Siodło: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
zapomniałem o tej sekcji |
aktualizacja informacji o łodzikach + drobiazgi |
||
| Linia 39: | Linia 39: | ||
Siodło ze stuprocentową szansą wypada z [[dewastator]]ów (w [[Bedrock Edition|wersji Bedrock]], dewastator musi być zabity przez gracza). | Siodło ze stuprocentową szansą wypada z [[dewastator]]ów (w [[Bedrock Edition|wersji Bedrock]], dewastator musi być zabity przez gracza). | ||
Siodło zawsze wypada po śmierci z każdego moba, który był osiodłany. W przypadku każdego z tych mobów możliwe jest również użycie [[Nożyce|nożyc]] na mobie, co sprawi, że siodło wypadnie jako przedmiot. <ref>Nie dotyczy to dewastatora, jako że mob ten nie jest w zasadzie osiodłany, ma jedynie na sobie teksturę siodła. Dlatego nie można użyć nożyc na dewastatorze.</ref> To ostatnie można wykonać tylko jeśli mob aktualnie nie posiada jeźdźca. | Siodło zawsze wypada po śmierci z każdego moba, który był osiodłany. W przypadku każdego z tych mobów możliwe jest również użycie [[Nożyce|nożyc]] na mobie, co sprawi, że siodło wypadnie jako przedmiot.<ref>Nie dotyczy to dewastatora, jako że mob ten nie jest w zasadzie osiodłany, ma jedynie na sobie teksturę siodła. Dlatego nie można użyć nożyc na dewastatorze.</ref> To ostatnie można wykonać tylko jeśli mob aktualnie nie posiada jeźdźca. | ||
Jedynym mobem, który naturalnie odradza się osiodłany, jest [[magmołaz]], czasami pojawiający się z [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanym piglinem]] ujeżdżającym go. | Jedynym mobem, który naturalnie odradza się osiodłany, jest [[magmołaz]], czasami pojawiający się z [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanym piglinem]] ujeżdżającym go. | ||
| Linia 53: | Linia 53: | ||
*{{EntityLink|Koń}} | *{{EntityLink|Koń}} | ||
*{{EntityLink|Osioł}} | |||
*{{EntityLink|Muł}} | |||
*{{EntityLink|Koń-szkielet}} | *{{EntityLink|Koń-szkielet}} | ||
*{{EntityLink|Koń-zombie}} | *{{EntityLink|Koń-zombie}} | ||
*{{EntityLink|Łodzik}} | |||
*{{EntityLink|Łodzik-zombie}} | |||
*{{EntityLink|Wielbłąd}} | *{{EntityLink|Wielbłąd}} | ||
*{{EntityLink|Wielbłąd-posuch}} | *{{EntityLink|Wielbłąd-posuch}} | ||
*{{EntityLink|Magmołaz}} | *{{EntityLink|Magmołaz}} | ||
*{{EntityLink|Świnia}} | *{{EntityLink|Świnia}} | ||
=== Ujeżdżanie konia === | === Ujeżdżanie konia === | ||
Siodło można założyć tylko na oswojonego konia. Aby to zrobić, trzeba kliknąć przyciskiem „użyj” (domyślnie PPM) na mobie, mając je w ręce. Można je też w każdej chwili zdjąć, sięgając do ekwipunku konia. Bez siodła jazda na koniu jest możliwa, ale nie da się jej kontrolować. Taka sama mechanika obowiązuje przy ujeżdżaniu osłów, mułów | Siodło można założyć tylko na oswojonego konia. Aby to zrobić, trzeba kliknąć przyciskiem „użyj” (domyślnie PPM) na mobie, mając je w ręce. Można je też w każdej chwili zdjąć, sięgając do ekwipunku (interfejsu) konia. Bez siodła jazda na koniu jest możliwa, ale nie da się jej kontrolować. Taka sama mechanika obowiązuje przy ujeżdżaniu osłów, mułów i koni-zombie. W przypadku koni-szkieletów, jedyną różnicą jest fakt, że nie trzeba ich oswajać. | ||
=== Ujeżdżanie łodzika === | |||
Siodło można założyć tylko na oswojonego łodzika. Aby to zrobić, trzeba kliknąć przyciskiem „użyj” na mobie, mając je w ręce. Można je też w każdej chwili zdjąć, sięgając do interfejsu łodzika. Bez siodła jazda na łodziku jest możliwa, ale nie da się jej kontrolować. Od jazdy na koniu różni się jedynie sterowaniem (łodziki nie potrafią skakać, a zamiast tego rzucają się w przód po naciśnięciu klawisza skoku). Taka sama mechanika obowiązuje przy ujeżdżaniu łodzików-zombie. | |||
=== Ujeżdżanie wielbłąda === | === Ujeżdżanie wielbłąda === | ||
Jest ono bardzo podobne do ujeżdżania konia, z tą różnicą, że na wielbłądzie może siedzieć dwóch graczy naraz. Wielbłąd również ma ekwipunek i siodło można zdjąć w każdej chwili w interfejsie tego ekwipunku. Taka sama mechanika obowiązuje przy ujeżdżaniu wielbłąda-posucha. | Jest ono bardzo podobne do ujeżdżania konia, z tą różnicą, że wielbłąda nie trzeba oswajać, a na jednym wielbłądzie może siedzieć dwóch graczy naraz. Wielbłąd również ma ekwipunek i siodło można zdjąć w każdej chwili w interfejsie tego ekwipunku. Taka sama mechanika obowiązuje przy ujeżdżaniu wielbłąda-posucha. | ||
