Chunk spawnu: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Robot przeniósł strony z uk:Чанк спавну do uk:Чанк появи |
|||
| (Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Chunk spawnu''' to strefa w okolicy [[ | {{Przeszłość}} | ||
'''Chunk spawnu''' to strefa w okolicy punktu [[Odradzanie|odradzania]] danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest [[gracz]]. | |||
==Zachowanie== | == Zachowanie == | ||
Zwykle chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy, generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. Chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Nowy chunk spawnu gracza można ustawić komendą {{cmd|setworldspawn}}. Wchodząc do innych wymiarów, chunki spawnu pozostają załadowane w pamięci gry. | |||
Zwykle chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. Chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą | |||
== Zdarzenia występujące w chunkach spawnu == | == Zdarzenia występujące w chunkach spawnu == | ||
Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz. | |||
=== [[Ciecze]] i [[ogień]] === | |||
===[[Ciecze]] i [[ogień]]=== | |||
* [[Woda]] i [[lawa]] będą cały czas płynęły. | * [[Woda]] i [[lawa]] będą cały czas płynęły. | ||
* Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych. | * Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych. | ||
* Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki. | * Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki. | ||
===[[Byty]]=== | === [[Byty]] === | ||
* Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione. | * Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione. | ||
* Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną. | * Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną. | ||
* Owce będą jadły trawę; jeśli pozbawiono je [[wełna|wełny]], będzie ona odrastała. | * Owce będą jadły trawę; jeśli pozbawiono je [[wełna|wełny]], będzie ona odrastała. | ||
* [[Piasek]] i [[żwir]] spadną jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku. | * [[Piasek]] i [[żwir]] spadną, jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku. | ||
* Podpalone [[TNT]] będzie blokiem fizycznym i eksploduje. | * Podpalone [[TNT]] będzie blokiem fizycznym i eksploduje. | ||
* Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie. | * Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie. | ||
=== [[Obwody z | === [[Obwody z redstone]] === | ||
* [[Wagonik]]i, [[lej]]e, [[dozownik]]i, [[tłok]]i oraz mechanizmy z [[ | * [[Wagonik]]i, [[lej]]e, [[dozownik]]i, [[tłok]]i oraz mechanizmy z [[redstone]] będą działać. | ||
* Wagoniki mogą jechać po [[tory|torach]] i aktywować [[tory aktywujące]]. | * Wagoniki mogą jechać po [[tory|torach]] i aktywować [[tory aktywujące]]. | ||
| Linia 33: | Linia 30: | ||
== Zdarzenia nie występujące w chunkach spawnu == | == Zdarzenia nie występujące w chunkach spawnu == | ||
Następujące zdarzenia nie będą występować w chunkach spawnu, chyba że gracz jest w okolicy | Następujące zdarzenia nie będą występować w chunkach spawnu, chyba że gracz jest w okolicy. | ||
=== Wzrost i rozpad [[rośliny|roślin]] === | === Wzrost i rozpad [[rośliny|roślin]] === | ||
| Linia 40: | Linia 37: | ||
** Trawa nie urośnie na blokach ziemi. | ** Trawa nie urośnie na blokach ziemi. | ||
===Byty i [[blok]]i=== | === Byty i [[blok]]i === | ||
* Wrogie moby znikają, jeśli gracz jest dalej niż 128 bloków od nich | * Wrogie moby znikają, jeśli gracz jest dalej niż 128 bloków od nich | ||
* Jeśli gracz oddali się na więcej niż 240 bloków w chunku spawnu nie będą się pojawiać nowe pasywne moby. | * Jeśli gracz oddali się na więcej niż 240 bloków w chunku spawnu, nie będą się pojawiać nowe pasywne moby. | ||
* Lód nie będzie topniał, chyba że gracz jest w okolicy. | * Lód nie będzie topniał, chyba że gracz jest w okolicy. | ||
== Historia == | |||
{{Historia|a}} | |||
{{Historia||v1.0.15|Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.}} | |||
{{Historia|b}} | |||
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej. Obejmują 19x19 [[chunk]]ów wokół domyślnego punktu odradzania świata.}} | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.20.5|snap=24w03a|Dodano [[Zasady gry|zasadę gry]] <code>spawnChunkRadius</code>, określającą wielkość chunków spawnu. | |||
|Ich domyślna wielkość to teraz jedynie 3x3 chunki wokół domyślnego punktu odradzania świata.}} | |||
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu oraz zasadę gry <code>spawnChunkRadius</code>.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
| Linia 55: | Linia 63: | ||
[[en:Spawn chunk]] | [[en:Spawn chunk]] | ||
[[fr:Chunk d'apparition]] | |||
[[ja:スポーンチャンク]] | |||
[[ko:스폰 청크]] | [[ko:스폰 청크]] | ||
[[pt:Chunk de renascimento]] | |||
[[ru:Чанк возрождения мира]] | |||
[[uk:Чанк появи]] | |||
[[zh:出生点区块]] | [[zh:出生点区块]] | ||
Aktualna wersja na dzień 02:35, 22 lis 2025
| Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
Chunk spawnu to strefa w okolicy punktu odradzania danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest gracz.
Zachowanie
Zwykle chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy, generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. Chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Nowy chunk spawnu gracza można ustawić komendą /setworldspawn. Wchodząc do innych wymiarów, chunki spawnu pozostają załadowane w pamięci gry.
Zdarzenia występujące w chunkach spawnu
Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz.
Ciecze i ogień
- Woda i lawa będą cały czas płynęły.
- Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
- Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki.
Byty
- Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione.
- Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
- Owce będą jadły trawę; jeśli pozbawiono je wełny, będzie ona odrastała.
- Piasek i żwir spadną, jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
- Podpalone TNT będzie blokiem fizycznym i eksploduje.
- Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.
Obwody z redstone
- Wagoniki, leje, dozowniki, tłoki oraz mechanizmy z redstone będą działać.
- Wagoniki mogą jechać po torach i aktywować tory aktywujące.
Wioski
- Osadnicy będą się poruszać.
- Możliwe będzie pojawianie się żelaznych golemów.
Zdarzenia nie występujące w chunkach spawnu
Następujące zdarzenia nie będą występować w chunkach spawnu, chyba że gracz jest w okolicy.
Wzrost i rozpad roślin
- Uprawy, sadzonki, kwiaty, grzyby i trawa nie rosną.
- Liście nie znikną, chyba że gracz jest w okolicy.
- Trawa nie urośnie na blokach ziemi.
Byty i bloki
- Wrogie moby znikają, jeśli gracz jest dalej niż 128 bloków od nich
- Jeśli gracz oddali się na więcej niż 240 bloków w chunku spawnu, nie będą się pojawiać nowe pasywne moby.
- Lód nie będzie topniał, chyba że gracz jest w okolicy.
Historia
| Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.0.15 | Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | Pre-release | Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej. Obejmują 19x19 chunków wokół domyślnego punktu odradzania świata. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.20.5 | 24w03a | Dodano zasadę gry spawnChunkRadius, określającą wielkość chunków spawnu.
| |||
| Ich domyślna wielkość to teraz jedynie 3x3 chunki wokół domyślnego punktu odradzania świata. | |||||
| 1.21.9 | 25w31a | Usunięto chunki spawnu oraz zasadę gry spawnChunkRadius. | |||
Ciekawostki
- Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy strefa zostanie załadowana.
- Jeżeli część eksplozji TNT sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.