1.10 – duża aktualizacja Java Edition znana jako The Frostburn Update[1] (pl. Mroźnognista aktualizacja), wydana 8 czerwca 2016 roku. Dodaje ona nowe bloki, struktury - skamieliny, nowego moba i po wariancie dwóch istniejących mobów.

1.10
Oficjalna nazwa

The Frostburn Update

Data wydania

8 czerwca 2016

Nieoficjalne wersje

16w20a, 16w21a, 16w21b, 1.10-pre1, 1.10-pre2

Serwery zgodne z

Brak

Nazwa

Jest zapisana w bug trackerze jako „Future Version - 1.10+” (pl. Przyszła wersja - 1.10+), została wspomniana przez Erika Broesa[2] oraz Jeba[3] i Nathana Adamsa[4].

Nowości

Bloki

  Pustka strukturalna

  • Jest to niematerialny blok używany do wskazania blokom struktur, że niektóre bloki powietrza mogą zostać nadpisane przez wcześniej istniejące bloki w miejscu docelowym.
    • Przeznaczony do zastąpienia funkcji bloków bariery używanych do przenoszenia (podczas wczesnego rozwoju), dzięki czemu mogą one stanowić część samej struktury.
  • Są niewidzialne i mają mały hitbox.
    • Są one widoczne tylko wtedy, gdy znajdują się wewnątrz struktury zapisywanej przez blok struktur i opcja „pokaż niewidoczne bloki” ma wartość true.
  • Pozwala na pozostawienie pustych przestrzeni w strukturze.
    • W przeciwieństwie do powietrza nie nadpisuje bloków gdzie jest ładowany.
    • Przykład: Jeśli gracz załaduje konstrukcję o wysokości 2 bloków, z powietrzem u góry i pustką strukturalną u dołu, do obszaru o wysokości 2 bloków z kamienia, górny blok stanie się powietrzem a dolny pozostanie kamieniem.

  Blok magmy

  • Występuje w Netherze, generuje się 4 razy na chunk pomiędzy Y=27 i Y=36.
    • Ma podobną częstotliwość występowania jak bloki takie jak andezyt w Nadziemiu.
  • Jest tworzony za pomocą 4 magmowych kremów.
  • Moby i gracze otrzymują 1 punkt obrażeń ( ) co każdą sekundą podczas jego dotykania, podobnie jak kaktus.
    • W przeciwieństwie do kaktusa lub ognia, ten blok nie niszczy przedmiotów, które je dotkną.
    • Moby omijają bloki magmy, które są na ich drodze.
  • Większość mobów nie pojawia się na blokach magmy. Wyjątkiem są kostki magmy, zzombifikowane pigliny i kałamarnice.
  • Jeśli gracz skrada się, ma założone buty z zaklęciem Mroźny piechur lub ma na sobie efekt  Ognioodporności, nie otrzymuje obrażeń.
  • Jeśli gracz zginie stojąc na nim, to pojawia się nowy komunikat o śmierci: [gracz] odkrył, że podłoga to lawa.
    • Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci: [gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob].
  • Usuwa blok wody podczas losowego ticku.
  • Emituje cząsteczki dymu podczas deszczu.
  • Emituje tyle samo światła, ile otrzymuje z innych źródeł.
    • Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
      • Jeśli pochodnia zostanie usunięta to wtedy będzie szukać kolejnego najjaśniejszego źródła światła; jeśli nie znajdzie żadnego źródła, będzie nadal emitować taką samą ilość światła jak pochodnia.
      • Może emitować światło dzienne, jeśli zostanie wystawiony na słońce.
  • Posiada płynącą/ruchomą animację magmy.





   






  Blok netherowej brodawki





 






  Czerwone netherowe cegły





 






  Blok kości





 






Przedmioty

Jajo przyzywające

Moby

  Niedźwiedź polarny

  • Dorosłe osobniki jak i młode pojawiają się losowo jako moby pasywne na śnieżnych równinach, śnieżnych górach i lodowych kolcach.
  • Po zaatakowaniu przez gracza, dorosłe osobniki atakują gracza, a młode uciekają (bardzo szybko, podobnie do małych zombie).
    • Ponadto dorosłe osobniki zawsze atakują gracza, gdy w pobliżu znajdują się ich młode.
  • Mogą pływać szybciej w wodzie niż gracz.
  • Młode podążają za dorosłymi osobnikami.
  • Po śmierci upuszczają 0–2 surowe ryby (75% szans) lub 0–2 łososie (25% szans), każdy zwiększony o 1 na poziom zaklęcia Grabież.