=== Ujeżdżanie świni === | === Ujeżdżanie świni === | ||
W przypadku świni samo założenie siodła nie wystarcza, bowiem do jazdy i kierowania niezbędna jest [[marchewka na patyku]]. Założone siodło można zdjąć jedynie używając na świni [[Nożyce|nożyc]], jako że świnia nie posiada interfejsu | W przypadku świni samo założenie siodła nie wystarcza, bowiem do jazdy i kierowania niezbędna jest [[marchewka na patyku]]. Założone siodło można zdjąć jedynie używając na świni [[Nożyce|nożyc]], jako że świnia nie posiada interfejsu. | ||
=== Ujeżdżanie magmołaza === | === Ujeżdżanie magmołaza === | ||
Na osiodłanym magmołazie można jeździć, kierując [[Spaczony grzyb na patyku|spaczonym grzybem na patyku]]. Tak samo jak w przypadku świni, siodło można zdjąć jedynie używając na mobie nożyc. | Na osiodłanym magmołazie można jeździć, kierując [[Spaczony grzyb na patyku|spaczonym grzybem na patyku]]. Tak samo jak w przypadku świni, siodło można zdjąć jedynie używając na mobie nożyc. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 135: | Linia 135: | ||
Ekwipunek_konia.png|Ekwipunek [[Koń|konia]]. Widoczny slot na siodło (górny) | Ekwipunek_konia.png|Ekwipunek [[Koń|konia]]. Widoczny slot na siodło (górny) | ||
SiodłoStrider.png|Osiodłany [[magmołaz]] | SiodłoStrider.png|Osiodłany [[magmołaz]] | ||
Interfejs łodzika.png|Wygląd interfejsu łodzika z założonym siodłem i zbroją | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Aktualna wersja na dzień 19:42, 18 gru 2025
Siodło (ang. Saddle) – przedmiot, który można założyć mobom, które można ujeżdżać.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
Receptura wytwarzania siodła została dodana w aktualizacji Chase the Skies.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skóra + Sztabka żelaza |
|
Naturalne generowanie
Siodła można znaleźć w skrzyniach w:
- Fortecy Netheru (35,3% szansy),
- Ruinach bastionów – stajni hoglinów (12% szansy),
- Wioskach:
- domie rymarza (17,3% szansy),
- domie zbrojmistrza (16,2% szansy),
- zwykłej skrzyni sawannowej (11,3% szans),
- Mieście Endu (13,3% szansy).
Łup
Siodło ze stuprocentową szansą wypada z dewastatorów (w wersji Bedrock, dewastator musi być zabity przez gracza).
Siodło zawsze wypada po śmierci z każdego moba, który był osiodłany. W przypadku każdego z tych mobów możliwe jest również użycie nożyc na mobie, co sprawi, że siodło wypadnie jako przedmiot.[1] To ostatnie można wykonać tylko jeśli mob aktualnie nie posiada jeźdźca.
Jedynym mobem, który naturalnie odradza się osiodłany, jest magmołaz, czasami pojawiający się z zzombifikowanym piglinem ujeżdżającym go.
Łowienie
Siodło można złowić jako cenny przedmiot.
Handel
Osadnik o profesji rymarza może sprzedać siodło za 8–10 szmaragdów.
Zastosowanie
Siodła używane są do ujeżdżania następujących mobów:
Ujeżdżanie konia
Siodło można założyć tylko na oswojonego konia. Aby to zrobić, trzeba kliknąć przyciskiem „użyj” (domyślnie PPM) na mobie, mając je w ręce. Można je też w każdej chwili zdjąć, sięgając do ekwipunku (interfejsu) konia. Bez siodła jazda na koniu jest możliwa, ale nie da się jej kontrolować. Taka sama mechanika obowiązuje przy ujeżdżaniu osłów, mułów i koni-zombie. W przypadku koni-szkieletów, jedyną różnicą jest fakt, że nie trzeba ich oswajać.
Ujeżdżanie łodzika
Siodło można założyć tylko na oswojonego łodzika. Aby to zrobić, trzeba kliknąć przyciskiem „użyj” na mobie, mając je w ręce. Można je też w każdej chwili zdjąć, sięgając do interfejsu łodzika. Bez siodła jazda na łodziku jest możliwa, ale nie da się jej kontrolować. Od jazdy na koniu różni się jedynie sterowaniem (łodziki nie potrafią skakać, a zamiast tego rzucają się w przód po naciśnięciu klawisza skoku). Taka sama mechanika obowiązuje przy ujeżdżaniu łodzików-zombie.
