Bundles of Bravery

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Bundles of Bravery
Oficjalna nazwa

Bundles of Bravery

Data wydania

22 października 2024 r.

Nieoficjalne wersje

24w33a, 24w34a, 24w35a, 24w36a, 24w37a, 24w38a, 24w39a, 24w40a, 1.21.2 Pre-Release 1, 1.21.2 Pre-Release 2, 1.21.2 Pre-Release 3, 1.21.2 Pre-Release 4, Java Edition 1.21.2 Pre-Release 5, 1.21.2 Release Candidate 1, 1.21.2 Release Candidate 2

Serwery zgodne z

Brak

Nowości

Przedmioty

Wzory sztandaru

ItemCSS.png/993Sakwa

  • Nowy przedmiot mogący przechowywać do 64 innych przedmiotów.
  • Może zostać wytworzona z nici i skóry.
Składniki Wytwarzanie
Nić
+
Skóra










  • Sakwa może być zabarwiona na 16 kolorów. Po zabarwieniu nie da się powrócić do jej niekolorowej wersji, ale da się ją przefarbować.
Składniki Wytwarzanie
Sakwa
+
Barwnik













Karmazynowy barwnik















Karmazynowa sakwa








  • Przedmioty, które grupują się do 16 zajmują więcej miejsca, za to przedmioty nie grupujące się wypełniają całe miejsce w sakwie.
    • Shulkerowe skrzynie nie mogą zostać włożone do sakwy.
    • Sakwa może zostać włożona do innej sakwy; zajmuje to 4 miejsca + liczba przedmiotów we włożonej sakwie.
  • Posiada menu otwierające się po najechaniu myszką na sakwę, pokazujące przedmioty w środku.
    • Jeśli sakwa ma mniej niż 8 przedmiotów w środku, okno pokaże każdy z nich.
    • W innym wypadku pokazuje 3 górne rzędy, a inne są ukryte niżej, zawsze pokazuje co najmniej 12 typów przedmiotów.
  • Gdy gracz trzyma sakwę w ręce, może wyrzucać z niej przedmioty przyciskiem przypisanym do funkcji użyj.
  • Gdy menu sakwy jest wyświetlone, można wybrać przedmiot do wyjęcia.
    • Naciśnięcie przycisku użyj wyjmuje wybrany przedmiot, lub pierwszy, jeśli żaden nie jest wyświetlany.
    • Użycie scrolla pozwala na wybranie przedmiotu.
    • Zaznaczony przedmiot będzie widoczny jako wystający z sakwy.

Moby

EntityCSS.png/137 Delfin, EntityCSS.png/345 Świecąca kałamarnica, EntityCSS.png/5 Kałamarnica

  • Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.

EntityCSS.png/128 Łosoś

  • Łososie mają teraz małe i duże warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.

Rozgrywka

Wiadomości śmierci

  • Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez buzdygan.
    • <gracz/mob> został zmiażdżony przez <gracz/mob>
    • <gracz/mob> został wgnieciony w ziemię przez <gracz/mob> z <nazwa przedmiotu>

Dźwięki

Dźwięki BlockCSS_new.png/1748 przyzywacza potworów
Dźwięk Napisy Źródło Opis Lokalizacja zasobu Klucz tłumaczenia Głośność Tonacja Odległość odtwarzania
Zniszczono blok Blocks Gra gdy blok został zniszczony block.spawner.break subtitles.block.generic.break​ 1.0 0.8 16
Umieszczono blok Blocks Gra gdy postawiono blok block.spawner.plac subtitles.block.generic.place 1.0 0.8 16

Niszczenie bloku Blocks Gra gdy blok jest w procesie niszczenia block.spawner.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
Coś spada na blok Entity-Dependent Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku block.spawner.fall subtitles.block.generic.fall 0.5 0.75 16
Kroki Entity-Dependent Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku block.spawner.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16

Ogólne

Eksperymenty

Języki

  • Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk).

Opcje

  • Dodano nowe ustawienie graficzne "Zmniejsz liczbę FPS podczas:", opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy.
    • Możliwe wartości:
      • bezczynność: Ogranicza liczbę FPS do 30, jeżeli gra nie otrzymuje żadnych danych wejściowych od gracza przez ponad minutę, a po 9 minutach bezczynności ogranicza FPS do 10.
      • zminimalizowanie: Ogranicza FPSy tylko gdy okno jest zminimalizowane.
    • Domyślnie ustawione na bezczynność.
  • Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu "Kontrastowe obrysy bloków"

Zmiany

Bloki

Krosno

Portal Netheru

  • Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla Wagoników oraz łódek z 15 sekund do 0.5 sekundy.
  • Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla pocisków z 15 sekund do 0.1 sekundy.

Pochodnia redstone

  • Zmieniono teksturę i model.

Komparator redstone oraz przekaźnik redstone

  • Zmieniono teksturę i model, tak aby dopasować ją do nowej pochodni redstone.

Blok szlamu

  • Gdy gracz spadnie na blok skradając się, nie dostanie teraz obrażeń.

Przedmioty

Wzory sztandaru

  • Dodano unikalną teksturę dla każdego z banerów.
  • Teraz nazwy wzorów banerów są w ich nazwach, zamiast w podtytułach.

Gniazdo pszczół oraz ul

  • Teraz gniazda pszczół i ule pokazują poziom miodu oraz ilość pszczół.
  • Gdy mają najwyższy poziom miodu, ich tekstura zmienia się na wersję pełną.

