapisywanie przesunięcia bloku oraz bloków, które powinny się poruszyć lub zniszczyć. |
|
Zapisywanie przesunięcia bloku[tylko Java Edition], kierunku przemieszczenia[tylko Java Edition], oraz ID (i, w niektórych przypadkach, wartości danych) poruszanego bloku. |
| Przechowywanie informacji o tym, czy i jaka jest w niej płyta muzyczna. | |
| Wyświetlanie lewitującej książki | |
| Wyświetlanie cząsteczek | |
| Zapisywanie informacji o rodzaju głowy[tylko Bedrock Edition], jej obróceniu (jeżeli została położona na górnej ścianie bloku)[tylko Bedrock Edition] i opcjonalnie danych o przedstawianym graczu. | |
| Zapisywanie typu bloku poleceń, komendy, mocy wyjściowej i wyjściowego tekstu. | |
| Zapisywanie lokalizacji teleportowania, oraz tego, gdzie należy wyrenderować promień. | |
| Zapisywanie informacji nt. struktury | |
| Zapisywanie puli struktury i bloku, którym stanie się blok konstrukcyjny. | |
| Zapisywanie, czy reakcja się zaczęła i czasu pozostałego do jej zakończenia. | |
| Aby zmusić detektor do aktualizacji jego mocy wyjściowej. | |
|
Zapisywanie ID i wartości bloku wyświetlanego w niej przedmiotu |
| Zapisywanie swojej mocy wyjściowej | |
| Zapisywanie koloru łóżka[tylko Bedrock Edition] | |
|
Zapisywanie danych na temat zawieranej cieczy. Kotły zawierające barwioną wodę zachowują kolor wody. Kotły zawierające mikstury zachowują ID mikstury i tag określający, czy to jest mikstura miotana. |
| Sprawdzanie obszaru aktywacji dla prawidłowych bloków aktywujących i obliczanie efektywnego zasięgu | |
| Wyświetlanie animacji kołysania się dzwonu | |
|
Łączenie się z kompasem |
| Zachowywanie napisanego tekstu | |
| Przechowywanie przedmiotów w stole laboratoryjnym oraz przeprowadzanie eksperymentów |