Ujeżdżanie wielbłąda
Jest ono bardzo podobne do ujeżdżania konia, z tą różnicą, że wielbłąda nie trzeba oswajać, a na jednym wielbłądzie może siedzieć dwóch graczy naraz. Wielbłąd również ma ekwipunek i siodło można zdjąć w każdej chwili w interfejsie tego ekwipunku. Taka sama mechanika obowiązuje przy ujeżdżaniu wielbłąda-posucha.
Ujeżdżanie świni
W przypadku świni samo założenie siodła nie wystarcza, bowiem do jazdy i kierowania niezbędna jest marchewka na patyku. Założone siodło można zdjąć jedynie używając na świni nożyc, jako że świnia nie posiada interfejsu.
Ujeżdżanie magmołaza
Na osiodłanym magmołazie można jeździć, kierując spaczonym grzybem na patyku. Tak samo jak w przypadku świni, siodło można zdjąć jedynie używając na mobie nożyc.
Historia
| Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Seecret Friday 2 | Dodano siodła. | ||||
| Można je znaleźć tylko w lochach. | |||||
| Służą do ujeżdżania świń. | |||||
| Beta | |||||
| 1.8 | 1.8-pre1 | Siodła można znaleźć w opuszczonej kopalni i twierdzy. | |||
| Java Edition | |||||
| 1.1 | Siodła można znaleźć w kuźni w wiosce. | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | Siodła można kupić u wieśniaka, przez co stały się całkowicie odnawialne. | |||
| Siodła można znaleźć w piramidzie. | |||||
| 12w22a | Siodła można znaleźć w dżunglowej świątyni. | ||||
| 1.6.1 | 13w18a | Siodła mogą być używane do ujeżdżania koni. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Siodła można złowić jako cenny przedmiot. | |||
| 1.9 | 15w31a | Siodła można znaleźć w mieście Endu. | |||
| 15w43a | Nieznacznie zmniejszono występowanie siodeł w fortecach Netheru i lochach. | ||||
| 15w44a | Usunięto możliwość znalezienia siodeł w opuszczonej kopalni. | ||||
| Zwiększono występowanie siodeł w piramidzie. | |||||
| 1.14 | 18w43a | Siodła upuszczane są przez dewastatorów. | |||
| 1.16 | 20w13a | Za pomocą siodła można ujeżdżać magmołaza. | |||
| 1.19.3 | 22w42a | Za pomocą siodła można ujeżdżać wielbłąda.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | |||
| 1.21.6 | 25w20a | Dodano recepturę wytwarzania siodła. | |||
| Usunięto siodła z tabeli łupów wielu struktur. | |||||
| Siodła można zdjąć z moba, używając na nim nożyc. | |||||
| 1.21.11 | 25w41a | Za pomocą siodła można ujeżdżać łodzika i łodzika-zombie. | |||
| 25w42a | Za pomocą siodła można ujeżdżać wielbłąda-posucha. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.7.0 | Dodano siodła. Nie mają jeszcze żadnego zastosowania. | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Siodła można znaleźć w kuźni w wiosce. | |||
| 0.11.0 | build 1 | Siodła można złowić jako cenny przedmiot. | |||
| 0.15.0 | build 1 | Siodła mogą być używane do ujeżdżania świń i koni. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Siodła upuszczane są przez dewastatorów. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Za pomocą siodła można ujeżdżać magmołaza. | |||
| 1.19.50 | Preview 1.19.50.21 | Za pomocą siodła można ujeżdżać wielbłąda.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Next Major Update”] | |||
| 1.21.90 | Preview 1.21.90.25 | Dodano recepturę wytwarzania siodła. | |||
| Usunięto siodła z tabeli łupów wielu struktur. | |||||
| Siodła można zdjąć z moba, używając na nim nożyc. | |||||
| 1.21.130 | Preview 1.21.130.20 | Za pomocą siodła można ujeżdżać łodzika i łodzika-zombie. | |||
| Preview 1.21.130.24 | Za pomocą siodła można ujeżdżać wielbłąda-posucha. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano siodła. | |
Ciekawostki
- Siodło dodano do gry 25 czerwca 2010, ale recepturę wytwarzania otrzymało dopiero 13 maja 2025, czyli prawie 15 lat później.
- Będąc na siodle, gracz niszczy wolniej bloki.
- Jeżeli gracz założy na świnię w wagoniku siodło, powstanie booster (na torach), albo powolny samochodzik (bez torów).
Galeria
-
Gracz jeżdżący na świni
-
Ekwipunek konia. Widoczny slot na siodło (górny)
-
Osiodłany magmołaz
-
Wygląd interfejsu łodzika z założonym siodłem i zbroją
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Nie dotyczy to dewastatora, jako że mob ten nie jest w zasadzie osiodłany, ma jedynie na sobie teksturę siodła. Dlatego nie można użyć nożyc na dewastatorze.

