Java Edition 26.3
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
26.3
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
15 września 2026 |
| Nieoficjalne wersje |
26.3-snap1, 26.3-snap2, 26.3-snap3, 26.3-snap4, 26.3-snap5, 26.3-snap6, 26.3-snap7, 26.3-snap8, 26.3-snap9, 26.3-snap10, 26.3-pre1, 26.3-pre2, 26.3-pre3, 26.3-rc1, 26.3-rc2, 26.3-rc3 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
26.3 – aktualizacja Java Edition znana jako Wilderness Bound, trzecia w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer aktualizacji.[1] Została wydana 15 września 2026 roku[2]. Dodaje ona m.in. nowy biom pstrokatego lasu wraz z nowym rodzajem drewna – topolą.
Nowości[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Powiązane z topolą
Topolowy pień, który można przetworzyć na deski.
Topolowe drewno, także możliwe do przetworzenia na deski.
Topolowe liście, z których wypadają sadzonki topoli, występują w trzech wariantach kolorystycznych.
Sadzonka topoli, służąca do zasadzenia nowego drzewa.
Deski, z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków:
- Grzyb porastający topole.
- Można się od niego odbijać, podobnie jak od łóżka.
- Ma małą i dużą wersję.
- Może zastępować grzyby w wielu recepturach wytwarzania.
- Dekoracyjna roślina, rosnąca między topolami.
- Funkcjonalnie identyczny do krzewu, ale pozostaje czerwony niezależnie od biomu, w którym zostanie zasadzony.
- Jednorazowy wariant łóżka.
- Pozwala przewinąć noc bez zmiany punktu odradzania gracza.
- Nie działa w Netherze i Endzie, znika przy próbie użycia (nie powoduje eksplozji).
- Receptura:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Snop siana |
|















Betonowe i 














wełniane płyty















Betonowe i 














wełniane schody
- Wytwarzane z betonu i wełny.
- Wełniane schody naturalnie generują się w opuszczonych obozowiskach.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Dekoracyjny byt, na którym można siadać.
- Poduszkę można postawić na dowolnej płaskiej powierzchni.
- Wytwarzanie:
| Składniki | Wejście → wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wełniana płyta |
|




