Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.18

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 14:05, 17 lip 2021 autorstwa Nadświetlny (dyskusja | edycje) (Zwróć uwagę dokąd linkowałeś z wersją (do strony ujednoznaczniającej, nie do właściwego artykułu).)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
To nie jest oficjalna historia wersji ani lista zmian.
Dla oficjalnej listy zmian odwiedź stronę gry Minecraft.

Dla wersji 1.11 i starszych, zobacz stronę Mojang.

Dla wersji starszych niż Beta 1.8, sprawdź blog Markusa Perssona - The Word of Notch (Słowo Notcha).

Lista nieoficjalnych wersji dla Java Edition 1.18.

1.18

1.18 Experimental Snapshot 1

To pierwszy eksperymentalny snapshot dla wersji Java Edition 1.18, który został wydany 13 lipca 2021 roku.[1]

Nowości
  • Generowanie świata
    • Jaskinie
      • Kompletnie zmodyfikowane.
      • Teraz sięgają niżej do Y=-59.
      • Jaskinie generują się w dwóch warstwach złożonych z różnych typów kamienia, zależnego od głębokości.
        • Jaskinie powyżej Y=0 złożone są ze zwykłego kamienia.
        • Pomiędzy Y=0 a Y=-7 kamień łagodnie przechodzi w łupek.
        • Od Y=-8 łupek zastępuje kamień.
          • Kilka typów rud i struktur oraz tuf nadal generują się w łupkowej części jaskiń.
          • Ziemia, dioryt, granit i andezyt nie generują się w tej części.
      • Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie generują się naturalnie pod ziemią.
      • Zawierają warstwy wodonośnie, zbiorniki wodne na różnych wysokościach niezależnych od poziomu morza.
        • Warstwy wodonośne poniżej Y=0 czasami generują się z lawą zamiast wody.[2]
      • Ulepszono stare jaskinie, aby lepiej komponowały się z nowymi typami jaskiń.[3]
      • Pęknięcia, które wyglądają jak szczeliny w ziemi, przypominające wąwozy, ale są węższe i są bardzo głębokie.[4]
      • Nowe jaskinie szumowe w trzech formach: serowe, spaghetti i makaronowe.
        • Poprzednie jaskinie wciąż się generują.
        • Jaskinie serowe mają wielkie kamienne wieże sięgające od dna do sufitu jaskini.
          • Jaskinie często są tak wielkie, że można latać w niż z elytrą.
          • Obfite w źródła, warstwy wodonośne i rudy.
        • Jaskinie spaghetti to długie i wąskie jaskinie, które zawierają małe warstwy wodonośne i przypominają klasyczne jaskinie.
        • Jaskinie makaronowe są cieńszym, bardziej zakręconym i bardziej klaustrofobicznym wariantem jaskiń spaghetti.
    • Góry w 5 nowych wariantach:
      • Górska łąka
        • Najniższa warstwa gór przypominająca kwieciste i zimniejsze równiny.
          • Zawiera podwójną wysoką trawę i uschnięte krzewy.
        • W przeciwieństwie do wariantu z Bedrock Edition nie zawiera krzaków słodkich jagód.
        • Zawiera obszary złożone z określonego typu kwiatów.
        • Króliki i osły pojawiają się tu naturalnie.
          • Powszechne pasywne moby i konie nie pojawiają się tutaj.
      • Górski gaj
        • Przypomina ośnieżoną tajgę lecz zamiast zaśnieżonej trawy są tu bloki śniegu.
        • Druga warstwa gór.
        • Pokryty śniegiem blokami śniegu i sypkim śniegiem i wypełniony świerkami.
        • Tylko króliki pojawiają się w tym biomie.
      • Śnieżne stoki
        • Prawie najwyższa warstwa gór.
        • Pokryta śniegiem, blokami śniegu i sypkim sniegiem i lodem.
        • Tylko tutaj pojawiają się kozy.
      • Wyniosłe szczyty
        • Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
        • Generuje się tylko, gdy sąsiednie biomy są zbyt ciepłe, aby wygenerowały się ośnieżone szczyty.
