Zbroja: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Edycja poprawiająca interwiki/interpunkcję/linki wykonana przez FriskBot na prośbę użytkownika kanału #mcwikipl |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Armorc.png|thumb|alt=Alt text|[[Steve]] w zbrojach, od lewej (najsłabsze) do prawej (najsilniejsze); bez zbroi, skórzana zbroja, złota zbroja, kolczuga, żelazna zbroja, diamentowa zbroja.]] | [[Plik:Armorc.png|thumb|alt=Alt text|[[Gracz|Steve]] w zbrojach, od lewej (najsłabsze) do prawej (najsilniejsze); bez zbroi, skórzana zbroja, złota zbroja, kolczuga, żelazna zbroja, diamentowa zbroja.]] | ||
'''[[Zbroja]]''' (ang. ''Armor'') | '''[[Zbroja]]''' (ang. ''Armor'') – kategoria [[przedmioty|przedmiotów]], która chroni [[gracz]]y i pewne [[moby]] różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na [[hełm]]y, [[napierśnik]]i (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), [[nogawice]] (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) oraz [[buty]], z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w [[ekwipunek|ekwipunku]] gracza. | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji | Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, [[eksplozja|eksplozji]], [[ogień|ognia]], [[kaktus]]a, [[lawa|lawy]] oraz [[blok magmy|bloku magmy]]. Zbroja '''nie''' chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, [[efekty|efektów]] [[mikstury|mikstur]] i [[głód|głodu]]. | ||
Obecnie najlepsza zbroja - [[diament]]owa - potrafi zniwelować aż 83 | Obecnie najlepsza zbroja - [[diament]]owa - potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. Najlepszy [[miecz]] przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty [[życie|zdrowia]] ({{healthbar|3|11px}}). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba | By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów). | ||
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć | [[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć po zabiciu [[zombie]] lub [[szkielet]]u, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz. | ||
Przed wersją | Przed wersją {{verlink|Alpha 1.0.8}}, zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]]. | ||
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony ( | Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony ({{armorbar|3}}), a buty potrzebują mniej składników. | ||
===[[Wytwarzanie]]=== | |||
{{:Crafting/zbroja}} | {{:Crafting/zbroja}} | ||
| Linia 107: | Linia 108: | ||
== Barwienie == | == Barwienie == | ||
[[Plik:Crafting kolorowej skórzanej zbroi.png|mały|Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony]] | [[Plik:Crafting kolorowej skórzanej zbroi.png|mały|Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony.]] | ||
[[ | [[Plik:Dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania '''jedynie dwóch''' barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników możliwych kolorów jest jeszcze więcej.]] | ||
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno | Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona<ref>Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). | ||
</ref> różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą. | </ref> różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą. | ||
== Moby == | == Moby == | ||
W | W fazie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od [[1.4.2]]) zombie i szkielety mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|i}} | {{Historia|i}} | ||
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}} | {{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}} | ||
| Linia 123: | Linia 123: | ||
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}} | {{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1. | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}} | ||
{{Historia|||snap=Beta 1. | {{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Zbroja może być zaklinana.}} | ||
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}} | {{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}} | ||
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we [[wioska]]ch.}} | {{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we [[wioska]]ch.}} | ||
{{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}} | {{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było '' | {{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji {{key|shift}}+LPM było ''„na liście rzeczy do zrobienia”''<ref>https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833</ref> i zostało dodane w tym snapshocie.}} | ||
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[ | {{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[osadnik|kowala]].}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie | {{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie i [[szkielet]]y czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą i tooltip w inwentarzu.}} | {{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą<!-- i tooltip w inwentarzu -->.}} | ||
{{Historia|||snap=12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}} | {{Historia|||snap=12w34b|Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.}} | ||
{{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}} | {{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}} | ||
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}} | {{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}} | ||
{{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}} | {{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}} | ||
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: Ciernie.}} | {{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: ''Ciernie''.}} | ||
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}} | {{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}} | ||
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}} | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}} | ||
| Linia 142: | Linia 142: | ||
{{Historia|||snap=14w06a|[[Gigant|Giganci]] mogą nosić zbroję.}} | {{Historia|||snap=14w06a|[[Gigant|Giganci]] mogą nosić zbroję.}} | ||
{{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję}} | {{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w [[statek Endu|statku Endu]].}} | ||
{{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}} | {{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}} | ||
{{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}} | {{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}} | ||
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru| | {{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]] złote napierśniki generują się rzadziej.}} | ||
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}} | {{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
| Linia 153: | Linia 153: | ||
{{Historia||0.12.1|Pancerz może być noszony przez moby.|Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}} | {{Historia||0.12.1|Pancerz może być noszony przez moby.|Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}} | ||
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skórzana zbroja może być teraz farbowana.}} | {{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skórzana zbroja może być teraz farbowana.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję.}} | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję.}} | ||
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano kolczugę.}} | {{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano kolczugę.}} | ||
| Linia 174: | Linia 174: | ||
* Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie. | * Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie. | ||
* Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach. | * Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach. | ||
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje. | |||
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje | |||
* Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]]. | * Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]]. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik w Survival Test. | |||
Zombie helmet.png|Zombie w Survival Test uzbrojony w hełm. | |||
Zombie full set.png|Zombie w Survival Test noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane). | |||
Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi. | |||
Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Przypisy}} | |||
{{przedmioty}} | {{przedmioty}} | ||
Wersja z 13:34, 15 lip 2018

Zbroja (ang. Armor) – kategoria przedmiotów, która chroni graczy i pewne moby różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na hełmy, napierśniki (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), nogawice (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) oraz buty, z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w ekwipunku gracza.
Zachowanie
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji, ognia, kaktusa, lawy oraz bloku magmy. Zbroja nie chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, efektów mikstur i głodu.