  Tułacz

  • 80% szkieletów pojawiających się na powierzchni na śnieżnych równinach, śnieżnych górach i lodowych kolcach są tułaczami.
    • Wszystkie pojawiające się szkielety, które nie mają widoku na niebo, są normalnymi szkieletami.
    • Pająki pojawiające się w zimnych biomach mają szansę bycia ujeżdżanym przez tułacza.
  • Zachowuje się jak zwykły szkielet.
  • Jest to szkielet z tagiem NBT SkeletonType 2.
  • Upuszczane przedmioty po śmierci są takie same jak upuszczane przez szkieleta, ale mają 50% szans na upuszczenie jednej strzały spowolnienia kiedy zostaną zabite przez gracza. Z zaklęciem Grabież, szanse są zwiększone do 2×poziom+12×poziom+2.
  • Strzela strzałami spowolnienia (0:30).

  Posuch

  • 80% zombie pojawiających się na powierzchni na pustyni, pustynnych wzgórzach i pustynnych biomach są posuchami.
    • Wszystkie pojawiające się zombie, które nie mają widoku na niebo, są normalnymi zombie lub zombie osadnikami.
  • Zachowuje się jak zwykły zombie.
  • Jest to zombie z tagiem NBT ZombieType 6.
  • Nie ulega spaleniu pod wpływem światła.
  • Może pojawić się jako dziecko lub jako kurzy jeździec.
  • Przy ataku nakłada efekt głodu, czas trwania jest zależny od poziomu trudności.
    • Efekt głodu jest nakładany tylko jeśli posuch ma pustą rękę.
  • Wizualnie jest 2 piksele większy niż zombie, ale ma taki sam hitbox.

Generowanie świata

  Skamielina

  • Generuje się 15–24 bloków pod ziemią na pustyniach, bagnach. Każdy chunk ma 164 szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny.
  • Zbudowane są z bloków kości i rud węgla. Ułożone są tak, aby przypominały czaszki i kręgosłupy gigantycznych wymarłych stworzeń.
    • Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa.

Format komend

Komendy

  • /teleport
    • Użycie: /teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
    • Przykład: /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • Teleportuje wybrany byt do pozycji względem wykonawcy lub gracza.

Ogólne

Splashe
Dodano 4 nowe splashe:

  • "Rule #1: it's never my fault"
  • "Replaced molten cheese with blood?"
  • "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
  • "Boats FTW"

Dźwięki
Dodano nowe dźwięki wydarzeń:

  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step

Dźwięki otoczenia
Dodano nowe dźwięki jaskiń:

  • ambient/cave/cave15
  • ambient/cave/cave16

Opcje

  • Dodano nową opcję "automatyczne skakanie", co powoduje że gracz automatycznie skacze, gdy biegnie w kierunku przeszkody o wysokości jednego bloku.

Tabela łupów

  • Nowy tag limit dla funkcji looting_enchant.
    • Określa maksymalną ilość przedmiotów, jaką gracz może otrzymać po zabiciu mobów, korzystając z zaklęcia grabież dowolnego poziomu.

Cząsteczki

  • Dodano nową cząsteczkę fallingdust.
    • Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu).
    • Czasami pojawia się, gdy blok podlegający grawitacji zostanie umieszczony bez bloku podtrzymującego poniżej.
    • Nie dotyczy smoczego jaja.
    • Cząsteczki kolidują z blokami.
    • fallingdust można przywołać, wykorzystując argument params, podobnie jak w przypadku blockcrack i kilku innych cząstek.
      • Przykład: /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 przywołuje cząstkę o kolorze lawy (mającą ID 10).

Tagi NBT

  • Dodano tag FallFlying.
    • Pozwala graczom, mobom i stojakom na zbroje używać elytry podczas upadku.
      • Moby tracą możliwość latania po dotknięciu ziemi.
  • Tag ZombieType określa rodzaj zombie, jakim jest konkretny zombie.
    • 0: domyślny, 1-5: osadnik, 6: posuch.
    • Ten tag w efekcie łączy cechy charakterystyczne dla zombie, konkretnego osadnika zombie i posucha w jedną zmienną.
    • Zastępuje tagi IsVillager i VillagerProfession.
  • Tagi ParticleParam1 i ParticleParam2 dla bytów, chmur o działaniu obszarowym.
    • Działają one tak samo jak dwa argumenty <params> w /particle.
    • Przykład: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}
      • Przywołuje chmurę cząstek iconcrack o teksturze przedmiotu 351 (barwnik) i wartości danych 3 (ziarna kakaowe).
    • Przykład: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
      • Przywołuje chmurę cząstek blockcrack o teksturze bloku 1 (kamień) i wartości danych 3 (dioryt), używając wzoru 1+(3×4096).

