Zaklinanie: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
jeszcze elytry |
→Typy zaklęć: NatanKod |
||
| Linia 34: | Linia 34: | ||
|- | |- | ||
! colspan=8 | | ! colspan=8 | | ||
=== Zaklęcia | === Zaklęcia zbroji === | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 0 | ! 0 | ||
| Linia 57: | Linia 57: | ||
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] | | [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] | ||
| - | | - | ||
| Powolne | | Powolne opadanie | ||
| Zmniejsza obrażenia od upadku. | | Zmniejsza obrażenia od upadku. | ||
| IV | | IV | ||
| Linia 66: | Linia 66: | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] | ||
| - | | - | ||
| Ochrona od | | Ochrona od wybuchów | ||
| Chroni przed eksplozjami. | | Chroni przed eksplozjami. | ||
| IV | | IV | ||
| Linia 75: | Linia 75: | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] | ||
| - | | - | ||
| Ochrona przed | | Ochrona przed pociskami | ||
| Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. | | Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. | ||
| IV | | IV | ||
| Linia 132: | Linia 132: | ||
! colspan=8 | | ! colspan=8 | | ||
=== Zaklęcia | === Zaklęcia broni === | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 16 | ! 16 | ||
| Linia 155: | Linia 155: | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] | | [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] | ||
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]] | | [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]] | ||
| Zmora | | Zmora stawonogów | ||
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[ | | Dodatkowe obrażenia zadawane [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]] oraz [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]]. | ||
| V | | V | ||
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | ||
| Linia 177: | Linia 177: | ||
| II | | II | ||
| 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. | | 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. | ||
| Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne gdyż wszystkie [[ | | Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne, gdyż wszystkie [[moby]] z [[Nether]]u są odporne na ogień i lawę. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 21 | ! 21 | ||
| Linia 195: | Linia 195: | ||
| V | | V | ||
| | | | ||
| Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy | | Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy Moc I, 1.75 II Moc, 2.0 III Moc, 2.25 IV Moc, 2.5 V Moc. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 49 | ! 49 | ||
| Linia 219: | Linia 219: | ||
| - | | - | ||
| Nieskończoność | | Nieskończoność | ||
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w | | Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]]. | ||
| I | | I | ||
| | | | ||
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok | | Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Endu|smokowi Endu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[szkielet]]ów. | ||
|- | |- | ||
! colspan=8 | | ! colspan=8 | | ||
=== Zaklęcia | === Zaklęcia narzędzi === | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 32 | ! 32 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik: | | [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]] | ||
| [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]] | | [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]] | ||
| Wydajność | | Wydajność | ||
| Linia 238: | Linia 238: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 33 | ! 33 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik: | | [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]] | ||
| - | | - | ||
| Jedwabny dotyk | | Jedwabny dotyk | ||
| Linia 244: | Linia 244: | ||
| I | | I | ||
| | | | ||
| Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[ | | Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[twarda ziemia|twardą ziemię]], [[ściółka|bielicę]] oraz wszystkie [[rudy]]. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 34 | ! 34 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]][[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]][[Plik: | | [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]][[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]][[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]][[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] | ||
<hr | <hr> [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]][[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]] | ||
<hr | <hr> [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] | ||
| [[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]] [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]] [[Plik:Grid_Krzesiwo.png|link=Krzesiwo]] [[Plik:Grid_Marchewka_na_wędce.png|link=Marchewka na patyku]] | | [[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]] [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]] [[Plik:Grid_Krzesiwo.png|link=Krzesiwo]] [[Plik:Grid_Marchewka_na_wędce.png|link=Marchewka na patyku]] | ||
<hr | <hr> [[Plik:Grid_Elytry.png|link=Elytry]] | ||
| Niezniszczalność | | Niezniszczalność | ||
| Zwiększa | | Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. | ||
| III | | III | ||
|I: 94,42% więcej<br | |I: 94,42% więcej<br> | ||
II: 176,09% więcej<br | II: 176,09% więcej<br> | ||
