Portal Endu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Nie podano opisu zmian
Falibor (dyskusja | edycje)
d poprawki, historia, fakt
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Aktywny_portal_kresu.png|400px|thumb|right|Aktywny portal do Kresu]]
[[Plik:Aktywny_portal_kresu.png|400px|thumb|right|Aktywny portal do Kresu]]
'''Portal Kresu''' to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do [[Kres]]u. Występują tylko w [[Twierdza]]ch i zbudowane są z 12 bloków tworzących kwadratową ramkę bez rogów o wymiarach 5x5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć oko kresu.
'''Portal Kresu''' to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do [[Kres]]u. Portale te występują tylko w [[Twierdza]]ch i zbudowane są z 12 bloków Ramy portalu Kresu tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5x5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć oko kresu.


Portale Kresu można znaleźć pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]]. Czasami rama portalu ma już Oko Kresu (zwykle 1-2).
Portal Kresu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]]. Czasami rama portalu ma już aktywne ramy portalu Kresu (zwykle 1-2).


== Działanie ==
== Działanie ==
Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal]]u [[Nether]]u. W Kresie powstaje w powietrzu [[obsydian]]owa platforma, a gracz zostaje na niej umieszczony. Ze względu na brak wygenerowania portalu powrotnego, Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynym na to sposobem jest śmierć lub zabicie [[Smok Kresu|smoka Kresu]].
Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal]]u [[Nether]]u. W Kresie powstaje w powietrzu [[obsydian]]owa platforma, a gracz zostaje na niej umieszczony. Ze względu na brak wygenerowania portalu powrotnego, Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie [[Smok Kresu|smoka Kresu]].


Czarne bloki portalu emitują światło poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. Dzięki użyciu edytorów ekwipunku, można postawić blok gdziekolwiek, a one będą dalej działać. Jedynym miejscem, gdzie nie można postawić bloku to Kres, gdzie po postawieniu bloku znika on natychmiastowo. Kiedy ciecz napotka blok portalu znikają wszystkie bloki portalu (ale nie rama), które wchodzą kontakt z cieczą.
Czarne bloki portalu emitują [[światło]] poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. {{fakt|Kiedy ciecz napotka blok portalu znikają wszystkie bloki portalu (ale nie rama), które wchodzą kontakt z cieczą.}}


== Historia ==
== Historia ==
* Portale kresu zostały dodane w wersji Beta 1.9 pre-release 3, ale nie miały zastosowania. Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuchy.
* Portale kresu zostały dodane w wersji Beta 1.9 pre-release 3, ale nie miały zastosowania. Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuchy.
* W Beta 1.9 pre-release 4 otrzymały zastosowanie, a rama mogła być zniszczona, tylko za pomocą modów i trybu [[Creative|kreatywnego]].
* W Beta 1.9 pre-release 4 otrzymały zastosowanie, a rama mogła być zniszczona, tylko za pomocą modów i trybu [[Creative|kreatywnego]].
 
*W wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w23a|12w23a]] wprowadzono możliwość stawiania ramki portalu kresu w trybie kreatywności, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.
== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Jak wjedzie się wózkiem w aktywny portal, prze teleportuje nas do Kresu dopiero jak wyjdziemy z wózka.
* Jak wjedzie się wózkiem w aktywny portal, prze teleportuje nas do Kresu dopiero jak wyjdziemy z wózka.

Wersja z 21:13, 1 lip 2012

Plik:Aktywny portal kresu.png
Aktywny portal do Kresu

Portal Kresu to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do Kresu. Portale te występują tylko w Twierdzach i zbudowane są z 12 bloków Ramy portalu Kresu tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5x5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć oko kresu.

Portal Kresu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem rybika cukrowego. Czasami rama portalu ma już aktywne ramy portalu Kresu (zwykle 1-2).

Działanie

Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do Kresu. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do portalu Netheru. W Kresie powstaje w powietrzu obsydianowa platforma, a gracz zostaje na niej umieszczony. Ze względu na brak wygenerowania portalu powrotnego, Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie smoka Kresu.

Czarne bloki portalu emitują światło poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. Kiedy ciecz napotka blok portalu znikają wszystkie bloki portalu (ale nie rama), które wchodzą kontakt z cieczą.[potrzebne źródło]

Historia

  • Portale kresu zostały dodane w wersji Beta 1.9 pre-release 3, ale nie miały zastosowania. Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuchy.
  • W Beta 1.9 pre-release 4 otrzymały zastosowanie, a rama mogła być zniszczona, tylko za pomocą modów i trybu kreatywnego.
  • W wersji 12w23a wprowadzono możliwość stawiania ramki portalu kresu w trybie kreatywności, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.

Ciekawostki

  • Jak wjedzie się wózkiem w aktywny portal, prze teleportuje nas do Kresu dopiero jak wyjdziemy z wózka.
  • Jak się zniszczy ramę, portal się nie zniszczy