Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 83: | Linia 83: | ||
|} | |} | ||
;{{Animacja|Mapa do zakopanego pradawnego miasta.png; Mapa do zakopanej opuszczonej kopalni.png; Mapa do piramidy na pustyni.png; Mapa do podwodnych ruin.png; Mapa do obozowiska.png}} Nowe [[Mapa badacza|mapy eksploracyjne]] | ;{{Animacja|Mapa do zakopanego pradawnego miasta.png; Mapa do zakopanej opuszczonej kopalni.png; Mapa do piramidy na pustyni.png; Mapa do podwodnych ruin.png; Mapa do obozowiska.png|32x32px}} Nowe [[Mapa badacza|mapy eksploracyjne]] | ||
*Pięć nowych typów map, prowadzących do [[Pradawne miasto|pradawnego miasta]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], [[Piramida na pustyni|piramidy na pustyni]], [[Podwodne ruiny|podwodnych ruin]] i [[Opuszczone obozowisko|opuszczonego obozowiska]]. | *Pięć nowych typów map, prowadzących do [[Pradawne miasto|pradawnego miasta]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], [[Piramida na pustyni|piramidy na pustyni]], [[Podwodne ruiny|podwodnych ruin]] i [[Opuszczone obozowisko|opuszczonego obozowiska]]. | ||
| Linia 122: | Linia 122: | ||
=== Inne === | === Inne === | ||
;Polecenia | |||
*{{cmd|compute}} | |||
**Pozwala na wykonywanie operacji matematycznych na liczbach wewnątrz gry. | |||
*{{cmd|posteffect}} | |||
**Dodaje wizualną nakładkę na świat oglądany przez gracza, jak np. rozmazanie obrazu, odwrócenie kolorów. | |||
;Flaga debugowania {{cd|ENABLE_FARLANDS}} | |||
*Przywraca błąd generowania terenu ze wersji gry przed Beta 1.8, znany jako „[[Odległe Lądy]]”. | |||
**Sposób generowania się Odległych Lądów w Nadziemiu jest inny niż dawniej, natomiast w Netherze i Endzie wyglądają niemal tak samo jak w starych wersjach. | |||
*Flaga możliwa do włączenia w launcherze gry, osobno dla każdej instalacji. | |||
**Aby skorzystać z tej opcji, należy w menu edytowania instalacji do okna JVM ARGUMENTS dopisać {{cd|-DMC_DEBUG_ENABLED -DMC_DEBUG_ENABLE_FARLANDS}}. | |||
**Może powodować duże błędy świata i znacząco obniżyć ilość klatek na sekundę. | |||
<gallery> | |||
Odległe lądy 26.3 Nadziemie.png|Wygląd granicy „nowych” Odległych Lądów w Nadziemiu. | |||
Odległe lądy 26.3 Nether.png|Wygląd granicy „nowych” Odległych Lądów w Netherze. | |||
</gallery> | |||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
=== Bloki === | === Bloki === | ||
; | ;[[Snop siana]] | ||
*Nieznacznie zmieniono teksturę z [[Plik:Snop siana JE2 BE2.png|32px]] na [[Plik:Snop siana JE3 BE3.png|32px]]. | |||
;[[Sculkowy czujnik]] | |||
*Może wykrywać topnienie [[śnieg]]u i [[Lód|lodu]]. | |||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
;[[Mapa badacza|Mapy eksploracyjne]] | ;[[Mapa badacza|Mapy eksploracyjne]] | ||
*Każdy typ mapy ma teraz osobną teksturę i osobne ID. | *Każdy typ mapy ma teraz osobną teksturę i osobne ID. | ||
**Nie mogą być pozyskane z ekwipunku trybu kreatywnego. | |||
;[[Mapa]] | |||
*Zmieniono ikonę pustej mapy i wypełnionej mapy. | |||
;[[Owoc refrenusu]] | |||
*Po zjedzeniu owocu i teleportacji, gracz pozostawia za sobą cząsteczki, podobnie jak endermany. | |||
;[[Zupa grzybowa]] i [[podejrzana potrawka]] | |||
*Mogą być wytworzone z dwóch dowolnych [[grzyb]]ów (również dwóch takich samych). | |||
=== Moby === | === Moby === | ||
Wersja z 22:05, 23 wrz 2026
26.3
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
15 września 2026 |
| Nieoficjalne wersje |
26.3-snap1, 26.3-snap2, 26.3-snap3, 26.3-snap4, 26.3-snap5, 26.3-snap6, 26.3-snap7, 26.3-snap8, 26.3-snap9, 26.3-snap10, 26.3-pre1, 26.3-pre2, 26.3-pre3, 26.3-rc1, 26.3-rc2, 26.3-rc3 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
26.3 – aktualizacja Java Edition znana jako Wilderness Bound, trzecia w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer aktualizacji.[1] Została wydana 15 września 2026 roku[2]. Dodaje ona m.in. nowy biom pstrokatego lasu wraz z nowym rodzajem drewna – topolą.
Nowości
Bloki
- Powiązane z topolą
Topolowy pień, który można przetworzyć na deski.
Topolowe drewno, także możliwe do przetworzenia na deski.
Topolowe liście, z których wypadają sadzonki topoli, występują w trzech wariantach kolorystycznych.
Sadzonka topoli, służąca do zasadzenia nowego drzewa.
Deski, z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków:
- Grzyb porastający topole.
- Można się od niego odbijać, podobnie jak od łóżka.
- Ma małą i dużą wersję.
- Dekoracyjna roślina, rosnąca między topolami.
- Funkcjonalnie identyczny do krzewu, ale pozostaje czerwony niezależnie od biomu, w którym zostanie zasadzony.
- Jednorazowy wariant łóżka.
- Pozwala przewinąć noc bez zmiany punktu odradzania gracza.
- Receptura:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Snop siana |
|















