Byty bloków: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Jejo13104 (dyskusja | edycje)
d poprawka
na razie tylko naprawa sprite'ów
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Byty bloków''' – dodatkowe dane powiązane z blokami poza ich ID i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok. Mogą wykonać akcję każdego [[tick]]a. Byty bloków nie mogą być poruszane przez tłoki.
{{Nieaktualne}}
'''Byty bloków''' (ang. ''Block entities'') – dodatkowe dane powiązane z blokami, poza ich [[ID]] i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok.


Bloki, które mają dane bloków:
== Zastosowanie ==
{| class="wikitable"
Byty bloków przechowują dodatkowe informacje o niektórych blokach. W niektórych przypadkach informacje te służą do stworzenia bardziej złożonego modelu (np. książka na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]]). W innych przypadkach są używane do przechowywania zawartości bloków. Byty bloków mogą być poruszane za pomocą [[tłok]]ów.<sup>[''tylko w [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]] i [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]]'']</sup>
 
== Lista bytów bloków ==
{| class="wikitable list-style-none" data-description="Blocks with block entities"
! Blok
! Blok
! Funkcja bytu bloku
! Funkcja bytu bloku
|-
|-
| [[Znak]]i
|
| Zapisywanie tekstu do wyświetlania.
*{{BlockLink|Ul}}
*{{BlockLink|Gniazdo pszczół}}
|Przechowywanie pszczół
|-
|
*{{BlockLink|Tabliczka}}
*{{BlockLink|Podwieszana tabliczka}}
|Zapisywanie tekstu
|-
|
*{{BlockLink|Sztandar}}
|Tworzenie dekoracyjnych wzorów
|-
|
*{{BlockLink|Skrzynia}}
*{{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
*{{BlockLink|Dozownik}}
*{{BlockLink|Piec}}
*{{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
*{{BlockLink|Lej}}
*{{BlockLink|Podajnik}}
*{{BlockLink|Shulkerowa skrzynia}}
*{{BlockLink|Beczka}}
*{{BlockLink|Wędzarka}}
*{{BlockLink|Piec hutniczy}}
*{{BlockLink|Ognisko}}
*{{BlockLink|Ognisko dusz}}
*{{BlockLink|Pulpit}}
|Zapisywanie zawartości
*Piece zapisują czas przetapiania przedmiotu i czas wyczerpywania paliwa.
*Statywy alchemiczne zapisują czas warzenia mikstury
*Leje zapisują czas do następnego przeniesienia przedmiotu.
*Skrzynie, skrzynie-pułapki i shulkerowe skrzynie zapisują pozycję i obrócenie bloku dla prawidłowego wyświetlania animacji zamykania i otwierania.
*Pulpity zachowują stronę, na której otwarta jest książka.
|-
|
*{{BlockLink|Magiczna latarnia}}
| Zapisywanie poziomu piramidy, aktywnych efektów, zawartości, oraz położenia bloku dla prawidłowego wyświetlania promienia
|-
|
*{{BlockLink|Przyzywacz potworów}}
|Zapisywanie:
*jaki byt ma być przywoływany;
*czas do następnego przywołania bytu, oraz jego minimalne i maksymalne opóźnienie;
*liczby bytów do przywołania na jedną próbę;
*dodatkowe dane nt. przywołanego bytu (takie jak pozycja, czy [[efekty]]);
*pozycji bloku do prawidłowego wyświetlania małego, wirującego moba wewnątrz przywoływacza potworów.
|-
|
*{{BlockLink|Blok dźwiękowy}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
|Zapisywanie nuty do zagrania
|-
|
*{{BlockLink|Tłok}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
|Zapisywanie przesunięcia bloku oraz bloków, które powinny się poruszyć lub zniszczyć.
|-
|
*{{BlockLink|Głowica tłoka}} i bloki które są przez nią poruszane (również za pośrednictwem [[blok szlamu|bloku szlamu]]).
|Zapisywanie przesunięcia bloku<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>, kierunku przemieszczenia<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>, oraz ID (i, w niektórych przypadkach, wartości danych) poruszanego bloku.
|-
|
*{{BlockLink|Szafa grająca}}
|Przechowywanie informacji o tym, czy i jaka jest w niej [[płyta muzyczna]].
|-
|
*{{BlockLink|Stół do zaklinania}}
|Wyświetlanie lewitującej książki
|-
|
*{{BlockLink|id=portal-endu|Portal Endu|Bloki techniczne#Portal Endu}}
*{{BlockLink|Skrzynia Endu}}
|Wyświetlanie cząsteczek
|-
|
*{{BlockSprite|głowa-zombie}} {{BlockSprite|głowa-creepera}} {{BlockSprite|głowa-smoka}} {{BlockSprite|głowa-gracza}} {{BlockSprite|czaszka-szkieleta}} {{BlockSprite|czaszka-witherowego-szkieleta}} [[Głowy]]