Ekran debugowania

  • F3 + G pokazuje granice chunków wokół gracza.
    • Za każdym razem, gdy jest włączana, pojawia się wiadomość na czacie.
    • Pokazuje niebieską obwódkę dla chunka, w którym obecnie znajduje się gracz, oraz żółtą obwódkę dla poszczególnych bloków powietrza w pobliżu chunka.
      • W szczególności niebieska obwódka obrysowuje chunk poziomo nad solidnymi blokami na ziemi.
      • Obwódka rozciąga się w górę w sposób dowolny, ale kończy się na poziomie skały macierzystej.

Zmiany

Bloki

Bloki struktur

  • Przeznaczenie bloku jest ujawnione.
    • Blok ten ma na celu umożliwienie graczowi zapisywanie i wczytywanie różnych stworzonych struktur w grze oraz oferuje sposób na połączenie takich struktur ze światem.
  • Są teraz dostępne w formie przedmiotów.
  • Teraz wyposażony jest w zintegrowany interfejs graficzny i nowe tekstury.
  • Blok nadal ma cztery tryby, ale każdy z nich ma zupełnie inną teksturę niż oryginalny.
    • Save, S - buduj strukturę w świecie, powiedz blokowi, gdzie się znajduje, a zapisze to do pliku.
    • Load, L - ładuje zapisane pliki struktury, zastępując bloki zapisanymi blokami z wyjątkiem bloku pustki strukturalnej.
    • Corner, C - do automatycznego obliczania rozmiaru.
    • Data, D - do bloków wymagających danych (domyślnie).
  • Struktury można przechowywać, łączyć w pakiety i ładować dla każdego świata w folderze „structures”.
  • Struktury są ograniczone do rozmiaru 32 bloków w każdym kierunku.
  • Współrzędne używane przez bloki są względne względem siebie.
  • Podczas użytkowania pokazuje kontury struktury, do której się odnosi, w kolorze białym.
  • Możliwość obracania i lustrzanego odbicia struktur przed umieszczeniem ich na trzech osiach.
  • Bloki L i S struktury mogą być aktywowane przez sproszkowany redstone.
  • Wyświetl znacznik nad nimi wskazujący ich tryb i nazwę struktury.
  • Przełączając opcję wyświetlania niewidocznych bloków w blokach zapisu, bloki powietrza i pustki strukturalnej będą widoczne.
    • Małe niebieskie kostki odpowiadają blokom powietrza, czerwone kostki odpowiadają blokom pustki strukturalnej (są nawet mniejsze niż niebieskie kostki).
  • Gra chroni przed zapisywaniem dowolnych ilości danych na dysku przez mapy.

Dozownik

Endowe kamienne cegły

  • Przepis na wytworzenie endowych kamiennych cegieł znów daje cztery bloki zamiast jednego.

Tory (wszystkie typy)

  • Pole ograniczające dla szyn skośnych (wznoszących się) jest pełnym blokiem (wcześniej miało wysokość tylko 532 bloku).

Utwardzona glina

  • Bloki utwardzonej gliny teraz są nazwane, np. "Czerwona utwardzona glina".
    • Wcześniej było, np. "Czerwona barwiona glina".

Przedmioty

Owoc refrenusu

  • Może teraz teleportować jeźdźców z ich wierzchowców.

Enderperła

  • Może teraz teleportować jeźdźców z ich wierzchowców.

Fajerwerki

  • Przepis pozwala teraz wyprodukować trzy fajerwerki zamiast jednej.

Wędka

  • Może teraz przeciągać przedmioty do gracza.

Moby

Ogólne

  • Mogą teraz strzelać będąc w łodzi.

Enderman

Kostka magmy

  • Pojawiają się około dwa razy częściej w Netherze.
    • Obecnie szanse wynoszą 2153, w porównaniu do poprzednich 1151.

Szkielet

  • Szkielety trzymające strzałę z miksturą w swojej drugiej ręce będą strzelać typem tych strzał.
    • To nadpisuje tułaczy domyślnie strzelających strzałami spowolnienia.
    • Strzały w drugiej ręce nie są zużywane.
  • Płonące szkielety mają 50% szansy na wystrzelenie płonących strzał jeżeli lokalny poziom trudności jest na poziomie 3 lub większym.