III: 288,88% więcej<br | III: 288,88% więcej<br> | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 35 | ! 35 | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik: | | [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]] | ||
| - | | - | ||
| Fortuna | | Fortuna | ||
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | | Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | ||
| III | | III | ||
| I: 30% 2 (30% więcej)<br | | I: 30% 2 (30% więcej)<br> | ||
II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej)<br | II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej)<br> | ||
III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej)<br | III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej)<br> | ||
| Działa na wszystkie [[rudy]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[ | | Działa na wszystkie [[rudy]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[nasiona]] zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie [[Krzemień|krzemienia]] ze [[żwir]]u wynosi 100%. | ||
|- | |- | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Linia 285: | Linia 285: | ||
| - | | - | ||
| Przynęta | | Przynęta | ||
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba|ryby]] i przyśpiesza łowienie. | | Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie. | ||
| III | | III | ||
| -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.<br>-5 sekund oczekiwania na rybę. | | -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.<br>-5 sekund oczekiwania na rybę. | ||
| Linia 295: | Linia 295: | ||
! 70 | ! 70 | ||
| - | | - | ||
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]][[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]][[Plik: | | [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]][[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]][[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]][[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]] | ||
<hr /> [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]][[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]] | <hr /> [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]][[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]] | ||
<hr /> [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] | <hr /> [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]] | ||
Wersja z 11:13, 9 kwi 2016

Zaklinanie (ang. Enchanting) jest to mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak miecze, łopaty, kilofy, siekiery, łuki, wszystkie elementy zbroi niezależnie od materiału z którego są wykonane, wędki i książki. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na motyki, nożyce oraz krzesiwa. Do zaklinania przedmiotów oprócz stołu do zaklęć wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt, każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji 1.4.6 dodano zaklęte książki.
Poziomy zaklęć
Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30 poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Od snapshota 12w22a maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech ulepszeń.
Instrukcja
Aby zakląć przedmiot należy:
- wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),
- przenieść ją w okienko stołu do zaklinania,
- wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć, od wersji 1.8 widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz koszt w kryształach lapis lazuli , możemy też podejrzeć pierwszą (lub jedyną)nadaną właściwość przedmiotu.
- przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.
- mieć 1-3 lazurytu.
Typy zaklęć
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zaczarować na stole do zaklęć.
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zaczarować tylko używając zaklętej książki w kowadle.
| EID | Zaklinane Przedmioty | Dodatkowe Przedmioty | Nazwa | Efekt | Max. Moc Zaklęcia | Kolejne Poziomy | Dodatkowy Opis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zaklęcia zbroji | |||||||
| 0 | - | Ochrona | Zmniejsza obrażenia. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
| 1 | - | Ochrona przed ogniem | Ochrona przed ogniem | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
| 2 | Plik:Grid Żelazne buty.png | - | Powolne opadanie | Zmniejsza obrażenia od upadku. | IV | +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca) | |
| 3 | - | Ochrona od wybuchów | Chroni przed eksplozjami. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
| 4 | - | Ochrona przed pociskami | Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
| 5 | - | Oddychanie | Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu. | III | Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda | ||
| 6 | - | Wydajność pod wodą | Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | I | |||
| 7 | Plik:Grid Żelazny napierśnik.png | Ciernie | Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. | III | To zaklęcie uderzając przeciwnika obniża wytrzymałość zbroi. | ||
| 8 | Plik:Grid Żelazne buty.png | - | Głębinowy wędrowiec | Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. | III | Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓. |
|
| 9 | Plik:Grid Żelazne buty.png | - | Lodowy piechur | Zamienia wodę pod graczem w oszroniony lód. | II | +1 do zasięgu zamrażania | Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w oszroniony lód. |
Zaklęcia broni | |||||||