        • Pokryte śniegiem, blokami śniegu i lodem.
      • Ośnieżone szczyty
        • Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
        • Generują się, gdy sąsiednie biomy są odpowiednio zimne.
        • Pokryte śniegiem, blokami śniegu, lodem i zbitym lodem.
    • Żyły rud
Zmiany
  • Bloki
  • Przedmioty
  • Moby
    • Aksolotl
    • Koza
      • Teraz pojawia się tylko w nowych górskich biomach.
    • Generalne
      • Agresywne moby pojawiają się tylko w miejscach, gdzie poziom światła jest równy 0.
        • Zmiana dotyczy tylko poziomu światła bloku, nie nieba.[5]
  • Generowanie świata
    • Bujne jaskinie i jaskinie naciekowe
      • Generują się pod ziemią lub w środku gór i wzniesień.
        • Drzewa azalii pojawiają się nad bujnymi jaskiniami.
    • Głęboki ciepły ocean
      • Generuje się naturalnie.
    • Podrzędne typy biomów nie generują się naturalnie.
    • Rozkład rud
      Nowy rozkład rud w 1.18 Experimental Snapshot 1.
      • Zmieniono rozkład rud. Poniżej zmiany w stosunku do Java Edition 1.17:
        • Wszystkie rudy mają niejednostajny rozkład, tak jak wcześniej ruda lazurytu. Niektóre jednak oprócz tego, posiadają dodatkowo rozkład jednostajny.
        • Rudy węgla, szmaragdu i miedzi nie generują się poniżej Y=0.
          • Ruda miedzi generuje się pomiędzy Y=0 a Y=96, najczęściej na wysokości Y=48.
          • Ruda szmaragdu generuje się powyżej Y=32, ilość rud rośnie wraz ze wzrostem wysokości.
          • Ruda węgla próbuje generować się dwukrotnie:
            • Jednostajnie pomiędzy Y=136 a Y=256
            • Niejednostajnie pomiędzy Y=0 a Y=192, najwięcej na Y=96.
        • Inne rudy również generują się inaczej:
          • Złoże żelaza próbuje wygenerować się trzykrotnie:
            • Powyżej Y=128, wraz ze wzrostem wysokości częstotliwość rośnie.
            • Niejednostajnie pomiędzy Y=-24 a Y=57, najczęściej na Y=16.
            • Równomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=-32.
          • Złoże złota generuje się nierównomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=32, najczęściej na Y=-16. Dodatkowe złoto generujące się w biomie badlandów generuje się tak jak poprzednio.
          • Ruda lazurytu próbuje generować się dwa razy:
            • Niejednostajnie pomiędzy Y=-32 a Y=32, najczęsciej na Y=0.
            • Jednostajnie pomiędzy Y=-64 a Y=64, wtedy jest ona zakryta (podobnie jak pradawne zgliszcza).
          • Ruda redstone próbuje generować się dwukrotnie:
            • Jednostajnie pomiędzy wysokościami Y=-64 a Y=15.
            • Niejednostajnie poniżej Y=-32, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość wzrasta.
          • Ruda diamentu generuje się poniżej Y=16, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość generowania wzrasta.
    • Generalne
      • Rzeźba terenu jest teraz niezależna od biomów, biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.[6]
        • Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na doolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia.
          • Przykładowo, lasy i pustynie mogą utworzyć góry, bez potrzeby tworzenia specjalnego biomu.
      • Teren jest teraz bardziej ekstremalny i ma łagodniejsze przejścia.
  • Generalne
    • Wysokość świata
      • Wysokość świata została zwiększona do 384 bloków, powiększając go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół. Wysokość 320 ogranicza świat z góry, a wysokość -64 z dołu
    • Typy świata


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.