Wiedźma

  • Teraz pije miksturę ognioodporności, jeśli nie mają już tego efektu i ostatnie otrzymane obrażenia (w ciągu ostatnich 2 sekund) były obrażeniami od ognia.

Wilk

  • Już nie znika.

Zombie

  • "Zombie Generic Villager" został usunięty, ze względu na nowy tag zombietype.
  • Szansa na podpalenie celu podczas palenia się oraz czas trwania efektu zależą teraz od on raw lokalnego poziomu trudności.
    • Teraz szansę wynoszą (30 × RegionalDifficulty)%; formerly 30% on Easy, 60% on Normal, 90% on Hard).
    • Teraz czas trwania wynosi 2 × floor(RegionalDifficulty) sekund; wcześniej 2 sekundy na poziomie Łatwym, 4 na Normalnym i 6 na Trudnym.

Generowanie świata

Wielkie grzyby

  • Wielkie grzyby mają szansę 112 wygenerowanie się dwa razy wyższe niż normalnie.
    • Mogą one osiągać wysokość do 13 bloków, mogą pojawić się podczas generowania świata lub zostać zasadzone przez gracza.

Równiny i słonecznikowe równiny

  • Teraz drzewa pokrywają 5% chunka (13 duże dęby, 23 normalne dęby).

Śnieżne równiny, śnieżne góry i lodowe kolce

  • Nie pojawiają się żadne pasywne moby inne niż króliki i niedźwiedzie polarne.
  • Ponadto pasywne moby mają niższą szansę na pojawianie się podczas generacji świata w porównaniu do innych biomów (7% w porównaniu do 10%).

Badlandy, (włączając wszystkie warianty)

  • Utwardzona glina i barwiona glina nie generuje się już więcej niż 15 bloków głębokości, jeżeli badlandy są więcej niż 15 bloków ponad poziom morza.
  • Oprócz normalnych 2 kawałków złoża złota poniżej Y=32, próbuje wygenerować 20 kawałków między Y=32 a Y=79.
  • Generuje nowe typy opuszczonych kopalni.

Opuszczone kopalnie

  • Nowe typy opuszczonych kopalni generują się w badlandach (włączając wszystkie warianty).
    • Umieszczone tak, aby środek konstrukcji znajdował się blisko poziomu morza, aniżeli tak aby jej szczyt znajdował się 10 lub więcej bloków poniżej poziomu morza.
    • W konstrukcjach drewnianych wykorzystuje ciemne drewno dębowe.
    • Nowy tag NBT MST na elementach konstrukcji opuszczonych kopalni w celu wskazania typu. 0 oznacza tradycyjną opuszczoną kopalnię a 1 oznacza nową opuszczoną kopalnię typu mesa.
  • Struktury generują się inaczej, jeśli znajdują się nad ziemią (tj. światło nieba, w którym się generują, wynosi 8 lub więcej). Nie zależy to od typu opuszczonej kopalni.
    • Przyzywacze pająków jaskiniowych nie generują się już, jeśli światło nieba wynosi 8 lub więcej.
    • Różne drewniane elementy nie są już generowane, jeśli blok powyżej jest powietrzem i/lub jeśli światło nieba wynosi 8 lub więcej.
    • Tory w korytarzach są bardziej kompletne, jeśli natężenie światła dziennego jest poniżej 8.
      • 90% w porównaniu z 70% w 1.9 i w korytarzach naziemnych.
    • Przeportowane z Pocket Edition.