Obecnie najlepsza zbroja - diamentowa - potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. Najlepszy miecz przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty zdrowia (). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana.
Otrzymywanie
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 skór i 2 diamentów). Kolczugę można uzyskać wyłącznie w wyniku handlu z osadnikami lub zdobyć po zabiciu zombie lub szkieletu, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz.
Przed wersją Alpha 1.0.8, zamiast skóry do stworzenia najsłabszej zbroi służyła wełna.
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (![]()
), a buty potrzebują mniej składników.
Wytwarzanie
| Nazwa | Składniki | Wejście » Wyjście | Opis | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hełm | 5 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Napierśnik | 8 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Nogawice | 7 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Buty | 4 skóry lub sztabki miedzi lub sztabki złota lub sztabki żelaza lub diamenty |
|
|||||||||||||
| Żółwia skorupa | Tarczka żółwia |
|
Nadaje efekt Oddychania pod wodą. | ||||||||||||
| Skórzana zbroja końska | 7 skór |
|
Chroni konia. Pozostałych rodzajów zbroi końskiej nie da się wytworzyć. | ||||||||||||
| Wilcza zbroja | 6 tarczek pancernika |
|
Chroni wilka. |
Obrona
| Materiał | Pełny zestaw | Hełm | Napierśnik | Nogawice | Buty |
|---|---|---|---|---|---|
| Skórzana | |||||
| Złota | |||||
| Kolczuga | |||||
| Żelazna | |||||
| Diamentowa |
Wytrzymałość
| Materiał | Hełm | Napierśnik | Nogawice | Buty |
|---|---|---|---|---|
| Skórzana | 56 | 81 | 76 | 66 |
| Złota | 78 | 113 | 106 | 92 |
| Kolczuga/Żelazna | 166 | 241 | 226 | 196 |
| Diamentowa | 364 | 529 | 496 | 430 |
Parametry data
| Materiał | Hełm | Napierśnik | Nogawice | Buty |
|---|---|---|---|---|
| Skórzana | 298 | 299 | 300 | 301 |
| Kolczuga | 302 | 303 | 304 | 305 |
| Żelazna | 306 | 307 | 308 | 309 |
| Diamentowa | 310 | 311 | 312 | 313 |
| Złota | 314 | 315 | 316 | 317 |
Barwienie


Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych barwników. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona[1] różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z kotła wypełnionego wodą.
Moby
W fazie Survival Test zombie nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie zombie noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również szkielet mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od 1.4.2) zombie i szkielety mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 9 lutego 2010 | Dodano nowy model zbroi. | ||||
| 18 lutego 2010 | Dodano możliwość tworzenia zbroi. | ||||
| Alpha | |||||
| 1.0.8 | Zmieniono wełnianą zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały | |||
| Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%. | |||||
| Beta 1.9-pre4 | Zbroja może być zaklinana. | ||||
| 1.0.0 | Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano. | ||||
| 1.1 | Naprawiono powyższy bug. | ||||
| Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we wioskach. | |||||
| 1.2.1 | Zombie mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a Zombie Pigmany złote hełmy. | ||||
| 1.3.1 | 12w15a | Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji ⇧ Shift+LPM było „na liście rzeczy do zrobienia”[2] i zostało dodane w tym snapshocie. | |||
| 12w21a | Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u kowala. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Zombie i szkielety czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności. | |||
| 12w34a | Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na kocioł z wodą. | ||||
| Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą. | |||||
| 12w34b | Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury. | ||||
| 12w36a | Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem. | ||||
| 12w37a | Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę. | ||||
| 12w41a | Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu 6 ( | ||||
| 1.4.6 | 12w50a | Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone. | |||
| Dodano nowe zaklęcie na zbroję: Ciernie. | |||||
| 1.5 | 13w04a | Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM. | |||
| Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję. | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć. | |||
| 1.8 | 14w05a | Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony. | |||
| 14w06a | Giganci mogą nosić zbroję. | ||||
| 14w32a | Dodano stojak na zbroję, na którym można stawiać zbroję | ||||
| 1.9 | 15w31a | Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w statku Endu. | |||
| 15w34b | Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość. | ||||
| 15w36d | Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość. | ||||
| Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony. | |||||
| 15w43a | Teraz w fortecach Netheru złote napierśniki generują się rzadziej. | ||||
| 15w50a | Dodano nowe dźwięki dla zbroi. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.6.0 | Dodano zbroję. | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach. | |||
| 0.11.0 | build 11 | Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby. | |||
| 0.12.1 | Pancerz może być noszony przez moby. | ||||
| Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony. | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Skórzana zbroja może być teraz farbowana. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.03 | Dodano zbroję. | ||
| TU5 | Dodano kolczugę. | ||||
| TU12 | Zmieniono teksturę skórzanej zbroi. | ||||
| TU14 | 1.05 | Skórzana zbroja może być barwiona. | |||
| W kowadle można naprawić zbroję. | |||||
| TU25 | CU13 | 1.16 | Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia. | ||
Postępy
Minecraft |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Niezłe wdzianko | Zakuj się w żelazną zbroję | Żelazne reguły | Zdobądź jakikolwiek element żelaznej zbroi. | minecraft:story/obtain_armor | — |
Ciekawostki
- Jeżeli zajrzysz do folderu w minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja nazywa się płócienną zbroją.
- Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.
- Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.
- Jeśli zombie nosi hełm, nie pali się w dzień, jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje.
- Kolczugę można naprawić w kowadle za pomocą sztabek żelaza.
Galeria
-
Zombie noszący napierśnik w Survival Test.
-
Zombie w Survival Test uzbrojony w hełm.
-
Zombie w Survival Test noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane).
-
Szkielet w złotej zbroi.
-
Efekt farbowania skórzanej zbroi.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833