Nowe mapy eksploracyjne
- Pięć nowych typów map, prowadzących do pradawnego miasta, opuszczonej kopalni, piramidy na pustyni, podwodnych ruin i opuszczonego obozowiska.
- Występuje również w
wariancie ze skrzynią.
Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]
- Biom „jesienny”, w którym roślinność ma czerwono-pomarańczowy odcień.
- Oprócz nowych drzew, generują się tu świerki, huby, czerwone krzewy i ściółka.
- Często pojawiają się też przewrócone topole.
- Drzewo generujące się w pstrokatym lesie.
- Występuje w trzech wariantach kolorystycznych.
- Struktura generująca się w następujących biomach:
- Pojawiają się tu skrzynie, miedziane skrzynie i beczki z łupem.
- Można tu znaleźć również poduszki, wełniane schody i słomiane łóżka.
Inne[edytuj | edytuj kod]
- Polecenia
/compute- Pozwala na wykonywanie operacji matematycznych na liczbach wewnątrz gry.
/posteffect- Dodaje wizualną nakładkę na świat oglądany przez gracza, jak np. rozmazanie obrazu, odwrócenie kolorów.
- Flaga debugowania
ENABLE_FARLANDS
- Przywraca błąd generowania terenu z wersji gry przed Beta 1.8, znany jako „Odległe Lądy”.
- Sposób generowania się Odległych Lądów w Nadziemiu jest inny niż dawniej, natomiast w Netherze i Endzie wyglądają niemal tak samo jak w starych wersjach.
- Flaga możliwa do włączenia w launcherze gry, osobno dla każdej instalacji.
- Aby skorzystać z tej opcji, należy w menu edytowania instalacji do okna JVM ARGUMENTS dopisać
-DMC_DEBUG_ENABLED -DMC_DEBUG_ENABLE_FARLANDS. - Może powodować duże błędy świata i znacząco obniżyć ilość klatek na sekundę.
- Aby skorzystać z tej opcji, należy w menu edytowania instalacji do okna JVM ARGUMENTS dopisać
-
Wygląd granicy „nowych” Odległych Lądów w Nadziemiu.
-
Wygląd granicy „nowych” Odległych Lądów w Netherze.
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Każdy typ mapy ma teraz osobną teksturę i osobne ID.
- Nie mogą być pozyskane z ekwipunku trybu kreatywnego.
- Zmieniono ikonę leśnego dworu na mapie.
- Zmieniono ikonę pustej mapy i wypełnionej mapy.
- Po zjedzeniu owocu i teleportacji gracz pozostawia za sobą cząsteczki, podobnie jak endermany.
- Mogą być wytworzone z dwóch dowolnych grzybów (również dwóch takich samych).
- Jeśli gracz trzyma tarczę i łopatę lub tarczę i motykę, kliknięcie klawisza „Użyj przedmiotu” domyślnie spowoduje wzniesienie tarczy.
- Jeśli gracz jednocześnie kuca, zamiast tego zostanie użyta łopata/motyka.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Kiedy jest pasażerem innego bytu (np. siedzi w łódce), nie odbija już pocisków, a zamiast tego normalnie otrzymuje od nich obrażenia.
- Nie teleportuje się już na skałę macierzystą.
- Emituje cząsteczki podczas teleportacji.
- Nie teleportuje się już na skałę macierzystą.
- Nie próbuje już zwijać się w kulkę, kiedy znajduje się w cieczy.
Inne[edytuj | edytuj kod]
- Kiedy osadnik odblokuje nowy poziom, w interfejsie automatycznie pojawią się nowe oferty (nie trzeba już zamykać interfejsu, by zaktualizować oferty handlowe).
- Wędrowny handlarz może sprzedawać topolowe pnie, sadzonki topoli i huby.
- Przełącznik trybu gry
- Zaktualizowano ikonę trybu przygody, przedstawia ona teraz mapę do ukrytego skarbu.
- Biom pstrokatego lasu jest teraz potrzebny do uzyskania postępu „Pora na przygodę”.
Poprawki[edytuj | edytuj kod]
Poprawiono 271 błędów, w tym:
- MC-4 – Upuszczone przedmioty czasami wizualnie pojawiają się w niewłaściwym miejscu.
- MC-2157 – Po teleportacji smoczego jaja ślad cząsteczek nie wskazuje w kierunku jaja.
- MC-46421 – Nie da się używać portali Netheru, Endu ani bram Endu w trybie widza.
- MC-154881 – Przedmiot „duplikuje się” kiedy zostanie wyrzucony z paska szybkiego wyboru w tym samym momencie, w którym gracz przełącza slot paska.
- MC-159283 – Zewnętrzne wyspy Endu generują się w formie pierścieni – pierwszy z pierścieni urywa się 370 720 bloków od środka świata.
- MC-168446 – Na pojedynczej sadzonce ciemnego dębu można używać mączki kostnej, chociaż nie daje to żadnego efektu.
- MC-214113 – Endermany i shulkery mogą teleportować się na dach Netheru.
- MC-218156 – Podwodne ruiny i wraki statków czasami generują się z pustymi mapami do skarbu.
- MC-274924 – Rozzłoszczone endermany, uwięzione w łódkach lub wagonikach i otrzymujące obrażenia od duszenia się, mogą zadawać obrażenia z dużej odległości.
- MC-279819 – Efekt Wyczerpania na poziomie III spowalnia proces wydobywania bardziej niż powinien.
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Opuszczone obozowisko w pstrokatym lesie
-
Opuszczone obozowisko na sawannie
Przypisy[edytuj | edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.