| 16 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Plik:Grid Żelazna siekiera.png | Ostrość | Dodatkowe obrażenia | V | Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods. |
| 17 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Plik:Grid Żelazna siekiera.png | Pogromca nieumarłych | Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zombie Pigmany oraz Szkielety. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Bane of Arthropods. |
| 18 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Plik:Grid Żelazna siekiera.png | Zmora stawonogów | Dodatkowe obrażenia zadawane pająkom, pająkom jaskiniowym oraz rybikom cukrowym. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Smite. |
| 19 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | - | Odrzut | Odrzuca moby. | II | Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu. | |
| 20 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | - | Zaklęty ogień | Moby stają w ogniu. | II | 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. | Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne, gdyż wszystkie moby z Netheru są odporne na ogień i lawę. |
| 21 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | - | Grabież | Z mobów wypada więcej przedmiotów. | III | +1 do maksymalnej ilości. | |
| 48 | Plik:Grid Łuk.png | - | Moc | Dodatkowe obrażenia. | V | Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy Moc I, 1.75 II Moc, 2.0 III Moc, 2.25 IV Moc, 2.5 V Moc. | |
| 49 | Plik:Grid Łuk.png | - | Uderzenie | Efekt odrzutu na moby. | II | Moby są odrzucane dalej niż zwykle. | |
| 50 | Plik:Grid Łuk.png | - | Płomień | Strzały i moby stają w płomieniach. | I | ||
| 51 | Plik:Grid Łuk.png | - | Nieskończoność | Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w ekwipunku. | I | Może to być szczególnie użyteczne przeciwko smokowi Endu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał szkieletów. | |
Zaklęcia narzędzi | |||||||
| 32 | Plik:Grid Żelazny kilof.png |
Plik:Grid Nożyce.png | Wydajność | Szybsze pozyskiwanie zasobów. | V | +10% prędkość wydobycia | Większość bloków pęka od razu na IV i/lub V poziomie. |
| 33 | Plik:Grid Żelazny kilof.png |
- | Jedwabny dotyk | Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. | I | Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, blok trawy, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Endu, jasnogłaz, arbuzy, twardą ziemię, bielicę oraz wszystkie rudy. | |
| 34 | Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Łuk.pngPlik:Grid Wędka.png |
Plik:Grid Żelazna motyka.png Plik:Grid Nożyce.png Plik:Grid Krzesiwo.png Plik:Grid Marchewka na wędce.png
Plik:Grid Elytry.png |
Niezniszczalność | Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. | III | I: 94,42% więcej II: 176,09% więcej |
|
| 35 | Plik:Grid Żelazny kilof.png |
- | Fortuna | Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | III | I: 30% 2 (30% więcej) II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej) |
Działa na wszystkie rudy, brodawki, żwir i jasnogłaz. Przy użyciu na nasiona zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie krzemienia ze żwiru wynosi 100%. |
| 61 | Plik:Grid Wędka.png | - | Morska fortuna | Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. | III | +1% na wyłowienie cennego przedmiotu. -2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego |
|
| 62 | Plik:Grid Wędka.png | - | Przynęta | Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. | III | -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby. -5 sekund oczekiwania na rybę. |
|
Inne zaklęcia | |||||||
| 70 | - | Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Łuk.pngPlik:Grid Wędka.png Plik:Grid Żelazna motyka.png Plik:Grid Nożyce.png Plik:Grid Krzesiwo.png Plik:Grid Marchewka na wędce.png |
Naprawa | Naprawia przedmioty używając podniesionych kul doświadczenia. | I | Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony. | |
Galaktyczny Alfabet
Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang do generowania treści zaklęć.
Plik:The Standard Galactic Alphabet.jpg
Historia
Pierwsze informacje od Notcha na temat zaklinania pojawiły się na jego Twitterze 30 września 2011. Notch stwierdził że proces wyboru działania czaru będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. Zaklinanie zostało dodane 1.9 prerelease 2. Jednakże zaklinanie wtedy nie wymagało biblioteczek do wyższych poziomów. Również wiele czarów nie było od razu dostępnych. Oficjalnie zaklinanie pojawiło się w pełnej wersji 1.0, a w 1.1 pojawiło się zaklinanie łuku. Od 12w05a w trybie creative nie są wymagane poziomy doświadczeń. Od 12w06a, żelazny i złoty miecz, oraz łuk, mają małą szansę na bycie zaczarowanym kiedy wypadną z moba.
Ciekawostki
- Zamiana plików "alternate.png" z kopią "default.png" z nazwą "alternate.png" pozwala odczytać treść zaklęć po Angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar, a następnie wejść w folder 'font').
- Edytując plik "glint.png" w folderze "misc" zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
- Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit) w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
- Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
- Hełm z zaklęciem "Respiration" przy włączonym pokojowy poziomie trudności w trybie przetrwania pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
- Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.