|Zapisywanie informacji o rodzaju głowy<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>, jej obróceniu (jeżeli została położona na górnej ścianie bloku)<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup> i opcjonalnie danych o przedstawianym graczu.
|-
|
*{{BlockSprite|blok-poleceń}} {{BlockSprite|łańcuchowy-blok-poleceń}} {{BlockSprite|powtarzający-blok-poleceń}} [[Blok poleceń]]
|Zapisywanie typu bloku poleceń, komendy, mocy wyjściowej i wyjściowego tekstu.
|-
|
*{{BlockLink|Blok portalu bramy Endu}}
|Zapisywanie lokalizacji teleportowania, oraz tego, gdzie należy wyrenderować promień.
|-
|
*{{BlockSprite|blok-struktur-narożnik}} {{BlockSprite|blok-struktur-dane}} {{BlockSprite|blok-struktur-ładowanie}} {{BlockSprite|blok-struktur-zapisywanie}} [[Blok struktur]]
|Zapisywanie informacji nt. struktury
|-
|
*{{BlockLink|Blok konstrukcyjny}}
|Zapisywanie puli struktury i bloku, którym stanie się blok konstrukcyjny.
|-
|
*{{BlockLink|Rdzeń reaktora Netheru}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
|Zapisywanie, czy reakcja się zaczęła i czasu pozostałego do jej zakończenia.
|-
|-
| [[Skrzynia|Skrzynie]], [[dozownik]]i, [[piec]]e, [[statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]], [[lej]]e, [[podajnik]]i i [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]]
|
| Przechowywanie zawartości. Statywy alchemiczne zapisują też czas warzenia, a piece czas przetapiania i czas wyczerpywania paliwa.
*{{BlockSprite|odwrócony-detektor-światła-dziennego}} {{BlockLink|Detektor światła dziennego}}
|Aby zmusić detektor do aktualizacji jego mocy wyjściowej.
|-
|-
| [[Spawner potworów|Spawnery potworów]]
|
| Zapisywanie spawnowanego moba, dodatkowych danych o nim, czas do następnego zespawnowania moba i jego minimalne i maksymalne opóźnienie oraz liczbę mobów do zespawnowania na jedną próbę.
*{{BlockLink|Doniczka}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
|Zapisywanie ID i wartości bloku wyświetlanego w niej przedmiotu
|-
|-
| [[Blok dźwiękowy|Bloki dźwiękowe]]
|
| Zapisywanie nuty do zagrania.
*{{BlockLink|Komparator redstone}}
|Zapisywanie swojej mocy wyjściowej
|-
|-
| [[Bloki techniczne#Blok 36|Bloki 36]]
|
| Zapisywanie przesuwania bloku, kierunku ruchu i ID bloku.
*{{BlockLink|Łóżko}}<sup>[''od wersji [[1.12]]'']</sup>
|Zapisywanie koloru łóżka<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
|-
|-
| [[Szafa grająca|Szafy grające]]
|
| Przechowywanie informacji o tym, czy i jaka jest w niej [[płyta muzyczna]].
*{{BlockLink|Kocioł}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
|Zapisywanie danych na temat zawieranej cieczy. Kotły zawierające barwioną wodę zachowują kolor wody. Kotły zawierające mikstury zachowują ID mikstury i tag określający, czy to jest mikstura miotana.
|-
|-
| [[Stół do zaklęć|Stoły do zaklęć]]
|
| Wyświetlanie latającej książki.
*{{BlockLink|Przewodnia}}
|Sprawdzanie obszaru aktywacji dla prawidłowych bloków aktywujących i obliczanie efektywnego zasięgu
|-
|-
| [[Portal Kresu|Portale]] i [[skrzynia Kresu|skrzynie Kresu]]
|
| Wyświetlanie cząsteczek.
*{{BlockLink|Dzwon}}
|Wyświetlanie animacji kołysania się dzwonu
|-
|-
| [[Głowa|Głowy]]
|
| Zapisywanie informacji o rodzaju głowy i opcjonalnie przedstawianego gracza.
*{{BlockLink|Magnetyt}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
|Łączenie się z kompasem
|-
|-
| [[Blok poleceń|Bloki poleceń]]
|
| Zapisywanie używanej komendy.
*{{BlockLink|Tablica kredowa}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
|Zachowywanie napisanego tekstu
|-
|-
| [[Rdzeń reaktora Netheru|Rdzenie reaktorów Netheru]]
|
| Zapisywanie czy reakcja się zaczęła i czas jej trwania.
*{{BlockLink|Syntezator związków}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
*{{BlockLink|Syntezator pierwiastków}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
*{{BlockLink|Stół laboratoryjny}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
*{{BlockLink|Analizator materiałów}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]]'']</sup>
|Przechowywanie przedmiotów w stole laboratoryjnym oraz przeprowadzanie eksperymentów
|}
|}