Wioski

  • Struktury wiosek nie są już ograniczone granicami biomów.
    • Oznacza to, że wioska, która powstaje w prawidłowym biomie, może teraz rozprzestrzeniać się na sąsiedni nieprawidłowy biom.
  • Teraz generuje się w tajgach (ale nie wariantach).
    • Są wykonane z drzewa świerkowego.
  • Wioski na sawannie z drewna akacjowego zamiast dębowego.
    • Na sawannach pni akacji zastępują bruk we wszystkich budynkach z wyjątkiem kościołów, kuźni i terenu wokół studni.
  • Kuźnie w pustynnych wioskach generują teraz bruk zamiast piaskowca w pobliżu lawy.
  • Wokół studni generowany jest teraz bruk zamiast żwiru.
  • Ścieżki zastępują teraz tylko bloki trawy (z powietrzem powyżej), wodę, lawę, piasek, piaskowiec i czerwony piaskowiec, a nie zastępują już bloków poniżej poziomu morza. Wszystkie inne bloki są ignorowane, a zamiast tego brane są pod uwagę bloki poniżej (aż do poziomu morza).
    • Dzięki temu ścieżki mogą być prawidłowo generowane pod drzewami.
  • Ścieżki są wykonane z różnych materiałów w zależności od istniejącego terenu.
    • W przypadku zastąpienia bloków trawy ścieżka jest wykonana z ścieżki.
    • Jeśli zastępuje wodę lub lawę, ścieżka jest wykonana z desek.
    • W przypadku zastąpienia piasku, piaskowca lub czerwonego piaskowca ścieżka jest pokryta żwirem na bruku.
      • W wioskach na pustyni zamiast żwiru i kostki brukowej używa się piaskowca.
      • W wioskach na sawannie zamiast kostki brukowej używa się pni akacji.
  • Istnieje 2% szans, że będzie to wioska zombie, co zależy od tagu NBT Zombie w Village.dat.
    • Wszyscy wygenerowani osadnicy są zamiast tego osadnikami-zombie. Ci osadnicy-zombie nie znikają (tj. mają ustawiony znacznik PersistenceRequired), ale nadal palą się w słońcu.
    • Wioski te nie mają drzwi ani pochodni.

Jaskinie

  • Podczas generowania nie zmienia przylegających bloków piasku w suficie w bloki piaskowca.

Portale Endu

  • Teraz zastępują wszystki bloki wewnątrz kręgu ram portalu podczas aktywacji

Format komend

Komendy

  • /tp
    • Może teraz teleportować graczy o współrzędna y w zakresie -4096 do 4096 (zwiększone z -512 do 512).
    • Argumenty <y-rot> i <x-rot> są teraz zmienione na <yaw> i <pitch>.

Ogólne

Osiągnięcia

  • Osiągnięcie Życie na gorąco jest obecnie opisane jako "zbuduj piec z 8 bloków bruku".
    • Wcześniej było opisane "zbuduj piec z 8 kamiennych bloków".

Tagi NBT

  • Tag NoGravity teraz działa dla wszystkich bytów, nie tylko dla stojaków na zbroję.
    • Moby w powietrzu oddziałujące na to nadal odpowiadają na odrzucenie poruszając się w poziomie.
      • Chociaż AI nie pozwoli żadnemu mobowi poruszać się samodzielnie, konie i świnie ujeżdżenie przez gracza poruszają się normalnie.

Opcje

  • options.txt wyświetla teraz wersja świata, w której plik został ostatnio zapisany.
  • Ustawienia graficzne są teraz domyślnie włączone, zastępując stare opcje podczas aktualizacji.

Cząsteczki

  • Cząstecza fallingdust teraz koliduje z blokami.

Poprawki

Naprawiono 37 błędów.

