End: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d "utworzyć" |
Rafalon160 (dyskusja | edycje) dNie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{stub}}{{przyszłość}} | {{stub}}{{przyszłość}} | ||
'''Kres''' (ang. ''End'', ''Ender'', inaczej ''Koniec'') - wymiar dodany w nieoficjalnej wersji 1.9 pre-release 4. Występują tam głównie [[Enderman]]i i [[Smok]]i. Cały Ender składa się z [[obsydian]]u i [[End Stone]]'a. | '''Kres''' (ang. ''End'', ''Ender'', inaczej ''Koniec'') - wymiar dodany w nieoficjalnej wersji 1.9 pre-release 4. Występują tam głównie [[Enderman]]i i [[Smok]]i. Cały Ender składa się z [[obsydian]]u i [[Kamień_Enderu|End Stone]]'a. | ||
W Enderze, podobnie jak w [[Nether]]ze, nie występuje [[cykl dnia i nocy]], [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegarek|zegarki]] nie działają poprawnie, a aktywowane [[łóżko]] eksploduje. | W Enderze, podobnie jak w [[Nether]]ze, nie występuje [[cykl dnia i nocy]], [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegarek|zegarki]] nie działają poprawnie, a aktywowane [[łóżko]] eksploduje. | ||
Wersja z 15:29, 15 lis 2011
| Artykuł End jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Tego jeszcze nie ma w grze! Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
|
Kres (ang. End, Ender, inaczej Koniec) - wymiar dodany w nieoficjalnej wersji 1.9 pre-release 4. Występują tam głównie Endermani i Smoki. Cały Ender składa się z obsydianu i End Stone'a.
W Enderze, podobnie jak w Netherze, nie występuje cykl dnia i nocy, mapy, kompasy oraz zegarki nie działają poprawnie, a aktywowane łóżko eksploduje.
Dostanie się do Enderu
Aby dostać się do Enderu trzeba znaleźć w twierdzy pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub opuszczona kopalnia przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć Oko Enderu w każdy z bloków ramki.
Po wejściu do Enderu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Aktualnie jedynymi sposobami na opuszczenie Enderu jest śmierć lub hacking. W trybie multiplayer operator może użyć komendy /give by uzyskać portal do Enderu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się wydostać.
W trybie Creative można utworzyć portal do Enderu. Aby zadziałał musi znajdować się poniżej poziomu 64 w ciemnym obszarze.
Ciekawostki
- Portal do Enderu może zostać wyłączony przez płynącą wodę lub lawę.
- Portal do Enderu jest strzeżony przez spawner Rybików cukrowych.
- Piorun przywołany w Enderze przez mod lub hacking spowoduje scrashowanie gry.
- End składa się tylko z jednego lądu.
- Obecnie, wchodząc do Enderu w trybie Multiplayer gracz pojawi się bardzo daleko (około 4000 bloków) od punktu spawnu w Singleplayer.
- W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, czyli gdy postawimy pochodnię mob (szkielet albo zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
Zobacz też
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
