End: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Lkuszal (dyskusja | edycje)
Przeredagowanie całego artykułu.
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]]
[[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]]
'''Kres''' (ang. ''End'', ''Ender'', inaczej ''Koniec'') - wymiar dodany w nieoficjalnej wersji 1.9 pre-release 4. Występują tam tylko [[Enderman]]i i [[Smok]]. Cały Ender składa się z [[obsydian]]u i [[Kamień_Enderu|End Stone]]'a.
'''Kres''' (ang. ''End'', ''Ender'', inaczej ''Koniec'') - wymiar dodany w wersji 1.0.0. Występują tam tylko [[Enderman]]i i [[Smok]]. Cały Ender składa się z [[obsydian]]u i [[Kamień_Enderu|Kamienia Kresu]].


W Enderze, podobnie jak w [[Nether]]ze, nie występuje [[cykl dnia i nocy]], [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegarek|zegarki]] nie działają poprawnie, a aktywowane [[łóżko]] eksploduje.
W Enderze, podobnie jak w [[Nether]]ze, nie występuje [[cykl dnia i nocy]], a [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegarek|zegarki]] nie działają poprawnie. Dodatkowo [[łóżko]] w którym próbuje położyć się gracz eksploduje.


== Dostanie się do Enderu ==
== Dostanie się do Enderu ==
Aby dostać się do Enderu trzeba znaleźć w [[twierdza|twierdzy]] pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć [[Oko Enderu]] w każdy z bloków ramki.
Aby dostać się do Enderu trzeba znaleźć w [[twierdza|twierdzy]] pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć [[Oko Enderu]] w każdy z bloków ramki.


Po wejściu do Enderu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Aktualnie jedynymi sposobami na opuszczenie Enderu są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. W trybie multiplayer operator może użyć komendy /give by uzyskać portal do Enderu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się wydostać. W Enderze znajdują się Endermani i smok.  Poziom zdrowia smoka (ang. boss health) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na obsydianowych platformach znajduje się płonący bedrock i blok, który daje Bossowi energię. Smok przelatując obok niego, lub nad nim, dostaje ciągły strumień życia. Po pokonaniu go zaczynają wypływać ze smoka fioletowe promienie, a sam Boss zaczyna się niszczyć, aż w końcu całkiem zniknie. Wylatuje z niego ogromna ilość doświadczenia, które można zebrać. Dokładnie pod smokiem tworzy się Bedrockowy portal. Wskakując do niego, zobaczymy napisy końcowe i spis autorów. Po zakończeniu ich, lub przerwaniu (klawiszem Esc) znajdziemy się w punkcie spawnu, bądź przy łóżku na którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i exp zostają.
Po wejściu do Enderu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie Enderu są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy /give by uzyskać portal do Enderu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Enderze znajdują się Endermani i smok.  Poziom zdrowia smoka (ang. boss health) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej na której pojawił się gracz) znajdują się [[Kryształ Kresu|kryształy kresu]]. Kiedy Enderdragon znajdzie się w ich pobliżu pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu to Enderdragon otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy kilku minutową rozmowę (napisaną przez Juliana Gougha niestety tylko i wyłącznie w języku angielskim) i spis autorów. Po zakończeniu ich, lub przerwaniu (klawiszem Esc) znajdziemy się w punkcie [[spawn]]u, bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostają niezmienione.


W trybie [[Creative]] można utworzyć portal do Enderu. Aby zadziałał musi znajdować się poniżej poziomu 64 w ciemnym obszarze.
W trybie [[Creative]] można utworzyć portal do Enderu. Aby zadziałał musi znajdować się poniżej poziomu 64 w ciemnym obszarze.
Linia 15: Linia 15:
* Portal do Enderu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|Rybików cukrowych]].
* Portal do Enderu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|Rybików cukrowych]].
* [[Burza|Piorun]] przywołany w Enderze przez mod lub hacking spowoduje scrashowanie gry.
* [[Burza|Piorun]] przywołany w Enderze przez mod lub hacking spowoduje scrashowanie gry.
* End składa się tylko z jednego lądu.
* End składa się tylko z jednego lądu, ale tuż przy nim mogą znajdować się małe wyspy.
* Obecnie, wchodząc do Enderu w trybie Multiplayer gracz pojawi się bardzo daleko (około 4000 bloków) od punktu spawnu w Singleplayer.
* W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, czyli gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]] mob (szkielet albo zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
* W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, czyli gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]] mob (szkielet albo zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
* W Enderze nie można zrobić portalu do Nethera. Gdy się stworzy kształt portalu i zapali się na nim ogień nie pojawi się przejście.
* W Enderze nie można zrobić portalu do Netheru. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==
* [[Enderman]]
* [[Enderman]]
* [[Smok]]
* [[Smok]]
* [[Kryształ Kresu]]


{{Środowisko}}
{{Środowisko}}

Wersja z 22:49, 5 lis 2012

Plik:Ender.png
Wygląd Kresu.

Kres (ang. End, Ender, inaczej Koniec) - wymiar dodany w wersji 1.0.0. Występują tam tylko Endermani i Smok. Cały Ender składa się z obsydianu i Kamienia Kresu.

W Enderze, podobnie jak w Netherze, nie występuje cykl dnia i nocy, a mapy, kompasy oraz zegarki nie działają poprawnie. Dodatkowo łóżko w którym próbuje położyć się gracz eksploduje.

Dostanie się do Enderu

Aby dostać się do Enderu trzeba znaleźć w twierdzy pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub opuszczona kopalnia przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć Oko Enderu w każdy z bloków ramki.

Po wejściu do Enderu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie Enderu są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy /give by uzyskać portal do Enderu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Enderze znajdują się Endermani i smok. Poziom zdrowia smoka (ang. boss health) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej na której pojawił się gracz) znajdują się kryształy kresu. Kiedy Enderdragon znajdzie się w ich pobliżu pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu to Enderdragon otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy kilku minutową rozmowę (napisaną przez Juliana Gougha niestety tylko i wyłącznie w języku angielskim) i spis autorów. Po zakończeniu ich, lub przerwaniu (klawiszem Esc) znajdziemy się w punkcie spawnu, bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostają niezmienione.

W trybie Creative można utworzyć portal do Enderu. Aby zadziałał musi znajdować się poniżej poziomu 64 w ciemnym obszarze.

Ciekawostki

  • Portal do Enderu może zostać wyłączony przez płynącą wodę lub lawę.
  • Portal do Enderu jest strzeżony przez spawner Rybików cukrowych.
  • Piorun przywołany w Enderze przez mod lub hacking spowoduje scrashowanie gry.
  • End składa się tylko z jednego lądu, ale tuż przy nim mogą znajdować się małe wyspy.
  • W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, czyli gdy postawimy pochodnię mob (szkielet albo zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
  • W Enderze nie można zrobić portalu do Netheru. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.

Zobacz też