Betonowe i 














wełniane płyty















Betonowe i 














wełniane schody
- Wytwarzane z betonu i wełny.
- Wełniane schody naturalnie generują się w opuszczonych obozowiskach.
Przedmioty
- Dekoracyjny byt, na którym można siadać.
- Poduszkę można postawić na dowolnej płaskiej powierzchni.
- Wytwarzanie:
| Składniki | Wejście → wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wełniana płyta |
|




Nowe mapy eksploracyjne
- Pięć nowych typów map, prowadzących do pradawnego miasta, opuszczonej kopalni, piramidy na pustyni, podwodnych ruin i opuszczonego obozowiska.
- Występuje również w
wariancie ze skrzynią.
Generowanie świata
- Biom „jesienny”, w którym roślinność ma czerwono-pomarańczowy odcień.
- Oprócz nowych drzew, generują się tu świerki, huby, czerwone krzewy i ściółka.
- Często pojawiają się też przewrócone topole.
- Drzewo generujące się w pstrokatym lesie.
- Występuje w trzech wariantach kolorystycznych.
- Struktura generująca się w następujących biomach:
- Pojawiają się tu skrzynie, miedziane skrzynie i beczki z łupem.
- Można tu znaleźć również poduszki, wełniane schody i słomiane łóżka.
Inne
- Polecenia
/compute- Pozwala na wykonywanie operacji matematycznych na liczbach wewnątrz gry.
/posteffect- Dodaje wizualną nakładkę na świat oglądany przez gracza, jak np. rozmazanie obrazu, odwrócenie kolorów.
- Flaga debugowania Szablon:Cd
- Przywraca błąd generowania terenu ze wersji gry przed Beta 1.8, znany jako „Odległe Lądy”.
- Sposób generowania się Odległych Lądów w Nadziemiu jest inny niż dawniej, natomiast w Netherze i Endzie wyglądają niemal tak samo jak w starych wersjach.
- Flaga możliwa do włączenia w launcherze gry, osobno dla każdej instalacji.
- Aby skorzystać z tej opcji, należy w menu edytowania instalacji do okna JVM ARGUMENTS dopisać Szablon:Cd.
- Może powodować duże błędy świata i znacząco obniżyć ilość klatek na sekundę.
-
Wygląd granicy „nowych” Odległych Lądów w Nadziemiu.
-
Wygląd granicy „nowych” Odległych Lądów w Netherze.
Zmiany
Bloki
Przedmioty
- Każdy typ mapy ma teraz osobną teksturę i osobne ID.
- Nie mogą być pozyskane z ekwipunku trybu kreatywnego.
- Zmieniono ikonę pustej mapy i wypełnionej mapy.
- Po zjedzeniu owocu i teleportacji, gracz pozostawia za sobą cząsteczki, podobnie jak endermany.
- Mogą być wytworzone z dwóch dowolnych grzybów (również dwóch takich samych).
Moby
- Kiedy jest pasażerem innego bytu (np. siedzi w łódce), nie odbija już pocisków, a zamiast tego normalnie otrzymuje od nich obrażenia.
- Nie teleportuje się już na skałę macierzystą.
- Nie teleportuje się już na skałę macierzystą.
- Emituje cząsteczki podczas teleportacji.
Inne
- Ogólne
- Biom pstrokatego lasu jest teraz potrzebny do uzyskania postępu „Pora na przygodę”.
Poprawki
Poprawiono 271 błędów, w tym:
- MC-4 – Upuszczone przedmioty czasami wizualnie pojawiają się w niewłaściwym miejscu.
- MC-2157 – Po teleportacji smoczego jaja, ślad cząsteczek nie wskazuje w kierunku jaja.
- MC-46421 – Nie da się używać portali Netheru, Endu ani bram Endu w trybie widza.
- MC-154881 – Przedmiot „duplikuje się” kiedy zostanie wyrzucony z paska szybkiego wyboru w tym samym momencie, w którym gracz przełącza slot paska.
- MC-159283 – Zewnętrzne wyspy Endu generują się w formie pierścieni – pierwszy z pierścieni urywa się 370 720 bloków od środka świata.
- MC-168446 – Na pojedynczej sadzonce ciemnego dębu można używać mączki kostnej, chociaż nie daje to żadnego efektu.
- MC-214113 – Endermany i shulkery mogą teleportować się na dach Netheru.
Galeria
-
Opuszczone obozowisko w pstrokatym lesie
-
Opuszczone obozowisko na sawannie
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.




