Portal Endu: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d +nl |
|||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal]]u [[Nether]]u. W Kresie powstaje w powietrzu [[obsydian]]owa platforma, a gracz zostaje na niej umieszczony. Ze względu na brak wygenerowania portalu powrotnego, Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie [[Smok Kresu|smoka Kresu]]. | Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal]]u [[Nether]]u. W Kresie powstaje w powietrzu [[obsydian]]owa platforma, a gracz zostaje na niej umieszczony. Ze względu na brak wygenerowania portalu powrotnego, Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie [[Smok Kresu|smoka Kresu]]. | ||
Czarne bloki portalu emitują [[światło]] poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. {{fakt|Kiedy ciecz napotka blok portalu znikają wszystkie bloki portalu (ale nie rama), które wchodzą kontakt z cieczą.}} | Czarne bloki portalu emitują [[światło]] poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. {{fakt|[s]Kiedy ciecz napotka blok portalu znikają wszystkie bloki portalu (ale nie rama), które wchodzą kontakt z cieczą.[/s]}} | ||
== Historia == | == Historia == | ||
Wersja z 14:06, 9 sie 2012
Portal Kresu to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do Kresu. Portale te występują tylko w Twierdzach i zbudowane są z 12 bloków Ramy portalu Kresu tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5x5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć oko kresu.
Portal Kresu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem rybika cukrowego. Czasami rama portalu ma już aktywne ramy portalu Kresu (zwykle 1-2).
Działanie
Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do Kresu. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do portalu Netheru. W Kresie powstaje w powietrzu obsydianowa platforma, a gracz zostaje na niej umieszczony. Ze względu na brak wygenerowania portalu powrotnego, Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie smoka Kresu.
Czarne bloki portalu emitują światło poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. [s]Kiedy ciecz napotka blok portalu znikają wszystkie bloki portalu (ale nie rama), które wchodzą kontakt z cieczą.[/s][potrzebne źródło]
Historia
- Portale kresu zostały dodane w wersji Beta 1.9 pre-release 3, ale nie miały zastosowania. Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuchy.
- W Beta 1.9 pre-release 4 otrzymały zastosowanie, a rama mogła być zniszczona, tylko za pomocą modów i trybu kreatywnego.
- W wersji 12w23a wprowadzono możliwość stawiania ramki portalu kresu w trybie kreatywności, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.
Ciekawostki
- Jak wjedzie się wagonikiem w aktywny portal, przeteleportuje nas dopiero jak z niego wyjdziemy.
- Jak się zniszczy ramę, portal się nie zniszczy
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