Z wersji poprzedzających 1.10
  • MC-595 – Niski poziom spawnów w światach Superflat/Pasywne moby nie pojawiają się w superflat poza chunkami spawnów.
  • MC-3437 – Kwiaty/wysoka trawa są umieszczane na ścieżkach przez generator świata.
  • MC-10046 – Losowa procedura wyboru miejsca docelowego wykazuje niewielką statystyczną tendencję do przemieszczania się bardziej na północny zachód (poprawka uwzględniona).
  • MC-28424 – Dzikie wilki i oceloty znikają.
  • MC-44579 – Nie można przywołać wieśniaka w zielonej szacie, mimo że jego odpowiednik zombie działa.
  • MC-69992 – Nieprawidłowa składnia dla /scoreboard players test (wartość maksymalna nie jest wymagana.).
  • MC-78688 – Niepodatne na obrażenia moby nadal zachowują się tak, jakby odnosiły obrażenia od ognia.
  • MC-79366 – Osiągnięcie „Życie na gorąco” – nieprawidłowy tekst
  • MC-82425 – Tag wstawiania (tell raw) nie działa na serwerach.
  • MC-84422 – Brak teleportacji z żadnego środka transportu.
  • MC-86295 – Promień kryształu Endu zmierza w przeciwnym kierunku.
  • MC-87739/setblock z brakującymi znakami tagi tekstowe wyrzucają wszystkich graczy ładujących znak
  • MC-89141 – Pozycja pojawiania się Shulkerów jest krzywa (nie jest wyrównana do siatki bloków).
  • MC-89848 – Algorytm grających dźwięków/silnika dźwiękowego nie działa prawidłowo.
  • MC-93642 – Tekstura XPOrb zmienia kolor na szary tuż przed dotarciem do gracza.
  • MC-93830 – Wysokość ogona wilka nie jest oparta na stosunku zdrowia do maksymalnego zdrowia.
  • MC-93886 – Żelazne golemy nie potrafią przeskoczyć pojedynczych bloków.
  • MC-94576 – Głowa gracza w ekwipunku powoduje nieprawidłowe renderowanie niektórych slotów ekwipunku, wyświetlanie efektów mikstur i czasu odnowienia ataku.
  • MC-94896 – Autouzupełnianie tabulatorów działa nieprawidłowo, gdy tekst jest już zaznaczony.
  • MC-95554 – Autouzupełnianie nie działa poprawnie dla /playsound.
  • MC-95910 – Nie można aktywować portalu endu z blokami innymi niż powietrzne pośrodku.
  • MC-95973 – Problem z wyznaczaniem tras dla dorosłych koni/osłów: w niektórych konfiguracjach podwyższenia o wysokości 1 bloku są traktowane jako teren „nieprzejezdny”.
  • MC-95982 – Nieprawidłowa kategoria dźwięku (źródło) w poleceniu /playsound powoduje wyrzucenie gracza z serwera.
  • MC-96131 – Polecenie wykrywania /execute powoduje zresetowanie tablicy wyników dla podmiotów w obrębie chunku.
  • MC-96269 – Szkielety, tułacze, wiedźmy, płomyki, strażnicy i bałwany nie mogą strzelać, gdy znajdują się w łodzi.
  • MC-97201 – Elytra przestaje działać po ponownym zalogowaniu.
  • MC-97526 – Znaki, banery, czaszki i skrzynie migają, gdy przedmiot znajduje się w pobliżu.
  • MC-97602 – Kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift na tarczę z ekwipunku do slotu na tarczę nie działa.
  • MC-98075 – Źródłem dźwięku blok dźwiękowego jest „Blocks” zamiast „Jukebox/Noteblocks”.
  • MC-98224 – Znaki JSON z tablicą wyników usuwają dane bloków po załadowaniu chunka.
  • MC-98430 – Endermen mogą upuścić kaktusa, który ma brakującą teksturę.
  • MC-98654 – Legacy smok endu nie porusza się.
  • MC-99945 – Pieczone ryby z ID nie zostały poprawnie zaimportowane.
  • MC-101001 – Wędka nie może przyciągać przedmiotów.
  • MC-101118 – Wyszukiwanie ścieżek przez moby jest utrudnione przez trawiaste ścieżki.
  • MC-101325 – Ładowanie pliku Village.dat zawierającego reputację gracza powoduje błąd NullPointerException.
Więcej poprawek
  • Naprawiono niektóre nieprawidłowe wykorzystania względnych współrzędnych.[5]

Ciekawostki

  • Ta aktualizacja zawiera najmniejszą jak dotąd liczbę snapshotów – zaledwie 3 w porównaniu z 20–30 w poprzednich i późniejszych aktualizacjach.
    • To zapoczątkowało okres od 1.10 do Java Edition 1.12 gdzie Mojang powrócił do szybkiego wprowadzania aktualizacji, podobnie jak w przypadku poprzednich aktualizacji Java Edition 1.8.
  • Czas między wydaniem pierwszego snapshota, 16w20a, a pierwszą wersją pre-release, 1.10-pre1, wynosi zaledwie 2 tygodnie, co jest wyjątkowo krótkim okresem jak na standardy Mojang.
  • Był to również najkrótszy czas między pierwszą snapshotem a pełnym wydaniem, wynoszący zaledwie około 3 tygodnie.
  • Aktualizacja 1.10 została wydana dokładnie 5 lat przed 1.17.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. "Minecraft 1.10: The Frostburn Update" (Archiwum) jeb_ – Mojang.com, 8 czerwca 2016 roku
  2. MC-90861
  3. "Have another 1.10 screenshot, but don't step on it"@jeb_ (Jens Bergensten) na X (dawniej Twitter), 4 kwietnia 2016 roku.
  4. "@MJLaukala After 1.9 comes 1.10 :)"@Dinnerbone (Nathan Adams) na X (dawniej Twitter), 28 lipca 2015 roku.
  5. "Minecraft snapshot 16w20a" (Archiwum) Searge – Mojang.com, 18 maj 2016 roku