End: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Przeredagowanie całego artykułu. |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]] | [[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]] | ||
'''Kres''' (ang. ''End'', ''Ender'', inaczej ''Koniec'') - wymiar dodany w | '''Kres''' (ang. ''End'', ''Ender'', inaczej ''Koniec'') - wymiar dodany w wersji 1.0.0. Występują tam tylko [[Enderman]]i i [[Smok]]. Cały Ender składa się z [[obsydian]]u i [[Kamień_Enderu|Kamienia Kresu]]. | ||
W Enderze, podobnie jak w [[Nether]]ze, nie występuje [[cykl dnia i nocy]], [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegarek|zegarki]] nie działają poprawnie | W Enderze, podobnie jak w [[Nether]]ze, nie występuje [[cykl dnia i nocy]], a [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegarek|zegarki]] nie działają poprawnie. Dodatkowo [[łóżko]] w którym próbuje położyć się gracz eksploduje. | ||
== Dostanie się do Enderu == | == Dostanie się do Enderu == | ||
Aby dostać się do Enderu trzeba znaleźć w [[twierdza|twierdzy]] pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć [[Oko Enderu]] w każdy z bloków ramki. | Aby dostać się do Enderu trzeba znaleźć w [[twierdza|twierdzy]] pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć [[Oko Enderu]] w każdy z bloków ramki. | ||
Po wejściu do Enderu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. | Po wejściu do Enderu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie Enderu są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy /give by uzyskać portal do Enderu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Enderze znajdują się Endermani i smok. Poziom zdrowia smoka (ang. boss health) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej na której pojawił się gracz) znajdują się [[Kryształ Kresu|kryształy kresu]]. Kiedy Enderdragon znajdzie się w ich pobliżu pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu to Enderdragon otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy kilku minutową rozmowę (napisaną przez Juliana Gougha niestety tylko i wyłącznie w języku angielskim) i spis autorów. Po zakończeniu ich, lub przerwaniu (klawiszem Esc) znajdziemy się w punkcie [[spawn]]u, bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostają niezmienione. | ||
W trybie [[Creative]] można utworzyć portal do Enderu. Aby zadziałał musi znajdować się poniżej poziomu 64 w ciemnym obszarze. | W trybie [[Creative]] można utworzyć portal do Enderu. Aby zadziałał musi znajdować się poniżej poziomu 64 w ciemnym obszarze. | ||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
* Portal do Enderu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|Rybików cukrowych]]. | * Portal do Enderu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|Rybików cukrowych]]. | ||
* [[Burza|Piorun]] przywołany w Enderze przez mod lub hacking spowoduje scrashowanie gry. | * [[Burza|Piorun]] przywołany w Enderze przez mod lub hacking spowoduje scrashowanie gry. | ||
* End składa się tylko z jednego lądu | * End składa się tylko z jednego lądu, ale tuż przy nim mogą znajdować się małe wyspy. | ||
* W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, czyli gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]] mob (szkielet albo zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze. | * W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, czyli gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]] mob (szkielet albo zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze. | ||
* W Enderze nie można zrobić portalu do | * W Enderze nie można zrobić portalu do Netheru. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście. | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
* [[Enderman]] | * [[Enderman]] | ||
* [[Smok]] | * [[Smok]] | ||
* [[Kryształ Kresu]] | |||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
Wersja z 22:49, 5 lis 2012
Kres (ang. End, Ender, inaczej Koniec) - wymiar dodany w wersji 1.0.0. Występują tam tylko Endermani i Smok. Cały Ender składa się z obsydianu i Kamienia Kresu.
W Enderze, podobnie jak w Netherze, nie występuje cykl dnia i nocy, a mapy, kompasy oraz zegarki nie działają poprawnie. Dodatkowo łóżko w którym próbuje położyć się gracz eksploduje.
Dostanie się do Enderu
Aby dostać się do Enderu trzeba znaleźć w twierdzy pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub opuszczona kopalnia przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć Oko Enderu w każdy z bloków ramki.
Po wejściu do Enderu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie Enderu są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy /give by uzyskać portal do Enderu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Enderze znajdują się Endermani i smok. Poziom zdrowia smoka (ang. boss health) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej na której pojawił się gracz) znajdują się kryształy kresu. Kiedy Enderdragon znajdzie się w ich pobliżu pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu to Enderdragon otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy kilku minutową rozmowę (napisaną przez Juliana Gougha niestety tylko i wyłącznie w języku angielskim) i spis autorów. Po zakończeniu ich, lub przerwaniu (klawiszem Esc) znajdziemy się w punkcie spawnu, bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostają niezmienione.
W trybie Creative można utworzyć portal do Enderu. Aby zadziałał musi znajdować się poniżej poziomu 64 w ciemnym obszarze.
Ciekawostki
- Portal do Enderu może zostać wyłączony przez płynącą wodę lub lawę.
- Portal do Enderu jest strzeżony przez spawner Rybików cukrowych.
- Piorun przywołany w Enderze przez mod lub hacking spowoduje scrashowanie gry.
- End składa się tylko z jednego lądu, ale tuż przy nim mogą znajdować się małe wyspy.
- W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, czyli gdy postawimy pochodnię mob (szkielet albo zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
- W Enderze nie można zrobić portalu do Netheru. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.
Zobacz też
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
