Java Edition 1.21

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
1.21
Oficjalna nazwa

Tricky Trials

Data wydania

13 czerwca 2024

Nieoficjalne wersje

24w18a, 24w19a, 24w19b, 24w20a, 24w21a, 24w21b, 1.21 Pre-Release 1, 1.21 Pre-Release 2, 1.21 Pre-Release 3, 1.21 Pre-Release 4, 1.21 Release Candidate 1

Serwery zgodne z

Brak

1.21 - aktualizacja Java Edition znana jako Tricky Trials, wydana 13 czerwca 2024 roku.[1] Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku. Skupia się na nowej strukturze - komnatach próby, a także mobach, blokach i przedmiotach związanych z tą strukturą. Ponadto od tej wersji możliwa jest automatyzacja procesu wytwarzania, co umożliwia wytwarzacz.

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Nowe miedziane bloki
  • Mają sztabki lub bloki miedzi w recepturach wytwarzania.
  • Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
  • Wszystkie można woskować za pomocą plastra miodu, co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
  • Miedziana lampa
    • Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
    • W przeciwieństwie do zwykłej lampy, miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału. Jako że jej stan można odczytać komparatorem, miedziana lampa to jednoblokowy przerzutnik typu T.
    • Wytwarzanie:
Składniki Wejście → Wyjście
Bloki miedzi
+
Płomienna różdżka
+
Sproszkowany redstone



Miedziana lampa4






  • Miedziane drzwi i klapa
    • Działają tak samo jak ich drewniane warianty.
    • Wytwarzanie:
Składniki Wejście → Wyjście
Sztabki miedzi



Miedziane drzwi3






Składniki Wejście → Wyjście
Sztabki miedzi



Miedziana klapa2






  • Miedziana krata
    • Blok dekoracyjny, częściowo przezroczysty. Można ją wypełnić wodą.
    • Wytwarzanie:
Składniki Wejście → Wyjście
Bloki miedzi



Miedziana krata4






Składniki Wejście → Wyjście
Żłobione miedziane płyty



Rzeźbiona miedź






Nowe tufowe bloki
  • Mogą być wytwarzane z tufu.
  • Pełnią jedynie funkcje dekoracyjne.
  • Rzeźbiony tuf
Składniki Wejście → Wyjście
Tufowe płyty

Tufowa płyta
Rzeźbiony tuf

Tufowa płyta



Składniki Wejście → Wyjście
Tuf



Wypolerowany tuf4






Składniki Wejście → Wyjście
Tuf
Wypolerowany tuf Wypolerowany tuf
Tufowe cegły4
Wypolerowany tuf Wypolerowany tuf



Składniki Wejście → Wyjście
Tufowe ceglane płyty

Tufowa ceglana płyta
Rzeźbiony tuf

Tufowa ceglana płyta



Przyzywacz prób
  • Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
  • Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
  • Po pokonaniu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
  • Zwykły przyzywacz prób może stać się złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem "Zły omen".
    • Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym złowieszczy klucz próby.
    • Złowieszczy przyzywacz prób sprawia również, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie na niego spadają - mogą to być strzały, miotane mikstury, wietrzne kule i ogniste kule.
Skarbiec
  • Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
  • Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
  • Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
  • Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
    • Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest ciężki rdzeń.
Ciężki rdzeń
  • Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca.
  • Potrzebny do wytworzenia buzdyganu.
Wytwarzacz
  • Wytwarzany za pomocą następującej receptury:
Składniki Wejście → Wyjście
Sztabki żelaza
+
Stół rzemieślniczy
+
Sproszkowany redstone
+
Podajnik



Wytwarzacz






  • Automatycznie wytwarza przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
  • Może przyjmować przedmioty z lejów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak skrzynia czy beczka, umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowanych farm wielu przedmiotów.
  • Komparator odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Wichrowa różdżka
  • Upuszczana przez wichrzyka po śmierci.
  • Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul.
Buzdygan
  • Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki:
Składniki Wejście → Wyjście
Ciężki rdzeń
+
Wichrowa różdżka

Ciężki rdzeń
Buzdygan

Wichrowa różdżka



  • Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny miecz) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
  • Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
    • Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
    • Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet nadzorcę.
  • Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
  • Trzy nowe zaklęcia na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).
Wietrzna kula
  • Pocisk, którym posługują się wichrzyki. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki:
Składniki Wejście → Wyjście
Wichrowa różdżka