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==
* [[Byty]]
*[[Byty]]


{{Minecraft}}
{{Minecraft}}
Linia 50: Linia 162:
[[en:Block entity]]
[[en:Block entity]]
[[es:Entidad de bloque]]
[[es:Entidad de bloque]]
[[fr:Entités de blocs]]
[[fr:Entité de bloc]]
[[hu:Blokkentitás]]
[[hu:Blokkentitás]]
[[ja:ブロックエンティティ]]
[[ja:ブロックエンティティ]]
[[ko:청크 구성]]
[[ko:블록 개체]]
[[zh:实体附加值]]
[[nl:Segment formaat]]
[[pt:Bloco-entidade]]
[[ru:Блок-сущность]]
[[uk:Блок-сутність]]
[[zh:方块实体]]

Aktualna wersja na dzień 17:42, 29 wrz 2025

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.

Byty bloków (ang. Block entities) – dodatkowe dane powiązane z blokami, poza ich ID i 4 bitami tzw. metadanych, które ma każdy blok.

Zastosowanie

Byty bloków przechowują dodatkowe informacje o niektórych blokach. W niektórych przypadkach informacje te służą do stworzenia bardziej złożonego modelu (np. książka na stole do zaklęć). W innych przypadkach są używane do przechowywania zawartości bloków. Byty bloków mogą być poruszane za pomocą tłoków.[tylko w edycji kieszonkowej i edycji Bedrock]

Lista bytów bloków

Blok Funkcja bytu bloku
Przechowywanie pszczół
Zapisywanie tekstu
Tworzenie dekoracyjnych wzorów
Zapisywanie zawartości
  • Piece zapisują czas przetapiania przedmiotu i czas wyczerpywania paliwa.
  • Statywy alchemiczne zapisują czas warzenia mikstury
  • Leje zapisują czas do następnego przeniesienia przedmiotu.
  • Skrzynie, skrzynie-pułapki i shulkerowe skrzynie zapisują pozycję i obrócenie bloku dla prawidłowego wyświetlania animacji zamykania i otwierania.
  • Pulpity zachowują stronę, na której otwarta jest książka.
Zapisywanie poziomu piramidy, aktywnych efektów, zawartości, oraz położenia bloku dla prawidłowego wyświetlania promienia
Zapisywanie:
  • jaki byt ma być przywoływany;
  • czas do następnego przywołania bytu, oraz jego minimalne i maksymalne opóźnienie;
  • liczby bytów do przywołania na jedną próbę;
  • dodatkowe dane nt. przywołanego bytu (takie jak pozycja, czy efekty);
  • pozycji bloku do prawidłowego wyświetlania małego, wirującego moba wewnątrz przywoływacza potworów.
Zapisywanie nuty do zagrania
Zapisywanie przesunięcia bloku oraz bloków, które powinny się poruszyć lub zniszczyć.
Zapisywanie przesunięcia bloku[tylko Java Edition], kierunku przemieszczenia[tylko Java Edition], oraz ID (i, w niektórych przypadkach, wartości danych) poruszanego bloku.
Przechowywanie informacji o tym, czy i jaka jest w niej płyta muzyczna.
Wyświetlanie lewitującej książki
Wyświetlanie cząsteczek
Zapisywanie informacji o rodzaju głowy[tylko Bedrock Edition], jej obróceniu (jeżeli została położona na górnej ścianie bloku)[tylko Bedrock Edition] i opcjonalnie danych o przedstawianym graczu.
Zapisywanie typu bloku poleceń, komendy, mocy wyjściowej i wyjściowego tekstu.
Zapisywanie lokalizacji teleportowania, oraz tego, gdzie należy wyrenderować promień.
Zapisywanie informacji nt. struktury
Zapisywanie puli struktury i bloku, którym stanie się blok konstrukcyjny.
Zapisywanie, czy reakcja się zaczęła i czasu pozostałego do jej zakończenia.
Aby zmusić detektor do aktualizacji jego mocy wyjściowej.
Zapisywanie ID i wartości bloku wyświetlanego w niej przedmiotu
Zapisywanie swojej mocy wyjściowej
Zapisywanie koloru łóżka[tylko Bedrock Edition]
Zapisywanie danych na temat zawieranej cieczy. Kotły zawierające barwioną wodę zachowują kolor wody. Kotły zawierające mikstury zachowują ID mikstury i tag określający, czy to jest mikstura miotana.
Sprawdzanie obszaru aktywacji dla prawidłowych bloków aktywujących i obliczanie efektywnego zasięgu
Wyświetlanie animacji kołysania się dzwonu
Łączenie się z kompasem
Zachowywanie napisanego tekstu
Przechowywanie przedmiotów w stole laboratoryjnym oraz przeprowadzanie eksperymentów

Zobacz też