Sakwa

  • Sakwa nie jest już ukryta za opcjami eksperymentalnymi.
  • Zaktualizowano teksturę, dźwięki i model.
    • Ikona sakwy ma nowy model i nową teksturę.
    • UI sakwy zostało zmienione.
    • Zmieniono dźwięk odtwarzany gdy nie udało się wsadzić przedmiotu do sakwy.
  • Użyta na pasku szybkiego dostępu, upuszcza tylko jeden przedmiot, zamiast wszystkich na raz.

Dywan

  • Teraz pokazuje poświatę zaklęcia gdy jest nałożony na lamę.

Wykrawana dynia

  • Gdy założona, ukrywa znacznik gracza na mapach u innych graczy.

Zabarwiona shulkerowa skrzynia

  • Nie może być już pomalowana dwa razy na ten sam kolor.

Enderperła

  • Enderperły ładują teraz chunki i symulują je na obszarze 3x3 chunki.
    • Teraz upewniają się że chunki, przez które przelatuje, są załadowane i symulowane.
    • Enderperły ładują także chunki gdy teleportują się do innego wymiaru, co gwarantuje, że perła wyląduje i pozwoli się teleportować.
    • Teraz znikają gdy gracz wyjdzie z gry i pojawiają się z powrotem gdy wejdzie do niej ponownie.

Wiadro mleka

Pochodnia redstone

  • Zmieniono teksturę i model.

Tarcza

  • Teraz zaklęte tarcze mają tak samo zredukowaną poświatę jak zbroje.

Szablony kowlaskie

  • Nazwa szablonu została przeniesiona z podtytułu do nazwy przedmiotu.
    • W podtytule wyświetlane jest teraz "Szablon kowalski", zamiast w nazwie, tak jak wcześniej.

Miotana mikstura

  • System kalkulowania czasu trwania efektu został zmieniony, mikstura rzucona pod nogi gracza ma praktycznie taką samą długość trwania, jak rzucona w głowę.

Podejrzana potrawka

Wilcza zbroja

  • Wilcza zbroja ma teraz poświatę zaklęcia gdy jest zaklęta i założona na wilka.

Moby

Nietoperz

  • Teraz może pojawić się wszędzie, niezależnie od wysokości, o ile jest wystarczająco ciemno i obecny jest solidny blok.

Pszczoła

  • Teraz po wyjściu z ula, błąka się mniej czasu.
  • Jeśli pszczoła ma przypisany ul, oddala się od niego na mniejszą odległość, co zmniejsza szansę zgubienia się.
  • Zwiększono czas przez który pszczoła może próbować powrócić do domu.
  • Pszczoły teraz rzadziej utykają w rogach, gdy próbują dolecieć do ula.
  • Pszczoły teraz rzadziej szukają szukają drogi do kwiatu, do którego nie mogą dolecieć.

Płomyk

  • Lekko zmieniono dolną teksturę płomiennych różdżek wokół płomyka.

Wichrzyk

  • Wichrzyk nie ma teraz minimalnego dystansu wymaganego, aby zaatakować cel.

Kałamarnica

  • Jest 5% szans na to, że kałamarnica, która pojawi się naturalnie w grupie, będzie małym wariantem.

Wilk

Byty inne niż moby

Pociski

Generowanie świata

Komnaty próby

  • Dodano nowe warianty korytarzy.
  • Wprowadzono liczne zmiany do istniejących korytarzy.
  • Łóżka pojawiające się w strukturze, mają teraz różne kolory.
  • Zamieniono puste skrzynie na beczkę z lejejem nad nią, aby lepiej odwzorowywała ona kosz.

Rozgrywka

Osiągnięcia

  • Osiągnięcie "Przegięcie pały" wymaga teraz ataku typu smash.

Tryb kreatywny

  • Ograniczono szybkość wyrzucania przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego.

Pasek powietrza

  • Dodano teksturę pustego bąbelka powietrza ().
  • Dodano dźwięk pękania bąbelka. Zależnie od ilości pozostałego powietrza, tonacja zmienia się.

Najazdy

  • Najazd teraz nie zaczyna się, jeśli najeźdźcy nie mogą znaleźć odpowiedniego miejsca do pojawienia się w rozsądnej odległości od wioski.
  • Najeźdźcy muszą znaleźć miejsce do pojawiania się nie więcej niż 96 kratek pionowo wyżej lub niżej od centrum wioski.
  • Teraz nie znalezienie miejsca do pojawienia się jest rzadsze.

Rzadkość

  • Zmieniono rzadkość poniższych przedmiotów:
Pospolite
Niepospolite
Rzadkie
Epickie

Książka receptur

  • Teraz gdy zostanie naciśnięty przycisk "wybierz", wybierze ostatnio wybraną recepturę.
  • Receptury barwienia shulkerowych skrzyń pojawiają się teraz w książce receptur.

Ogólne

Wydajność

  • Zwiększono wydajność serwera, gdy odległość renderowania jest wysoka.
  • Ładowanie i generowanie chunków ma teraz mniejszy wpływ na wydajność.
  • Poprawiono wysokość FPS gdy odległość renderowania jest wysoka.
  • Obracanie kamery ma teraz znacznie mniejszy wpływ na wydajność.

Realms

  • Teraz korzysta z normalnego, w pełni funkcjonalnego ekranu tworzenia świata.
  • Teraz dostępny jest tryb hardcore.
  • Teraz na głównym ekranie Realms widoczny jest poziom trudności ostatniego aktywnego świata Realm.

Zgłaszanie graczy