Wietrzna kula4

Wichrowa różdżka



  • Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub innego gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
  • Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na jej tor lotu.
  • Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
    • Maksymalnie 12 bloków.
    • Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.
Złowieszcza butelka
  • Upuszczana przez kapitanów złosadników po śmierci, a także skarbce.
  • Od tej wersji efekt "Zły omen" można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
  • Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.
Klucz próby i złowieszczy klucz próby
  • Upuszczane odpowiednio przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
  • Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
Mapa do komnat prób
  • Można ją kupić u osadnika kartografa.
  • Prowadzi do najbliższych komnat prób.
Nowe mikstury i strzały z miksturą
  • Dodane dla czterech nowych efektów: napowietrzania, przędzenia, zarobaczenia i zaszlamienia.
Nowe wzory sztandaru
  • Dodano dwa wzory: "nurt" i "podmuch".
  • Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
Nowe odłamki ceramiki
Nowe szablony kowalskie
  • Dodano dwa szablony:
  • "Nit" jest jedną z możliwych nagród ze skarbca.
  • "Nurt" jest jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca.
Nowe płyty muzyczne
  • Dodano trzy płyty:
  • "Precipice" jest jedną z możliwych nagród ze skarbca.
  • "Creator" jest jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca.
  • "Creator (pozytywka)" występuje wewnątrz niektórych dekorowanych garnców naturalnie występujących w komnatach próby.
Nowe obrazy
  • Dodano 20 obrazów.
Nowe jaja przyzywające

Moby[edytuj | edytuj kod]

Bagniak
Wichrzyk
  • Mob podobny do płomyka, występuje tylko w komnatach próby.
  • Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
  • Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
    • Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
  • Szybki i skoczny.
  • Upuszcza wichrową różdżkę po śmierci.

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

Komnaty próby
  • Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
  • Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
  • Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
  • Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
    • Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
    • Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
    • Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
    • Grupa czwarta: wichrzyk.
    • Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
  • Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Nowe zaklęcia na buzdygan
  • Masywność
    • Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
  • Przedarcie
    • Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
  • Wicher
    • Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.
Nowe efekty
  • Omen najazdu
    • Zły omen zmienia się w omen najazdu, gdy gracz wejdzie do wioski.
    • Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się najazd.
  • Omen próby
    • Zły omen zmienia się w omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
    • Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
    • Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
  • Napowietrzanie
    • Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
  • Przędzenie
    • Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez pajęczyny.
    • Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
  • Zarobaczenie
    • Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 rybiki cukrowe.
  • Zaszlamienie
    • Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie szlamy.
Nowe postępy
  • Dodano 8 postępów:
    • "Wytwórcza wytwórnia wytwarzaczy"
    • "Minecraft: Edycja Próbna"
    • "Niech się stanie światłość"
    • "Na cztery spusty"
    • "Skarbie, wróciłem"
      • Odblokuj złowieszczy skarbiec używając złowieszczego klucza próby
    • "Na co komu fajerwerki?"
    • "Kto sieje wiatr..."
      • Zabij wichrzyka poprzez odbicie wystrzelonego przez niego wietrznego pocisku.
    • "Przegięcie pały"
      • Zadaj 50 serc obrażeń pojedynczym uderzeniem buzdyganem

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

  • Drzwi różnych typów mogą teraz formować dwuskrzydłowe drzwi.
  • Tłoki są cichsze.

Byty[edytuj | edytuj kod]

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

  • Za każdym razem, gdy obsydianowa platforma w Endzie regeneruje się, bloki nad nią są upuszczane jako przedmioty - tak jakby zostały wykopane przez gracza. (Wcześniej te bloki były po prostu niszczone, niczego nie upuszczając)

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Postępy
  • Bagniak i wichrzyk liczą się teraz do postępów „Łowca potworów” oraz „Polowanie na potwory”.
  • Efekty "Napowietrzenie", "Przędzenie", "Zarobaczenie" i "Zaszlamienie" są teraz wymagane do postępu "Na zdrowie!".
  • Te cztery efekty, a także "Omen najazdu" i "Omen próby" są teraz wymagane do postępu "Na mleko mam alergię".
Efekt "Zły omen"
  • Ma nową ikonę.
  • Zabicie kapitana złosadników nie wywołuje już złego omenu. Zamiast tego, jedynym sposobem na pozyskanie tego efektu jest wypicie złowieszczej butelki, którą upuszczają kapitanowie złosadników i skarbce w komnatach próby.
  • Wejście z tym efektem do wioski nie skutkuje już natychmiastowym najazdem. Zamiast tego, zły omen przekształca się w "Omen najazdu", który trwa 30 sekund. Daje to graczowi czas na anulowanie najazdu, jeśli wywołał go przez pomyłkę. Po tych 30 sekundach najazd rozpoczyna się i przebiega tak jak w poprzednich wersjach.
Portal Netheru
  • Enderperły rzucone w portal mogą teleportować gracza do innego wymiaru. Perła po uderzeniu w blok portalu kontynuuje lot po takiej samej trajektorii po drugiej stronie portalu.
  • Od teraz byty, w tym gracz, które ujeżdżają inne byty, mogą przechodzić przez portal.
    • Dotyczy to zarówno mobów (jazdy na koniu, wielbłądzie czy magmołazie), jak łódek i wagoników.
  • Przechodzenie w ten sposób przez portal pomija czterosekundową animację, która pojawia się, kiedy gracz przechodzi przez portal samodzielnie.

Galeria[edytuj | edytuj kod]


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.